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Sur la piste des Maîtres d'Effroi

Reward Level Range: -
Tracking the Dread Masters
You located the missing Operations Group Two, but there was not a single survivor among them.

According to an encrypted datapad found on one of the bodies, they were slain by the Esh-kha while securing an escape route for Operations Group One.

Operations Group One headed for vault 914 in the tomb, where the Dread Masters are interred. Ensure that they succeed in their assigned task.
Tasks:
1)
Investigate Vault 914
2)
Use the Security Console
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:5085
Select One Reward:
Bounty Hunter 1-75
Unleashed Boltblaster's Boots
Imperial Agent 1-75
Unleashed Targeter's Boots
Powertech 1-75
Unleashed Demolisher's Boots
Sith Assassin 1-75
Unleashed Duelist's Boots
Sith Inquisitor 1-75
Unleashed Force-Lord's Boots
Sith Juggernaut 1-75
Unleashed Bulwark's Boots
Sith Warrior 1-75
Unleashed Pummeler's Boots
Sur la piste des Maîtres d
Tasks:
1)
Fouiller le bunker 914
2) Vous avez localisé le Groupe d'Opérations 2, mais il n'y a aucun survivant. ...
Vous avez localisé le Groupe d'Opérations 2, mais il n'y a aucun survivant.

Le Groupe d'Opérations 1 a connu le même sort dans les profondeurs du bunker 914 et les Maîtres d'Effroi sont introuvables. Examinez le terminal du bunker 914 dans la tombe et essayez de découvrir ce qui est arrivé au Groupe d'Opérations 1 et, plus important encore, aux Maîtres d'Effroi.
Utiliser la console de sécurité
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Shareable: No
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Star Wars Name: Sur la piste des Maîtres d'Effroi
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
If the Dread Masters are so powerful, couldn't they terrorize the Esh-kha into submission?
  • Vette:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • Starts: mobile_comm_station
  • Ends: security_console
  • 216. <Sortie De Conversation>
  • 231. [Ce cadavre était en fait un membre du Groupe d'Opérations 2, porté disparu.]
    • 233. [Un bloc de données codées, trouvé sur la dépouille, vous éclairera peut-être sur la situation.]
      • 235. [Vous devriez informer le Commandant Calum de ce massacre.]
        • 30. - [Liaison avec le Commandement Impérial en cours.]
          • 161. - Commandant Calum.
            • 162. <Non-dialogue segment.>
              • 163. - Je vois que rien ne vous échappe, Excellence, pas même l'emplacement de la base du Groupe d'Opérations 2. Quel est son statut ?
              • 160. - Vous m'impressionnez, agent. Vous avez découvert la base du Groupe d'Opérations 2. Quel est son statut ?
              • 159. - Beau travail, chasseur. Je vois que vous avez trouvé le camp du Groupe d'Opérations 2. Quel est son statut ?
              • 164. - Excellent travail. Je craignais qu'on ne trouve jamais le camp du Groupe d'Opérations 2. Quel est son statut ?
                • 33. Joueur - Mort. Tous, sans exception.
                  • 35. Joueur - Il n'en reste que des blocs de données. Les contenus sont cryptés.
                    • 200. - Protocole standard des opérations secrètes. Transférez les données, je vais les décoder.
                      • 153. - Voyons ça... Rapport confidentiel, mission de sauvetage des Maîtres d'Effroi... Ah. Voilà.
                        • 40. - D'après ce journal, le Groupe d'Opérations 1 est allé libérer les Sith. Le Groupe 2 est resté à l'arrière pour couvrir leur fuite. Puis ils ont été attaqués.
                          • 45. Choix - Mais pas par la République.Joueur - Leurs chairs sont marquées par la fureur. La République ne pourrait pas supporter ça.
                          • 46. Choix - Mais pas par la République.Joueur - Ce massacre est le fruit de la haine. Trop brutal pour la République.
                          • 44. Choix - Ce n'est pas la République qui a attaqué.Joueur - Les opérations militaires sont précises, organisées. Ce combat était personnel.
                          • 42. Choix - C'est pas le travail de la République.Joueur - Ce qui a attaqué vos hommes l'a fait de près. Rapide, net et brutal. Pas vraiment le style de la République.
                            • 78. Joueur - Il n'y a que les Esh-kha pour provoquer une telle destruction.
                              • 70. - Les Esh-kha. Bien sûr, vous avez raison.
                                • 81. <Non-dialogue segment.>
                            • 49. - Il n'y a qu'une autre possibilité : les Esh-kha.
                          • 217. Choix - Ils auraient dû y être parés.Joueur - Vos hommes étaient dans les opérations secrètes. Ce genre de massacre est gênant.
                            • 218. - Ils étaient parés à repousser la République. Mais ça... c'est la marque des Esh-kha.
                              • 219. <Non-dialogue segment.>
                          • 50. Choix - Attaqués par qui ?Joueur - Qu'est-ce qui a pu balayer toute une unité de commando impérial ?
                            • 51. - Si on en croit ces rapports, il s'agirait d'une espèce alien non identifiée. Ça ne peut vouloir dire qu'une chose : les Esh-kha.
                              • 83. <Non-dialogue segment.>
                          • 56. Choix - Ceux qui ont fait ça vont souffrir.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
                          • 59. Choix - Les coupables doivent être punis.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
                            • 94. - Très bien. Si on en croit ces rapports, une espèce alien non identifiée aurait attaqué le Groupe 2. Je crois qu'on peut remercier les Esh-kha.
                              • 100. <Non-dialogue segment.>
                          • 58. Choix - C'est l'heure de payer.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
                            • 60. - Mais je crains que la République n'y soit pour rien. Cette attaque porte la marque des Esh-kha.
                              • 61. <Non-dialogue segment.>
                                • 86. - Vous avez peut-être stoppé leur fuite, mais beaucoup sont toujours en liberté. Et ils sont de plus en plus forts.
                                  • 87. <Non-dialogue segment.>
                                • 62. - Vous les avez peut-être déjà affrontés, mais cette fois l'enjeu est plus grand.
                                  • 68. <Non-dialogue segment.>
                                • 53. - C'est une espèce ancestrale de conquérants, incarcérée depuis des milliers d'années. Maintenant, ils sont libres et ont soif de sang.
                                  • 54. <Non-dialogue segment.>
                                    • 170. - Au nom de l'Empereur, je demande votre aide, Excellence. Aidez-nous à sauver les Maîtres d'Effroi avant que les Esh-kha les détruisent.
                                    • 169. - Je mets la planète en état d'alerte. S'il vous plaît, agent, employez tous les moyens nécessaires pour assurer la sécurité des Maîtres d'Effroi.
                                    • 171. - J'offre officiellement une prime pour les Maîtres d'Effroi. Assurez leur sécurité et l'Empereur vous donnera en récompense une partie de ses richesses.
                                    • 157. - Je mets la planète en état d'alerte. L'Empereur vous demande de sauver les Maîtres d'Effroi immédiatement. Leur sécurité est votre priorité.
                                      • 172. Choix - Laissez-moi m'occuper des Maîtres d'Effroi.Joueur - Les Seigneurs Sith vivront à nouveau pour servir l'Empire.
                                      • 188. Choix - Je les libérerai avec plaisir.Joueur - Je pourrais avoir besoin de compagnie pour terroriser la République.
                                      • 173. Choix - C'est comme si c'était fait.Joueur - Les Maîtres d'Effroi seront bientôt sous la garde de l'Empire.
                                        • 195. - Très bien. Si vous réussissez, nos opérations sur Belsavis seront enfin un succès.
                                      • 177. Choix - Je m'en occupe.Joueur - Je récupérerai vos Sith. Soyez prêt à payer.
                                        • 192. - Bien sûr, chasseur. L'Empire y mettra un point d'honneur.
                                      • 155. Choix - Ces Sith ne peuvent pas se défendre ?Joueur - Si les Maîtres d'Effroi sont si puissants, pourquoi est-ce qu'ils n'obligent pas les Esh-kha à se soumettre ?
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 156. - Le traitement de la République neutralise les Maîtres d'Effroi. Mais faites vite et vous serez témoin de leur puissance.
                                      • 114. Choix - Je m'en occuperai si je n'ai pas le choix.Joueur - Très bien, j'en suis.
                                        • 143. - D'après les informations que vous avez récupérées, le Groupe d'Opérations 1 se dirigeait vers le bunker 914. C'est là que la République garde les Maîtres d'Effroi.
                                          • 145. - Retrouvez-les vite. Et si vous rencontrez des Esh-kha, n'ayez aucune pitié.
                                            • 146. <Sortie De Conversation>
                                        • 132. - L'Empereur en sera informé.
  • 240. <Sortie De Conversation>
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                        "frMale": "Vous avez localis\u00e9 le Groupe d'Op\u00e9rations 2, mais il n'y a aucun survivant.\r\n\r\nLe Groupe d'Op\u00e9rations 1 a connu le m\u00eame sort dans les profondeurs du bunker 914 et les Ma\u00eetres d'Effroi sont introuvables. Examinez le terminal du bunker 914 dans la tombe et essayez de d\u00e9couvrir ce qui est arriv\u00e9 au Groupe d'Op\u00e9rations 1 et, plus important encore, aux Ma\u00eetres d'Effroi.",
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                        "deMale": "Du hast die verschollene Einsatzgruppe 2 gefunden, aber es gab keine \u00dcberlebenden.\r\n\r\nEinsatzgruppe 1 hat anscheinend in den Tiefen der Kammer 914 ein \u00e4hnliches Schicksal ereilt und die Schreckensmeister sind nirgendwo zu finden. Untersuche das Terminal in Kammer 914 im Grab nach Hinweisen darauf, was der Einsatzgruppe und den Schreckensmeistern zugesto\u00dfen sein k\u00f6nnte.",
                        "deFemale": "Du hast die verschollene Einsatzgruppe 2 gefunden, aber es gab keine \u00dcberlebenden.\r\n\r\nEinsatzgruppe 1 hat anscheinend in den Tiefen der Kammer 914 ein \u00e4hnliches Schicksal ereilt und die Schreckensmeister sind nirgendwo zu finden. Untersuche das Terminal in Kammer 914 im Grab nach Hinweisen darauf, was der Einsatzgruppe und den Schreckensmeistern zugesto\u00dfen sein k\u00f6nnte."
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                "deMale": "Wenn die Schreckensmeister so m\u00e4chtig sind, k\u00f6nnten sie die Esh-kha dann nicht in Schrecken versetzen und unterordnen?",
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