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Destins incertains

Reward Level Range: -
Fates Unsealed
The Revanites are based in a Sith temple containing an ancient device capable of wiping out all life on Yavin 4, To gain access to the temple and stop Revan, you have to disable several locking mechanisms spread across the temple's perimeter.

Begin by traveling to the Temple Courtyard.
Tasks:
1)
Go to the Temple Courtyard
2)
Activate the Shards for the First Locking Mechanism: 0/4
3)
Disable the Second Locking Mechanism
4)
Disable the Third Locking Mechanism
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:10060
Provided Rewards:
Level 1-75
Select One Reward:
Commando 1-75
Sky Ridge Boltblaster's Assault Cannon
Sky Ridge Med-tech's Assault Cannon
Jedi Guardian 1-75
Sky Ridge Bulwark's Lightsaber
Jedi Knight 1-75
Sky Ridge Pummeler's Lightsaber
Jedi Sage 1-75
Sky Ridge Force-Lord's Lightsaber
Sky Ridge Force-Healer's Lightsaber
Jedi Shadow 1-75
Sky Ridge Force-Lord's Saberstaff
Sky Ridge Duelist's Saberstaff
Scoundrel 1-75
Sky Ridge Mender's Blaster Pistol
Smuggler 1-75
Sky Ridge Targeter's Blaster Pistol
Vanguard 1-75
Sky Ridge Boltblaster's Assault Cannon
Sky Ridge Demolisher's Blaster Rifle
Destins incertains
Tasks:
1)
Aller à la cour du temple
2) Les Révanites ont établi leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'anéantir toute forme de vie sur Yavin 4. Pour accéder au temple et arrêter Revan, vous devez désactiver plusieurs mécanismes de verrouillage dispersés sur tout le périmètre du temple. ...
Les Révanites ont établi leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'anéantir toute forme de vie sur Yavin 4. Pour accéder au temple et arrêter Revan, vous devez désactiver plusieurs mécanismes de verrouillage dispersés sur tout le périmètre du temple.

Trouvez comment activer les fragments pour désactiver le premier mécanisme de verrouillage.
Activer les éclats du premier mécanisme de verrouillage: 0/4
3) Les Révanites ont établi leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'anéantir toute forme de vie sur Yavin 4. Pour accéder au temple et arrêter Revan, vous devez désactiver plusieurs mécanismes de verrouillage dispersés sur tout le périmètre du temple. ...
Les Révanites ont établi leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'anéantir toute forme de vie sur Yavin 4. Pour accéder au temple et arrêter Revan, vous devez désactiver plusieurs mécanismes de verrouillage dispersés sur tout le périmètre du temple.

Le premier verrou est neutralisé. Vous devez maintenant déverrouiller le deuxième.
Désactiver le deuxième mécanisme de verrouillage
4) Les Révanites ont établi leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'anéantir toute forme de vie sur Yavin 4. Pour accéder au temple et arrêter Revan, vous devez désactiver plusieurs mécanismes de verrouillage dispersés sur tout le périmètre du temple. ...
Les Révanites ont établi leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'anéantir toute forme de vie sur Yavin 4. Pour accéder au temple et arrêter Revan, vous devez désactiver plusieurs mécanismes de verrouillage dispersés sur tout le périmètre du temple.

Les deux premiers verrous ont été ouverts. Désactivez le troisième mécanisme de verrouillage.
Désactiver le troisième mécanisme de verrouillage
Command XP: 600
Category: L'Ombre de Revan
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Destins incertains
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • Starts: camp_rep
  • Ends: unlock_3
  • 375. <Non-dialogue segment.>
    • 376. - Vos actions sont pour le moins... troublantes. Je n'apprécie guère qu'on me tienne dans l'ignorance.
      • 378. - Le commandant suprême partage-t-il votre inquiétude, Chancelier ?
        • 380. - Non, mais cela...
          • 382. - Voilà bien longtemps que nous menons cette guerre. Nous savons ce que nous faisons. Je vous sais gré de votre confiance.
            • 384. - Tout comme je vous sais gré de me tenir informé quand votre flotte sera de nouveau en position. Terminé.
              • 386. - On dirait que défier l'autorité est un trait de famille.
                • 387. Choix - Quelle est la prochaine étape ?Joueur - Et maintenant ? Quel est le programme ?
                  • 619. - Rentrer dans le rang, du moins pour quelque temps.
                • 388. Choix - Nous en avons fini ici.Joueur - Il n'y a plus rien pour nous sur Yavin 4. Inutile de rester.
                • 389. Choix - Je n'ai jamais aimé Saresh.Joueur - Ignorer Saresh est la meilleure chose à faire.
                  • 390. - J'ignorais que vous faisiez de la politique.
                    • 392. - Nos forces se préparent au départ.
                      • 394. - Je vais m'assurer que nos forces font de même.
                        • 396. - Dire que lors de notre prochaine rencontre, les circonstances seront... passablement différentes.
                          • 398. - Ne le prenez pas mal, mais j'espère que vous ne me verrez pas.
                            • 400. - Hah. Et moi, tout l'inverse.
                              • 401. <Non-dialogue segment.>
                                • 403. - Je vais voir si Satele a besoin d'aide. À plus tard.
                                  • 405. - Bien. L'heure fatidique est arrivée, et plus tôt que prévu.
                                    • 408. - Revan n'est plus. Nous avons accompli notre mission. Désormais, nous avons un problème tout autre et aucune trêve pour nous aider.
                                      • 409. Choix - L'Empire a-t-il un plan ?Joueur - Savez-vous si le Conseil Noir a déjà planifié la suite des événements ?
                                        • 626. - Non, mais Marr souhaite s'entretenir avec moi dès notre départ.
                                          • 627. <Non-dialogue segment.>
                                      • 410. Choix - Nous pouvons sauver la trêve.Joueur - Nous avons prouvé qu'il était possible d'ignorer nos différences. Il y a peut-être de l'espoir pour un traité.
                                        • 631. - Malgré ce que nous avons accompli, à cause des Révanites, la confiance est une denrée rare.
                                          • 632. <Non-dialogue segment.>
                                      • 411. Choix - Nous allons arranger ça.Joueur - Je ne crains pas l'Empereur. Son heure viendra sous peu.
                                        • 412. - J'aimerais partager votre optimisme.
                                          • 413. <Non-dialogue segment.>
                                            • 414. - Quelle mission attend l'illustre Jedi ? L'emploi du temps du Grand Maître semble plutôt chargé.
                                              • 417. Choix - J'obéirai à l'Ordre.Joueur - J'irai où le Conseil jugera bon de m'envoyer. Ainsi va la vie des Jedi.
                                                • 420. - Nous ne sommes pas si différents.
                                              • 418. Choix - On verra.Joueur - Je suis la voie que la Force a tracée pour moi.
                                                • 422. - Elle semble toujours vous guider vers de grands événements.
                                              • 419. Choix - Ça dépend. Ferez-vous défection ?Joueur - Si vous décidez de quitter les Sith, j'imagine que je vous apprendrai les us Jedi.
                                                • 424. - Je crains que ce ne soit impossible.
                                            • 415. - Quelle est la suite du programme pour le soldat le plus décoré de la République ? L'escouade du Chaos doit bien avoir des permissions ?
                                              • 426. Choix - Pas de repos pour les braves.Joueur - Vu ce qui s'est passé, je doute d'avoir une perme de sitôt.
                                              • 427. Choix - Des vacances seraient les bienvenues.Joueur - Je vais peut-être disparaître un moment. La République pourra bien se passer moi quelque temps.
                                                • 639. - Vous l'aviez mérité, bien que je doute que vos supérieurs tiennent compte de mon opinion.
                                              • 428. Choix - Ça dépend. Ferez-vous défection ?Joueur - L'intégration d'un transfuge serait synonyme de paperasse, mais ça en vaudrait la peine.
                                                • 642. - J'apprécie votre offre, mais... non.
                                            • 416. - Quel est le programme pour le contrebandier la plus célèbre de la galaxie ? Vous devez avoir la cote en ce moment.
                                              • 429. Choix - Effectivement.Joueur - Je suis les crédits, et la République risque de proposer pas mal de contrats.
                                              • 430. Choix - Une pause ne serait pas de refus.Joueur - La République trouvera bien de quoi m'occuper. Parades, banquets... sans oublier un paquet de médailles.
                                                • 645. - Bien sûr.
                                                  • 646. Joueur - Mais je pense d'abord prendre un peu de recul. Il serait temps que je profite de mes crédits.
                                                    • 647. - Ça me semble être une bonne idée.
                                              • 431. Choix - Ça dépend. M'accompagnerez-vous ?Joueur - Je me disais qu'on pourrait faire le tour des plus beaux points de chute de la galaxie.
                                                • 432. - Si seulement...
                                                  • 434. - J'ignore ce que l'avenir me réserve. Mais l'avenir peut encore attendre un peu.
                                                    • 436. - Pour l'heure... Je veux profiter pleinement du moment présent.
                                                      • 440. Joueur - Rien ne me ferait plus plaisir.
                                                        • 443. - Vous allez me manquer.
                                                          • 444. Choix - C'est réciproque.Joueur - Vous me manquerez aussi, Lana.
                                                          • 445. Choix - Vous pouvez toujours faire défection.Joueur - Faites-moi signe si l'envie vous prend de changer de camp.
                                                            • 459. - Vous serez le premier informé.
                                                          • 446. Choix - Trêve de sensiblerie.Joueur - Allons, les Sith ne sont pas censés faire dans la sensiblerie.
                                                            • 447. - Les Sith font ce qui leur plaît.
                                                      • 438. Choix - Il faut aller de l'avant.Joueur - Nous sommes allés aussi loin que nous le pouvions, Lana. Nous risquerions de le regretter.
                                                        • 462. - Hm. Comme vous voudrez. Mais je préfère regretter ce que j'ai fait, plutôt que ce que je n'ai pas osé faire.
                                • 407. - Contente que nous ayons accompli tant de choses malgré nos différences. Ce fut une expérience intéressante.
                                  • 467. Choix - Je suis d'accord.Joueur - Bizarrement, ce fut un plaisir de travailler avec vous, Lana.
                                  • 468. Choix - Pourquoi rejoindre l'Empire ?Joueur - Vous n'êtes pas obligée de repartir, Lana. Vous êtes différente.
                                    • 656. - Merci pour l'invitation, mais ma place est au sein de l'Empire.
                                  • 469. Choix - Désormais, vous êtes mon ennemie.Joueur - Cette trêve prendra fin dès votre départ. Si je vous retrouve, n'attendez aucune pitié de ma part.
                                    • 471. - Des adieux Sith en bonne et due forme. Comme c'est attentionné.
                                      • 473. - À la prochaine.
                                        • 475. - Eh ben, quelle aventure ! Revan est mort, la conspiration déjouée... J'ai même récupéré mon boulot. Que de surprises.
                                          • 476. Choix - C'est amplement mérité.Joueur - Le SIS a de la chance de vous avoir.
                                            • 659. - Vous pouvez mettre ça par écrit ?
                                              • 660. <Non-dialogue segment.>
                                          • 477. Choix - L'aventure est loin d'être finie.Joueur - Le retour de l'Empereur promet de pimenter encore plus notre quotidien.
                                            • 664. - Pas de doute là-dessus.
                                              • 665. <Non-dialogue segment.>
                                          • 478. Choix - Nous aurions pu mieux faire.Joueur - L'Empereur est tout de même revenu à la vie. Le bilan est mitigé.
                                            • 479. - Nous avons fait tout ce qui était en notre pouvoir.
                                              • 480. <Non-dialogue segment.>
                                                • 481. - C'est drôle. Vous êtes un Jedi, mais depuis qu'on travaille ensemble, vous avez été espion, saboteuse, pirate... Comme vous avez fait ?
                                                  • 484. Choix - Un Jedi soit savoir s'adapter.Joueur - Les responsabilités d'un Jedi peuvent le placer dans des situations variées. Il faut savoir s'adapter.
                                                    • 669. - On se ressemble, en fin de compte.
                                                  • 486. Choix - Le travail d'équipe, c'est la clé.Joueur - Avec le bon partenaire, tout est possible.
                                                    • 672. - Je vous retourne le compliment.
                                                  • 485. Choix - Je n'ai jamais été à ma place parmi les Jedi.Joueur - Honnêtement, je suis plus à ma place ici qu'au temple en train de méditer.
                                                    • 675. - À vrai dire, ça ne me surprend pas.
                                                • 482. - J'ai toujours sur que vous étiez un soldat de choc. Mais l'espionnage, les opérations secrètes et la piraterie ne vous font pas peur.
                                                  • 684. Choix - L'entraînement, c'est toute ma vie.Joueur - C'est l'entraînement qui fait un bon soldat, et j'en ai vu mon lot.
                                                    • 687. - Dans ce cas, vos instructeurs méritent des médailles.
                                                  • 685. Choix - Le travail d'équipe, il n'y a que ça de vrai.Joueur - Si j'ai réussi, c'est grâce à votre soutien constant.
                                                    • 690. - Hormis quand j'étais capturé. Mais merci, ça me touche.
                                                  • 686. Choix - On s'est bien amusés.Joueur - Suivre les ordres, rester en formation... Ça n'a jamais été mon fort. Les missions de ce type m'intéressent davantage.
                                                    • 693. - Vous prêchez un converti.
                                                • 483. - Que vous soyez à l'aise dans le milieu de la pègre n'a rien de surprenant, mais espionner, saboter et abattre des cibles... Ce n'est pas dans le manuel du parfait contrebandier.
                                                  • 487. Choix - C'est ça, le talent.Joueur - Je ne sais pas comment l'expliquer. Je suis juste bon en tout.
                                                  • 488. Choix - Il y a un manuel ?Joueur - Si j'avais su qu'il existait un manuel, j'aurais prétendu l'avoir lu.
                                                    • 678. - Vous en savez déjà long, de toute façon.
                                                  • 489. Choix - Vous m'avez aidé. Un peu.Joueur - Il est possible que vous m'ayez aidé. Un peu.
                                                    • 490. - C'est possible, mais rien qu'un peu.
                                                      • 492. - Avant de nous mettre en route, il y a une chose que je voulais faire. Si vous pensez pouvoir gérer.
                                                        • 755. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 493. Choix - Et comment. [L'embrasser]Joueur - ... C'est ce que vous aviez en tête ?
                                                            • 500. - Ce n'est que le début.
                                                              • 501. <Non-dialogue segment.>
                                                                • 504. - Je m'en doutais : vous excellez en tout.
                                                                  • 506. - Allons voir ce qu'il y a de mieux à faire pour la République.
                                                        • 494. Choix - On ne devrait pas.Joueur - J'ai passé du bon temps, Theron, mais nos vies sont trop différentes. Ça ne marcherait pas.
                                                          • 495. - Hm. On ne peut pas tout avoir, j'imagine.
                                                            • 497. - Venez, retournons voir les têtes pensantes.
                                                • 723. - Venez, on ferait mieux d'aller voir les têtes pensantes.
    • 454. - Les Impériaux vont laisser des volontaires sur place pour guetter toute trace d'activité des Révanites ou de l'Empereur. Nous ferons de même.
      • 508. - Me comptez pas parmi les volontaires !
        • 510. - Il se trouve que Jakarro et moi avons reçu plusieurs offres très lucratives. Des relations faites sur Rishi, rien de bien intéressant pour vous.
          • 512. - Ceci étant dit, nous avons grandement apprécié notre temps parmi vous. N'hésitez pas à faire de nouveau appel à nous !
            • 514. - Le droïde bavasse, mais il dit la vérité. C'était sympa !
              • 515. Choix - Bonne chance à tous les deux.Joueur - J'espère que ces offres tourneront mieux que l'affaire sur Manaan. Soyez prudents.
                • 529. - J'y compte bien ! Personne ne roulera à nouveau le grand Jakarro !
              • 516. Choix - Rejoignez mon équipage.Joueur - Pourquoi chercher du travail ailleurs ? Je serais ravi que vous rejoigniez mon équipage.
                • 523. - Voilà une offre tentante !
                  • 525. - Le grand Jakarro y réfléchira. Mais pour l'instant, il ne peut pas laisser passer ces occasions !
                    • 527. - Au revoir !
              • 517. Choix - Bon débarras.Joueur - J'ai du mal à croire qu'on vous ait supportés aussi longtemps. Du balai.
                • 518. - Comment osez-vous ? Après tout ce qu'on a fait !
                  • 520. - Oublie ça, les crédits nous attendent !
                    • 696. - Il reste des points à aborder.
                      • 697. <Non-dialogue segment.>
                        • 522. - Votre intervention contre Revan et ses partisans a été exceptionnelle. Nul n'a autant combattu l'Empereur que vous.
                          • 535. <Non-dialogue segment.>
                            • 536. - Vous incarnez chacun des idéaux du Code Jedi. Le Conseil est unanime : il vous a nommé Maître de combat.
                            • 537. - Le Conseil a souvent perçu de l'obscurité dans vos actes. Nous espérons vous ramener vers la lumière. Mais vos exploits sont indéniables.
                            • 538. - Vous suivez parfois un chemin que le Conseil ne comprend pas. Mais votre approche peu orthodoxe a largement fait ses preuves.
                              • 540. - Je vous nomme donc Maître de combat de l'Ordre Jedi.
                                • 544. - En tant que Maître de combat, votre expertise stratégique sera sollicitée par le Conseil. Vous transmettrez votre maîtrise du sabre laser à nos meilleures recrues.
                                  • 548. - Mais surtout, vous mènerez la charge contre l'Empereur Sith, et tous ceux qui choisiront de le suivre.
                                    • 549. Choix - Merci infiniment.Joueur - C'est un honneur pour moi. Je ferai tout mon possible pour accomplir mon devoir avec sagesse et habileté.
                                      • 594. - Grâce à vous, je pense que nous pourrons enfin mettre un terme aux attaques de l'Empereur.
                                    • 550. Choix - On commence quand ?Joueur - Je suis prêt. Par où je commence ?
                                    • 551. Choix - Enfin, un peu de reconnaissance.Joueur - Content de voir que le Conseil reconnaît enfin ce dont je suis capable.
                                      • 552. - Être capable n'est pas accomplir. Et nous espérons que vous saurez accomplir beaucoup pour le bien de la galaxie.
                        • 532. - Le rôle que vous avez joué en révélant la conspiration Révanite ne fait que confirmer votre valeur et votre lien avec la Force.
                          • 554. - De plus, vous avez affronté les Enfants de l'Empereur et triomphé là où tant d'autres avaient échoué.
                            • 555. - Si nous voulons l'affronter, l'Ordre doit rester à l'affût de l'influence de l'Empereur et découvrir les vraies origines de son pouvoir.
                              • 558. <Non-dialogue segment.>
                                • 556. - Le Conseil est fier de compter dans ses rangs un Jedi aussi exemplaire.
                                • 559. - Malgré l'obscurité que le Conseil perçoit en vous, personne n'est mieux placé que vous pour mener ces efforts.
                                • 560. - Vous arpentez... une voie unique, mais votre approche l'est tout autant. Le Conseil pense que vous êtes le meilleur choix.
                                  • 562. - Félicitations, Barsen'thor. Vous serez la lumière qui nous guidera à travers les ténèbres à venir.
                                    • 563. Choix - Merci infiniment.Joueur - C'est une tâche d'envergure, je suis honoré d'en avoir la charge.
                                      • 601. - Le savoir sera l'une de nos armes les plus puissantes dans la bataille à venir.
                                    • 564. Choix - Je m'y mets immédiatement.Joueur - Il n'y a pas une minute à perdre. L'Empereur a déjà de l'avance. Par où dois-je commencer ?
                                    • 565. Choix - Vous parlez d'une récompense...Joueur - Après tout ce que j'ai accompli, c'est comme ça que vous me récompensez ?
                                      • 699. - Il ne s'agit pas d'une récompense.
                        • 533. - Grâce à votre ancien patron, il y a du changement dans les Forces Spéciales. On ne peut pas se permettre de perdre l'escouade du Chaos.
                          • 571. - Les Jedi, le SIS et l'armée réunissent un corps expéditionnaire spécial. Son unique objectif : détruire l'Empereur Sith.
                            • 573. - Suite à la recommandation du commandant en chef Malcom, vous avez été nommé conseiller militaire principal.
                              • 574. Choix - Merci infiniment.Joueur - Je ne vois pas de mission plus prioritaire que celle-ci. C'est un honneur.
                                • 706. - On a de la chance de vous avoir.
                              • 575. Choix - Qu'est-ce qu'on sait, jusqu'ici ?Joueur - Des infos sur lesquelles baser nos actions ?
                              • 576. Choix - Je veux rester sur le terrain.Joueur - Donnez-moi le titre que vous voulez, du moment que vous ne me collez pas derrière un bureau...
                                • 702. - Ça ne me viendrait pas à l'idée. "conseiller militaire principal" sonnait juste mieux que "tueur en chef".
                        • 534. - Si l'affaire des Révanites a prouvé quelque chose, c'est qu'il est utile d'avoir des yeux et des oreilles à l'extérieur de la République.
                          • 578. - Vous avez fait du bon boulot en tant que corsaire, mais le SIS veut que vous alliez plus loin que ça.
                            • 580. - Cette carte contient les codes d'accès du directeur du SIS en personne. Une immunité totale contre toute poursuite de la République.
                              • 582. - Acceptez n'importe quel contrat si vous pensez pouvoir dénicher des informations sur l'Empereur. Je suis sérieux.
                                • 583. Choix - Vous pouvez compter sur moi.Joueur - Si j'apprends quelque chose, vous serez le premier informé.
                                • 584. Choix - J'ai hâte de m'y mettre !Joueur - Ça doit être la meilleure récompense qu'on m'ait offerte. Où je vais bien pouvoir aller en premier... ?
                                  • 712. - N'oubliez pas : elle n'est valable qu'aux yeux des forces de la République. Si vous vous faites arrêter en secteur neutre, il faudra vous débrouiller.
                                • 585. Choix - [Mentir] Bien sûr ! Ça va de soi !Joueur - Oui, bien sûr. Comptez sur moi.
                                  • 586. - Ne nous faites pas regretter notre confiance, d'accord ?
                                    • 588. - Nous tentons de calculer où l'Empereur a pu se rendre, mais nous manquons d'informations pour être sûrs de quoi que ce soit.
                                      • 590. - Pendant que nous apprêtons le corps expéditionnaire, vous allez devoir enquêter seule. Ne négligez aucune piste.
                                        • 715. - Et n'oubliez pas : la menace de l'Empire perdure. Ils n'hésiteront pas à profiter de la situation pour prendre l'avantage.
                                          • 592. - Tant que l'Empereur vivra, la galaxie tout entière sera en danger. Nous devons être prêts.
                                            • 740. <Sortie De Conversation>
  • 733. <Non-dialogue segment.>
    • 188. Joueur - Mon équipe a neutralisé l'engin Sith. Revan a tenté de s'interposer, mais nous l'avons chassé.
      • 189. - Impressionnant. Nous avons préparé un assaut conjoint afin de sécuriser la zone et éliminer les derniers opposants.
        • 372. - Toutes les unités font état de leur réussite. Le temple est sécurisé et les Révanites ont été éliminés. Il n'en reste plus qu'un.
    • 202. Joueur - Tout est prêt ?
      • 203. - Toutes les escouades sont parées au combat. Tous les soldats vous admirent, quel que soit leur camp. Ça force le respect.
        • 205. - Lançons l'opération.
          • 207. - À toutes les unités, en avant !
            • 211. - Toutes les unités font état de leur réussite. L'arme a été neutralisée et les Révanites éliminés. Il n'en reste plus qu'un.
              • 191. - Iven nous a révélé où Revan a pu aller : le dernier sanctuaire de l'Empereur.
                • 192. <Non-dialogue segment.>
                  • 193. - Les speeders sont prêts. Vous ne l'affronterez pas seul.
                    • 194. Joueur - Alors en route.
                    • 195. Joueur - Tous les renforts sont bons à prendre. Allons-y.
                    • 196. Joueur - Bien, réglons ça une bonne fois pour toutes.
                      • 198. <Sortie De Conversation>
                  • 780. <Sortie De Conversation>
  • 105. <Non-dialogue segment.>
    • 227. - C'était l'affaire de l'Empire. Votre Jedi n'avait pas à s'en mêler.
    • 225. - Je vous ai dit qu'il s'agissait d'une affaire de l'Empire. L'ingérence de votre soldat était... déplacée.
    • 228. - Cette affaire concernait l'Empire. Votre... associé... n'avait rien à faire là.
      • 231. - Nous sommes censés collaborer ensemble. Si les rôles avaient été inversés, n'auriez-vous pas agi de la même façon ?
        • 235. - Vous ne nous faites pas confiance.
          • 236. Choix - Et vous, vous nous faites confiance ?Joueur - Si vous nous faisiez confiance, mon intervention ne vous aurait pas gêné.
            • 244. - Vous êtes sur une pente savonneuse.
          • 237. Choix - Vous avez raison. Nous sommes désolés.Joueur - Nous étions inquiets. Nous aurions dû nous fier entièrement à vous. Désolé.
            • 243. - Ne parlez qu'en votre nom.
          • 238. Choix - Passez à autre chose.Joueur - La trahison est l'un de vos crédos ! Ne jouez pas la surprise.
            • 239. - Est-ce de la surprise que vous percevez dans ma voix ?
              • 241. - S'entretuer ou remettre ça à plus tard, ça revient au même ! Ça entretient la flamme !
                • 106. - Assez. Je vais soutirer l'information requise à cet... homme. Nous règlerons le reste plus tard.
                  • 107. Choix - Satele devrait l'interroger.Joueur - Pourquoi ne pas laisser Maître Satele s'en charger ? +50
                    • 109. - Ma patience a ses limites.
                      • 110. Joueur - La violence l'a mis dans cet état. La torture ne fera qu'empirer la situation.
                        • 114. Joueur - Assistez donc à l'interrogatoire, mais une approche plus douce sera plus efficace. J'en suis sûr.
                      • 111. Joueur - Je parie que le garde est entraîné à résister à la torture.
                      • 112. Joueur - À mon avis, ce type n'en est pas à sa première séance de torture.
                        • 119. Joueur - Ça ne peut pas faire de mal d'essayer autre chose. En votre présence, bien sûr.
                          • 115. - Finissons-en.
                            • 744. <Non-dialogue segment.>
                              • 117. - Ça ressemble plus à une séance de psy qu'à un interrogatoire. Mais je crois qu'on tient une piste.
                              • 127. - Les techniques de Maître Satele sont... intéressantes. Et plutôt efficaces. Nous aurons les informations sous peu.
                  • 108. Choix - Allez-y, Marr.Joueur - Cuisinez-le comme il vous plaira. +50
                    • 122. - Vous pouvez assister au spectacle. Je n'ai rien à cacher.
                      • 254. - Cautionner la torture nous abaisse au niveau de Revan.
                        • 255. Joueur - Nous nous rattraperons une fois que Revan sera mort.
                          • 256. - Je dois méditer sur ce qui nous attend. Il doit exister un moyen d'éviter ces sacrifices.
                            • 258. - Et quelques veinards vont pouvoir surveiller Marr et Lana.
                              • 742. <Non-dialogue segment.>
                                • 251. - C'est pas joli joli. Je doute que le type tienne encore très longtemps.
                                  • 213. - Le désastre a été évité de peu. Pas besoin d'être Jedi pour sentir la colère de Marr.
                                    • 215. - Vous tenez le coup ? Tout s'est passé si vite...
                                      • 217. Choix - Je survivrai.Joueur - J'en ai vu d'autres. Ne vous en faites pas, je m'en remettrai.
                                        • 262. - Tant mieux. Mon petit doigt me dit que les ennuis ne font que commencer.
                                      • 218. Choix - Et vous ?Joueur - Vous m'avez dit que vous n'étiez pas proche de votre mère... Comment se passe votre collaboration ?
                                        • 223. - Franchement, je ne sais pas trop. Je n'ai pas eu le temps d'y penser. Mais on travaille bien ensemble.
                                      • 219. Choix - Je veux en finir.Joueur - On traque Revan depuis suffisamment longtemps. Je veux juste en finir.
                                        • 220. - Je suis on ne peut plus d'accord.
                                • 125. - Les méthodes de Dark Marr ont fait leurs preuves. Il n'y en a plus pour très longtemps.
                                  • 307. - Il faut que vous sachiez que je désapprouvais le plan de Marr, concernant le complexe.
                                    • 309. - On a fait du chemin ensemble... Je ne laisserai pas ces querelles nuire à nos progrès.
                                      • 310. Choix - Je suis d'accord.Joueur - Cette trêve durera tant que nous nous ferons confiance.
                                        • 313. - Sous notre impulsion, je pense qu'elle ne pourra que se renforcer.
                                      • 311. Choix - Vous parlez de la trêve, ou de nous ?Joueur - C'est la trêve qui vous préoccupe, ou bien le devenir de notre relation ?
                                      • 312. Choix - Tuez Marr, dans ce cas.Joueur - Si vous êtes en désaccord avec Marr, pourquoi le suivez-vous ? Tuez-le et prenez sa place. C'est ce que font les Sith, non ?
                                        • 315. - L'Empire doit sa déchéance à ce genre de querelles intestines. Très peu pour moi.
                                • 267. - Le garde s'est mis à table ! Il leur déballe tout !
                                  • 268. <Non-dialogue segment.>
                                    • 265. - Moi qui pensais que l'interrogatoire sur Manaan était musclé... À côté de celui de Dark Marr, c'était une sinécure !
                                    • 266. - Maître Satele est une interrogatrice fort agréable. Theron a de quoi être fier !
                                      • 269. Joueur - Voyons de quoi il retourne.
                                        • 274. - Un "dispositif à sacrifice rituel de masse" ? Il a vraiment dit ça ?
                                          • 277. - Capable d'annihiler toute vie sur cette lune à seule fin de ressusciter l'Empereur.
                                            • 279. - Il se trouve dans le temple qui sert de base d'opérations aux Révanites.
                                              • 286. Joueur - Il va donc falloir pénétrer dans le temple et désactiver l'arme avant que Revan ne puisse la déclencher.
                                                • 289. - Entrer représente déjà un défi en soi.
                                                  • 291. - L'entrée du temple possède un système de verrouillage pouvant être neutralisé de l'extérieur, pourvu qu'on trouve le bon mécanisme.
                                                    • 293. - Je suis dessus.
                                                      • 295. - C'est dingue qu'un mauvais marché nous implique dans une histoire aussi bizarre.
                                                        • 299. - Je ne m'attendais pas à ce qu'on finisse dans le collimateur d'une machine à tuer Sith !
                                                          • 301. - La vie de Jakarro regorge d'aventures extraordinaires, mais c'est certainement la plus incroyable.
                                                            • 728. - Je vous remercie, mes petits amis.
                                                              • 296. Choix - Content d'avoir votre soutien.Joueur - Une chance qu'on se soit rencontrés.
                                                                • 612. - C'est bien plus drôle que de mourir noyé au fond de l'océan !
                                                              • 297. Choix - Vous me remercierez si on gagne.Joueur - Attendez qu'on ait désactivé cette arme avant de me remercier.
                                                                • 609. - Je vous ai jamais vu échouer ! J'ai confiance.
                                                              • 302. Choix - Impossible de vous semer.Joueur - Ce n'est pas comme si nous avions le choix. Vous nous suivez partout.
                                                                • 303. - Vous avez besoin de notre aide ! Il n'y a pas de honte à l'admettre.
                                                                  • 607. - Je crois avoir trouvé vos serrures. Vous feriez bien d'aller voir. Je vous enverrai les infos au fur et à mesure.
                                                                    • 608. <Non-dialogue segment.>
                                                                      • 615. - Que la Force soit avec vous !
                                                                      • 616. - Bonne chance.
                                                                        • 730. <Sortie De Conversation>
  • 39. - Vous la sentez aussi, cette présence... Ce n'est ni celle des anciens Sith, ni celle de l'Empereur ou encore de Revan.
    • 41. - En effet. Elle évoque plutôt votre aura.
      • 42. Joueur - Je la perçois aussi. Une aura du côté clair peut-elle réellement subsister ici ?
      • 43. Joueur - Vous voulez dire qu'il y a un autre Jedi à proximité ?
        • 48. - Non, un Jedi n'aurait pu survivre ici sans aide. Ce n'est qu'un vestige.
          • 50. - Vous nous sous-estimez, Marr.
            • 52. - Mais pour répondre à votre question, non : la présence n'est pas celle d'un Jedi. C'est assez difficile à déterminer.
              • 54. - Les capteurs ont repéré du solide. De grandes structures mêlant matériaux anciens et récents... On dirait qu'elles ont été saccagées. Il y a beaucoup de débris.
                • 56. - Cherchez toute émission sur la fréquence 47,2.
                  • 58. - Je vois quoi, au juste ? C'est codé.
                    • 60. - La vérité derrière la rumeur. Cette fréquence n'est utilisée que par la garde impériale. Cette infrastructure doit être leur terrain d'entraînement.
                      • 61. Choix - La garde impériale ne plaisante pas.Joueur - J'ai affronté la garde impériale sur Corellia. Des adversaires redoutables.
                        • 339. - Parmi les plus redoutables de la galaxie.
                      • 63. Choix - Qu'émettent-ils, au juste ?Joueur - Ils diffusent peut-être quelque chose d'utile. Vous pouvez décoder le signal ?
                        • 68. - Non, seule la garde en est capable. Mais si j'en crois les dégâts annoncés par Theron, ce doit être un appel de détresse.
                      • 62. Choix - Une rumeur ? Expliquez-vous.Joueur - La rumeur ? Vous voulez me faire croire que vous ignoriez la provenance de la garde impériale ?
                        • 64. - Le cercle de l'Empereur garde jalousement ses secrets.
                          • 66. - Si la garde a un complexe ici, ils savent peut-être où se cache l'Empereur. Cela nous mènerait droit vers Revan.
                            • 83. - Entendu. S'agissant d'intérêts de l'Empire, je vais dépêcher une équipe pour enquêter. Beniko, avec moi.
                              • 85. - On ne va pas rester ici à rien faire... Qui sait ce qu'ils vont trouver dans ce complexe ? On ne peut pas les croire sur parole.
                                • 87. - Vite, pendant que Marr réunit son équipe, quittez le campement et fouillez rapidement la base de la garde impériale.
                                  • 103. - Nous retarderons les Impériaux. Espérons que la situation reste sous contrôle.
                                    • 94. <Non-dialogue segment.>
                                      • 92. Joueur - Nous aurons [{M}]besoin de toutes nos forces pour vaincre Revan. Ne compromettez pas l'opération.
                                      • 91. Joueur - Les Sith sont suffisamment belliqueux comme ça. Ne leur donnez pas de raison de déchaîner leur haine.
                                      • 90. Joueur - Ne risquez pas un affrontement pour me couvrir. Ça ne vaut pas le coup.
                                      • 89. Joueur - N'allez pas vous mettre dans le pétrin. Ça, c'est ma spécialité.
                                    • 96. <Non-dialogue segment.>
                                      • 74. Joueur - Les Sith ont la trahison facile. Ils ne fermeront pas les yeux sur nos agissements.
                                      • 75. Joueur - La confiance est une denrée rare. Je pense qu'il faut préserver le peu que nous avons.
                                      • 80. Joueur - J'ai vu trop d'opérations secrètes capoter une fois la vérité révélée. Le risque en vaut-il la chandelle ?
                                      • 81. Joueur - Personne n'aime se faire rouler, et les Sith sont du genre rancuniers. Ça risque de compromettre la trêve.
                                        • 349. - Pas le choix. C'est déjà assez difficile de leur faire confiance sur un pied d'égalité, alors s'ils ont l'avantage...
                                          • 365. - Faites vite. Que la Force soit avec vous.
                                    • 97. <Non-dialogue segment.>
                                      • 98. Joueur - Gardez les affrontements sérieux pour la fin, je m'en voudrais de rater ça.
                                      • 99. Joueur - Tant mieux si tous les Impériaux sont morts à mon retour.
                                      • 100. Joueur - Si ça tourne au vinaigre, laissez-moi quelques Impériaux.
                                      • 101. Joueur - Je ne verrai pas d'inconvénient à ce qu'il y ait moins d'Impériaux au camp à mon retour.
                                        • 352. - Espérons seulement ne pas en arriver là, d'accord ?
                                          • 357. - Que la Force soit avec vous !
                                            • 345. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Cet endroit est pire que Rishi ! Pas de cantina, pas de table de sabacc...
    • 5. - Mon maître fait remarquer que le relief est quelque peu accidenté. Les Révanites se terrent dans un ancien temple, à proximité. Aucun matériel ou abri exploitable.
      • 7. - Les autres éclaireurs ont fait des rapports similaires. Certains ont rencontré des patrouilles Révanites, mais la résistance a été modérée.
        • 31. Joueur - Je sens la présence de l'Empereur. Je le retrouverais n'importe où... mais il n'est pas seul.
        • 16. Joueur - Cet endroit est saturé d'obscurité... Difficile de faire preuve de précision ici.
          • 28. - L'Empereur n'est pas le seul Sith à avoir laissé sa marque ici.
        • 8. Joueur - Nous avons un camp de base en hauteur, un périmètre de sécurité... Briefez-moi sur le reste.
        • 17. Joueur - Vous êtes bien installés, on dirait. Mettez-moi au parfum.
          • 9. - Il vaut mieux appréhender notre environnement. Compte tenu du terrain, les éclaireurs ne feront pas de miracles.
            • 11. - Ce n'est pas tout. Je perçois leur peur. Leur méfiance. Ce monde s'enlise dans de vieilles querelles, et nous apportons plus que notre lot de haine avec nous.
              • 13. - Il y avait une suggestion dans votre baratin ?
                • 15. - Les troupes des deux camps sont trop occupées à se surveiller pour monter la garde. Elles s'attendent à un mauvais coup.
                  • 19. - Dans ce cas, dressons un périmètre étendu au-delà des sentinelles extérieures, une zone neutre. Les capteurs sont impartiaux.
                    • 20. Joueur - Je peux m'en occuper.
                      • 26. - Bien, cet endroit me barbait déjà.
                        • 24. - Une fois notre position sécurisée, nous pourrons nous occuper de Revan.
                          • 25. Choix - Je ferais bien d'y aller.Joueur - Je vais déployer les capteurs. Tenez-moi au courant.
                          • 21. Choix - Du nouveau au sujet du plan de Revan ?Joueur - En savons-nous plus sur la façon dont Revan compte ranimer l'Empereur ?
                            • 329. - L'existence de l'Empereur a toujours été mystérieuse, même pour le Conseil Noir. Il faut agir vite.
                              • 332. - On restera en contact pendant que vous déployez les capteurs.
                          • 22. Choix - Pas d'entourloupe, Marr.Joueur - Ne songez même pas à attaquer les autres en mon absence.
                            • 718. - ... Tout ira bien. Je garderai le contact avec vous pendant que vous activez les capteurs.
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                    "JournalText": "The Revanites are based in a Sith temple containing an ancient device capable of wiping out all life on Yavin 4, To gain access to the temple and stop Revan, you have to disable several locking mechanisms spread across the temple's perimeter.\r\n\r\nDetermine the correct way to activate the shards to disable the first locking mechanism.",
                    "LocalizedJournalText": {
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                        "frMale": "Les R\u00e9vanites ont \u00e9tabli leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'an\u00e9antir toute forme de vie sur Yavin\u00a04. Pour acc\u00e9der au temple et arr\u00eater Revan, vous devez d\u00e9sactiver plusieurs m\u00e9canismes de verrouillage dispers\u00e9s sur tout le p\u00e9rim\u00e8tre du temple.\r\n\r\nTrouvez comment activer les fragments pour d\u00e9sactiver le premier m\u00e9canisme de verrouillage.",
                        "frFemale": "Les R\u00e9vanites ont \u00e9tabli leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'an\u00e9antir toute forme de vie sur Yavin\u00a04. Pour acc\u00e9der au temple et arr\u00eater Revan, vous devez d\u00e9sactiver plusieurs m\u00e9canismes de verrouillage dispers\u00e9s sur tout le p\u00e9rim\u00e8tre du temple.\r\n\r\nTrouvez comment activer les fragments pour d\u00e9sactiver le premier m\u00e9canisme de verrouillage.",
                        "deMale": "Die Revaniter haben ihren St\u00fctzpunkt in einem Sith-Tempel eingerichtet, in dem sich ein altes Ger\u00e4t befindet, welches alles Leben auf Yavin 4 ausl\u00f6schen kann. Um Zugang zum Tempel zu erhalten und Revan zu stoppen, musst du mehrere Verriegelungsmechanismen im Tempel-Perimeter deaktivieren.\r\n\r\nFinde heraus, wie man die Scherben aktiviert, um den ersten Verriegelungsmechanismus zu deaktivieren.",
                        "deFemale": "Die Revaniter haben ihren St\u00fctzpunkt in einem Sith-Tempel eingerichtet, in dem sich ein altes Ger\u00e4t befindet, welches alles Leben auf Yavin 4 ausl\u00f6schen kann. Um Zugang zum Tempel zu erhalten und Revan zu stoppen, musst du mehrere Verriegelungsmechanismen im Tempel-Perimeter deaktivieren.\r\n\r\nFinde heraus, wie man die Scherben aktiviert, um den ersten Verriegelungsmechanismus zu deaktivieren."
                    },
                    "Tasks": [
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                                "deMale": "Aktiviere die Scherben f\u00fcr den ersten Verriegelungsmechanismus",
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                    "JournalText": "The Revanites are based in a Sith temple containing an ancient device capable of wiping out all life on Yavin 4, To gain access to the temple and stop Revan, you have to disable several locking mechanisms spread across the temple's perimeter.\r\n\r\nThe first lock is taken care of; now you'll need to unlock the second.",
                    "LocalizedJournalText": {
                        "enMale": "The Revanites are based in a Sith temple containing an ancient device capable of wiping out all life on Yavin 4, To gain access to the temple and stop Revan, you have to disable several locking mechanisms spread across the temple's perimeter.\r\n\r\nThe first lock is taken care of; now you'll need to unlock the second.",
                        "frMale": "Les R\u00e9vanites ont \u00e9tabli leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'an\u00e9antir toute forme de vie sur Yavin\u00a04. Pour acc\u00e9der au temple et arr\u00eater Revan, vous devez d\u00e9sactiver plusieurs m\u00e9canismes de verrouillage dispers\u00e9s sur tout le p\u00e9rim\u00e8tre du temple.\r\n\r\nLe premier verrou est neutralis\u00e9. Vous devez maintenant d\u00e9verrouiller le deuxi\u00e8me.",
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                        "deMale": "Die Revaniter haben ihren St\u00fctzpunkt in einem Sith-Tempel eingerichtet, in dem sich ein altes Ger\u00e4t befindet, welches alles Leben auf Yavin 4 ausl\u00f6schen kann. Um Zugang zum Tempel zu erhalten und Revan zu stoppen, musst du mehrere Verriegelungsmechanismen im Tempel-Perimeter deaktivieren.\r\n\r\nDie erste Verriegelung ist offen - jetzt musst du die zweite \u00f6ffnen.",
                        "deFemale": "Die Revaniter haben ihren St\u00fctzpunkt in einem Sith-Tempel eingerichtet, in dem sich ein altes Ger\u00e4t befindet, welches alles Leben auf Yavin 4 ausl\u00f6schen kann. Um Zugang zum Tempel zu erhalten und Revan zu stoppen, musst du mehrere Verriegelungsmechanismen im Tempel-Perimeter deaktivieren.\r\n\r\nDie erste Verriegelung ist offen - jetzt musst du die zweite \u00f6ffnen."
                    },
                    "Tasks": [
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                                "frFemale": "D\u00e9sactiver le deuxi\u00e8me m\u00e9canisme de verrouillage",
                                "deMale": "Deaktiviere den zweiten Verriegelungsmechanismus",
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                    "JournalText": "The Revanites are based in a Sith temple containing an ancient device capable of wiping out all life on Yavin 4, To gain access to the temple and stop Revan, you have to disable several locking mechanisms spread across the temple's perimeter.\r\n\r\nThe first two locks have been dealt with. Disable the third locking mechanism.",
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                        "frMale": "Les R\u00e9vanites ont \u00e9tabli leur base dans un temple Sith contenant un dispositif ancestral capable d'an\u00e9antir toute forme de vie sur Yavin\u00a04. Pour acc\u00e9der au temple et arr\u00eater Revan, vous devez d\u00e9sactiver plusieurs m\u00e9canismes de verrouillage dispers\u00e9s sur tout le p\u00e9rim\u00e8tre du temple.\r\n\r\nLes deux premiers verrous ont \u00e9t\u00e9 ouverts. D\u00e9sactivez le troisi\u00e8me m\u00e9canisme de verrouillage.",
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                        "deMale": "Die Revaniter haben ihren St\u00fctzpunkt in einem Sith-Tempel eingerichtet, in dem sich ein altes Ger\u00e4t befindet, welches alles Leben auf Yavin 4 ausl\u00f6schen kann. Um Zugang zum Tempel zu erhalten und Revan zu stoppen, musst du mehrere Verriegelungsmechanismen im Tempel-Perimeter deaktivieren.\r\n\r\nDie ersten beiden Verriegelungen sind offen - jetzt musst du die dritte deaktivieren.",
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