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Seigneur Pallas

Lord Pallas
Level 47 Melee
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Seigneur Pallas
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Conversation:

  • 84. - Ah. Vous voilà, ce n'est pas trop tôt. Avant toute chose, félicitations pour votre boulot dans les ruines. Nos équipes de récupération ont pu mener leurs recherches.
    • 86. - Elles confirment mes doutes : Raklann est tombé sur un ancien appareil Sith tombé dans l'oubli et l'a adapté à ses armes.
      • 91. - Sans cet appareil, Raklann perdrait son avantage. On peut enfin se concentrer sur l'extermination de ce... cet animal avant qu'il ne cause plus de dégâts !
        • 89. Choix - Quel est cet appareil ?Joueur - On vous a dit à quoi servait cet appareil ?
          • 93. - Il fait partie des nombreux engins qu'on a trouvés dans un laboratoire Sith en ruine. Tout est détruit, maintenant. Des merveilles réduites en pièces détachées par ce monstre !
            • 112. - Pardonnez-moi. Tout s'est accéléré en votre absence.
        • 99. Choix - Vous avez l'air agité. Pourquoi ?Joueur - Quelque chose ne va pas ?
        • 97. Choix - Il était temps.Joueur - Je suis pressé de pouvoir régler son compte à Raklann.
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          • 98. - Votre heure viendra bientôt.
            • 102. - Raklann a repris ses attaques contre nos alliés Voss. L'un de ses chefs de tribu a assassiné une Mystique guérisseuse et les soldats impériaux qui la protégeaient. Les Voss sont fous de rage.
              • 106. Choix - C'est un affront pur et simple.Joueur - Comme on a cassé les jouets de Raklann, il a décidé de prendre sa revanche.
              • 108. Choix - C'est triste. Les Mystiques sont utiles.Joueur - Des êtres qui peuvent guérir n'importe quelle blessure, on en manque. Ce serait du gâchis d'en perdre encore.
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              • 107. Choix - Les soldats font de mauvais gardes du corps.Joueur - Vous auriez dû engager des pros. Ces clowns ne sont pas entraînés pour la protection rapprochée.
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                • 131. - Le moment est mal choisi pour négocier d'autres contrats, chasseur !
              • 103. Choix - Évidemment qu'ils sont furieux.Joueur - Chez les Voss, il y a pas plus grave que l'assassinat d'un Mystique.
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              • 127. Choix - Comment réagir ?Joueur - Et maintenant ?
              • 111. Choix - Les Voss ne doivent pas nous accuser.Joueur - C'est pas nous qui avons tué cette Mystique.
                • 121. - Raklann est devenu un paria quand nos soldats ont anéanti sa tribu. Pour les Voss, l'Empire est désormais responsable de ses actes.
                  • 123. - Les Voss veulent qu'on prenne des mesures. Il faut les rassurer, vite. Aux yeux de tous.
                    • 137. Choix - Restons concentrés sur Raklann.Joueur - C'est important d'apaiser les Voss, mais c'est inutile si Raklann sème la terreur comme bon lui semble.
                    • 141. Choix - Comment, au juste ?Joueur - Et comment on fait ?
                    • 139. Choix - Alors rassurez-les.Joueur - Je ne sais pas si c'est moi qui dois m'en occuper.
                      • 140. - Vous êtes célèbre sur Voss et les gens vous apprécient. Votre implication enverra le message approprié.
                      • 143. - Vos exploits sur Voss sont connus de tous. Votre implication enverra le message approprié.
                        • 130. - D'après la rumeur, les Gormaks fabriquent une nouvelle arme contre les Voss. J'ai donné l'ordre au Capitaine Ortano de s'informer.
                          • 147. - Et le chef de tribu qui a assassiné cette Mystique doit être retrouvé. Si vous y arrivez, ça apaisera les Voss et on aura plus de marge pour traquer Raklann.
                            • 150. Choix - Pourvu que ça marche.Joueur - C'est difficile de rattraper la mort d'une Mystique.
                              • 167. - Si on perd la confiance des Voss, on aura trimé ici pour rien.
                            • 155. Choix - Laissez-moi m'en charger, Seigneur Pallas.Joueur - Je n'échouerai pas.
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                            • 160. Choix - Vous savez ce qui m'apaise ? L'argent.Joueur - Je pourrais être d'accord... en échange d'une généreuse récompense.
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                            • 162. Choix - Broutilles, mais je vais le faire.Joueur - Je peux le faire les mains dans les poches.
                              • 156. - Une dernière chose. Il y a eu un survivant à l'attaque de la Mystique, un certain Major Kouvar. Il affirme avoir des informations sur les plans de Raklann.
                                • 158. - Quand vous aurez terminé, allez retrouver le major au point Pelath. Discutez avec lui. Ça devrait vous aider à écraser cette vermine de Raklann.
                                  • 159. <Sortie De Conversation>
  • 8. - Drôle d'endroit, ces lisières, vous ne trouvez pas ? Parmi ces ruines, l'empreinte des batailles... plus ou moins anciennes.
    • 11. - J'espère que vous aimez affronter les Gormaks. Raklann a rallié plusieurs tribus sous sa bannière et on a toutes les peines du monde à les éliminer.
      • 12. Choix - Moi, ça ira.Joueur - Rien ne peut résister au pouvoir d'un Sith.
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      • 28. Choix - C'est un défi motivant.Joueur - En les exterminant, nous deviendrons plus forts.
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      • 26. Choix - Je vais leur montrer.Joueur - Les soldats accomplissent toujours leur mission.
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      • 14. Choix - Vos méthodes sont peut-être dépassées.Joueur - Les Gormaks sont faciles à maîtriser, quand on emploie la bonne tactique.
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        • 39. - J'ai combattu les Gormaks pendant des années, mon ami. Mais Raklann, ça, jamais.
      • 13. Choix - Parlez-moi de ce Raklann.Joueur - Tout ça, c'est à cause de Raklann. Dites-moi donc tout ce que vous savez sur lui.
        • 29. - Pas grand-chose... C'est un paria Gormak qui nous accuse pour son exil. Il fait preuve d'une intelligence surprenante.
      • 23. Choix - Comment ça ?Joueur - Je croyais que Raklann avait juste des guerriers Gormaks à son service. Où est le problème ?
        • 24. - Les hommes de Raklann utilisent des armes jamais vues auparavant. Rudimentaires, bien sûr, mais redoutables contre nos boucliers et nos armures.
          • 32. - Ces armes m'ont fait perdre beaucoup trop d'escouades. Si on laisse cet avantage matériel aux mains de Raklann, c'est la défaite assurée.
            • 44. Choix - Moi aussi, je suis en danger.Joueur - Si les armes de Raklann sont aussi bonnes, j'aurai du mal à liquider ses forces.
              • 48. - Je pense que votre équipement est à des années-lumière du nôtre, vous aurez plus de chances que mes hommes.
            • 43. Choix - D'où viennent leurs armes ?Joueur - Comment est-ce que Raklann a pu s'emparer de ce genre d'armes ?
              • 47. - Il s'est inspiré de technologies récupérées à droite, à gauche, comme tous les Gormaks. La question est : de quelle technologie s'est-il servi ?
            • 46. Choix - Contre les Gormaks, sûrement pas.Joueur - Ça ne se passera pas comme ça.
              • 53. - Il y a un autre mystère. Les ruines dans cette zone. D'habitude, les Gormaks s'en méfient, mais là, les hommes de Raklann les examinent de près.
                • 55. - J'imagine que c'est dans ces ruines que se trouve l'origine des armes.
                  • 58. Choix - Les ruines m'intéressent, moi aussi.Joueur - Ça m'intéresserait d'aller jeter un coup d'œil à ces ruines.
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                  • 64. Choix - Qu'ont-elles de spécial, ces ruines ?Joueur - La région entière est pleine de ruines. Où est la différence ?
                    • 67. - Les lisières de Pelath-Ri abritent des vestiges Jedi et Sith. Beaucoup restent encore une énigme de nos jours.
                  • 61. Choix - À moi de mener l'enquête.Joueur - Je vais me pencher sur cette affaire.
                  • 63. Choix - Où est-ce que j'interviens ?Joueur - Laissez-moi deviner, vous avez un plan.
                    • 65. - Vous devriez parler à Vex Dantos. Il supervise des ruines Sith qui ont l'air de bien intéresser les Gormaks.
                      • 73. - Un droïde astromécano a signalé un site de fouilles de la République près d'ici. Il s'agit d'une nouvelle découverte, il faut empêcher Raklann et ses Gormaks de s'en emparer.
                        • 75. - Bonne chance à vous. Oh, et n'hésitez pas à massacrer tous les Gormaks que vous croiserez en route.
                          • 76. <Sortie De Conversation>
  • 171. - Battre Raklann à son propre jeu. C'est fantastique. Bravo.
  • 118. - Les Voss sont ravis de ce que vous avez fait. Retrouvez le Major Kouvar au point Pelath. L'heure de Raklann a sonné.
  • 119. - Parlez au Capitaine Ortano de la menace pour les Voss. Et faites en sorte que le chef Gormak paye pour son crime.
  • 79. - Allez voir Vex Dantos et ce droïde astromécano, TM-82. Ils vous en diront plus sur ce qui se passe dans les ruines.
  • 5. - J'ai un programme chargé. Si vous voulez bien m'excuser.
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