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Le chemin vers la trahison

Reward Level Range: -
Path of Betrayal
You've discovered the location of a group of Republic traitors working with the Revanites. Dealing with them will help prevent disaster.

Get to the bunker used by the traitors.
Tasks:
1)
Enter the North Bunker
2)
Confront Captain Milenec
Tasks:
1)
Defeat Captain Milenec
Defeat Revanite Loyalists
2)
Speak to Captain Milenec
Tasks:
1)
Speak to Captain Milenec
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:12200
Provided Rewards:
Level 1-75
Select One Reward:
Sith Juggernaut 1-75
Sky Ridge Bulwark's Boots
Commando 1-75
Sky Ridge Med-tech's Boots
Jedi Consular 1-75
Sky Ridge Force-Lord's Boots
Jedi Guardian 1-75
Sky Ridge Bulwark's Boots
Jedi Knight 1-75
Sky Ridge Pummeler's Boots
Jedi Sage 1-75
Sky Ridge Force-Healer's Boots
Jedi Shadow 1-75
Sky Ridge Duelist's Boots
Scoundrel 1-75
Sky Ridge Mender's Boots
Smuggler 1-75
Sky Ridge Targeter's Boots
Trooper 1-75
Sky Ridge Boltblaster's Boots
Vanguard 1-75
Sky Ridge Demolisher's Boots
Le chemin vers la trahison
Tasks:
1)
Entrer dans le bunker nord
2) Vous avez découvert l'emplacement d'un groupe de traîtres de la République qui travaillent avec les Révanites. Occupez-vous d'eux pour empêcher une catastrophe. ...
Vous avez découvert l'emplacement d'un groupe de traîtres de la République qui travaillent avec les Révanites. Occupez-vous d'eux pour empêcher une catastrophe.

Les forces sont dirigées par l'ancien Capitaine Milenec. Occupez-vous de lui et vous mettrez peut-être un terme à la menace que représentent ces traîtres.
Confronter le Capitaine Milenec
Tasks:
1)
Vaincre le Capitaine Milenec
Vaincre les loyalistes Révanites
2) Vous avez découvert l'emplacement d'un groupe de traîtres de la République qui travaillent avec les Révanites. Occupez-vous d'eux pour empêcher une catastrophe. ...
Vous avez découvert l'emplacement d'un groupe de traîtres de la République qui travaillent avec les Révanites. Occupez-vous d'eux pour empêcher une catastrophe.

Vous avez vaincu le Capitaine Milenec. Parlez-lui de nouveau pour voir s'il a changé d'avis.
Parler au Capitaine Milenec
Tasks:
1)
Parler au Capitaine Milenec
Command XP: 600
Category: L'Ombre de Revan
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First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Le chemin vers la trahison
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 1. - Vous êtes nouveau.
    • 2. Joueur - C'est vous le responsable ?
      • 3. - Ce n'est pas ainsi que nous fonctionnons, mais je peux faire office de référent, si vous le souhaitez. En quoi puis-je vous aider ?
        • 4. Choix - Acceptez-vous de nous héberger ?Joueur - Mes amis et moi aimerions rester ici.
          • 7. - Comme il vous plaira. Les Rishii ne voient aucune objection à ce que vous restiez.
        • 5. Choix - Parlez-moi de cet endroit.Joueur - Comment s'appelle cet endroit ?
          • 9. - Le village n'a pas de nom. C'est simplement la demeure des Rishii.
            • 29. - Des Rishii, ou de toute autre personne. Ceux qui résident ici décident eux-mêmes de la durée de leur séjour.
        • 6. Choix - Soumettez-vous.Joueur - Je prends le contrôle du village. Si vous voulez m'aider, ne traînez pas dans mes pattes.
          • 8. - Vous risquez d'être déçu, il n'y a rien à prendre au village : pas de propriété ni de hiérarchie... Mais faites comme il vous plaira.
            • 13. - D'autres hommes-oiseaux.
              • 15. - J'imagine que maintenant que nous avons quitté la Crique des Pillards, vous allez les prendre pour nouveaux souffre-douleur ?
                • 17. - Ça non ! Y'a pas mieux que les pirates !
                  • 19. - Vous avez bien ouvert la voie. Vous vous êtes fait un ami, en prime ?
                    • 25. - Je m'appelle Arankau.
                      • 26. Joueur - Vous êtes en contact avec les autres habitants de cette île ? Vous savez ce qu'ils manigancent ?
                        • 27. - Si un Rishii choisit de se mêler aux autres, alors c'est son choix. Mais dans l'absolu, nous n'avons pas de raison de chercher à le faire.
                          • 31. - Ces autres habitants... Ils se sont également tenus à l'écart. Étrangement, leur campement lui-même semble séparé : l'un des groupes s'habille comme elle. L'autre groupe se montre moins... fougueux.
                            • 32. Choix - Je vois.Joueur - Des traîtres à l'Empire et à la République qui travaillent main dans la main, mais en gardant une certaine réserve.
                            • 34. Choix - [Séduire] D'autres Lana ?Joueur - S'ils en ont d'autres comme vous dans leurs rangs, je vais finir par rejoindre les Révanites.
                              • 37. - Ça me flatte.
                                • 42. - Si leurs Seigneurs Sith sont aussi redoutables que Lana, alors on est dans un sacré pétrin... Pire que la fois où on a failli nourrir les poissons sur Manaan !
                            • 36. Choix - Ils sont tous nos ennemis.Joueur - Qu'importe de quoi ils ont l'air. C'est de la chair à wampa.
                              • 45. - Bon, il y a un camp de traîtres à l'Empire et un camp de Révanites de la République. On ne peut pas dire que ce soit la franche camaraderie.
                                • 38. - Cela pourrait nous offrir une occasion en or. Nous pourrions leur demander des comptes pour leur ruse, ou bien ruser à notre tour.
                                  • 50. - C'est une occasion d'éclaircir leurs rangs, voilà ce que c'est.
                                    • 53. - Ta soif de violence ne cessera jamais de m'impressionner, C2-D4. Ne t'en fais pas, tu auras peut-être l'occasion de lui laisser libre cours.
                                      • 54. Joueur - Je vais observer ces camps Révanites de plus près.
                                        • 55. - Cela nous donnera une meilleure idée de leurs activités.
                                          • 57. - J'espère que nous découvrirons où l'agent Shan est retenu.
                                            • 59. - Moi aussi.
                                              • 64. - Les Rishii vous seront reconnaissants de l'aide que vous voudrez bien apporter au village, si tel est votre choix, bien sûr.
                                                • 66. - Puissent vos voyages vous être profitables.
                                                  • 62. <Sortie De Conversation>
  • 75. - Bonjour ! Nous avons été témoins de votre combat sur la plage. Les autres étrangers ont été cruels envers vous. Nous sommes bien plus amicaux.
    • 77. - Venez-vous pour commercer ? Cherchez-vous un logement ? Les étrangers sont toujours les bienvenus, ici.
      • 78. Choix - C'est très gentil de votre part.Joueur - Merci pour cet accueil chaleureux. Je suis surpris que vous soyez aussi ouvert envers les étrangers.
        • 79. - Nous adorons recevoir de la visite. Les étrangers ont toujours des nouvelles fraîches à nous apporter.
      • 82. Choix - Personne n'est aussi aimable.Joueur - Vous me semblez un peu trop amical pour être honnête.
        • 83. - On nous dit souvent que nos manières sont étranges, mais nous ne comprenons pas pourquoi. Ne devrions-nous pas tous être bons envers nos voisins et nos visiteurs ?
      • 86. Choix - Taisez-vous et dégagez.Joueur - Mes amis et moi allons rester ici un moment. Un bon conseil, tenez-vous à l'écart.
        • 87. - Si vous le dites. Du moment que vous ne gênez pas les locaux, nous vous laisserons avec joie vaquer à vos occupations.
          • 89. - Quel trou à rats ! Des créatures intelligentes vivent vraiment ici ?
            • 91. - Le représentant d'une espèce inconnue ! Nous n'avons jamais entendu votre langue... Parlez donc, je vous en prie !
              • 93. - Oh, mais cela ne sera pas nécessaire. Je suis parfaitement capable de parler pour nous deux ! Permettez-moi de vous présenter...
                • 95. - Oh, la deuxième tête parle aussi ! Et moi qui la croyais purement décorative ! C'est fascinant !
                  • 96. Joueur - Vous faisiez allusion aux étrangers, tout à l'heure, ceux qui m'ont attaqué. Que savez-vous d'eux ?
                    • 97. - Pas grand-chose, j'en ai bien peur. Ils nous évitent. Cela peut paraître malpoli de leur part, mais nous sommes conscients que leurs préceptes diffèrent des nôtres.
                      • 99. - Ils ont établi des camps sur l'île. Leurs habitants portent des couleurs différentes : sombres dans l'un, claires dans l'autre. Mais ils travaillent tous ensemble. Comme vous.
                        • 100. Joueur - Des Révanites. Certains appartenant à la République, d'autres à l'Empire.
                          • 101. - Je pense que vous avez raison. Je n'ai pas terminé d'étudier les données des Lames Nova que Theron a décodées... Rejoignez ces camps et tentez d'enrayer les opérations du mieux que vous pourrez.
                            • 102. Choix - Tout de suite.Joueur - Nous contrecarrerons les plans des Révanites avant qu'ils ne causent trop de dégâts, cela ne fait aucun doute.
                            • 104. Choix - On pourrait peut-être les convaincre ?Joueur - Il est peut-être encore temps de leur ouvrir les yeux sur les enseignements de Revan. Si c'est le cas, je trouverai un moyen.
                              • 105. - Quoi que vous fassiez, faites-le vite.
                            • 107. Choix - Je m'en charge.Joueur - Bon, je crois qu'on tient un plan. Je vous recontacte dès que j'aurai sabordé leurs opérations.
                            • 110. Choix - Gêner les cultistes ? C'est du gâteau.Joueur - C'est parfaitement dans mes cordes. Tout ce qu'il me faut, c'est une paire de talons et un masque de Revan géant...
                              • 111. - N'hésitez pas à employer une approche plus directe que celle-là.
                            • 113. Choix - [Séduire] Joignez-vous à moi !Joueur - Vous terminerez votre lecture plus tard. Je préférerais vous avoir à mes côtés, pour une fois.
                              • 114. - Ce serait avec plaisir, mais... je doute que vous ayez besoin de mon aide. Je serai plus utile ici.
                                • 116. - Que la Force soit avec vous.
                            • 118. Choix - Ne me dites pas ce que je dois faire.Joueur - Ne me donnez pas d'ordres, Sith.
                            • 120. Choix - Ne me dites pas ce que je dois faire.Joueur - Je ne suis pas sous vos ordres, Sith.
                            • 122. Choix - Ne me donnez pas d'ordres.Joueur - Je ne suis pas l'un de vos esclaves, alors gardez vos ordres pour vous.
                              • 123. - Dans ce cas, tournez-vous les pouces ici pendant que nos ennemis agissent contre nous.
                                • 126. <Sortie De Conversation>
  • 142. - Oh, cela me rappelle l'époque où j'étripais les tonitrans de mon seul bec !
    • 144. - Il nous faudra réunir un groupe de chasseurs... avant que le village tout entier ne soit massacré.
  • 74. - Vous avez mes sincères remerciements.
    • 131. - Nous vous fournirons toute l'aide que nous pourrons vous apporter.
  • 133. Joueur - La créature qui s'en prenait aux Rishii est morte.
    • 134. - Oh ! Excellente nouvelle !
      • 136. - Merci à vous, étranger. Repaissons-nous de la carcasse de la bête pour célébrer votre victoire.
  • 139. - Puissent nos pensées vous accompagner au cours de votre traque.
  • 147. - Oui... les traces de la bête ! Je sais reconnaître les signes du chasseur. La Grande Dévoreuse est toute proche.
  • 153. - Nous devons localiser la bête qui traque les Rishii. Elle a dû laisser une piste.
  • 156. - Une bête terrible aurait été aperçue dans les parages, on la surnomme la Grande Dévoreuse. Nous savons que sa férocité dépasse de loin celle de nos éclaireurs.
    • 158. - Vous qui avez les yeux si près du sol, accepterez-vous de remonter la piste de la bête ? Elle doit être éliminée, la survie du village en dépend.
  • 160. Joueur - J'ai trouvé vos éclaireurs. Ils sont morts.
    • 161. - C'est une nouvelle tragique. Les jeunes membres de notre communauté seront les plus affectés.
  • 167. - Tenez-moi au courant si vous rencontrez nos éclaireurs.
  • 172. - Plusieurs de nos éclaireurs sont portés disparus. Nous doutons fort que les étrangers soient impliqués, mais ces disparitions nous inquiètent.
    • 174. - Nos éclaireurs ont les ailes vives et les serres effilées. Ce retard est inhabituel. Pourriez-vous nous prévenir si vous les croisez ?
  • 177. - Votre compagnie est appréciée et respectée, comme toujours.
  • 170. - Noble étranger, accepteriez-vous un échange de bons procédés ? Nous avons partagé nos informations avec vous. Nous vous serions reconnaissants de partager vos vues avec nous.
    • 171. Joueur - De quoi est-il question, au juste ?
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