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(Übersetzung fehlt - DNT)

Reward Level Range: -
agt global variables
Requires:Imperial Agent
Command XP: 600
Category: Klasse
Can Abandon: No
Hidden: Yes
Class Quest: Yes
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: (Übersetzung fehlt - DNT)
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
You mean my work. I had to cozy up to the Hutts. I'm the one who got results.
  • Kaliyo Djannis:
    200
Hold on. Who else has Kaliyo betrayed?
  • Kaliyo Djannis:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 439. <Gespr�ch beenden>
  • 1. <Gespr�ch beenden>
  • 20. - Eure Mission ist damit beendet. In Jiguuna wartet eine Fähre auf Euch, sie wird Euch nach Dromund Kaas bringen.
    • 22. - Sobald Ihr dort angekommen seid, meldet Euch in der Zentrale des Imperialen Geheimdienstes in der Zitadelle. Dort findet unsere Nachbesprechung statt.
      • 425. Wahl - In Ordnung.Spieler - Verstanden.
      • 29. Wahl - Ich brauche etwas Zeit.Spieler - Ich muss mich erst noch um ein paar Dinge kümmern.
        • 30. - Tut, was Ihr tun müsst, aber beeilt Euch.
          • 31. <Non-dialogue segment.>
      • 33. Wahl - Großartig. Papierkram.Spieler - Ich hoffe, Ihr wollt aus mir keinen Bürokraten machen.
        • 34. - Wenn Ihr einen neuen Auftrag wollt, müsst Ihr Euch an die Befehle halten.
          • 35. <Non-dialogue segment.>
            • 36. - Kaliyo - Ihr werdet Euch auch auf Dromund Kaas melden. Ich nehme an, dass Nem'ro sich nicht über Euer plötzliches Verschwinden wundern wird?
              • 38. - Er wird es nicht gerne hören - aber niemand wird sich wundern, wenn ich mit der Klinge fortgehe.
                • 40. - Und er ist bestimmt nicht Euer erster Arbeitgeber, den Ihr im Stich lasst. Auf jeden Fall rechne ich damit, Euch beide bald zu sehen.
                  • 49. Wahl - "Im Stich lasst"?Spieler - Einen Moment. Wen hat Kaliyo denn sonst noch verraten?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 50. - Dafür ist das hier weder der richtige Ort, noch die richtige Zeit, Agent.
            • 426. - Kaliyo Djannis wird sich ebenfalls auf Dromund Kaas melden. Sie wird Euch auf Eurer Reise begleiten. Ich erwarte Euch dann beide in Kürze.
              • 41. Wahl - In Ordnung.Spieler - Wir sind auf dem Weg.
              • 429. Wahl - Kaliyo? Wirklich?Spieler - Seid Ihr Euch sicher? Ich glaube nicht, dass sie den Ärger wert ist.
                • 430. - Eure Bedenken können wir persönlich besprechen. Ihr habt Eure Befehle.
              • 53. Wahl - Endlich!Spieler - Es wird auch Zeit, dass ich diesen Sumpf verlasse!
                • 54. - Vielleicht finden wir das nächste Mal einen Planeten, der Euch mehr zusagt.
                  • 56. - Meldet Euch unverzüglich bei der Fähre. Aufseher Ende.
                    • 57. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Eure Arbeit ist getan, Agent. Nem'ro hat sich bereits an imperiale Botschaften gewandt, um mit uns Beziehungen aufzunehmen. In nicht mal einem Monat wird er uns aus der Hand fressen.
    • 4. - Kurzfristig werden sich unsere Vorräte an Chemikalien und Stimulanzien beinahe verdoppeln. Langfristig kommen wir der imperialen Kontrolle über Hutta einen Schritt näher.
      • 6. - Ich werde bald meinen vollständigen Bericht für Darth Jadus einreichen. Er wird sicherlich sehr zufrieden mit unserer Arbeit sein.
        • 7. Wahl - Schön zu hören.Spieler - Das sind tolle Neuigkeiten, Sir.
          • 8. - Ihr habt eine strahlende Zukunft im Imperialen Geheimdienst vor Euch - aber das besprechen wir von Angesicht zu Angesicht.
        • 15. Wahl - Ist er dann fertig mit uns?Spieler - Angenommen er ist zufrieden - bedeutet das, dass sich Jadus aus unseren Sachen raushalten wird?
          • 16. - Da möchte ich noch keine Vermutungen anstellen. Außerdem ist das nicht unsere Angelegenheit.
        • 11. Wahl - Mit "unserer" Arbeit?Spieler - Ihr meint meine Arbeit. Ich musste mich bei den Hutten einschleimen - ich habe die Ergebnisse erzielt.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 12. - Überschätzt Eure Rolle nicht. An dieser Operation waren Dutzende meiner Männer beteiligt - nicht nur Ihr alleine.
  • 58. <Gespr�ch beenden>
  • 71. - Vor drei Tagen trafen Karrels Javis' Söhne auf einen Sith-Schüler im imperialen Raum. Es kam zu einem Streit, bei dem ein Sohn getötet und der andere verkrüppelt wurde.
    • 73. - Wenn Karrels hört, dass sein Sohn von einem Sith getötet wurde, wird er seine Sympathie gegenüber dem Imperium schnell ablegen. Wir können ihn nicht länger benutzen, um an Nem'ro heranzukommen.
      • 80. Wahl - Der Sith hat alles verdorben.Spieler - Das ist eine Geheimdienst-Operation. Sith halten sich aus unserer Arbeit besser heraus.
      • 76. Wahl - Nur wenn er es weiß.Spieler - Können wir nicht verhindern, dass er es erfährt?
        • 77. - Nein. Karrels steht seinen Söhnen zu nahe, und die Umstände der Begegnung sind nicht gerade ein Geheimnis. Früher oder später wird er davon erfahren.
      • 82. Wahl - Das ist Euer Fehler.Spieler - Wie konntet Ihr das geschehen lassen?
        • 83. - Die Sith tun, was sie wollen. Wir haben keine Kontrolle über sie und wir können nicht über sie richten.
          • 85. - Das bedeutet nicht, dass sie Recht haben oder dass wir ihnen bedingungslos gehorchen müssen - dabei müssen wir aber mit Bedacht vorgehen. Wir müssen den richtigen Moment abwarten.
            • 87. - Doch ich habe einen Plan, um dieses Problem zu lösen - aber zuerst muss Karrels aus dem Weg geräumt werden.
              • 88. Wahl - "Aus dem Weg"?Spieler - Ihr wollt, dass ich Karrels töte?
              • 92. Wahl - Gibt es keine andere Möglichkeit?Spieler - Seid Ihr sicher, dass das nötig ist?
                • 93. - Es ist bedauerlich, aber einen anderen Weg gibt es nicht.
              • 417. Wahl - In Ordnung.Spieler - Das kann ich machen.
                • 97. - Ich schicke Euch einen Computerstift mit einem Störprogramm. Begebt Euch in Karrels' Gemächer und aktiviert den Computerstift, um seine Überwachungsmonitore auszuschalten.
                  • 99. - Dann könnt Ihr Karrels und seine Leibwächter eliminieren, ohne dabei gesehen zu werden. Sobald Nem'ros Leute die Sache untersuchen, werden sie das Störprogramm als republikanische Technologie identifizieren.
                    • 102. Wahl - Wozu das Ganze?Spieler - Also geben wir der Republik die Schuld an der Ermordung von Karrels Javis. Warum?
                      • 419. - Ein Schritt nach dem anderen, Agent.
                    • 418. Wahl - Redet weiter.Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
                    • 108. Wahl - Ich weiß nicht ...Spieler - Ich bin mir nicht sicher, ob ich das tun möchte, Aufseher.
                      • 109. - Ihr müsst Euch auch nicht sicher sein, solange Ihr nur den Auftrag erledigt.
                        • 111. - Toth'lazhen - Nem'ros Twi'lek-Berater - rechnet bereits damit, dass Fa'athra Vergeltung für die Zerstörung seiner Minen übt. Wir müssen es so aussehen lassen, als ob die Republik Fa'athra geholfen hätte, Karrels zu töten.
                          • 113. - Sobald Karrels aus dem Weg ist, sprecht mit Toth'lazhen über seinen Verdacht. Als Karrels' Freund werdet Ihr ihm versprechen, alles zu tun, um die Attentäter zu finden.
                            • 116. Wahl - Die "Attentäter"?Spieler - Und wie soll ich den "echten" Mörder finden?
                            • 452. Wahl - Ich bin dran.Spieler - Jetzt wird gekämpft!
                            • 118. Wahl - Das nimmt mir doch keiner ab.Spieler - Toth'lazhen traut mir nicht, Aufseher. Das wird sich nicht ändern, nur weil Karrels tot ist.
                              • 119. - Vielleicht nicht, aber wir müssen all unsere Figuren für das Endspiel in Position bringen.
                                • 123. - Jetzt begebt Euch erst einmal in Karrels' Gemächer und setzt den Computerstift ein. Wir reden weiter, sobald Karrels tot ist und Toth'lazhen die Republik verdächtigt.
                                  • 125. - Aufseher Ende.
                                    • 126. <Gespr�ch beenden>
  • 59. - Wie ich höre, läuft Nem'ros Shvash-Gasproduktion wieder plangemäß, Agent. Ausgezeichnete Arbeit. Wenn Ihr so weitermacht, lockert Darth Jadus vielleicht seinen Kontrollgriff.
    • 61. - Ich fürchte aber, dass uns ... unvorhergesehene Umstände ein Problem verursacht haben.
      • 62. Wahl - Problem?Spieler - Was für ein Problem?
      • 64. Wahl - Die toten Typen da hinten?Spieler - Meint Ihr die Leute, die in mein Zimmer eingebrochen sind?
        • 65. - Nein, dabei handelt es sich um eine andere Sache, die Ihr besser im Auge behaltet. Aber deswegen mache ich mir keine Sorgen.
      • 416. Wahl - Ich verstehe.Spieler - Wo bin ich da nur hineingeraten?
  • 127. <Gespr�ch beenden>
  • 144. - Kommen wir jetzt zum Wichtigen: Nem'ro betreibt eine große Shvash-Gasmine auf Hutta. Das Imperium will Zugang zu Nem'ros raffiniertem Gas.
    • 146. - Leider zapft Fa'athra denselben Gaseinschluss an wie Nem'ro. Wir müssen Fa'athras Operationen im Rostlager beenden, bevor Nem'ros zum Stillstand kommen.
      • 147. Wahl - Ich verstehe.Spieler - Also ein Sabotageakt.
      • 153. Wahl - Warum brauchen wir Nem'ro?Spieler - Können wir nicht einfach Fa'athras Gas kaufen?
        • 154. - Nem'ros Raffinerien stellen ein Gas her, das sich als wirksamer Sprengstoff einsetzen lässt. Fa'athra kann das Gas nicht in derselben Qualität produzieren, und bei seinen Versuchen verschwendet er es.
      • 157. Wahl - Hört sich gut an.Spieler - Ihr wisst ja nicht, wie lange ich darauf gewartet habe, etwas in die Luft zu jagen.
        • 158. - Dann werdet Ihr das mögen.
          • 160. - Ihr werdet Euch zu Fa'athras Minenanlage begeben, Sprengsätze im Bohrschaft anbringen und somit die Ausrüstung zerstören und einen Teil des Gaseinschlusses zum Kollabieren bringen.
            • 162. - Ihr müsst Euch die Uniform und Ausweise einer der Wachen dort besorgen, um am letzten Sicherheitskontrollpunkt vorbeizugelangen. Eine gute Tarnung ist zwingend notwendig.
              • 445. Wahl - Das könnte schwierig sein.Spieler - Was ist, wenn ich keine Wache in meiner Größe finden kann?
                • 446. - Ihr kommt schon zurecht.
              • 411. Wahl - Verstanden.Spieler - Nicht weiter schwierig.
              • 165. Wahl - Ich würde lieber kämpfen.Spieler - Wozu eine Tarnung, wenn ich mir meinen Weg frei schießen kann?
                • 166. - Im Rostlager könnt Ihr das gerne tun - aber die automatisierte Sicherheitsanlage wird Euch nicht unbefugt in die Bohrkammer lassen.
                  • 180. - Eure Tarnung wird einem genaueren Blick wohl nicht standhalten, also geht Unterhaltungen aus dem Weg. Die Sprengsätze befinden sich bereits in Eurem Zimmer.
                    • 182. - Sobald Ihr fertig seid, kehrt zu Karrels Javis zurück und sorgt dafür, dass er erfährt, was passiert ist. Streicht die Anerkennung ein, wenn Ihr wollt.
                      • 183. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Ich kümmere mich darum. Gibt es sonst noch etwas?
                      • 414. Wahl - Es wird nicht lange dauern.Spieler - Ich bin im Nu zurück.
                      • 413. Wahl - In Ordnung.Spieler - Bringen wir es hinter uns.
                        • 190. - Eine Sache noch, Agent: Darth Jadus interessiert sich mehr und mehr für unsere Arbeit. Erfolg oder Versagen wird er entsprechend belohnen - und ich werde nicht einschreiten.
                          • 204. - Erstattet mir Bericht, sobald Ihr die Mine zerstört und Karrels von den Ergebnissen berichtet habt. Aufseher Ende.
                            • 205. <Gespr�ch beenden>
  • 128. - Die Operation schreitet gut voran, Agent. Dank Eures Einschreitens hört Nem'ro wieder auf Karrels Javis' Rat.
    • 130. - Ich habe Euer Treffen mit Nem'ros Sicherheitschefin Kaliyo verfolgt. Ihr habt Euch gut geschlagen - aber bleibt wachsam.
      • 132. - Wir haben sie als Attentäterin, Vollstreckerin und Anarchistin identifiziert. Sie hat für ein Dutzend Auftraggeber in halb so vielen Jahren gearbeitet und dabei mehrere Tarnungen benutzt.
        • 135. Wahl - Gibt es weitere Informationen?Spieler - Warum arbeitet sie für Nem'ro?
          • 136. - Das wissen wir nicht. Wahrscheinlich hat sie Credits gebraucht - und wenn sie den Hutten keine Treue geschworen hat, könnte sie in Zukunft für uns arbeiten.
        • 412. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich passe schon auf.
        • 141. Wahl - Soll ich sie ausschalten?Spieler - Es wäre kein Problem, sie aus dem Weg zu räumen. Ich kann sie in einen Hinterhalt locken.
          • 142. - Nein, sie könnte sich für uns noch als wertvoll erweisen, solange sie nicht loyal gegenüber Nem'ro bleibt. Beobachtet sie.
  • 206. <Gespr�ch beenden>
  • 216. - Der Imperiale Geheimdienst kam zu dem Schluss, dass Nem'ros menschlicher Lieutenant Karrels Javis das schwache Glied bei seinen Operationen ist. Ihr müsst den Mann manipulieren, bis er uns dient.
    • 219. Wahl - Warum gerade ihn?Spieler - Ich verstehe nicht - er erschien mir nicht wirklich abtrünnig.
    • 221. Wahl - Das wird einfach sein.Spieler - Es sollte nicht schwierig sein, ihn zu manipulieren.
    • 223. Wahl - Karrels? Hm.Spieler - Ihr wollt, dass ich mit Nem'ros Schläger arbeite?
      • 224. - Karrels berät den Hutten schon seit Jahren und er sympathisiert mit dem Imperium. Er schätzt unsere Effektivität und sieht gerne Menschen an der Macht. Er wird unserer Sache dienen.
        • 226. - Bedauerlicherweise verliert Karrels zunehmend Nem'ros Gunst, während der Twi'lek-Lieutenant Toth'lazhen ein aufgehender Stern ist.
          • 228. - Ich möchte, dass Ihr Karrels aufsucht und ihm Eure Dienste als Rote Klinge anbietet. Tut, was nötig ist, um sein Ansehen bei Nem'ro zu steigern.
            • 229. Wahl - Warum ist er unten durch?Spieler - Was hat Nem'ro gegen Karrels?
              • 230. - Karrels' Arbeit leidet aufgrund der Angriffe des Fa'athra-Clans. In Nem'ros Augen ist das nur eine inakzeptable Ausrede für sein Versagen.
            • 234. Wahl - Wie?Spieler - Welche Art von Hilfe soll ich ihm anbieten? Wir können es uns nicht leisten, dass er Verdacht schöpft.
              • 235. - Ihr seid die Klinge. Ihr seid ein Pirat und Händler. Ihr wollt ihn als Verbündeten. Ihr arbeitet als Söldner. Denkt darüber nach.
            • 441. Wahl - Wenn es sein muss.Spieler - Eigentlich nichts für mich, aber von mir aus ...
              • 245. - Das sollte es auch nicht sein.
                • 247. - Noch eine Sache, Agent: Diese Operation hat die Aufmerksamkeit eines Mitglieds des Rats der Sith auf sich gezogen - die von Darth Jadus persönlich.
                  • 410. - Der Rat unterliegt nur der Autorität des Imperators selbst. Es ist eine seltene ... Ehre, dass eine Geheimdienstoperation solch ein Interesse auslöst.
                    • 250. Wahl - Alles klar.Spieler - Ich glaube, ich verstehe, Sir. Ich werde Euch nicht enttäuschen.
                    • 263. Wahl - Ein Darth interessiert sich für uns?Spieler - Bei allem nötigen Respekt - warum interessiert sich der Rat der Sith für Hutta? Diese Operation ist keine echte Bedrohung für die Sith.
                      • 264. - Ich weiß nicht, warum Lord Jadus Interesse zeigt, und es ist auch nicht unsere Angelegenheit. Die Sith müssen sich nicht rechtfertigen.
                    • 267. Wahl - Sie mischen sich ein.Spieler - Wir brauchen keine Sith, die auf uns aufpassen, um unsere Arbeit zu machen.
                      • 268. - Passt auf, was Ihr sagt. Wir unterstehen den Sith - ob Ihr sie braucht oder nicht.
                        • 270. - Erstattet Bericht, sobald Ihr herausgefunden habt, wie Ihr Karrels helfen könnt. Aufseher Ende.
                          • 271. <Gespr�ch beenden>
  • 209. - Gut gemacht, Agent. Das Abhörgerät funktioniert einwandfrei. Nem'ro kann nun nichts mehr vor uns verbergen.
  • 438. <Gespr�ch beenden>
  • 305. <Gespr�ch beenden>
  • 306. - Sichere Verbindung hergestellt. Hier spricht der Aufseher. Wir können offen reden, Agent. Ich übermittle Euch Eure Befehle.
    • 311. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich bin bereit, Sir. Wie lautet der Auftrag?
      • 312. - In einem Wort? Umsturz.
    • 315. Wahl - Ihr habt also das Sagen?Spieler - Verstehe ich richtig, dass Ihr mein Kontaktmann seid?
      • 316. - Richtig. Ich spreche zu Euch aus der Geheimdienst-Zentrale auf Dromund Kaas. Ich werde Euch persönlich durch diese Mission führen.
    • 319. Wahl - Nett hier.Spieler - Muss ich Euch für diese reizende Unterkunft danken, Aufseher?
      • 320. - Bleibt ernsthaft und verschwendet nicht meine Zeit. Ihr seid hier, um zu arbeiten.
        • 322. - Ihr wurdet aufgrund Eurer überragenden Leistung während des Trainings für diesen Auftrag ausgewählt. Der Imperiale Geheimdienst braucht Leute, die unabhängig arbeiten können.
          • 324. - Jetzt werdet Ihr das im Training Erlernte im Ernstfall einsetzen. Nem'ro der Hutte und seine Organisation haben das Sagen in Jiguuna. Eure Aufgabe ist es, Nem'ro davon zu überzeugen, dem Imperium zu dienen.
            • 325. Wahl - Alles klar.Spieler - Verstanden. Wie gehe ich vor?
            • 383. Wahl - Ich möchte alle Details haben.Spieler - Gebt mir Hintergrundinformationen. Wie ist die Lage hier?
              • 385. - Jiguuna ist eine Industriestadt, und der Großteil der Industrie gehört Nem'ro. Der Hutte liefert Waffen, Drogen und Rohstoffe - aber nicht an uns.
                • 387. - Nem'ro scheut sich davor, sich öffentlich mit dem Imperium gut zu stellen, da er keine republikanischen Kunden vertreiben will. Es ist an der Zeit, dass sich das ändert.
                  • 395. Wahl - Einverstanden.Spieler - Das ist richtig.
                  • 396. Wahl - Und wie?Spieler - Mit Gewalt? Oder habt Ihr einen anderen Plan?
                    • 398. - Es ist noch zu früh, um das mit Sicherheit sagen zu können.
                  • 397. Wahl - Darum habt Ihr Euch an mich gewandt.Spieler - Und ich soll das für Euch bewerkstelligen.
                    • 401. - Korrekt, Agent.
            • 335. Wahl - Das ist nicht mein Spezialgebiet.Spieler - Ihr wisst, dass ich kein Diplomat bin.
              • 336. - Wenn die Situation einen Diplomaten erfordert, werdet Ihr einer sein. Momentan ist das aber nicht nötig.
                • 338. - Wir müssen wissen, was Nem'ro und seine Berater denken, bevor wir handeln können. Ich möchte, dass Ihr Euch Zugang zum inneren Kreis von Nem'ros Clan verschafft.
                  • 340. - Ihr werdet eine Tarnung brauchen. Einer unserer Kontakte - ein Fremdling namens Jheeg - hat einen Hintergrund für Euch vorbereitet und wird Euch mit den Details versorgen.
                    • 341. Wahl - Also wohin?Spieler - Wo kann ich ihn finden?
                    • 343. Wahl - Tarnung?Spieler - Und wer werde ich sein?
                      • 344. - Ihr werdet in die Rolle eines Piraten und Händlers schlüpfen, der Hutta besucht. Aber wie ich schon sagte, unser Kontakt wird Euch mit den Details versorgen.
                    • 351. Wahl - Oh, das ist einfach.Spieler - Vertraut mir, Aufseher - ich brauche keine Hilfe, um an einen Hutten ranzukommen.
                      • 352. - Unterschätzt den Nem'ro-Clan nicht. Die Galaxis hat zwar schon fähigere Gangster gesehen, aber nur selten sadistischere.
                        • 354. - Jheeg erwartet Euch in einem Unterschlupf. Findet ihn, nehmt, was er Euch anbietet, und meldet Euch bei mir zurück.
                          • 359. Wahl - Ist Jheeg verlässlich?Spieler - Können wir diesem Kontakt wirklich trauen?
                            • 360. - Jheeg wird uns nicht betrügen - ob er seine Aufgabe auch zufriedenstellend erledigen kann, ist eine andere Sache. Ich würde mir eher um die restliche Bevölkerung Sorgen machen.
                          • 391. Wahl - In Ordnung.Spieler - Ist schon so gut wie passiert.
                          • 363. Wahl - Irgendwelche Gefahren?Spieler - Sollte ich mit Problemen rechnen?
                            • 364. - Der Großteil von Jiguuna ist in Revierstreitigkeiten verwickelt. Einige der beteiligten Banden gehören zu den Hutten, andere sind unabhängig.
                              • 366. - Euer Kampftraining wird Euch sicher weiterhelfen, aber rechnet mit Brutalität und damit, dass man Euch ins Visier nimmt. Jiguuna heißt Fremde nicht willkommen.
                                • 454. <Non-dialogue segment.>
                                  • 455. <Non-dialogue segment.>
                                    • 367. Wahl - In Ordnung.Spieler - Alles notiert. Gibt es sonst noch etwas?
                                    • 390. Wahl - Danke.Spieler - Vielen Dank für die Warnung.
                                    • 371. Wahl - Na und?Spieler - Ebenso wenig wie ich. Ich kann auf mich aufpassen.
                                      • 374. - Eine Sache noch: Stellt Euch mit den Einheimischen gut und beschafft Euch so viele Informationen wie möglich. Es könnte sich als nützlich erweisen.
                                        • 376. - Und jetzt sucht Jheeg auf und erstattet mir danach Bericht. Aufseher Ende.
                                          • 526. <Gespr�ch beenden>
  • 382. - Das ist ein Privatgespräch. Entfernt Euch.
  • 442. <Gespr�ch beenden>
  • 459. <Non-dialogue segment.>
    • 197. Wahl - "Versagen"?Spieler - Wie genau belohnt ein Dunkler Lord der Sith Versagen?
      • 198. - Das wollt Ihr lieber nicht wissen.
    • 415. Wahl - Na gut.Spieler - Ich habe verstanden.
      • 202. - Gut. Dann brauchen wir nicht weiter darüber zu reden.
    • 193. Wahl - Belohnen?Spieler - Über welche Art von Belohnung sprechen wir hier?
      • 194. - Ihr wisst ganz genau, was ich meine, Agent.
        • 195. <Gespr�ch beenden>
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MissionCategoryRequired LevelAdded In
Klasse41.0.0a
Klasse101.0.0a
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Klasse61.0.0a
{
    "_id": {
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                "frMale": "Vous voulez dire \"mon\" travail ? J'ai d\u00fb amadouer les Hutts. C'est \u00e0 moi qu'en revient le m\u00e9rite.",
                "frFemale": "Vous voulez dire \"mon\" travail ? J'ai d\u00fb amadouer les Hutts. C'est \u00e0 moi qu'en revient le m\u00e9rite.",
                "deMale": "Ihr meint meine Arbeit. Ich musste mich bei den Hutten einschleimen - ich habe die Ergebnisse erzielt.",
                "deFemale": "Ihr meint meine Arbeit. Ich musste mich bei den Hutten einschleimen - ich habe die Ergebnisse erzielt."
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                "enMale": "Hold on. Who else has Kaliyo betrayed?",
                "frMale": "Comment \u00e7a ? Qui d'autre a \u00e9t\u00e9 trahi par Kaliyo ?",
                "frFemale": "Comment \u00e7a ? Qui d'autre a \u00e9t\u00e9 trahi par Kaliyo ?",
                "deMale": "Einen Moment. Wen hat Kaliyo denn sonst noch verraten?",
                "deFemale": "Einen Moment. Wen hat Kaliyo denn sonst noch verraten?"
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