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Wes Durga

Wes Durga
Level 35 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Wes Durga
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Conversation:

  • 8. - Les Impériaux ont accéléré le mouvement. Vous êtes un peu trop près pour être tranquille.
    • 55. <Sortie De Conversation>
  • 7. - Sur tous les canaux impériaux on dit que les forces armées de la République ont envahi la prison de Gorinth. Vous les avez assez gênés pour qu'ils mentent.
    • 31. Choix - Où sont les docteurs ?Joueur - Les docteurs Meln et Ortis sont bien rentrés ?
      +200 Influence : approuve.
    • 174. Choix - Ils ont choisi leur sort.Joueur - C'est malheureux, mais c'est comme ça.
    • 173. Choix - Ils ont choisi leur sort.Joueur - J'ai fait ce qui devait être fait.
      • 177. - Le Lieutenant Vekarr et ses Extracteurs méritaient de mourir. Beaucoup de Balmorréens dormiront mieux, maintenant.
    • 265. Choix - Oui, je suis plutôt doué.Joueur - J'excelle dans la difficulté.
    • 266. Choix - Oui, je suis plutôt doué.Joueur - C'est ça, le talent.
      • 171. - Bien. Quels que soient vos stim, continuez. Balmorra n'est pas encore libre.
        • 169. - J'ai mis les docteurs Meln et Ortis dans une navette pour Vermineville. Ils n'ont pas arrêté de parler du Barrager sur le trajet.
          • 34. - Le Commandant Madine attendait la nouvelle de votre retour. Je l'en informe tout de suite.
            • 36. - Content de vous revoir. On n'a pas de temps à perdre. Les docteurs Meln et Ortis ont créé la clé du Barrager.
              • 290. <Non-dialogue segment.>
                • 58. - Ils l'ont créée de mémoire, alors ils ne garantissent rien. On aurait vraiment pu utiliser leurs recherches.
                  • 139. Choix - Les prisonniers avaient besoin de moi.Joueur - Difficile d'ignorer une prison pleine d'innocents.
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 140. Choix - Voyez ça autrement.Joueur - Vous auriez préféré les recherches plutôt que les docteurs ?
                    +200 Influence : approuve.
                  • 141. Choix - Je n'avais pas le choix.Joueur - Des civils étaient en danger, Commandant.
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 231. - Vous aviez éliminé pratiquement tout le personnel de la prison. Une fois que nous aurions eu le Barrager, les secours n'auraient pas tardé.
                  • 59. Choix - Je suis sûr que ça marchera.Joueur - De l'huile de coude et du fil de fer font souvent l'affaire.
                    • 192. - Jusqu'à ce que ça lâche. Mais j'imagine que ça ne vous arrive jamais.
                  • 187. Choix - La décision est prise.Joueur - Je vais essayer, mais rien n'est sûr.
                  • 188. Choix - La décision est prise.Joueur - Il est trop tard maintenant.
                  • 158. Choix - La décision est prise.Joueur - Je n'ai plus rien à faire ici.
                  • 61. Choix - Vous êtes borné.Joueur - Alors sauver la vie des gens n'est pas une priorité, pour vous.
                    +200 Influence : approuve.
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                    • 142. - J'essaie de remporter une guerre pour la République.
                      • 62. - J'espère que la clé fonctionne. Avec le Barrager, Telos et Taris ne se reproduiraient jamais. La République doit en prendre le contrôle.
                • 39. - Ça ne peut pas échouer. Ils nous ont garanti un contrôle total. Une chance qu'on ait eu accès à leurs recherches.
                  • 145. Choix - Ravi de l'entendre.Joueur - Si ces recherches nous permettent d'avancer, je suis content de les avoir récupérées.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 147. Choix - Ça en valait la peine.Joueur - Moins on a de doutes sur une opération, mieux c'est.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 40. Choix - Je garde un œil sur la récompense.Joueur - Ce qui compte, c'est le Barrager.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 204. - Content de vous l'entendre dire. Le contrôle du Barrager est la clé vers la victoire de la République.
                  • 163. Choix - Et maintenant ?Joueur - Et maintenant ?
                  • 42. Choix - Ce n'est pas terminé.Joueur - Vous n'allez pas laisser les prisonniers de Gorinth ici, pas vrai ?
                    +200 Influence : approuve.
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                    • 43. - Si on prend le contrôle du Barrager, c'est toute la planète qui sera libre.
                      • 45. - Il y a juste un bémol. On n'arrive plus à entrer en contact avec le docteur Carsiri, l'informateur à la base de tout ça.
                        • 148. Choix - Vous pensez qu'il s'est fait prendre ?Joueur - Vous pensez que l'Empire l'a démasqué ?
                          • 220. - Le docteur Carsiri est intelligent, mais je doute qu'il sache couvrir ses arrières.
                        • 46. Choix - Il est trop tôt pour s'inquiéter.Joueur - Peut-être qu'il n'arrive simplement pas à s'éclipser.
                          • 217. - Vous avez peut-être raison. Mais il vaut mieux s'attendre au pire.
                        • 149. Choix - Il a peut-être besoin d'aide.Joueur - Est-ce qu'on peut envoyer quelqu'un pour contrôler ?
                          • 210. - On a essayé, mais aucun de mes agents n'a réussi à l'approcher.
                        • 150. Choix - Il nous a peut-être trahis.Joueur - Vous croyez qu'il nous aurait balancés ?
                          +200 Influence : approuve.
                          • 207. - Si ça avait été quelqu'un d'autre, oui. Mais il tient trop à être un héros.
                        • 268. Choix - Que fait-on ?Joueur - Et maintenant ?
                        • 168. Choix - On n'a plus besoin de lui.Joueur - Oubliez-le. On a les concepteurs du Barrager.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 182. - Les docteurs Meln et Ortis ont été prisonniers de l'Empire pendant des mois. Seul le docteur Carsiri peut entrer dans le laboratoire du Barrager.
                            • 211. - L'Empire rassemble ses troupes aux armureries de Balmorra. C'est là-bas qu'aura lieu la bataille.
                              • 49. - Nous devons avancer, avec ou sans le docteur Carsiri. Mon technicien Lem Karner a travaillé sur la localisation du Barrager. Il vous attend à l'avant-poste de Sundari.
                                • 50. Choix - J'y vais.Joueur - Dites à Lem que j'y serai dès que possible.
                                • 161. Choix - Je m'inquiète.Joueur - J'ai un mauvais pressentiment.
                                  • 224. - Si ça peut vous rassurer, vous n'êtes pas le seul.
                                • 261. Choix - Lem en est capable ?Joueur - Lem peut trouver le Barrager sans le docteur Carsiri ?
                                  • 53. - Lem a déjà trouvé un Destroyer impérial après un saut dans l'hyperespace. S'il ne le trouve pas, c'est qu'il n'existe pas.
                                    • 226. - Je vais continuer à essayer de joindre le docteur Carsiri. Je vous tiens informé. Terminé.
                                      • 227. <Non-dialogue segment.>
                                        • 294. <Sortie De Conversation>
  • 6. - Vous serez le premier agent de la République à entrer dans la prison de Gorinth. Espérons que vous serez le premier à en sortir.
    • 56. <Sortie De Conversation>
  • 90. - La prison de Gorinth est dirigée par le Lieutenant Vekarr. Un Impérial de la pire espèce, celle qui pense faire de la galaxie un endroit meilleur.
    Grants:
    • 106. Choix - On peut peut-être le raisonner.Joueur - S'il le pense, peut-être qu'on peut faire en sorte que ce soit vrai.
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      • 125. - Avec un homme qui a massacré des familles pour discipliner ses prisonniers ? J'en doute.
    • 81. Choix - Est-ce qu'il y a d'autres défenses ?Joueur - J'écoute.
    • 108. Choix - Alors nous n'aurons aucune pitié.Joueur - Le Lieutenant Vekarr mourra, comme les autres.
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      +200 Influence : approuve.
      • 120. - Vous aurez ma gratitude, si c'est le cas. Son règne de terreur dure depuis trop longtemps.
        • 25. - Le lieutenant Vekarr n'est pas seul. Il commande les Extracteurs. Une unité de gardes d'élite. Les drones les plus froids et terribles de l'Empire.
          • 83. Choix - Même les drones méritent la clémence.Joueur - Ils ne la saisiront pas, mais ils auront une chance de se rendre.
            +50 Influence : désapprouve.
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            +200 Influence : approuve.
          • 26. Choix - Notre élite est différente.Joueur - Je ne serai pas le premier à tirer.
            +200 Influence : approuve.
          • 27. Choix - Rien que je ne puisse gérer.Joueur - Parfois, un bon coup de pied et ça repart.
          • 73. Choix - Vous exagérez.Joueur - J'ai hâte de les rencontrer.
            • 117. - Demandez aux prisonniers, si vous ne me croyez pas. Mieux, libérez-les.
          • 264. Choix - Je peux aussi être méchant.Joueur - J'ai hâte de faire un peu de dégâts.
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            • 29. - La navette sera prête à emmener les docteurs Meln et Ortis. Bonne chance.
              • 30. <Sortie De Conversation>
  • 24. Joueur - J'ai récupéré la clé de la prison de Gorinth.
    • 112. - On dirait que votre clé et la mienne concordent. Vous devriez pouvoir entrer. Mais soyez prudent, à l'intérieur.
  • 4. - Occupez-vous des clés. Je m'occupe du reste.
    • 57. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Vous êtes donc mon contact. Wes Durga, éclaireur de la République.
    • 65. - Content de voir que la République s'intéresse enfin à la prison de Gorinth. Trop de Balmorréens sont morts ici.
      • 74. Choix - Madine n'a pas dit ça.Joueur - Je n'étais pas au courant.
        • 67. - Les gens d'ici ne disent rien. Probablement par peur de finir là-bas. On ne peut pas le leur reprocher.
      • 13. Choix - J'ai besoin de vos informations pour vous aider.Joueur - Le Commandant Madine m'a dit que vous saviez comment entrer.
      • 75. Choix - La guerre fait des victimes.Joueur - La galaxie n'est pas toujours tranquille.
        • 84. - Les prisonniers sont torturés, interrogés, accusés de crimes qui n'ont jamais eu lieu. Vous n'imaginez même pas combien ils souffrent.
          • 16. - Il vous faudra deux clés pour entrer dans la prison de Gorinth. J'en ai une. La seconde se trouve dans les mains cadavériques d'un officier impérial.
            • 278. Choix - C'est là que vous avez eu la vôtre ?Joueur - Ça m'impressionne.
              • 274. - Mon officier était mort quand je l'ai trouvé. Pour vous, ce sera plus dur.
            • 279. Choix - Je préférerais ne tuer personne.Joueur - La violence ne règle pas tous les problèmes.
              +200 Influence : approuve.
              • 280. - Si vous voulez la lui demander gentiment, libre à vous. J'en ris d'avance.
            • 269. Choix - C'est le genre de chose que j'aime.Joueur - J'ai hâte de faire un peu de dégâts.
              +200 Influence : approuve.
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              +200 Influence : approuve.
              • 78. - Rappelez-moi de ne jamais devenir un Impérial.
                • 92. - Il y en aurait également un jeu à chaque poste de communication d'officier. Mais les Impériaux ne méritent pas qu'on s'y faufile.
                  • 20. - Je m'occupe du transport de vos scientifiques. Vous, récupérez la seconde clé et revenez vite.
                    • 21. <Sortie De Conversation>
  • 2. - Je dois être vigilant. La République compte sur moi.
    • 3. <Sortie De Conversation>
  • 272. <Non-dialogue segment.>
    Grants:
    • 132. Choix - Si je vois des Impériaux, je les tue.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
    • 134. Choix - Si je vois des Impériaux, je les tue.Joueur - Je vais m'assurer de faire payer tous ceux qui sont impliqués.
    • 133. Choix - Si je vois des Impériaux, je les tue.Joueur - J'ai hâte de faire un peu de dégâts.
    • 77. Choix - Quoi qu'il en soit, je m'en occupe.Joueur - Si je dois me battre, je le ferai... mais ça ne m'arrêtera pas.
      • 96. - Je garde l'autre clé, juste au cas où.
    • 17. Choix - On verra bien.Joueur - J'aime mieux un bon combat. Mais je m'étonne parfois.
    • 70. Choix - Les tuer n'est pas mieux.Joueur - Ils ne méritent pas mes munitions non plus.
    • 72. Choix - Je ne tuerai que si j'y suis obligé.Joueur - Suffisamment d'Impériaux mourront dans la prison de Gorinth.
    • 289. <Non-dialogue segment.>
      • 110. - J'ai entendu les coups de feu d'ici. Mais du moment que les Impériaux sont morts, je me plains pas.
        • 111. <Sortie De Conversation>
      • 109. - Vous avez réussi sans tuer le moindre officier, c'est un exploit. Je ne me suis rendu compte de rien.
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