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Assurance qualité

Reward Level Range: -
Quality Insurance
Militia Officer Jule, the lone survivor of an ill-fated squad, had five too many drinks before heading out to finish his team's mission.

You agreed to take over and slice the Empire's comm relays. Use the data spike to finish Jule's mission and slice the Imperial relays in Jundland.
Tasks:
1)
Slice Comm Relay Alpha
Slice Comm Relay Beta
Slice Comm Relay Gamma
Slice Comm Relay Delta
2)
Speak to Militia Officer Jule
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:1885
Assurance qualité
Tasks:
1)
Pirater l'antenne de communication alpha
Pirater l'antenne de communication bêta
Pirater l'antenne de communication gamma
Pirater l'antenne de communication delta
2) L'officier de la milice Jule, unique survivant d'une escouade infortunée, a beaucoup trop bu pour terminer la mission de son équipe....
L'officier de la milice Jule, unique survivant d'une escouade infortunée, a beaucoup trop bu pour terminer la mission de son équipe.

Vous vous chargez de la mission et piratez les antennes de communication de l'Empire. Rejoignez l'officier de la milice Jule à l'avant-poste Largona dans le Jundland.
Parler à l'officier de la milice Jule
Command XP: 600
Category: Tatooine
Can Abandon: Yes
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Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Assurance qualité
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
You smell like you've had a few too many drinks already.
  • Elara Dorne:
    200
  • Kira Carsen:
    200
I'm here to help.
  • Aric Jorgan:
    200
  • Bowdaar:
    200
  • Corso Riggs:
    200
  • Elara Dorne:
    200
  • M1-4X:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 4. - Je vous proposerais bien de boire un verre une fois de retour à la civilisation, mais... bon, je sais pas si c'est une bonne idée.
  • 5. <Non-dialogue segment.>
    • 62. Joueur - Mission accomplie. Vous pouvez présenter votre rapport maintenant.
      • 67. - Attendez, quoi ? C'est fait ? Et je suis pas mort ? Comment c'est possible ?
    • 63. Joueur - Vous devriez allez voir vos supérieurs et leur dire que la mission a été une réussite.
    • 85. Joueur - Mission accomplie.
    • 6. Joueur - Bon, j'ai fait votre boulot. Vous êtes content ?
      • 7. - Vous voulez dire... je peux rentrer ? Et je suis pas mort ?
        • 71. - Étranger, je boirais bien à votre santé, mais... je crois que je vais arrêter pendant que je peux encore tenir debout.
          • 9. - Je... vais cuver un peu et appeler une unité d'évacuation. Merci encore.
            • 81. <Sortie De Conversation>
  • 10. - Cette clé vous donnera accès aux antennes. Le plus dur sera... d'y arriver.
  • 11. - Hé ! Compagnie ! Il était temps !
    • 37. - Vous êtes venu me chercher ? Ça vous dit un verre avec le soldat le plus malchanceux de... de... peu importe où on est ?
      • 34. Choix - Vous êtes saoul ?Joueur - On dirait que vous avez déjà bu assez de verres comme ça.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
      • 77. Choix - Que faites-vous ici ?Joueur - Qui êtes-vous ?
        • 41. - Que... qu'est-ce que vous dites ? Les morts ont pas de nom ? Je sais pas. Vous êtes sûr que vous voulez pas un verre ?
      • 39. Choix - Que se passe-t-il ?Joueur - Quelque chose ne va pas ?
        • 35. - Ouais, on peut dire ça.
          • 43. - Toute mon escouade a été abattue dans une embuscade. Il reste que moi.
            • 49. - Je me suis dis que je devais finir la mission. Je leur devais bien ça. Mais je vois pas comment je pourrais m'en sortir vivant.
              • 51. Choix - Quelle est votre mission ?Joueur - J'imagine que votre objectif n'était pas de rester assis ici et de boire.
              • 76. Choix - Je le ferai pour vous.Joueur - Je suis ici pour aider.
                +200 Influence : approuve grandement.
                +200 Influence : approuve grandement.
                +200 Influence : approuve grandement.
                +200 Influence : approuve grandement.
                +200 Influence : approuve grandement.
                • 54. - Je devais pirater les antennes de communication de l'Empire. Très risqué, même avec du soutien.
                  • 58. - J'ai la clé d'intrusion. Vous la voulez ? Je vous la donne. De toute façon, je pourrai jamais approcher assez pour l'utiliser.
                    • 61. - Si vous pouvez pirater les antennes, peut-être que mon unité sera pas morte pour rien.
                      • 16. <Sortie De Conversation>
              • 52. Choix - Je m'en vais. [Refuser la quête]Joueur - J'aimerais rester, mais je dois y aller.
                <Conversation Aborts>
                • 53. - Vous êtes sûr que vous voulez pas boire un verre ? Non ? Ça m'en fera plus alors...
                  • 80. <Sortie De Conversation>
  • 20. - Cette bouteille ne durera pas éternellement.
  • 64. Joueur - Vous pouvez y aller. Mission accomplie. Appelez le Commandement de la République et demandez votre évacuation.
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                        "frMale": "L'officier de la milice Jule, unique survivant d'une escouade infortun\u00e9e, a beaucoup trop bu pour terminer la mission de son \u00e9quipe.\n\nVous vous chargez de la mission et piratez les antennes de communication de l'Empire. Rejoignez l'officier de la milice Jule \u00e0 l'avant-poste Largona dans le Jundland.",
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