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Mort dans les dunes

Reward Level Range: -
Death in the Dunes
You are pursuing Master Eriz Vossan on Tatooine, who may be suffering from the plague. Master Vossan claimed to be searching for a species of ultimate warriors. After retracing Master Vossan's steps, it seems he believes the Sand People are the species he is looking for.

Despite his illness, Rowan Delk has suggested meeting at a settlement named Malcolm's Dunes in the Dune Sea. The settlement has seen a lot of Sand People activity recently and Master Vossan may be involved.
Tasks:
1)
Talk to Rowan Delk
Requires:Jedi Consular
Mission Rewards
Credits:1040
Select One Reward:
Level 1-75
Carbon-Scored Force-Lord's Robe
Carbon-Scored Duelist's Robe
Mort dans les dunes
Tasks:
1)
Parler à Rowan Delk
Command XP: 600
Category: Classe
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: Yes
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Mort dans les dunes
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
These Jedi Masters are among the order's best--that's what makes this plague so serious.
  • Tharan Cedrax:
    200
We've seen this illness twist even the most level-headed Jedi Master.
  • Qyzen Fess:
    200
What Master Eriz saw wasn't mystical at all--it was a carving made by the Sand People.
  • Tharan Cedrax:
    200
It was glorious--the Force revealed its secrets to me.
  • Qyzen Fess:
    200
  • Tharan Cedrax:
    50
He chose a strange place to start.
  • Tharan Cedrax:
    200
An interesting concept....
  • Tharan Cedrax:
    50
That's not how visions or the Force work.
  • Qyzen Fess:
    50
  • Tharan Cedrax:
    200
Visions don't exactly work that way, but I should have a look at this meditation site.
  • Qyzen Fess:
    200
  • Tharan Cedrax:
    50
There was no vision--just a lousy wall carving.
  • Tharan Cedrax:
    200
I just need to find him, to make sure he's okay.
  • Qyzen Fess:
    200
Now you're starting to use your brain.
  • Tharan Cedrax:
    200
I thought you weren't supposed to go out into the desert.
  • Tharan Cedrax:
    200
I appreciate the help, but I'm sure I can do without it.
  • Qyzen Fess:
    200
I don't want trouble--just tell me what's going on.
  • Qyzen Fess:
    50
  • Tharan Cedrax:
    200
I'm not your enemy, so tell me where Master Eriz is.
  • Tharan Cedrax:
    50
The Sand People are your enemies, not me.
  • Qyzen Fess:
    200
I promise you, Master Eriz will answer for his crimes, but you must tell me where this camp is.
  • Qyzen Fess:
    200
Either you tell me where to find Master Eriz, or I become violent.
  • Qyzen Fess:
    50
  • Tharan Cedrax:
    50
I will leave when I find Master Eriz.
  • Qyzen Fess:
    200
If you fools won't volunteer the information, I'll pry it out of you.
  • Qyzen Fess:
    50
  • Tharan Cedrax:
    50
Stopping Master Eriz may be your only chance of stopping the Sand People, but you need to tell me where he is.
  • Qyzen Fess:
    200
You're an idiot.
  • Qyzen Fess:
    50
Don't test my patience.
  • Qyzen Fess:
    50
  • Tharan Cedrax:
    50
Thank you.
  • Tharan Cedrax:
    200
I can handle myself.
  • Qyzen Fess:
    200
  • Tharan Cedrax:
    50
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 419. <Non-dialogue segment.>
    • 417. - Qu'est-ce qui s'est passé ? On dirait qu'il y a eu un massacre. Holiday ! Ne regarde pas !
    • 420. - Endroit funeste. De nombreux morts ici. Les Hommes des sables chassent les faibles. Ils n'ont pas d'honneur.
    • 198. - Écoute, Delk, nos vaporateurs sont cassés, on a plein de blessés et nos provisions sont quasiment épuisées.
      • 200. - Ce dingue nous a dit que c'était un Jedi, qu'il était ton ami. On lui a fait confiance.
        • 222. - Tu as plutôt intérêt à nous expliquer pourquoi ce fichu Maître Eriz envoie les Hommes des sables nous attaquer sans relâche.
          • 207. Choix - Nous l'ignorons.Joueur - Je pense que Maître Eriz est souffrant.
          • 208. Choix - Vous avez vu Maître Eriz ?Joueur - Je suis à la recherche de ce Jedi. Où est-il ?
          • 209. Choix - Oh, du calme !Joueur - C'est quoi, cette histoire, avec les Hommes des sables et Maître Eriz ? Expliquez-moi.
            • 264. - Encore un Jedi ? Bon sang, Delk, arrête de nous en ramener !
              • 267. - Écoutez. On a déjà trop souffert à cause de ce Maître je-sais-pas-qui et son armée d'Hommes des sables.
                • 269. - Alors fichez-le-camp et laissez-nous tranquilles, vous voulez bien ?
                  • 272. Choix - Gardons notre calme.Joueur - Je ne créerai pas de problèmes. Dites-moi juste ce qui se passe.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 273. Choix - [Convaincre par la Force] Je suis votre ami.Joueur - Je ne suis pas votre ennemi, alors dites-moi où trouver Maître Eriz.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 299. - Ce Jedi n'est pas notre ennemi.
                      • 276. - Oui, euh... Maître Eriz est venu il y a quelques semaines. Il voulait rencontrer les Hommes des sables pour les "étudier".
                  • 284. Choix - Je ne partirai pas sans Maître Eriz.Joueur - Je partirai une fois que j'aurai trouvé Maître Eriz.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 360. - Pourquoi on vous dirait quoi que ce soit ?
                      • 285. - Désolé, Jedi, mais notre confiance a été mise à rude épreuve.
                        • 287. - Maître Eriz était plutôt amical quand il nous a dit vouloir "étudier" les Hommes des sables.
                          • 289. - Mais depuis qu'on lui a dit où les trouver... ces saletés arrêtent pas de nous attaquer. On a plus rien !
                            • 281. Choix - Je n'y suis pour rien.Joueur - Ce sont les Hommes des sables vos ennemis, pas moi.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 366. - Si vous voulez combattre les Hommes des sables, libre à vous, mais nous, on doit protéger le campement.
                                • 368. - Voici le plan de leur camp. Nos gars ont repéré une deuxième entrée il y a quelque temps.
                              • 365. - Vous voulez qu'on y aille, et qu'on s'attaque aux Hommes des sables ? Vous voulez notre mort ?
                                • 372. Choix - Je suis votre seul espoir.Joueur - Alors dites-moi où trouver Maître Eriz pour que je l'arrête. C'est votre seule chance.
                                • 374. Choix - Je commence à m'impatienter.Joueur - Pour la dernière fois, je ne suis pas du côté de Maître Eriz. Alors dites-moi où il est avant que je m'énerve. +50
                            • 283. Choix - Dites-moi où est le camp, sinon...Joueur - Dites-moi où trouver Maître Eriz ou vous allez le regretter. +50
                              +50 Influence : désapprouve.
                              +50 Influence : désapprouve.
                            • 282. Choix - Ne vous inquiétez pas. Je vais l'arrêter.Joueur - Je vous assure que Maître Eriz aura à répondre de ses crimes. Mais dites-moi où le trouver.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 302. - D'accord. On va vous dessiner un plan. Mais vous aurez pas de mal à tomber sur le camp en traversant le désert à partir d'ici.
                              • 303. - Pour que vous puissiez l'aider à nous exterminer ? Et puis quoi encore ?
                                • 308. Choix - Faites-moi confiance.Joueur - Je vous promets que je ne collabore pas avec Maître Eriz.
                                  • 311. - Très bien... J'imagine qu'on a pas le choix. Je vais vous dessiner un plan.
                                    • 305. - D'ailleurs, nos gars ont repéré une entrée secondaire, si ça peut vous aider.
                                      • 354. - Elle est un peu moins gardée, ça peut faire toute la différence. Ces Hommes des sables ont quelque chose de bizarre. Ils sont plus rapides et plus forts que d'habitude.
                                • 309. Choix - Ce n'était pas une question, mais un ordre.Joueur - Continuez comme ça et je vais finir par obtenir une réponse par la force. +50
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  • 314. - Hé, du calme. OK, inutile de me menacer. Je vais vous dessiner un plan.
                                • 310. Choix - Je peux mettre fin aux attaques.Joueur - Arrêter Maître Eriz est peut-être votre seule chance de stopper les attaques, mais vous devez d'abord me dire où le trouver.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 315. - Tu sais qu'il a raison, Malcolm.
                                    • 317. - Bon. D'accord. Faut croire qu'on a pas le choix. Je vais vous dessiner un plan. Mais je vous fais toujours pas confiance...
                                      • 357. - J'aime autant vous prévenir. Maître Eriz a fait quelque chose à ces Hommes des sables. Ils sont plus rapides, plus forts que les autres.
                                        • 345. - Hmm... Je crois savoir où c'est. Je vais me préparer et on se retrouve à la sortie du camp. Je vais vous donner un coup de main.
                                          • 396. Choix - Je vous remercie.Joueur - Merci bien.
                                            +200 Influence : approuve.
                                          • 398. Choix - Peu importe.Joueur - Ça m'est complètement égal. Allez.
                                          • 399. Choix - Les renforts ne seront pas nécessaires.Joueur - Je peux m'en occuper.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            • 386. - J'insiste. Je veux connaître le fin mot de cette histoire.
                                              • 381. - J'en reviens toujours pas que Maître Eriz, l'homme avec qui j'ai travaillé, puisse faire des choses pareilles.
                                                • 508. <Sortie De Conversation>
  • 93. - Jedi ! Alors ? Vous avez vu la vision de Maître Eriz ?
    • 94. Choix - Eriz n'a eu aucune vision.Joueur - Ce que Maître Eriz a vu n'a rien de mystique. Il s'agissait juste d'une gravure des Hommes des sables.
      +200 Influence : approuve.
    • 95. Choix - Oui.Joueur - C'était incroyable. La Force m'a révélé ses secrets.
      +50 Influence : désapprouve.
      +200 Influence : approuve.
      • 149. - Ça alors. Et vous avez vu quoi ?
    • 144. Choix - Non.Joueur - Il n'y a jamais eu de vision, juste une saleté de gravure sur un mur.
      +200 Influence : approuve.
      • 147. - Une gravure ? Maître Eriz ne m'a jamais parlé d'une gravure. Qu'est-ce qu'elle représente ?
        • 150. Choix - Je vais vous la décrire.Joueur - Je vais essayer de vous expliquer...
        • 151. Choix - Pas grand-chose.Joueur - Juste des Hommes des sables, en train de se battre...
        • 154. Choix - Les guerriers suprêmes.Joueur - Les Hommes des sables ont vaincu tout le monde sur Tatooine...
          • 155. - Je vous écoute...
            • 162. - Les Hommes des sables sont le peuple le plus ancien de Tatooine ? Eh ben, elle est belle, l'évolution. Remarquez, je parie qu'ils souffrent pas du mal du désert, eux.
              • 164. - J'ai du mal à croire que Maître Eriz soit assez dingue pour collaborer avec les Hommes des sables. Au moins, les Jawas sont doués avec les droïdes.
                • 167. Choix - Je préférerais avoir tort.Joueur - Il l'a dit lui-même. Il a vu la gravure sur le mur et est parti en quête des guerriers suprêmes.
                • 166. Choix - Ne tirons pas de conclusions hâtives.Joueur - Je dois le trouver pour m'assurer qu'il va bien.
                  +200 Influence : approuve.
                • 392. Choix - Peu importe ce que vous croyez.Joueur - Vous êtes une andouille.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 168. - Attendez... c'est quoi, déjà, les symptômes de votre fléau ? Divagations, paranoïa, violence ?
                    • 172. - Depuis peu, un groupe d'Hommes des sables se montre particulièrement agressif. D'ordinaire, ils s'éloignent pas de leurs camps.
                      • 174. - Je dis pas que Maître Eriz y est pour quelque chose, mais... ça vaut peut-être le coup d'enquêter là-dessus.
                        • 175. Choix - Comment faire ?Joueur - Où est-ce que je peux trouver ces Hommes des sables ?
                        • 176. Choix - Enfin un éclair d'intelligence.Joueur - Vous savez l'utiliser finalement, votre cerveau.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 179. - Désolé. Je me base seulement sur ce que je connais de Maître Eriz.
                        • 177. Choix - J'espère qu'il n'y est pas mêlé.Joueur - Croyez-moi, j'espère avoir tort au sujet de Maître Eriz.
                          • 178. - Il y a un campement agricole aux Dunes de Malcolm qui a signalé une recrudescence de l'activité des Hommes des sables.
                            • 183. - Je vous retrouve là-bas. Je connais ces fermiers. Je devrais pouvoir vous aider.
                              • 186. Choix - Et votre santé ?Joueur - Je croyais que vous ne deviez pas mettre les pieds dans le désert.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 191. - Et puis quoi encore ? Ces fichus médecins ont jamais mis un pied hors d'Anachore.
                              • 394. Choix - On se retrouve sur place, alors.Joueur - Je m'y rends sur-le-champ.
                                • 195. - OK. J'ai hâte de tirer cette affaire au clair.
                              • 187. Choix - Comme vous voulez.Joueur - C'est gentil à vous, mais je pense pouvoir m'en sortir seul.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 188. - Les gens du désert se méfient des étrangers. Et si Maître Eriz bourre le crâne des Hommes des sables, ils seront pas tendres avec un Jedi.
                                  • 190. - Et puis, ça me fera pas de mal. Tant pis si j'y reste, j'en ai marre d'être un infirme.
                                    • 510. <Sortie De Conversation>
  • 431. - Le site de méditation est notre meilleure piste, Jedi. Allez-y.
  • 53. - Hé, Jedi ! Vous avez vu ça ? Ils me laissent me promener autour de la clinique. Si ça trouve, ils me laisseront bientôt traverser la route tout seul !
    • 55. - Vous avez trouvé Maître Eriz ?
      • 56. Choix - Il vous a laissé un message.Joueur - Je ne l'ai pas trouvé, mais les Jawas m'ont dit qu'il vous avait laissé ça.
      • 58. Choix - J'espère que ceci m'aidera à le trouver.Joueur - Vous voulez bien visionner cet holo-enregistrement ?
      • 57. Choix - C'était une perte de temps.Joueur - Je suis allé jusque là-bas pour ne trouver finalement qu'un holo-enregistrement.
        • 82. - Qu'est-ce que c'est ? Un message de Maître Eriz ? Voyons si j'arrive à percer le code... Ça devrait aller vite... Ah, ça y est !
          • 145. - Vous voulez entendre ce qu'il avait à me dire ?
            • 63. - Rowan, vous avez dû comprendre que j'avais quitté ces astucieuses créatures, les Jawas, en quête de choses plus ambitieuses.
              • 69. - Je suis venu sur Tatooine pour percer le mystère de la vie, pas de sa création, mais de la survie perpétuelle. Pourquoi certaines espèces prospèrent tandis que d'autres s'éteignent ?
                • 96. - Les ténèbres approchent, Rowan, et pour les vaincre, nous allons devoir trouver la réponse à cette question.
                  • 97. Choix - "Les ténèbres approchent" ?Joueur - Ça me rappelle quelque chose. Maître Eriz vous avait déjà parlé des ténèbres ?
                    • 103. - Non, mais c'est pas terminé. Il s'explique peut-être.
                  • 98. Choix - Pourquoi étudier les Jawas ?Joueur - Il a choisi un étrange point de départ.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 100. - Je vous l'ai dit, il a perçu quelque chose chez ces créatures. Il savait comment les prendre.
                  • 99. Choix - Fascinant.Joueur - C'est un concept intéressant...
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 73. - Je pensais que les Jawas, dont la civilisation tenace prospère malgré les dures conditions qu'offre Tatooine, seraient en mesure d'y répondre.
                      • 74. <Non-dialogue segment.>
                        • 410. - Leurs prouesses technologiques sont remarquables, bien que leurs compétences ne puissent se comparer aux miennes. Je me demande pourquoi il les a abandonnés.
                        • 409. - Hum. Les Jawas sont des peaux molles eux aussi. Ni chasseurs, ni survivants. Le Jedi a eu raison de les abandonner.
                        • 77. - Alors que je méditais comme chaque jour au pied des colonnes, j'ai vu quelque chose sur le mur de la grotte qui m'a montré que j'étais dans l'erreur.
                          • 81. - Je connais maintenant le peuple originel de Tatooine. Ce sont des guerriers dont le savoir me permettra d'enrayer l'avancée des ténèbres.
                            • 89. Choix - Vous savez de quoi il parle ?Joueur - De quoi il parle ? De quel peuple peut-il bien parler ?
                            • 90. Choix - Ça prouve qu'il ne va pas bien.Joueur - Tous les maîtres touchés par ce fléau ont parlé de "ténèbres" qui approchaient.
                              • 110. - Vous, les Jedi, vous êtes pas censés combattre le côté obscur ou je sais pas quoi ? Ce qu'il dit me paraît sensé.
                            • 389. Choix - Nous n'avons rien appris.Joueur - Et maintenant ?
                              • 92. - Vous tenez tant que ça à le trouver ? Je comprends pas. Il m'a l'air parfaitement sain d'esprit.
                                • 113. - Maître Eriz avait l'habitude de s'installer dans une grotte près des colonnes rocheuses, la nuit, et d'y méditer.
                                  • 115. - Il devait être là-bas quand il a eu sa vision. Vous êtes un Jedi. Vous pouvez peut-être faire la même chose.
                                    • 119. Choix - Ça vaut le coup d'y jeter un œil.Joueur - Une vision, ça [{M}]vient pas comme ça, mais je ferais mieux d'aller jeter un œil à ce site de méditation.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                    • 120. Choix - Pourquoi pas ?Joueur - C'est la meilleure piste que j'aie.
                                    • 118. Choix - C'est stupide.Joueur - Les visions et la Force ne fonctionnent pas comme ça.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                      • 124. - Ben, je sais pas quoi vous dire, moi. Tout ce qu'on sait, c'est que Maître Eriz a vu quelque chose dans cette grotte.
                                        • 126. - Il m'a envoyé ce message pour une bonne raison. Il sait pas que des tyrans m'ont enfermé ici.
                                          • 128. - Il s'attend peut-être à ce que j'y aille. Il m'a peut-être laissé un indice... au cas où je voudrais le suivre.
                                            • 131. Choix - Je peux avoir quelque chose pour m'éclairer ?Joueur - Où je pourrais trouver de quoi m'éclairer ?
                                            • 391. Choix - Ça ne coûte rien d'y aller.Joueur - C'est peut-être pas faux.
                                            • 134. Choix - Vous allez bien ?Joueur - Vous toussez beaucoup.
                                              • 135. - Nan, c'est rien. Juste... juste le mal du désert qui fait des siennes. J'ai les poumons encrassés, mais ça va.
                                                • 133. - Vous aurez qu'à vous éclairer avec mes vieilles balises lumineuses. Il fait sombre dans la grotte.
                                                  • 121. - Soyez prudent, là-bas. Il paraît que les Hommes des sables sont furax. Les laissez pas vous prendre par surprise.
                                                    • 485. <Sortie De Conversation>
  • 427. - Allez parler aux Jawas. C'est avec eux que j'ai laissé Maître Eriz.
  • 1. - Bande de tyrans ! Vous êtes rien que des tyrans ! Traiter un adulte comme un bébé, comme s'il pouvait pas s'occuper de lui tout seul !
    • 2. <Non-dialogue segment.>
      • 403. - Pour un homme censé être malade, il fait preuve d'une certaine impétuosité. Bref, il arrête pas de brailler.
      • 401. - Hum. Ce peau molle fait beaucoup de bruit pour un malade.
      • 3. - Allongez-vous, Delk. Et cessez de hurler. Vous faites plus de bruit qu'un rancor souffrant de brûlures d'estomac.
        • 5. - Je fais du bruit si je veux. Hé, Jedi. Vous connaissez Maître Eriz ? Dites à Dark Nounou d'aller voir ailleurs si j'y suis, vous voulez bien ?
          • 8. Choix - Vous devez être Rowan Delk.Joueur - Je suis justement venu vous parler de Maître Eriz.
          • 7. Choix - Veuillez nous excuser, infirmière.Joueur - Vous pourriez nous laisser, infirmière ? Je dois parler à Delk au sujet de Maître Eriz.
          • 6. Choix - Dark Nounou ? Rien que ça ?Joueur - Elle a pas l'air d'un Sith. Mais je voulais effectivement vous parler de Maître Eriz.
            • 9. - Vous pouvez discuter, mais le laissez pas marcher, Jedi. Il souffre d'un méchant mal du désert.
              • 11. - Pfff. Un type passe vingt ans à guider les gens dans le désert et un beau jour, il respire un peu de sable et peut plus se débrouiller tout seul.
                • 15. - Qu'est-ce que vous voulez savoir au sujet de Maître Eriz ?
                  • 17. Choix - Par où commencer ?Joueur - C'est une longue histoire...
                  • 16. Choix - Il est souffrant.Joueur - Les Jedi pensent que [{F}]Maître Eriz est [{F}]souffrant.
                  • 18. Choix - Je dois lui parler.Joueur - Il est crucial que je trouve Maître Eriz au plus vite.
                    • 19. - Je vous écoute...
                      • 25. - Un fléau Jedi ? Excusez-moi mais j'ai du mal à vous croire.
                        • 27. - Ça a peut-être affecté certains Maîtres, mais pas Maître Eriz. C'est le type le plus brillant, le plus mesuré que je connaisse.
                          • 30. Choix - Il pourrait toujours être en danger.Joueur - J'ai vu ce mal pervertir les Maîtres Jedi les plus sages.
                            +200 Influence : approuve.
                          • 29. Choix - Je n'en doute pas.Joueur - Ces Maîtres Jedi sont parmi l'élite de l'ordre. C'est justement ce qui rend ce fléau si dangereux.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 36. - Bon, si vous voulez lui parler, pas de problème. Mais je vous assure qu'il est aussi sain d'esprit que vous et moi.
                          • 393. Choix - Je me fiche de ce que vous pensez.Joueur - Attention, je risque de perdre patience.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 31. - Hé, du calme. Parlez-lui si ça vous chante. Vous verrez qu'il est en parfaite santé.
                              • 33. - Quand je l'ai quitté, il était dans le désert avec ces petites pestes de Jawas. Il était impressionné de voir comment ils avaient survécu dans le désert.
                                • 40. Choix - Je vais commencer à chercher par là.Joueur - Alors, j'irai parler à ces Jawas[{M}].
                                • 41. Choix - Des Jawas ?Joueur - Les Jawas ?
                                  • 48. - De drôles de petits aliens qui vivent dans le désert en vendant des bouts de métal et en bidouillant des droïdes.
                                • 42. Choix - Pourquoi les Jawas ?Joueur - Vous savez ce que Maître Eriz faisait avec les Jawas ?
                                  • 43. - Je crois qu'il les étudiait. Il essayait de comprendre leur drôle de petite culture.
                                    • 45. - Les Jawas sont plutôt amicaux, même s'ils ont du mal à saisir le concept de "propriété privée".
                                      • 47. - Si Maître Eriz n'est plus avec eux, je suis sûr qu'ils vous aideront à le trouver.
                                        • 483. <Sortie De Conversation>
  • 447. - Désolé, j'ai rien à vous dire.
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                "enMale": "These Jedi Masters are among the order's best--that's what makes this plague so serious.",
                "frMale": "Ces Ma\u00eetres Jedi sont parmi l'\u00e9lite de l'ordre. C'est justement ce qui rend ce fl\u00e9au si dangereux.",
                "frFemale": "Ces Ma\u00eetres Jedi sont parmi l'\u00e9lite de l'ordre. C'est justement ce qui rend ce fl\u00e9au si dangereux.",
                "deMale": "Die erkrankten Jedi-Meister geh\u00f6ren zu den besten des Ordens - daher ist diese Seuche so besorgniserregend.",
                "deFemale": "Die erkrankten Jedi-Meister geh\u00f6ren zu den besten des Ordens - daher ist diese Seuche so besorgniserregend."
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                "enMale": "We've seen this illness twist even the most level-headed Jedi Master.",
                "frMale": "J'ai vu ce mal pervertir les Ma\u00eetres Jedi les plus sages.",
                "frFemale": "J'ai vu ce mal pervertir les Ma\u00eetres Jedi les plus sages.",
                "deMale": "Wir haben schon mit angesehen, wie diese Krankheit auch den besonnensten aller Jedi-Meister bef\u00e4llt.",
                "deFemale": "Wir haben schon mit angesehen, wie diese Krankheit auch den besonnensten aller Jedi-Meister bef\u00e4llt."
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                "enMale": "What Master Eriz saw wasn't mystical at all--it was a carving made by the Sand People.",
                "frMale": "Ce que Ma\u00eetre Eriz a vu n'a rien de mystique. Il s'agissait juste d'une gravure des Hommes des sables.",
                "frFemale": "Ce que Ma\u00eetre Eriz a vu n'a rien de mystique. Il s'agissait juste d'une gravure des Hommes des sables.",
                "deMale": "Was Meister Eriz gesehen hat, war bar jeglicher Mystik. Es war nur ein H\u00f6hlenbild der Sandleute.",
                "deFemale": "Was Meister Eriz gesehen hat, war bar jeglicher Mystik. Es war nur ein H\u00f6hlenbild der Sandleute."
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                "enMale": "It was glorious--the Force revealed its secrets to me.",
                "frMale": "C'\u00e9tait incroyable. La Force m'a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 ses secrets.",
                "frFemale": "C'\u00e9tait incroyable. La Force m'a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 ses secrets.",
                "deMale": "Es war herrlich. Die Macht hat mir ihre Geheimnisse offenbart.",
                "deFemale": "Es war herrlich. Die Macht hat mir ihre Geheimnisse offenbart."
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                "enMale": "He chose a strange place to start.",
                "frMale": "Il a choisi un \u00e9trange point de d\u00e9part.",
                "frFemale": "Il a choisi un \u00e9trange point de d\u00e9part.",
                "deMale": "Er hat sich einen merkw\u00fcrdigen Ort ausgesucht, um zu beginnen.",
                "deFemale": "Er hat sich einen merkw\u00fcrdigen Ort ausgesucht, um zu beginnen."
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                "enMale": "An interesting concept....",
                "frMale": "C'est un concept int\u00e9ressant...",
                "frFemale": "C'est un concept int\u00e9ressant...",
                "deMale": "Ein interessantes Konzept ...",
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                "enMale": "That's not how visions or the Force work.",
                "frMale": "Les visions et la Force ne fonctionnent pas comme \u00e7a.",
                "frFemale": "Les visions et la Force ne fonctionnent pas comme \u00e7a.",
                "deMale": "So funktionieren Visionen der Macht nicht.",
                "deFemale": "So funktionieren Visionen der Macht nicht."
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            "QqumBs0_119": {
                "enMale": "Visions don't exactly work that way, but I should have a look at this meditation site.",
                "frMale": "Une vision, \u00e7a [{M}]vient pas comme \u00e7a, mais je ferais mieux d'aller jeter un \u0153il \u00e0 ce site de m\u00e9ditation.",
                "frFemale": "Une vision, \u00e7a [{M}]ne vient pas comme \u00e7a, mais je ferais mieux d'aller jeter un \u0153il \u00e0 ce site de m\u00e9ditation.",
                "deMale": "So funktionieren Visionen nicht, aber ich sollte mir den Ort der Meditation einmal ansehen.",
                "deFemale": "So funktionieren Visionen nicht, aber ich sollte mir den Ort der Meditation einmal ansehen."
            },
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                "enMale": "There was no vision--just a lousy wall carving.",
                "frMale": "Il n'y a jamais eu de vision, juste une salet\u00e9 de gravure sur un mur.",
                "frFemale": "Il n'y a jamais eu de vision, juste une salet\u00e9 de gravure sur un mur.",
                "deMale": "Dort war keine Vision, nur ein lausiges H\u00f6hlenbild.",
                "deFemale": "Dort war keine Vision, nur ein lausiges H\u00f6hlenbild."
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                "enMale": "I just need to find him, to make sure he's okay.",
                "frMale": "Je dois le trouver pour m'assurer qu'il va bien.",
                "frFemale": "Je dois le trouver pour m'assurer qu'il va bien.",
                "deMale": "Ich muss ihn finden und mich vergewissern, dass es ihm gutgeht.",
                "deFemale": "Ich muss ihn finden und mich vergewissern, dass es ihm gutgeht."
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                "enMale": "Now you're starting to use your brain.",
                "frMale": "Vous savez l'utiliser finalement, votre cerveau.",
                "frFemale": "Vous savez l'utiliser finalement, votre cerveau.",
                "deMale": "Endlich fangt Ihr an, Euer Gehirn einzusetzen.",
                "deFemale": "Endlich fangt Ihr an, Euer Gehirn einzusetzen."
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                "enMale": "I thought you weren't supposed to go out into the desert.",
                "frMale": "Je croyais que vous ne deviez pas mettre les pieds dans le d\u00e9sert.",
                "frFemale": "Je croyais que vous ne deviez pas mettre les pieds dans le d\u00e9sert.",
                "deMale": "Ich dachte, Ihr solltet nicht raus in die W\u00fcste.",
                "deFemale": "Ich dachte, Ihr solltet nicht raus in die W\u00fcste."
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                "enMale": "I appreciate the help, but I'm sure I can do without it.",
                "frMale": "C'est gentil \u00e0 vous, mais je pense pouvoir m'en sortir seul.",
                "frFemale": "C'est gentil \u00e0 vous, mais je pense pouvoir m'en sortir seule.",
                "deMale": "Ich wei\u00df Eure Hilfe zu sch\u00e4tzen, aber ich bin mir sicher, ich komme ohne Euch zurecht.",
                "deFemale": "Ich wei\u00df Eure Hilfe zu sch\u00e4tzen, aber ich bin mir sicher, ich komme ohne Euch zurecht."
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                "enMale": "I don't want trouble--just tell me what's going on.",
                "frMale": "Je ne cr\u00e9erai pas de probl\u00e8mes. Dites-moi juste ce qui se passe.",
                "frFemale": "Je ne cr\u00e9erai pas de probl\u00e8mes. Dites-moi seulement ce qui se passe.",
                "deMale": "Ich will keinen \u00c4rger. Sagt mir nur, was hier los ist.",
                "deFemale": "Ich will keinen \u00c4rger. Sagt mir nur, was hier los ist."
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                "enMale": "I'm not your enemy, so tell me where Master Eriz is.",
                "frMale": "Je ne suis pas votre ennemi, alors dites-moi o\u00f9 trouver Ma\u00eetre Eriz.",
                "frFemale": "Je ne suis pas votre ennemie, alors dites-moi o\u00f9 trouver Ma\u00eetre Eriz.",
                "deMale": "Ich bin nicht Euer Feind, also sagt mir, wo Meister Eriz ist.",
                "deFemale": "Ich bin nicht Euer Feind, also sagt mir, wo Meister Eriz ist."
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                "enMale": "The Sand People are your enemies, not me.",
                "frMale": "Ce sont les Hommes des sables vos ennemis, pas moi.",
                "frFemale": "Ce sont les Hommes des sables vos ennemis, pas moi.",
                "deMale": "Die Sandleute sind Eure Feinde, nicht ich.",
                "deFemale": "Die Sandleute sind Eure Feinde, nicht ich."
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                "enMale": "I promise you, Master Eriz will answer for his crimes, but you must tell me where this camp is.",
                "frMale": "Je vous assure que Ma\u00eetre Eriz aura \u00e0 r\u00e9pondre de ses crimes. Mais dites-moi o\u00f9 le trouver.",
                "frFemale": "Je vous assure que Ma\u00eetre Eriz aura \u00e0 r\u00e9pondre de ses crimes. Mais dites-moi o\u00f9 le trouver.",
                "deMale": "Ich verspreche Euch, Meister Eriz wird f\u00fcr seine Verbrechen zur Rechenschaft gezogen, aber Ihr m\u00fcsst mir sagen, wo dieses Lager ist.",
                "deFemale": "Ich verspreche Euch, Meister Eriz wird f\u00fcr seine Verbrechen zur Rechenschaft gezogen, aber Ihr m\u00fcsst mir sagen, wo dieses Lager ist."
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            "QqumBs0_283": {
                "enMale": "Either you tell me where to find Master Eriz, or I become violent.",
                "frMale": "Dites-moi o\u00f9 trouver Ma\u00eetre Eriz ou vous allez le regretter.",
                "frFemale": "Dites-moi o\u00f9 trouver Ma\u00eetre Eriz ou vous allez le regretter.",
                "deMale": "Entweder sagt Ihr mir, wo ich Meister Eriz finde, oder ich werde Gewalt anwenden.",
                "deFemale": "Entweder sagt Ihr mir, wo ich Meister Eriz finde, oder ich werde Gewalt anwenden."
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                "enMale": "I will leave when I find Master Eriz.",
                "frMale": "Je partirai une fois que j'aurai trouv\u00e9 Ma\u00eetre Eriz.",
                "frFemale": "Je partirai une fois que j'aurai trouv\u00e9 Ma\u00eetre Eriz.",
                "deMale": "Ich werde gehen, wenn ich Meister Eriz finde.",
                "deFemale": "Ich werde gehen, wenn ich Meister Eriz finde."
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                "enMale": "If you fools won't volunteer the information, I'll pry it out of you.",
                "frMale": "Continuez comme \u00e7a et je vais finir par obtenir une r\u00e9ponse par la force.",
                "frFemale": "Continuez comme \u00e7a et je vais finir par obtenir une r\u00e9ponse par la force.",
                "deMale": "Wenn Ihr Narren mir die Information nicht freiwillig gebt, werde ich sie aus Euch rausholen.",
                "deFemale": "Wenn Ihr Narren mir die Information nicht freiwillig gebt, werde ich sie aus Euch rausholen."
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                "enMale": "Stopping Master Eriz may be your only chance of stopping the Sand People, but you need to tell me where he is.",
                "frMale": "Arr\u00eater Ma\u00eetre Eriz est peut-\u00eatre votre seule chance de stopper les attaques, mais vous devez d'abord me dire o\u00f9 le trouver.",
                "frFemale": "Arr\u00eater Ma\u00eetre Eriz est peut-\u00eatre votre seule chance de stopper les attaques, mais vous devez d'abord me dire o\u00f9 le trouver.",
                "deMale": "Meister Eriz aufzuhalten ist vielleicht Eure einzige Chance gegen die Sandleute, aber Ihr m\u00fcsst mir sagen, wo er ist.",
                "deFemale": "Meister Eriz aufzuhalten ist vielleicht Eure einzige Chance gegen die Sandleute, aber Ihr m\u00fcsst mir sagen, wo er ist."
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                "enMale": "You're an idiot.",
                "frMale": "Vous \u00eates une andouille.",
                "frFemale": "Vous \u00eates une andouille.",
                "deMale": "Ich habe es wohl mit einem Vollidioten zu tun.",
                "deFemale": "Ich habe es wohl mit einem Vollidioten zu tun."
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                "enMale": "Don't test my patience.",
                "frMale": "Attention, je risque de perdre patience.",
                "frFemale": "Attention, je risque de perdre patience.",
                "deMale": "Meine Geduld hat ihre Grenzen.",
                "deFemale": "Meine Geduld hat ihre Grenzen."
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                "enMale": "Thank you.",
                "frMale": "Merci bien.",
                "frFemale": "Merci bien.",
                "deMale": "Danke.",
                "deFemale": "Danke."
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                "enMale": "I can handle myself.",
                "frMale": "Je peux m'en occuper.",
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                "deMale": "Ich komme klar.",
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