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ZAN-3L0

ZAN-3L0
Level 1-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: ZAN-3L0
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Conversation:

  • 274. Joueur - Le chancelier suprême a demandé à me voir.
    • 275. - Vous revoilà, bienvenue ! On m'a dit que vous aviez survécu à une terrible catastrophe. Je vous admire au plus haut point. Ah, les voilà...
      • 279. - Des millions de bouches à nourrir sans aucune contrepartie. Vous nous avez collé Makeb sur les bras, Shalim... et vous saviez que c'était une cause perdue.
        • 277. - Nous étions loin de nous douter que la planète était aussi instable. C'était une offre de bonne foi.
          • 381. - Mon oncle est un homme d'affaires, chancelier suprême... Mais là, il vous dit la vérité.
            • 281. - Vous saviez que les séismes ne feraient qu'empirer. Vous vous êtes servi de la République, en sachant que nous serions obligés d'aider votre peuple, sans qu'il ait quoi que ce soit à offrir en retour.
              • 282. Choix - Ce n'était pas si simple.Joueur - Ils ignoraient que Makeb était condamnée... Ils ont juste remarqué que les secousses avaient empiré avec l'arrivée des Hutts.
                • 284. Joueur - D'accord, ils n'ont pas exprimé tous leurs doutes, mais ils ont cherché à sauver des vies. Est-ce qu'on aurait agi différemment ?
              • 288. Choix - De toute façon, ces gens ont besoin d'aide.Joueur - Ce qui est fait est fait. Là, on a un vaisseau transportant des millions de réfugiés qui ont besoin d'eau, de nourriture et de soins médicaux.
                • 289. - Et d'un endroit où loger. Mon peuple ne peut pas vivre sur cette arche indéfiniment. Ils voyagent comme de la marchandise.
              • 292. Choix - Nous n'avons aucune obligation envers eux.Joueur - On a évacué ces gens de Makeb. La suite, c'est leur problème. Pas le nôtre.
                • 293. - Vous pouvez pas nous abandonner comme ça. Avec ou sans planète, on est des citoyens de la République, maintenant !
                  • 295. - C'est une opération désastreuse. Nous sommes venus chercher des ressources pour vaincre l'Empire des Sith. Tout ce qu'on récolte, ce sont des dettes et des engagements faramineux.
                    • 297. - Et les dirigeants Hutts, alors ? Vous avez bien négocié un arrangement pacifique avec eux, non ?
                      • 298. Choix - Exact, ce sont de nouveaux alliés.Joueur - Il a raison. Les dirigeants du cartel nous ont promis de soutenir la République sans conditions.
                        • 299. - Ce qui nous fait un allié inutile et un autre en pleine débâcle. Mais bon... Les Hutts possèdent de grandes richesses.
                      • 302. Choix - Un piètre arrangement.Joueur - Des promesses de Hutts. On a perdu assez de temps à écouter leurs mensonges. Ces sales parasites ne méritent pas notre confiance.
                        • 303. - Je n'ai pas l'intention de leur faire confiance... Mais j'exploiterai la peur qu'ils ont de vous, c'est déjà ça.
                      • 306. Choix - Vous étiez contre cet accord.Joueur - De mémoire, vous vouliez abandonner les dirigeants du cartel, sur Makeb.
                        • 307. - Certains se sont montrés plus pondérés. Ce que je retiens, c'est que la République a bien fait de nous venir en aide.
                          • 309. - Seuls les dirigeants du cartel acceptant notre aide ont rejoint notre alliance. Heureusement, ce sont eux qui détiennent la majorité des richesses et du pouvoir. Ça nous ouvrira des portes.
                            • 383. - Avec les richesses et les vaisseaux de guerre de nos nouveaux amis, nous avons un nouvel avantage non négligeable sur l'Empire. Néanmoins, cela ne règle pas le problème des citoyens de Makeb. Il me faut une solution.
                              • 310. Choix - Les Hutts peuvent nous aider.Joueur - +200
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                                • 311. <Non-dialogue segment.>
                                  • 360. Joueur - La République doit mettre en lieu sûr les victimes de guerre. Le peuple de Makeb mérite plus que quiconque qu'on lui trouve un havre de paix.
                                    • 362. Joueur - Les Hutts ont des montagnes de crédits pour bâtir de nouvelles maisons... Et on peut utiliser leur flotte pour les protéger.
                                  • 358. Joueur - Les Hutts ont détruit Makeb. La moindre des choses, ce serait qu'ils prennent en charge les réfugiés en compensation.
                                    • 312. Joueur - On peut garder en réserve leurs vaisseaux de guerre et s'en servir pour protéger les systèmes vulnérables. Pendant ce temps, les Hutts peuvent bâtir une colonie pour les citoyens de Makeb.
                                      • 313. - Et dire que je t'ai forcé la main pour appeler la République. Contente de voir que tu as laissé de côté ton "esprit d'indépendance" !
                                        • 387. - Après tout ce qu'on a traversé, une telle preuve de générosité, c'est tellement... Merci infiniment.
                                          • 388. Choix - Vous serez un bon dirigeant.Joueur - Le peuple de Makeb a besoin d'un guide pour trouver un endroit où se loger. Je pense que vous avez le profil de l'emploi, Shalim.
                                            • 393. - Eh bien... pas exactement. Mais vous m'avez montré à quoi ressemblait un vrai dirigeant. Je suivrai votre exemple.
                                              • 399. <Non-dialogue segment.>
                                          • 417. <Non-dialogue segment.>
                                            • 418. Joueur - Si j'ai fait tout ça, c'est pour une petite casse-pieds qui mérite un nouvel endroit où se loger. Vous allez me manquer, Lemda.
                                            • 419. Joueur - Veillez à ce que les Hutts vous construisent une belle maison, Lemda. Vous méritez ce qui se fait de mieux.
                                              • 395. - OK. Vous avez gagné. Je vous donne mon holofréquence. Appelez-moi souvent.
                                                • 397. <Non-dialogue segment.>
                                          • 391. Choix - Il est temps de vous retirer.Joueur - Vous avez sauvé votre peuple d'un cataclysme... mais j'estime que vous n'êtes plus le dirigeant dont Makeb a besoin. Les hommes d'affaires comme vous feraient mieux de prendre leur retraite.
                                            • 392. - Je ne peux pas reculer. Mon peuple a besoin d'un guide.
                                              • 407. - Le gouvernement de la République prendra soin des citoyens de Makeb. Si nous avons besoin de vos services, nous vous contacterons.
                                                • 408. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 315. - J'aurais deux mots à dire en privé à mon agent. Si vous voulez bien nous excuser.
                                                  • 405. - Je voudrais dire deux mots à mes agents en privé. Si vous voulez bien nous excuser.
                              • 317. Choix - Récupérons-les pour la guerre.Joueur - Il est grand temps que la République fasse disparaître l'Empire de la galaxie. Tous ceux qui ont choisi notre camp auront un rôle à jouer. +200
                                +50 Influence : désapprouve grandement.
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                                • 319. Joueur - Le Cartel des Hutts mettra ses vaisseaux de guerre à notre disposition et le peuple de Makeb n'aura qu'à se loger dans nos armées et nos usines.
                                  • 385. - Vous disiez que la République allait prendre soin de nous... pas nous transformer en main-d'œuvre !
                                    • 320. - J'aurais jamais cru... Vous osez nous traiter comme ça, sérieusement ?
                                      • 322. - C'est mieux que si on vous avait abandonnés... et vous devriez vous montrer plus reconnaissants. Rompez.
                                        • 324. - Vous avez su tirer parti d'une situation désastreuse. Je vous félicite.
                                          • 326. - Les Hutts veulent se trouver dans le camp qui gagnera la guerre et vous leur avez désigné les futurs vainqueurs. C'est vous et vous seul que nous devons remercier pour cette alliance.
                                            • 327. Choix - Il s'agissait de leur venir en aide.Joueur - On enseigne aux Jedi que leurs pouvoirs doivent avant tout servir à rassembler les peuples.
                                              • 328. - Beaucoup ont décidé de suivre votre exemple, à ce que je vois... et plus que jamais, j'ai besoin de cette lueur dans les ténèbres.
                                            • 331. Choix - Nous avons bien montré l'exemple.Joueur - Espérons que cette victoire aura des répercussions à travers la galaxie et que d'autres forces se rallieront à notre cause.
                                              • 332. - Notre succès a déjà attiré l'attention de plusieurs factions indépendantes. Nos diplomates ont des journées bien chargées devant eux.
                                            • 335. Choix - Il n'y a pas que moi. Mon équipe également.Joueur - L'escouade du Chaos ne se résume pas à un homme ou à une femme. C'est avant tout une histoire d'équipe... et on sera avec vous jusqu'au bout.
                                              • 336. - Je voudrais sincèrement vous offrir des vacances bien méritées, Major... mais la guerre ne nous accorde aucun répit, à vous comme à moi.
                                            • 339. Choix - Toujours parier sur les vainqueurs.Joueur - J'attire les gens, c'est naturel. Je crois que c'est parce que je dégage une aura de confiance et de pouvoir.
                                              • 340. - Personne n'osera remettre en question votre témérité, Capitaine... C'est la raison pour laquelle je ne pourrais pas me passer de vos services.
                                            • 343. Choix - La guerre est loin d'être finie.Joueur - Il nous reste beaucoup de grandes campagnes à mener. L'Empire n'est pas près de perdre le combat.
                                            • 347. Choix - Je suis votre meilleur atout.Joueur - C'est une bonne chose que vous reconnaissiez mon autorité.
                                              • 348. - La République ne serait pas aussi proche de la victoire sans votre aide précieuse... ce qui m'amène au point suivant.
                                                • 350. - La République a déjà perdu bien assez de temps à repousser l'ennemi. Pour gagner cette guerre, nous devons passer à l'offensive.
                                                  • 413. - Savourez ce triomphe. Retournez en première ligne et exploitez notre avantage. Ensemble, nous remporterons la victoire.
                                                    • 351. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 354. <Sortie De Conversation>
                                                      • 422. <Sortie De Conversation>
                                                      • 425. <Sortie De Conversation>
  • 6. - Ravi d'avoir été à votre service.
  • 9. - Bonjour et bienvenue. Je suis ZAN-3L0, officier protocolaire de la République. Bienvenue dans le système Makeb et sur la station Keylander.
    • 28. - Si vous avez des questions, gardez-les pour plus tard. Le Chancelier Suprême Saresh arrive avec sa délégation.
      • 36. <Non-dialogue segment.>
        • 37. - Chers amis... Si la République est encore sur pied aujourd'hui, c'est grâce aux efforts continus de ce courageux Jedi. Les planètes que nous connaissons ne seraient plus que des champs de ruines, sans sa détermination.
          • 11. Choix - Je ne suis pas quelqu'un d'extraordinaire.Joueur - J'étais aux bons endroits aux bons moments. N'importe qui dans cette salle aurait fait la même chose à ma place.
            • 10. - Peut-être, mais est-ce qu'ils auraient réussi ? Vous avez les épaules plus solides que la plupart d'entre nous... et nous avons besoin de cette force.
        • 38. - Mes amis, ce Maître Jedi d'une grande sagesse a protégé la République d'innombrables dangers, à de multiples reprises. Je ne vois personne de mieux pour garantir notre sécurité.
          • 13. Choix - Nous partageons tous cette responsabilité.Joueur - Il faut bien plus qu'un Jedi solitaire pour maintenir la République hors de danger. La force et la vigilance de tous les protecteurs disponibles sont requises.
        • 39. - Chers amis... ce courageux soldat a été à la tête de l'escouade du Chaos dans ses heures les plus sombres et l'a menée à de nombreuses victoires. Je déplore le fait que ces actes héroïques doivent rester confidentiels.
          • 14. Choix - Nous sommes de modestes soldats.Joueur - L'escouade du Chaos ne recherche pas la célébrité, chancelier suprême. Ça nous suffit de savoir que la République est hors de danger.
            • 21. - Je veux que la galaxie sache que vous êtes un héros. Le peuple en a besoin... surtout maintenant.
        • 40. - Je vous propose de vous joindre à moi pour saluer ce courageux capitaine qui a déjoué les plans d'un redoutable grand amiral de l'Empire et sauvé la République.
          • 15. Choix - Je m'attendais à une fiesta.Joueur - Je croyais que vous m'organisiez une fête surprise. Non pas que j'aie l'intention de refuser une nouvelle mission... mais faire la bringue, ça fait du bien, des fois.
            • 22. - Désolée de faire passer le travail avant la détente... C'est le métier qui veut ça.
        • 41. - Merci d'avoir répondu à mon invitation. J'ai beaucoup d'admiration pour vos victoires au service de la République. Si je devais penser à une personne sur qui la République peut compter, c'est vous que je citerais en premier.
          • 51. Choix - C'est toujours un plaisir, chancelier suprême.Joueur - C'est un honneur.
            • 52. - Tout l'honneur est pour nous... et rassurez-vous, je ne vous ferais pas venir ici sans raison valable.
        • 42. - C'est toujours un grand honneur de rencontrer des légendes vivantes de la République. À de nombreuses reprises, vous nous avez fait triompher de l'ennemi et nous avez rapprochés de la victoire ultime.
          • 43. Choix - Le combat ne fait que commencer.Joueur - J'ai beau avoir privé l'Empire de son dirigeant, je ne connaîtrai pas le repos tant que je n'aurai pas libéré les mondes conquis par les Sith, une bonne fois pour toute.
          • 44. Choix - Notre ennemi ne se laisse pas faire.Joueur - Les Enfants de l'Empereur sont de l'histoire ancienne, mais connaissant les Sith, il faut s'attendre à voir de nouvelles menaces émerger.
          • 45. Choix - Cela explique toutes ces promotions.Joueur - J'ai pas encore l'habitude qu'on m'appelle "Major". Il n'y a pas si longtemps que ça, j'étais encore lieutenant.
            • 49. - Grâce à votre victoire sur le Général Rakton et vos remarquables faits d'armes sur Corellia, l'armée enregistre un nombre important de nouvelles recrues. Nous aurons besoin de ces soldats.
          • 46. Choix - Je dirais même plus...Joueur - C'est pas pour me vanter, mais je suis venu à bout d'un grand amiral et de son vaisseau. Vous imaginez pas le nombre de munitions que ça m'a coûté.
            • 50. - Vous devriez songer à vous engager dans notre armée, Capitaine. Les munitions y sont gratuites.
          • 16. Choix - La situation a l'air grave.Joueur - Je doute que tous ces gens soient ici pour me cirer les bottes, chancelier suprême. La situation sur Makeb doit être grave.
            • 18. - Le caractère de cette nouvelle crise est aussi délicat qu'inattendu. J'ai besoin de mes meilleurs conseillers... et de mes agents les plus aptes.
          • 17. Choix - Les flatteries ne m'intéressent pas.Joueur - Vous ne m'avez pas invité pour me passer de la pommade, chancelier suprême. Vous avez des ennuis. Qu'est-ce que je peux faire pour vous aider ?
            • 19. - Je suis heureuse de voir que vos triomphes et votre notoriété n'ont rien changé chez vous.
              • 153. - La victoire sur l'Empire est à portée de main. Mais d'abord, nous devons faire face à un acte d'agression aussi déloyal qu'inattendu. Commandant suprême Malcolm ?
                • 81. - Il y a treize jours de cela, le Cartel des Hutts s'est introduit illégalement dans l'espace de la République et s'est emparé de la planète Makeb. Ces criminels ont encerclé le système à l'aide de trente croiseurs lourds de classe Ajuur.
                  • 152. - Les citoyens de Makeb s'engagent officiellement à rejoindre la République si nous parvenons à régler cette crise. Nous ne pouvons pas les laisser sans rien faire face à la brutalité des Hutts.
                    • 93. Choix - Makeb doit être une planète attractive.Joueur - Accepter de combattre le Cartel des Hutts pour une planète qui était restée neutre jusque-là, ça mérite une bonne raison.
                      • 95. - Makeb est un monde idéal. La qualité de vie y est largement plus haute que la moyenne galactique. Ses revenus proviennent des industries touristique et minière. C'est une planète à sauver... et à rallier.
                    • 82. Choix - Les Hutts n'attaquent que pour le profit.Joueur - Cette planète doit avoir une grande valeur à leurs yeux pour que les Hutts risquent un affrontement direct.
                      • 92. - Leurs motivations m'importent peu. J'exige que ces vermines soient expulsées de notre espace.
                    • 83. Choix - Étrange, cet assaut des Hutts.Joueur - Les renversements sont hélas monnaie courante dans la galaxie, mais les Hutts n'ont pas lancé ce genre de conquête depuis maintenant quinze mille ans.
                    • 85. Choix - C'est audacieux de la part des Hutts.Joueur - Envahir une planète, ça change des casinos et du trafic d'épice. Ces limaces veulent jouer dans la cour des grands.
                      • 88. - Les Hutts n'ont pas mis sur pied une opération militaire ce cette envergure depuis des millénaires... et je ne tiens pas à ce que ça change.
                    • 86. Choix - Proposez de l'argent aux Hutts et c'est réglé.Joueur - Je m'en voudrais de me priver d'une telle offre d'emploi, mais... tout le monde a un prix. Faites une offre généreuse aux Hutts et ils partiront.
                    • 94. Choix - Écrasons le cartel.Joueur - Si les Hutts cherchent les ennuis, ils en auront deux fois plus que prévu. Je vais piétiner ces limaces jusqu'à en faire de la gelée.
                      • 96. - Notre réponse à leur attaque doit être sans équivoque. Il est hors de question que l'on triomphe de l'Empire pour voir une ribambelle d'agresseurs se bousculer au portillon.
                        • 91. - Les conditions atmosphériques sévères rendent impossible le déploiement de troupes à grande échelle. Nous aurons besoin de l'aide de la résistance qui s'organise sur place pour remporter la victoire.
                          • 108. - Shalim Avesta fait partie des grands négociants sur Makeb. Il vous attend là-bas... vous travaillerez en étroite collaboration avec lui.
                            • 123. Choix - Le soutien de la population est inestimable.Joueur - Sans l'aide des habitants, on n'aurait jamais libéré Balmorra, ni Corellia.
                              • 124. - Shalim est un patriote qui a convaincu son peuple de se tourner vers la République. Nous ne pouvons pas le laisser tomber.
                            • 121. Choix - J'ai hâte qu'on se rencontre.Joueur - S'il a le cran de se dresser face aux Hutts, ça doit être une personne digne d'intérêt.
                              • 122. - Shalim accepterait plus facilement une grenade dégoupillée que l'oppression des Hutts.
                            • 111. Choix - J'espère qu'il n'est pas notre seul atout.Joueur - On peut compter sur le reste de la population, ou Shalim est notre seul soutien ?
                              • 112. - Les citoyens manquent de ressources pour une résistance armée. Ils s'attacheront surtout à dénicher des renseignements.
                            • 109. Choix - Je travaille mieux en solo.Joueur - Si vous voulez que les choses soient bien faites, on va faire à ma façon. J'accepte la mission à condition de n'avoir de compte à rendre à personne.
                              • 110. - Personne ne vous demande de renoncer à vos principes, Capitaine. Shalim est une ressource... Servez-vous-en.
                            • 113. Choix - Makeb n'a pas d'armée ?Joueur - Ça me surprend que l'armée de Makeb n'ait pas lancé de contre-offensive... À moins que les Hutts l'aient anéantie ?
                              • 114. - Pour ses défenses militaires, Makeb s'appuyait uniquement sur des mercenaires. Les Hutts n'ont eu qu'à les acheter.
                            • 115. Choix - Je n'ai pas besoin d'hommes d'affaires.Joueur - Ce Shalim a plus sa place dans un conseil d'administration que sur un champ de bataille.
                              • 116. - Shalim et ses citoyens ont la connaissance du terrain. C'est indispensable pour votre mission.
                                • 127. - Libérer Makeb sera votre priorité numéro un... Mais je veux mettre un terme définitif aux ambitions des Hutts. Maître Satele Shan a des renseignements sur les futurs projets de l'ennemi.
                                  • 106. - Le Conseil Jedi a médité sur les agissements du cartel. Nous avons la conviction que Makeb n'est qu'un point de départ menant à une attaque de la galaxie entière.
  • 4. - Bonjour. Je suis ZAN-3L0, officier protocolaire de la station Keylander. Je n'ai pas le temps de vous aider pour l'instant.
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