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Talan-De

Talan-De
Level 47-65 Ranged
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Talan-De
Other Sites:

Conversation:

  • 91. - Le Cœur Noir renferme beaucoup d'autres secrets. Je protège les Voss qui entrent.
  • 15. - Rentrez à Voss-Ka. Laryn-Ki vous attend.
  • 13. - Rares sont ceux qui sont revenus du Cœur Noir. Regardez où vous mettez les pieds, étranger.
  • 19. Joueur - Je cherche Talan-De. J'ai besoin d'une protection contre les Terres de Cauchemar.
    • 20. - Laryn-Ki a fait passer le mot. Vous suivez le chemin des Gormaks.
    • 21. - Évaluez vos besoins. Vous risquez votre vie en y allant.
  • 10. Joueur - J'ai accompli les rituels de Ki-Da. Les Voss sont guéris.
    • 57. - Peu d'étrangers tiennent compte de mes avertissements. Vous valez mieux qu'eux.
      • 65. - Vous êtes fort. Les Terres de Cauchemar ne peuvent pas vous nuire.
        • 66. <Non-dialogue segment.>
          • 8. - Laryn-Ki vous envoie pour suivre le chemin de Jokull. Vous êtes prêt pour entrer dans le Cœur Noir.
            • 73. - Le roi Gormak est venu ici seul. On l'a poursuivi depuis Gorma-Koss jusque dans les Terres de Cauchemar.
              • 75. - Il y a beaucoup de grottes dans le Cœur Noir. Jokull est entré dans la pire de toutes, la Caverne Noire.
                • 77. Choix - Jokull n'y est pas allé sans raison.Joueur - Est-ce qu'il cherchait quelque chose ? Ou il ne faisait que visiter ?
                  • 164. - Tout ce qu'on sait, c'est qu'il ne cherchait pas son pouvoir.
                • 76. Choix - Qu'y a-t-il à l'intérieur ?Joueur - Pourquoi la Caverne Noire est-elle si dangereuse ?
                • 78. Choix - Je ne crains pas la folie.Joueur - J'ai accompli les rituels. La Caverne Noire ne peut rien me faire.
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                  • 79. - La folie n'est pas le seul danger.
                    • 81. - La Caverne Noire abrite un mal ancien. Il attire les hommes et les conduit à leur perte.
                      • 83. - Voss, Gormaks, étrangers, créatures... S'ils sont encore en vie, ils vous attaqueront.
                        • 107. Choix - Ils ne m'arrêteront pas.Joueur - Je découvrirai d'où viennent les visions de Jokull, quels que soient les obstacles.
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                          • 177. - Les Mystiques ont fait le bon choix.
                        • 106. Choix - Je vais essayer de les aider.Joueur - Je peux peut-être guérir leur folie.
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                          • 166. - Ils sont perdus. Concentrez-vous sur le chemin de Jokull.
                        • 105. Choix - Aucun étranger de la République ?Joueur - J'ai horreur d'affronter mes semblables, même quand ils sont fous.
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                          • 176. - Ne pleurez pas. La mort sera une délivrance pour eux.
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                          • 167. - On ne revient pas de la folie.
                        • 190. Choix - Merci de m'avoir prévenu.Joueur - Merci pour le renfort.
                          • 183. - Vous vaincrez les Gormaks. Vous devez survivre.
                        • 175. Choix - Plus le combat est rude, plus la victoire est grande.Joueur - J'excelle dans la difficulté.
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                          • 87. - Soit vous êtes courageux, soit vous êtes fou.
                            • 89. - Jokull tient son pouvoir de la Caverne Noire. Trouvez la source.
                              • 90. <Sortie De Conversation>
          • 68. - Allez-y seul. La guerre fait rage à Gorma-Koss. Je dois d'abord protéger les Voss.
            • 71. - Les Terres de Cauchemar vous attendent. Faites ce que vous avez à faire.
              • 201. <Sortie De Conversation>
  • 4. - Finissez le rituel si vous ne voulez pas devenir fou.
  • 3. - N'allez pas plus loin ! Ce n'est pas un endroit pour les étrangers.
    • 17. - Les Terres de Cauchemar existent depuis la naissance de Voss. Elles renferment de nombreux secrets.
      • 25. - Si vous y allez le cœur léger, la folie aura raison de vous.
        • 109. Choix - Vous pourriez être plus précis ?Joueur - Que m'arrivera-t-il si je m'aventure sur les Terres de Cauchemar sans protection ?
          • 140. - Les Voss oublient qui ils sont. Ils courent avec les bêtes et chassent les leurs.
        • 110. Choix - Vous n'avez pas l'air si perdu.Joueur - Vous savez beaucoup de choses. Pourquoi n'êtes-vous pas devenu fou ?
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          • 141. - Je fais ce qu'on me dit.
        • 108. Choix - Ne vous inquiétez pas pour moi.Joueur - J'ai déjà vu des situations compliquées. Je ne perdrai pas la tête.
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          • 139. - Votre esprit est le champ de bataille. La noirceur perd rarement.
        • 32. Choix - La folie, ce n'est pas très grave.Joueur - Je perdrai un peu les pédales. Ça peut être amusant.
          • 138. - Vous mourrez.
        • 161. Choix - Comment puis-je me protéger ?Joueur - Il doit y avoir un moyen de résister aux effets des Terres de Cauchemar.
        • 153. Choix - Vous me sous-estimez.Joueur - Les soldats accomplissent toujours leur mission.
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          • 135. - Nous avons perdu beaucoup de Voss. Vous n'êtes pas meilleur qu'eux.
            • 35. - Le Mystique Ki-Da a mis au point un rituel de purification. C'est notre seule protection.
              • 39. - Si vous voulez avoir une chance de survivre aux Terres de Cauchemar, vous devez accomplir le rituel de Ki-Da.
                • 41. Choix - Mais je ne suis pas Voss.Joueur - Un rituel Voss peut-il protéger un étranger ?
                  • 121. - Il vous protègera de la folie. La mort, c'est une autre affaire.
                • 120. Choix - Comment dois-je faire ?Joueur - Je ne sais pas par où commencer. Une idée ?
                • 157. Choix - S'il le faut vraiment.Joueur - Très bien, je vais écouter.
                  • 43. - Vous aurez besoin d'un cristal noir. Il y en a plusieurs dans les grottes des Terres de Cauchemar.
                    • 45. - Des vorantiki mortels se sont installés dans les grottes. Vous devrez vaincre ces créatures pour atteindre les cristaux.
                      • 47. - Utilisez le cristal pour purifier les pervertis. Il capturera la noirceur qui les rend fous.
                        • 48. Choix - Qui sont les pervertis ?Joueur - Comment savoir qui a besoin d'être purifié ?
                          • 128. - Les pervertis errent aveuglément. Ils vous attaqueront. Soyez rapide.
                        • 49. Choix - D'accord. Et après ?Joueur - Que dois-je faire de cette poignée de noirceur ?
                        • 50. Choix - Pourquoi me soucier du reste ?Joueur - Ce cristal à lui seul ne suffira-t-il pas à me protéger ?
                          • 51. - D'autres ont eu la même idée. Ils sont morts.
                            • 55. - Après avoir purifié les pervertis, emportez le cristal dans les ruines voisines.
                              • 191. - Placez le cristal devant les anciennes tablettes et méditez.
                                • 94. - Vous accéderez à la sagesse de Ki-Da. Les ténèbres ne pourront plus vous nuire.
                                  • 95. Choix - Récapitulons !Joueur - Trouver le cristal, l'utiliser sur les pervertis, l'emporter dans les ruines et méditer.
                                  • 117. Choix - Un vrai jeu d'enfant.Joueur - Je peux le faire les mains dans les poches.
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                                    • 123. - Si vous revenez perverti, je mettrai un terme à votre souffrance.
                                      • 98. - Suivez le rituel de Ki-Da. Après seulement vous serez en sécurité.
                                        • 213. <Sortie De Conversation>
                                  • 150. Choix - Je m'en sortirai. [Refuser la quête]Joueur - Je n'ai pas besoin de vos rituels pour me protéger.
                                    <Conversation Aborts>
                                    • 151. - Si vous vous perdez, je ne pourrai pas vous sauver. Vous êtes prévenu.
                                      • 152. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Vous êtes fou de venir là. Retournez à Voss-Ka.
  • 205. <Non-dialogue segment.>
    • 202. - Votre République prétend qu'elle peut aider Voss. Vous êtes le seul à l'avoir montré.
      • 242. - Trouvez votre ambassadeur. Il aura besoin de votre aide.
        • 203. <Sortie De Conversation>
    • 6. - On combat les Gormaks. Je ne vais pas perdre mon temps avec vous.
      • 7. <Sortie De Conversation>
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