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Hospitalité Hutt

Reward Level Range: -
Hutt Hospitality
Karagga the Unyielding, Supreme Mogul of the Hutt Cartel, has begun to aggressively expand the Cartel's territories, sending attack ships to seize neighboring territories by force.

Supreme Chancellor Saresh, leader of the Republic, has asked you to meet with Karagga and determine whether he intends to attack Republic territories next.

Take a shuttle to confront Karagga the Unyielding in his palatial estate.
Tasks:
1)
Defeat Karagga
2)
Return to P-3DB in the hangar of the Gav Daragon
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:10765
Hospitalité Hutt
Tasks:
2) Karagga l'inflexible, magnat suprême du Cartel des Hutts, a été vaincu. Le Chancelier Suprême Saresh doit en être informé immédiatement....
Karagga l'inflexible, magnat suprême du Cartel des Hutts, a été vaincu. Le Chancelier Suprême Saresh doit en être informé immédiatement.

Rejoignez le droïde P-3DB dans le hangar du Gav Daragon de la flotte de la République.
Rejoindre P-3DB dans le hangar du Gav Daragon
Command XP: 600
Category: Opération
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Hospitalité Hutt
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 1. - Je suis impatient de collaborer à nouveau avec vous.
  • 94. - Oui, Chancelier, ils viennent d'arriver.
    • 3. Joueur - Karagga a refusé de parler. Il a essayé de nous tuer dès notre arrivée.
      • 96. - C'est impossible...
        • 98. - Ce sale meurtrier gluant ! On va réduire son palais en cendres !
          • 100. - Je... doute que ce soit nécessaire. Vous n'avez pas laissé Karagga s'échapper, n'est-ce pas ?
            • 101. Choix - C'était lui ou nous.Joueur - On n'a pas eu le choix. Il était déterminé.
            • 102. Choix - Vous vous attendiez à quoi ?Joueur - Vous deviez vous y attendre.
            • 103. Choix - Ce traître a eu ce qu'il méritait.Joueur - Au moins, il ne trahira plus personne.
              • 271. Joueur - On a quand même trouvé quelque chose : la clé de données personnelle de Karagga.
                • 106. - Sola, examinez-la. Voyez si vous pouvez vous en servir pour accéder aux systèmes de Karagga.
                  • 108. - Bien, Capitaine.
                    • 110. - Hmm... Ces cartes montrent des incursions de forces inconnues dans l'espace Hutt. Quinze en tout... Les Hutts ont beaucoup perdu.
                      • 114. - Alors le cartel n'avait pas vraiment l'intention d'étendre son territoire, mais de remplacer celui qu'un ennemi inconnu lui avait volé.
                        • 245. Choix - Nous sommes peut-être les suivants sur la liste.Joueur - Ces forces inconnues ont commencé par les Hutts, mais elles pourraient s'en prendre à n'importe qui. Même à nous.
                        • 244. Choix - Je sens qu'il se trame quelque chose.Joueur - Nous n'avons fait qu'effleurer la vérité dans cette affaire, Chancelier. Je le sens...
                          • 274. - Vous avez sûrement raison, Maître Jedi. Nous avons besoin d'en savoir plus. Beaucoup plus.
                        • 115. Choix - Et maintenant ?Joueur - Quels sont vos ordres ? Réunir des informations sur ceux qui ont attaqué les Hutts ?
                        • 116. Choix - Ça ne leur a pas franchement réussi.Joueur - Ils auraient dû s'en tenir à leurs arnaques pour agrandir leur territoire.
                          • 277. - Le successeur de Karagga aura sûrement retenu la leçon.
                        • 246. Choix - Les Hutts n'avaient pas le droit d'agir ainsi.Joueur - Ça n'excuse en rien les crimes de Karagga.
                          • 247. - Bien sûr que non, mais, à présent, nous pouvons nous occuper de la vraie menace.
                        • 117. Choix - Et alors ?Joueur - Peu importe si les Hutts se font attaquer par quelqu'un d'autre. On vient juste d'abattre leur chef !
                          • 118. - Quiconque s'attaque ainsi aux Hutts peut également s'attaquer à la République. Nous avons besoin d'en savoir plus.
                            • 120. - C'est étrange... Je ne trouve aucune information pertinente sur ces mystérieux ennemis dans toutes ces données. Juste un nom : les Maîtres d'Effroi.
                              • 122. - Qui c'est, ça, les Maîtres d'Effroi ?
                                • 124. - C'est tout ce que j'ai trouvé, Capitaine. Quels qu'ils soient, ils sont dangereux. Aucune des flottes Hutts envoyées pour les combattre n'est revenue.
                                  • 130. - Je vais immédiatement lancer une enquête du SIS. Nous devons en apprendre un maximum sur ces Maîtres d'Effroi. Une fois que ce sera fait, je vous tiendrai immédiatement au courant.
                                    • 131. Choix - Nous serons prêts.Joueur - Vous pouvez toujours compter sur nous.
                                    • 132. Choix - J'espère qu'on sera à la hauteur.Joueur - J'espère qu'on sera plus efficaces que les Hutts pour les combattre.
                                    • 133. Choix - Et le cartel ?Joueur - On vient de tuer le chef du Cartel des Hutts. Quelles seront les conséquences ?
  • 289. - Faites attention à vous.
  • 7. Joueur - Capitaine Hardin ?
    • 8. - Venez. Finissons-en au plus vite.
      • 55. - Quelques vaisseaux Hutts débarquent dans le système Vyron, un territoire neutre, et on est censés tout lâcher pour mener l'enquête.
        • 12. - Je ne comprends pas ce qui inquiète le chancelier. Les Hutts sont des escrocs et des magouilleurs, pas des guerriers. Pas comme les Impériaux.
          • 36. - Cet équipage a signé pour écraser tous les adorateurs de Sith d'ici jusqu'à la Bordure Extérieure et au lieu de ça, on nous envoie à la poursuite d'une meute de bandits surestimés.
            • 140. Choix - Nous combattons toutes les menaces.Joueur - Si les Hutts menacent des innocents, il est de notre devoir de les arrêter. Tout comme les Sith.
              • 250. - Je suppose... mais je trouve qu'on pourrait revoir nos priorités.
            • 139. Choix - La situation est sérieuse.Joueur - Il semble que ce soit plus qu'une simple affaire de vol. Il faut enquêter.
              • 253. - Je n'en suis pas aussi sûr que vous. Mais bon, ce n'est pas comme si le chancelier nous laissait le choix...
            • 39. Choix - On ne discute pas les ordres.Joueur - On ne choisit pas ses missions. On se contente de les mener à bien.
            • 42. Choix - Traquer les criminels est une perte de temps !Joueur - Vous avez raison ! Un vaisseau aussi splendide devrait combattre l'Empire, pas le crime.
            • 40. Choix - Vous avez manifestement fait forte impression.Joueur - Le chancelier suprême de la République en personne vous a confié une mission spéciale. Ça n'arrive pas tous les jours.
              • 255. - Ce qui m'intéresse, c'est le contenu de la mission, pas la personne qui donne les ordres.
            • 41. Choix - Allez vous plaindre ailleurs.Joueur - Nous ne sommes pas là pour vous entendre gémir, Capitaine.
              • 50. - Très bien, je me tais.
                • 10. - Tarev, on y va. Objectif alpha, système Vyron.
                  • 57. - Bien, Capitaine !
                    • 59. - Sola ? On est en liaison avec le chancelier ?
                      • 53. - Oui, Capitaine. Dès que nous aurons quitté l'hyperespace, le chancelier sera en liaison directe pour observer l'opération.
                        • 14. - Mes ordres sont clairs : dès qu'on trouve les escrocs du cartel, vous prenez les choses en main. Moi, je commande le vaisseau, c'est tout. Vous êtes prêts ?
                          • 32. Choix - Je suis prêt.Joueur - Allons-y, Capitaine. Que la Force soit avec nous.
                          • 31. Choix - Toujours.Joueur - Un Jedi se tient toujours prêt.
                          • 159. Choix - Affirmatif.Joueur - L'escouade du Chaos est toujours prête.
                          • 160. Choix - Je sens que ça va me plaire.Joueur - Pas de panique, Capitaine. Vous récupérerez votre bébé en un seul morceau.
                          • 161. Choix - J'espère.Joueur - On va le découvrir très vite...
                          • 15. Choix - Vous doutez de nous.Joueur - Vous avez peur qu'on ne soit pas à la hauteur ?
                            • 151. - Tâchez juste de ne pas nous faire tuer.
                              • 153. - Objectif alpha en vue, Capitaine.
                                • 17. - Tarev, au rapport !
                                  • 19. - Plusieurs frégates Hutts, toutes armées et équipées de boucliers. Les défenseurs locaux battent déjà en retraite. Les Hutts liquident juste ceux qui traînent. La bataille est terminée, Capitaine.
                                    • 157. Choix - Contentons-nous d'observer.Joueur - Ne bougez pas. Le chancelier nous a demandé d'enquêter, pas d'intervenir.
                                      • 167. - Tarev, stoppez les machines et activez les boucliers. Chacun à son poste d'artillerie.
                                        • 169. - Capitaine, transmission entrante de la part du commandant des Hutts.
                                          • 171. - Vaisseau de guerre de la République ! Vous n'avez rien à faire ici. Vous êtes sur le territoire du Cartel des Hutts ! Partez immédiatement !
                                    • 158. Choix - Reculez. Ne les provoquez pas.Joueur - Reculez. Nous ne devons pas nous montrer hostiles.
                                      • 178. - Demi-tour, Tarev. Doucement. Boucliers et batteries d'artillerie en poupe.
                                        • 180. - Capitaine ! Transmission entrante... Les Hutts nous ont repérés.
                                          • 182. - Vous avez eu tort de venir ici. Continuez votre route et partez immédiatement. Vous êtes sur le territoire du Cartel des Hutts.
                                            • 172. Choix - Discutons.Joueur - On n'est pas venus pour se battre. On veut juste connaître vos intentions.
                                            • 174. Choix - Un peu de respect. [Tir de sommation]Joueur - Je vous déconseille de nous manquer de respect.
                                              • 191. Joueur - Capitaine, tir de sommation. Montrez-lui qu'on ne se laissera pas intimider.
                                                • 175. - Batterie principale : tir de sommation !
                                    • 62. Choix - À l'attaque ! [Attaquer]Joueur - En avant ! Attaquez les Hutts !
                                      • 63. - Tarev, en avant toute. Batterie principale, feu à volonté sur le vaisseau de commandement !
                                        • 183. - Boucliers du vaisseau de commandement à 40 %, Capitaine. Les autres font demi-tour.
                                          • 65. - Transmission entrante des Hutts !
                                            • 16. - Cessez le feu, imbéciles ! Vous ne pouvez pas nous attaquer ! Vous êtes sur le territoire du Cartel des Hutts. Vous n'avez pas le droit d'être ici !
                                              • 201. Choix - Discutons.Joueur - On ne veut blesser personne. On veut juste savoir quelles sont vos intentions.
                                              • 173. Choix - Le territoire du Cartel des Hutts ?Joueur - Et depuis combien de temps est-ce le territoire du Cartel des Hutts ?
                                                • 195. - Peu importe !
                                                  • 199. - Notre mission nous a été confiée par Karagga l'inflexible, chef suprême du Cartel des Hutts !
                                              • 25. Choix - Parlez, ou mourez. [Attaquer]Joueur - Rouvrez le feu, Capitaine. Continuez jusqu'à ce que cet imbécile nous dise ce qu'il fait ici.
                                                • 192. - Batterie principale, une autre salve !
                                                  • 194. - Boucliers ennemis à 5 %.
                                                    • 177. - Vous êtes fous ! On est là sur les ordres de Karagga l'inflexible, chef suprême du Cartel des Hutts !
                                                      • 197. - Karagga nous a ordonné de nous emparer de ce territoire, et c'est ce qu'on a fait ! Maintenant, partez !
                                                        • 203. Choix - Très bien.Joueur - Capitaine, éloignez-nous d'ici. Il faut contacter le chancelier.
                                                          • 211. - Tarev, en arrière toute... mais gardez les boucliers en position.
                                                        • 205. Choix - [Convaincre par la Force] Allez-vous-en.Joueur - Votre mission est terminée. Vous pouvez vous en aller.
                                                          • 209. - Ma... mission est terminée. On peut s'en aller !
                                                        • 204. Choix - Et si vous partiez, vous aussi ?Joueur - Vous avez rempli votre mission. Vous pouvez partir, vous aussi.
                                                        • 206. Choix - Vous d'abord, sinon...Joueur - C'est vous qui allez partir... Capitaine ?
                                                          • 214. - À toutes les batteries : préparez-vous à faire feu !
                                                            • 216. - Non ! Soyez maudits... À tous les vaisseaux ! Repli !
                                                              • 219. - Sola, contactez le chancelier.
                                                                • 224. - J'ai tout vu et c'est exactement ce que je craignais : des actions militaires coordonnées à l'initiative du cartel. J'espère que Karagga le Hutt a de bonnes explications à nous fournir.
                                                                  • 73. - Mettez le cap sur Hutta, Capitaine. Vos invités vont s'entretenir avec le chef du Cartel des Hutts. Je veux savoir ce qu'il prépare.
                                                                    • 226. Choix - C'est comme si c'était fait.Joueur - Nous ne repartirons pas sans avoir découvert la vérité.
                                                                    • 74. Choix - Vous pouvez compter sur nous.Joueur - Je suis persuadé que cette affaire sera bientôt réglée.
                                                                    • 75. Choix - Règles d'engagement ?Joueur - Sommes-nous autorisés à faire usage de la force ?
                                                                      • 232. - J'espère que vous n'aurez pas à vous défendre, mais si c'est le cas, n'hésitez pas. En revanche, pas d'agressions injustifiées.
                                                                    • 227. Choix - Une occasion en or de faire des affaires !Joueur - C'est toujours intéressant de rencontrer des gens importants.
                                                                    • 228. Choix - Pourquoi parlerait-il ?Joueur - Karagga n'a peut-être pas envie de discuter. Surtout s'il prépare un mauvais coup...
                                                                      • 239. - S'il refuse de parler, alors nous aurons notre réponse. Je ne redéploierai pas nos forces sur le front sans en savoir plus.
                                                                    • 76. Choix - C'est du suicide.Joueur - Débarquer dans le palais du chef du cartel sans y avoir été invités est le meilleur moyen de nous faire tuer.
                                                                      • 77. - C'est pourquoi je ne peux pas y envoyer des diplomates ordinaires. J'ai besoin de personnes qui sauront se défendre.
                                                                        • 79. - Parlez à Karagga, avec respect et fermeté. La République n'a pas besoin d'un ennemi supplémentaire, mais nous ne pouvons ignorer ce qui se passe ici.
                                                                          • 85. - Mon meilleur pilote vous conduira en navette jusqu'au palais de Karagga dès qu'on aura rejoint Hutta.
  • 6. - Pas maintenant.
  • 138. - Hyperpropulsion et trajectoire parées. Vous serez au palais de Karagga en un rien de temps !
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                        "frMale": "Karagga l'inflexible, magnat supr\u00eame du Cartel des Hutts, a commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9tendre impitoyablement les territoires du cartel, envoyant des vaisseaux s'emparer des territoires voisins par la force.\n\nLe Chancelier Supr\u00eame Saresh, chef de la R\u00e9publique, vous a demand\u00e9 de rencontrer Karagga pour savoir s'il compte attaquer des territoires de la R\u00e9publique.\n\nPrenez une navette pour affronter Karagga l'inflexible dans son palais.",
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                        "deMale": "Karagga der Unbeugsame, Obermogul des Huttenkartells, hat damit begonnen, die Gebiete des Kartells aggressiv auszuweiten und Angriffsschiffe ausgesendet, um die benachbarten Territorien mit Gewalt einzunehmen. \n\nDie Oberste Kanzlerin Saresh, Oberhaupt der Republik, hat dich gebeten, dich mit Karagga zu treffen und herauszufinden, ob er vorhat, als n\u00e4chstes Territorien der Republik anzugreifen. \n\nNimm eine F\u00e4hre, um Karagga den Unbeugsamen auf seinem Palastgel\u00e4nde zu konfrontieren.",
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