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Piste de chasse

Reward Level Range: -
Hunting Trail
Arankau has asked you to search for clues to the location of the legendary beast "She Who Greedily Devours".

There are clues as to the beast's passage strewn about the area outside of the Rishii village.
Tasks:
1)
Locate Signs of the Beast's Passage: 0/4
2)
Return to Arankau
Mission Rewards
Credits:5630
Provided Rewards:
Level 1-75
Piste de chasse
Tasks:
1)
Localiser des signes de passage de la bête: 0/4
2) Arankau vous a demandé de trouver des indices sur le lieu où se trouve la légendaire "Grande Dévoreuse". ...
Arankau vous a demandé de trouver des indices sur le lieu où se trouve la légendaire "Grande Dévoreuse".

Vous avez localisé des signes de passage de la bête. Remettez ces informations à Arankau, qui connaît bien la zone.
Rejoindre Arankau
Command XP: 600
Category: Rishi
Can Abandon: No
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Shareable: No
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First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Piste de chasse
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 1. - Vous êtes nouveau.
    • 2. Joueur - C'est vous le responsable ?
      • 3. - Ce n'est pas ainsi que nous fonctionnons, mais je peux faire office de référent, si vous le souhaitez. En quoi puis-je vous aider ?
        • 4. Choix - Acceptez-vous de nous héberger ?Joueur - Mes amis et moi aimerions rester ici.
          • 7. - Comme il vous plaira. Les Rishii ne voient aucune objection à ce que vous restiez.
        • 5. Choix - Parlez-moi de cet endroit.Joueur - Comment s'appelle cet endroit ?
          • 9. - Le village n'a pas de nom. C'est simplement la demeure des Rishii.
            • 29. - Des Rishii, ou de toute autre personne. Ceux qui résident ici décident eux-mêmes de la durée de leur séjour.
        • 6. Choix - Soumettez-vous.Joueur - Je prends le contrôle du village. Si vous voulez m'aider, ne traînez pas dans mes pattes.
          • 8. - Vous risquez d'être déçu, il n'y a rien à prendre au village : pas de propriété ni de hiérarchie... Mais faites comme il vous plaira.
            • 13. - D'autres hommes-oiseaux.
              • 15. - J'imagine que maintenant que nous avons quitté la Crique des Pillards, vous allez les prendre pour nouveaux souffre-douleur ?
                • 17. - Ça non ! Y'a pas mieux que les pirates !
                  • 19. - Vous avez bien ouvert la voie. Vous vous êtes fait un ami, en prime ?
                    • 25. - Je m'appelle Arankau.
                      • 26. Joueur - Vous êtes en contact avec les autres habitants de cette île ? Vous savez ce qu'ils manigancent ?
                        • 27. - Si un Rishii choisit de se mêler aux autres, alors c'est son choix. Mais dans l'absolu, nous n'avons pas de raison de chercher à le faire.
                          • 31. - Ces autres habitants... Ils se sont également tenus à l'écart. Étrangement, leur campement lui-même semble séparé : l'un des groupes s'habille comme elle. L'autre groupe se montre moins... fougueux.
                            • 32. Choix - Je vois.Joueur - Des traîtres à l'Empire et à la République qui travaillent main dans la main, mais en gardant une certaine réserve.
                            • 34. Choix - [Séduire] D'autres Lana ?Joueur - S'ils en ont d'autres comme vous dans leurs rangs, je vais finir par rejoindre les Révanites.
                              • 37. - Ça me flatte.
                                • 42. - Si leurs Seigneurs Sith sont aussi redoutables que Lana, alors on est dans un sacré pétrin... Pire que la fois où on a failli nourrir les poissons sur Manaan !
                            • 36. Choix - Ils sont tous nos ennemis.Joueur - Qu'importe de quoi ils ont l'air. C'est de la chair à wampa.
                              • 45. - Bon, il y a un camp de traîtres à l'Empire et un camp de Révanites de la République. On ne peut pas dire que ce soit la franche camaraderie.
                                • 38. - Cela pourrait nous offrir une occasion en or. Nous pourrions leur demander des comptes pour leur ruse, ou bien ruser à notre tour.
                                  • 50. - C'est une occasion d'éclaircir leurs rangs, voilà ce que c'est.
                                    • 53. - Ta soif de violence ne cessera jamais de m'impressionner, C2-D4. Ne t'en fais pas, tu auras peut-être l'occasion de lui laisser libre cours.
                                      • 54. Joueur - Je vais observer ces camps Révanites de plus près.
                                        • 55. - Cela nous donnera une meilleure idée de leurs activités.
                                          • 57. - J'espère que nous découvrirons où l'agent Shan est retenu.
                                            • 59. - Moi aussi.
                                              • 64. - Les Rishii vous seront reconnaissants de l'aide que vous voudrez bien apporter au village, si tel est votre choix, bien sûr.
                                                • 66. - Puissent vos voyages vous être profitables.
                                                  • 62. <Sortie De Conversation>
  • 75. - Bonjour ! Nous avons été témoins de votre combat sur la plage. Les autres étrangers ont été cruels envers vous. Nous sommes bien plus amicaux.
    • 77. - Venez-vous pour commercer ? Cherchez-vous un logement ? Les étrangers sont toujours les bienvenus, ici.
      • 78. Choix - C'est très gentil de votre part.Joueur - Merci pour cet accueil chaleureux. Je suis surpris que vous soyez aussi ouvert envers les étrangers.
        • 79. - Nous adorons recevoir de la visite. Les étrangers ont toujours des nouvelles fraîches à nous apporter.
      • 82. Choix - Personne n'est aussi aimable.Joueur - Vous me semblez un peu trop amical pour être honnête.
        • 83. - On nous dit souvent que nos manières sont étranges, mais nous ne comprenons pas pourquoi. Ne devrions-nous pas tous être bons envers nos voisins et nos visiteurs ?
      • 86. Choix - Taisez-vous et dégagez.Joueur - Mes amis et moi allons rester ici un moment. Un bon conseil, tenez-vous à l'écart.
        • 87. - Si vous le dites. Du moment que vous ne gênez pas les locaux, nous vous laisserons avec joie vaquer à vos occupations.
          • 89. - Quel trou à rats ! Des créatures intelligentes vivent vraiment ici ?
            • 91. - Le représentant d'une espèce inconnue ! Nous n'avons jamais entendu votre langue... Parlez donc, je vous en prie !
              • 93. - Oh, mais cela ne sera pas nécessaire. Je suis parfaitement capable de parler pour nous deux ! Permettez-moi de vous présenter...
                • 95. - Oh, la deuxième tête parle aussi ! Et moi qui la croyais purement décorative ! C'est fascinant !
                  • 96. Joueur - Vous faisiez allusion aux étrangers, tout à l'heure, ceux qui m'ont attaqué. Que savez-vous d'eux ?
                    • 97. - Pas grand-chose, j'en ai bien peur. Ils nous évitent. Cela peut paraître malpoli de leur part, mais nous sommes conscients que leurs préceptes diffèrent des nôtres.
                      • 99. - Ils ont établi des camps sur l'île. Leurs habitants portent des couleurs différentes : sombres dans l'un, claires dans l'autre. Mais ils travaillent tous ensemble. Comme vous.
                        • 100. Joueur - Des Révanites. Certains appartenant à la République, d'autres à l'Empire.
                          • 101. - Je pense que vous avez raison. Je n'ai pas terminé d'étudier les données des Lames Nova que Theron a décodées... Rejoignez ces camps et tentez d'enrayer les opérations du mieux que vous pourrez.
                            • 102. Choix - Tout de suite.Joueur - Nous contrecarrerons les plans des Révanites avant qu'ils ne causent trop de dégâts, cela ne fait aucun doute.
                            • 104. Choix - On pourrait peut-être les convaincre ?Joueur - Il est peut-être encore temps de leur ouvrir les yeux sur les enseignements de Revan. Si c'est le cas, je trouverai un moyen.
                              • 105. - Quoi que vous fassiez, faites-le vite.
                            • 107. Choix - Je m'en charge.Joueur - Bon, je crois qu'on tient un plan. Je vous recontacte dès que j'aurai sabordé leurs opérations.
                            • 110. Choix - Gêner les cultistes ? C'est du gâteau.Joueur - C'est parfaitement dans mes cordes. Tout ce qu'il me faut, c'est une paire de talons et un masque de Revan géant...
                              • 111. - N'hésitez pas à employer une approche plus directe que celle-là.
                            • 113. Choix - [Séduire] Joignez-vous à moi !Joueur - Vous terminerez votre lecture plus tard. Je préférerais vous avoir à mes côtés, pour une fois.
                              • 114. - Ce serait avec plaisir, mais... je doute que vous ayez besoin de mon aide. Je serai plus utile ici.
                                • 116. - Que la Force soit avec vous.
                            • 118. Choix - Ne me dites pas ce que je dois faire.Joueur - Ne me donnez pas d'ordres, Sith.
                            • 120. Choix - Ne me dites pas ce que je dois faire.Joueur - Je ne suis pas sous vos ordres, Sith.
                            • 122. Choix - Ne me donnez pas d'ordres.Joueur - Je ne suis pas l'un de vos esclaves, alors gardez vos ordres pour vous.
                              • 123. - Dans ce cas, tournez-vous les pouces ici pendant que nos ennemis agissent contre nous.
                                • 126. <Sortie De Conversation>
  • 142. - Oh, cela me rappelle l'époque où j'étripais les tonitrans de mon seul bec !
    • 144. - Il nous faudra réunir un groupe de chasseurs... avant que le village tout entier ne soit massacré.
  • 74. - Vous avez mes sincères remerciements.
    • 131. - Nous vous fournirons toute l'aide que nous pourrons vous apporter.
  • 133. Joueur - La créature qui s'en prenait aux Rishii est morte.
    • 134. - Oh ! Excellente nouvelle !
      • 136. - Merci à vous, étranger. Repaissons-nous de la carcasse de la bête pour célébrer votre victoire.
  • 139. - Puissent nos pensées vous accompagner au cours de votre traque.
  • 147. - Oui... les traces de la bête ! Je sais reconnaître les signes du chasseur. La Grande Dévoreuse est toute proche.
  • 153. - Nous devons localiser la bête qui traque les Rishii. Elle a dû laisser une piste.
  • 156. - Une bête terrible aurait été aperçue dans les parages, on la surnomme la Grande Dévoreuse. Nous savons que sa férocité dépasse de loin celle de nos éclaireurs.
    • 158. - Vous qui avez les yeux si près du sol, accepterez-vous de remonter la piste de la bête ? Elle doit être éliminée, la survie du village en dépend.
  • 160. Joueur - J'ai trouvé vos éclaireurs. Ils sont morts.
    • 161. - C'est une nouvelle tragique. Les jeunes membres de notre communauté seront les plus affectés.
  • 167. - Tenez-moi au courant si vous rencontrez nos éclaireurs.
  • 172. - Plusieurs de nos éclaireurs sont portés disparus. Nous doutons fort que les étrangers soient impliqués, mais ces disparitions nous inquiètent.
    • 174. - Nos éclaireurs ont les ailes vives et les serres effilées. Ce retard est inhabituel. Pourriez-vous nous prévenir si vous les croisez ?
  • 177. - Votre compagnie est appréciée et respectée, comme toujours.
  • 170. - Noble étranger, accepteriez-vous un échange de bons procédés ? Nous avons partagé nos informations avec vous. Nous vous serions reconnaissants de partager vos vues avec nous.
    • 171. Joueur - De quoi est-il question, au juste ?
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                        "frMale": "Arankau vous a demand\u00e9 de trouver des indices sur le lieu o\u00f9 se trouve la l\u00e9gendaire \"Grande D\u00e9voreuse\".\r\n\r\nVous avez localis\u00e9 des signes de passage de la b\u00eate. Remettez ces informations \u00e0 Arankau, qui conna\u00eet bien la zone.",
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                        "deMale": "Arankau hat dich gebeten, nach Hinweisen zum Aufenthaltsort der legend\u00e4ren Bestie, die \"Gierige Fresserin\" genannt wird, zu suchen.\r\n\r\nDu hast die Hinweise zum Weg der Bestie gefunden. Bring die Informationen zu Arankau, der sich in dem Gebiet am besten auskennt.",
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