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Talan-De

Talan-De
Level 47-65 Ranged
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Talan-De
Other Sites:

Conversation:

  • 91. - Das Dunkle Herz birgt noch viele weitere Geheimnisse. Ich beschütze die Voss, die es betreten.
  • 15. - Kehrt nach Voss-Ka zurück. Laryn-Ki erwartet Euch.
  • 13. - Nur wenige kehren aus dem Dunklen Herz zurück. Seid vorsichtig, Fremdling.
  • 19. Spieler - Ich suche Talan-De. Ich muss in die Albtraumlande und brauche Schutz.
    • 20. - Laryn-Ki hat mich benachrichtigt. Ihr folgt dem Weg der Gormaks.
    • 21. - Seid Euch Eures Vorhabens sicher. Ihr riskiert Euer Leben.
  • 10. Spieler - Ich habe Ki-Das Ritual vollzogen. Die Voss sind geläutert.
    • 57. - Nur wenige Fremde schenken meinen Warnungen Beachtung. Ihr wisst es besser.
      • 65. - Ihr habt Stärke. Die Albtraumlande können Euch nichts anhaben.
        • 66. <Non-dialogue segment.>
          • 8. - Laryn-Ki hat Euch hierher geschickt, um Jokulls Pfad zu beschreiten. Ihr seid bereit, das Dunkle Herz zu betreten.
            • 73. - Der Gormak-König kam alleine hierher. Wir haben ihn von Gorma-Koss in die Albtraumlande verfolgt.
              • 75. - Es gibt im Dunklen Herz viele Höhlen. Jokull hat die schlimmste von allen betreten: die Finstere Höhle.
                • 77. Wahl - Jokull hatte einen Grund hineinzugehen.Spieler - Hat er nach etwas gesucht? Oder wollte er sie nur erforschen?
                  • 164. - Wir wissen nur so viel: Er suchte nicht nach seiner Kraft.
                • 76. Wahl - Was finde ich dort vor?Spieler - Was macht die Finstere Höhle so gefährlich?
                • 78. Wahl - Mir macht nichts Angst.Spieler - Ich habe das Ritual abgeschlossen. Die Finstere Höhle kann mir nichts anhaben.
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                  • 79. - Wahnsinn ist nicht die einzige Gefahr.
                    • 81. - In der Finsteren Höhle lebt ein altes Übel. Alle werden von ihm angezogen und sind verloren.
                      • 83. - Voss, Gormaks, Fremde, Tiere ... Wenn sie noch leben, werden sie Euch angreifen.
                        • 107. Wahl - Sie werden mich nicht aufhalten.Spieler - Ich werde herausfinden, woher Jokull seine Visionen hat, egal, wer oder was mich erwartet.
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                          • 177. - Die Mystiker haben weise gewählt.
                        • 106. Wahl - Ich werde versuchen, ihnen zu helfen.Spieler - Vielleicht kann ich ihren Wahnsinn heilen.
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                          • 166. - Sie sind verloren. Konzentriert Euch auf Jokulls Pfad.
                        • 105. Wahl - Auch republikanische Fremde?Spieler - Ich kämpfe nicht gern gegen meinesgleichen, selbst wenn sie wahnsinnig sind.
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                          • 176. - Sorgt Euch nicht. Der Tod wird eine Erlösung für sie sein.
                        • 84. Wahl - Besser tot als verrückt.Spieler - Ich tue ihnen vermutlich einen Gefallen, wenn ich direkt schieße.
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                          • 167. - Es gibt keinen Weg zurück aus dem Wahnsinn.
                        • 190. Wahl - Ich weiß die Warnung zu schätzen.Spieler - Danke für die Hilfe.
                          • 183. - Ihr werdet die Gormaks besiegen. Ihr müsst überleben.
                        • 175. Wahl - Je größer der Kampf desto größer der Gewinn.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
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                          • 87. - Ihr seid entweder mutig oder töricht.
                            • 89. - Die Finstere Höhle gab Jokull seine Kraft. Findet die Quelle.
                              • 90. <Gespr�ch beenden>
          • 68. - Ihr geht alleine. In Gorma-Koss herrscht Krieg. Ich beschütze zuerst die Voss.
            • 71. - Die Albtraumlande warten. Tut, was zu tun ist.
              • 201. <Gespr�ch beenden>
  • 4. - Vollendet das Ritual oder Ihr werdet wahnsinnig.
  • 3. - Stehen bleiben. Dies ist kein Ort für Fremde.
    • 17. - Die Albtraumlande existieren seit dem Anbeginn von Voss. Sie bergen viele Geheimnisse.
      • 25. - Betretet sie leichtfertig und Ihr werdet Euch im Wahnsinn verlieren.
        • 109. Wahl - Könnt Ihr mir das genauer erklären?Spieler - Was wird mit mir geschehen, wenn ich die Albtraumlande ungeschützt betrete?
          • 140. - Voss vergessen, wer sie sind. Sie leben mit den Tieren und jagen ihresgleichen.
        • 110. Wahl - Euch scheint es recht gut zu gehen.Spieler - Ihr wisst eine Menge über das Überleben hier unten. Wieso seid Ihr noch nicht wahnsinnig geworden?
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          • 141. - Ich tue, was mir gesagt wird.
        • 108. Wahl - Macht Euch keine Sorgen um mich.Spieler - Ich habe schon unter extremen Bedingungen gekämpft. Ich werde den Kopf nicht verlieren.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 139. - Euer Geist ist das Schlachtfeld. Die Dunkelheit unterliegt selten.
        • 32. Wahl - Wahnsinn ist kein Problem.Spieler - Dann werde ich eben ein wenig verrückt. Könnte lustig werden.
          • 138. - Ihr werdet sterben.
        • 161. Wahl - Wie kann ich mich schützen?Spieler - Es muss einen Weg geben, den Auswirkungen der Albtraumlande zu widerstehen.
        • 153. Wahl - Ihr unterschätzt mich.Spieler - Tja, ich bin stark und mächtig.
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          +50 Influence : ist dagegen.
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          • 135. - Wir haben viele Voss verloren. Ihr seid nicht besser.
            • 35. - Der Mystiker Ki-Da hat ein Ritual der Reinigung erschaffen. Es ist unser einziger Schutz.
              • 39. - Wenn Ihr die Albtraumlande überleben wollt, müsst Ihr Ki-Das Ritual vollenden.
                • 41. Wahl - Aber ich bin fremd.Spieler - Wirkt ein Voss-Ritual bei Fremden?
                  • 121. - Es wird Euch vor dem Wahnsinn schützen. Der Tod ist eine andere Sache.
                • 120. Wahl - Was muss ich tun?Spieler - Und wo soll ich anfangen?
                • 157. Wahl - Wenn es sein muss.Spieler - Schön, ich kann's mir ja mal anhören.
                  • 43. - Ihr werdet einen dunklen Kristall brauchen. Einige wachsen in den Höhlen der Albtraumlande.
                    • 45. - Tödliche Vorantiki haben sich in den Höhlen eingenistet. Besiegt diese Bestien, um die Kristalle zu erlangen.
                      • 47. - Benutzt den Kristall, um die Korrumpierten zu reinigen. Er wird die Dunkelheit, die sie in den Wahnsinn treibt, in seinem Inneren einschließen.
                        • 48. Wahl - Wer sind die Korrumpierten?Spieler - Woran erkenne ich, wer gereinigt werden muss?
                          • 128. - Die Korrumpierten wandern blind umher. Sie werden angreifen. Handelt schnell.
                        • 49. Wahl - In Ordnung ... und dann?Spieler - Was soll ich mit dieser Handvoll Dunkelheit tun?
                        • 50. Wahl - Wieso sich mit dem Rest herumärgern?Spieler - Kann der Kristall allein mich nicht beschützen?
                          • 51. - Das haben schon andere vor Euch geglaubt. Sie sind gestorben.
                            • 55. - Wenn die Korrumpierten gereinigt sind, bringt den Kristall zu den nahegelegenen Ruinen.
                              • 191. - Platziert den Kristall vor den uralten Tafeln. Meditiert.
                                • 94. - Ki-Das Weisheit wird Euch zuteil werden. Die Dunkelheit wird Euch nichts mehr anhaben können.
                                  • 95. Wahl - Noch einmal zusammengefasst.Spieler - Den Kristall finden, ihn bei den Korrumpierten benutzen, zu den Ruinen bringen und meditieren.
                                  • 117. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ein Kinderspiel.
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                                      • 98. - Befolgt Ki-Das Ritual. Nur dann werdet Ihr sicher sein.
                                        • 213. <Gespr�ch beenden>
                                  • 150. Wahl - Ich schaffe das auch so. [Mission ablehnen]Spieler - Ich brauche Eure Rituale nicht, um mich zu schützen.
                                    <Abbr�chen Gespr�ch>
                                    • 151. - Wenn Ihr Euch verirrt, kann ich Euch nicht retten. Ihr seid gewarnt.
                                      • 152. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Es ist töricht, hierherzukommen. Kehrt nach Voss-Ka zurück.
  • 205. <Non-dialogue segment.>
    • 202. - Eure Republik behauptet stets, dass sie Voss helfen kann. Ihr habt es bewiesen.
      • 242. - Findet Euren Botschafter. Er wird Eure Hilfe brauchen.
        • 203. <Gespr�ch beenden>
    • 6. - Wir kämpfen gegen die Gormaks. Ich werde keine Zeit an Euch verschwenden.
      • 7. <Gespr�ch beenden>
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