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Laryn-Ki

Laryn-Ki
Level 43 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Laryn-Ki
Other Sites:

Conversation:

  • 294. - Vos troupes se battront à Gorma-Koss. La République est la bienvenue.
  • 11. - La paix avec les Gormaks prendra du temps. On n'a pas de temps à perdre avec les étrangers.
  • 9. - Vous revenez des Terres de Cauchemar. Ne perdons pas de temps !
    • 353. - Les Trois souhaitent entendre votre rapport. Je vais les contacter.
      • 306. - C'est un immense honneur pour la République. J'espère que vous avez de bonnes nouvelles.
        • 308. - Sonn-Vi. Gunta-Mer. Nen-Ji. Les Trois.
          • 309. <Non-dialogue segment.>
            • 370. - Étrangers. Nous avons suivi vos pas sur Voss.
            • 368. - C'est donc vous l'étranger qu'ont vu les Mystiques.
              • 378. - Vous avez démasqué le Seigneur Beldiss. Vous avez accompli les épreuves des Mystiques.
                • 229. - Vous avez vaincu Jokull. Nous n'en attendions pas tant.
                  • 230. Choix - On est tous concernés.Joueur - Les Gormaks pensent que nous sommes des Voss. Ils représentent une menace pour nous aussi.
                    • 412. - Vous dites la vérité. Nous espérons que vous en savez plus.
                  • 336. Choix - Je ne fais que mon travail.Joueur - En tant que soldat de la République, c'est mon devoir d'aider.
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                    • 395. - Vous avez presque fini d'aider les Voss.
                  • 232. Choix - Vous devriez y réfléchir.Joueur - Vous aurez peut-être une meilleure opinion des étrangers à l'avenir.
                    • 233. - Vous ne nous avez pas encore sauvés.
                      • 235. - Jokull a vu l'avenir. Un autre visionnaire Gormak pourrait causer notre destruction. On ne peut pas les laisser faire.
                        • 237. - Vous avez suivi les pas de Jokull. Dites-nous : d'où le roi Gormak tenait-il ses visions ?
                          • 238. Choix - Les Gormaks et les Voss sont pareils.Joueur - Les Gormaks peuvent avoir des visions. Vous appartenez à un peuple qui s'est scindé il y a des siècles. +150
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                            • 245. Joueur - Vous menez une guerre civile qui corrompt tous les Voss. Vous allez vous détruire. Vous devez faire la paix.
                              • 246. - Impossible ! Impensable !
                                • 318. - Vous nous associez à tout ce qui représente l'horreur.
                                  • 320. - Les Gormaks font la guerre aux Voss depuis des siècles. Vous avez conscience de ce que vous nous demandez ?
                                    • 299. Choix - Je demande la paix.Joueur - Vous vouliez que la guerre s'arrête. Vous pouvez y mettre un terme sans vous battre.
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                                      • 405. - Les Gormaks ne sont pas des Voss. Ils ne comprennent pas la paix.
                                    • 543. Choix - Je pense au futur.Joueur - À moins que vous n'arrêtiez de vous battre, la noirceur qu'a créée cette guerre consumera Voss.
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                                      • 544. - La noirceur a toujours existé. Rien ne changera.
                                    • 298. Choix - Cette guerre n'en vaut pas la peine.Joueur - Vous détruirez votre peuple si vous continuez à vous battre.
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                                      • 404. - Les Gormaks incarnent la corruption. Comment peuvent-ils être Voss ?
                                    • 247. Choix - C'est facile.Joueur - Arrêtez de tuer les Gormaks. Ça [{M}]a pas l'air compliqué.
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                                      • 407. - Racontez vos mensonges aux Gormaks ! Vous ne survivrez pas longtemps.
                                    • 334. Choix - Je ne fais que dire la vérité.Joueur - Je fais simplement circuler le message.
                                      • 440. - C'est ce que vous dites.
                                    • 249. Choix - Vous n'avez pas vraiment le choix.Joueur - Acceptez la vérité ou laissez Voss se faire détruire.
                                      • 321. - Les Gormaks nous détruiront d'abord.
                                        • 323. - Vous oubliez la vision des Mystiques. Un étranger mettra un terme à la menace Gormak.
                                          • 266. - En partageant cette vérité, les Gormaks deviendront des Voss. Ils ne seront plus une menace.
                                            • 268. - Tout le reste s'est passé comme dans la vision. Nous ne pouvons pas nier une vision Mystique.
                                              • 439. - Alors c'est possible. Les Gormaks sont peut-être nos frères. Tout doit changer.
                                                • 503. Choix - C'est la bonne décision.Joueur - Je sais que la vérité est dure à accepter, mais c'est la meilleure chose pour Voss.
                                                  • 272. - Nous faisons ce qui doit être fait.
                                                • 504. Choix - Comment puis-je vous aider ?Joueur - Je peux me rendre utile ?
                                                  • 419. - Vous avez bravé le Cœur Noir. Vous avez fait beaucoup.
                                                • 542. Choix - Que voulez-vous dire ?Joueur - Ces changements n'affecteront pas les étrangers, n'est-ce pas ?
                                                  • 532. - Un Voss ne tue pas un Voss. Toutes les actions contre les Gormaks seront suspendues. Si on arrive à leur faire comprendre.
                                                    • 326. - Vous nous demandez de prendre part à votre guerre. Les Voss ne peuvent pas vous aider.
                                                      • 328. - On comprend. La République vous souhaite de réussir dans vos efforts.
                                                        • 339. - Il y a tant à faire. Nous devons prendre congé.
                                                          • 284. - Vous avez fait passer les Voss avant les vôtres. Ça n'a pas dû être facile.
                                                            • 305. Choix - Je n'avais pas le choix.Joueur - Je ne pouvais pas laisser les Voss se détruire.
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                                                            • 547. Choix - Je ne peux pas changer l'histoire.Joueur - Je n'avais pas le droit de cacher la vérité aux Voss.
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                                                            • 303. Choix - Ne vous inquiétez pas pour nous.Joueur - La République s'en sortira. Les Voss ont besoin d'agir maintenant.
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                                                              • 410. - Si c'est vrai... les Gormaks ne se laisseront pas convaincre facilement.
                                                            • 285. Choix - Je n'ai aucun regret.Joueur - Vous avez demandé la vérité, vous l'avez eue.
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                                                            • 304. Choix - J'espère seulement qu'ils écouteront.Joueur - La paix avec les Gormaks ne sera pas chose facile.
                                                              • 408. - On fera ce qu'il faut.
                                                            • 514. Choix - Je ne vous le fais pas dire.Joueur - Dans quoi est-ce que je me suis encore fourré ?
                                                              • 520. - Il n'y a aucune chance qu'une alliance avec la République soit conclue, mais il n'y a pas plus de chances qu'une alliance avec l'Empire le soit. Tout bien réfléchi, on a fait du beau travail.
                                                                • 522. - La République a fait beaucoup pour Voss. On ne l'oubliera pas.
                                                                  • 524. - Vous avez rempli votre rôle, étranger. Nous vous sommes reconnaissants.
                          • 239. Choix - [Mentir] La noirceur.Joueur - Jokull est entré dans l'antre d'une ancienne noirceur appelée Sel-Makor. Sel-Makor peut contrôler toutes les créatures des Terres de Cauchemar. +150
                            +50 Influence : désapprouve.
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                            • 251. Joueur - Jokull tenait ses visions d'une de ces créatures. J'ai combattu la créature et je l'ai tuée. Les Gormaks n'auront plus de vision.
                              • 252. - C'est ce que nous espérions. Vous apaisez nos peurs, étranger.
                                • 314. - Jokull est entré dans les Terres de Cauchemar sans se faire remarquer. Il en est reparti avec un pouvoir qu'il n'aurait jamais dû avoir.
                                  • 316. - Nous tolérons les Gormaks depuis trop longtemps. Ça ne peut plus continuer.
                                    • 253. Choix - La République peut vous aider.Joueur - Je suis persuadé que l'Ambassadeur Jannik sait où trouver des alliés.
                                      +200 Influence : approuve.
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                                    • 381. Choix - Comment les arrêterez-vous ?Joueur - Et maintenant ?
                                      • 414. - Nous redoublerons nos efforts. Tous les hommes du commando seront envoyés à Gorma-Koss.
                                    • 255. Choix - Ce n'est pas mon problème.Joueur - Je ne me battrai pas pour vous.
                                      • 386. - Vous avez rempli votre rôle. Laissez la République faire le reste.
                                        • 256. - On peut vous donner des hommes, des vaisseaux, du ravitaillement... Le soutien militaire n'est que l'un des nombreux avantages d'une alliance avec la République.
                                          • 258. - Ce n'est pas votre combat et vous nous proposez pourtant votre aide. Nous allons étudier la question d'alliance.
                                            • 402. - Il y a beaucoup à faire. Nous vous remercions.
                                              • 511. - À votre arrivée, on avait du mal à obtenir une audience avec les Voss. Aujourd'hui, on n'est pas loin d'une alliance. C'est incroyable.
                                                • 276. - Vous nous avez montré comment vaincre les Gormaks. Vous serez honoré.
                                                  • 301. Choix - Tout l'honneur est pour moi.Joueur - Merci de m'avoir jugé digne de défendre les Voss.
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                                                    • 399. - Les Mystiques ont vu un étranger. Les Trois ont fait le bon choix.
                                                  • 551. Choix - J'ai apprécié mon séjour ici.Joueur - Découvrir la culture Voss est une belle récompense en soi.
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                                                    • 552. - Vous avez fait preuve de respect.
                                                  • 302. Choix - Une alliance est un honneur suffisant.Joueur - J'ai hâte de me battre aux côtés du commando Voss.
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                                                    • 400. - Ensemble, on mettra un terme à la menace Gormak.
                                                  • 277. Choix - Est-ce qu'on parle de crédits ?Joueur - C'est pas évident de dépenser de l'honneur, si vous voyez ce que je veux dire.
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                                                    • 401. - Si c'est ce que vous voulez.
                                                  • 418. Choix - Je vous en prie.Joueur - Content de rendre service.
                                                  • 505. Choix - J'aime ces mots.Joueur - Il ne faut pas oublier tout ce que j'ai fait.
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                                                    • 430. - Vous avez montré qu'on peut faire confiance aux étrangers.
                                                      • 280. - Un étranger mettra un terme à la menace Gormak. La vision des Mystiques s'est réalisée.
                                                        • 507. - Vous êtes un ami des Voss. Portez-vous bien.
                                                          • 581. <Sortie De Conversation>
  • 5. - Entrez dans le Cœur Noir. On doit connaître la vérité.
  • 84. <Non-dialogue segment.>
    • 113. - Les étrangers sont de retour.
    • 116. - Étranger. Vous êtes de retour.
      • 118. - Il faut régler cette affaire à Voss-Ka. L'Ambassadeur Jannik ne peut pas quitter son poste.
        • 17. - J'ai suivi les évènements de Gorma-Koss. La République peut être fière de vous.
          • 19. - Le canon Gormak est silencieux. Voss-Ka est sauvée. Merci.
            • 101. Choix - Et Jokull ?Joueur - Savez-vous que le roi Gormak a des visions ?
            • 134. Choix - C'est la routine.Joueur - En tant que soldat de la République, c'est mon devoir d'aider.
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              • 111. - L'Ambassadeur Jannik a fait le bon choix.
            • 20. Choix - Il fallait que quelqu'un agisse.Joueur - Si je l'avais laissée au commando Voss, votre ville serait en ruines.
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              • 102. - On ne sait rien des abominations Gormaks. Les étrangers en savent peut-être plus.
                • 104. - Rade-Sa nous a parlé de l'attaque. Son rapport était... inquiétant.
                  • 87. - Jokull a été emprisonné le plus loin possible des Voss. Il est apparemment ici sur vos ordres.
                    • 25. - Jokull ne devrait pas être là. Ce n'est pas un Voss.
                      • 27. Choix - Il vous le faut vivant.Joueur - On doit se renseigner sur ses visions. Il ne pourra pas répondre s'il est mort.
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                        • 95. - Ses paroles font des mécontents.
                      • 26. Choix - Ce n'est pas un crime.Joueur - Avec tout mon respect, il ne correspond pas non plus à l'idée que vous vous faites des Gormaks.
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                        • 96. - C'est une abomination.
                      • 28. Choix - Moi non plus.Joueur - Je suis un étranger. Les visions, c'est votre rayon.
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                        • 94. - On préfère juger de loin.
                      • 68. Choix - Je me suis trompé.Joueur - Comment ai-je pu penser que des visionnaires seraient intéressés par une vision ?
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                        • 342. - Vous ne nous avez pas laissé le choix.
                      • 70. Choix - Je ne ferai pas votre sale boulot.Joueur - S'il vous dérange, vous n'avez qu'à vous en débarrasser.
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                        • 126. - Le Saut de l'harmonie a été envisagé.
                  • 88. - Les Mystiques méditent sur ce qui s'est passé. Le reste de Voss-Ka sait seulement que vous avez affronté le roi Gormak et que vous avez gagné.
                    • 29. - Jokull est mort. Vous avez sauvé Voss-Ka.
                      • 71. Choix - Il a choisi son destin.Joueur - Il a refusé de se rendre. J'ai fait ce qu'il fallait.
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                        • 97. - Vous avez bien fait.
                      • 72. Choix - Je respecte votre culture.Joueur - Jokull était votre plus grand ennemi. L'épargner aurait été insultant.
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                        • 90. - Ses visions sont suffisamment insultantes.
                      • 73. Choix - Il était trop dangereuxJoueur - Jokull a failli détruire Voss-Ka.
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                        • 98. - Il n'était pas comme les autres Gormaks.
                      • 30. Choix - Mon but, c'est de faire plaisir.Joueur - J'avais l'impression que vous ne vouliez pas qu'il s'en sorte.
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                        • 99. - Sa présence ici est impensable.
                      • 31. Choix - Et sa vision ?Joueur - Jokull savait des choses qu'il n'aurait pas dû savoir.
                      • 32. Choix - Pas par choix.Joueur - Rade-Sa et les autres avaient trop peur pour agir autrement.
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                        • 140. - Vous ne pouvez pas comprendre notre honte.
                          • 33. - Jokull savait peut-être que le commando ne vous rejoindrait pas. Il ne pouvait pas savoir que les hommes contacteraient Rade-Sa.
                            • 292. - Les Mystiques sont d'accord. Jokull avait des visions.
                              • 37. - Les visions expliqueraient les avancées militaires des Gormaks depuis l'arrivée au pouvoir de Jokull.
                                • 194. - Jokull pourrait utiliser ses visions pour détruire tous les Voss. Ces visions doivent s'arrêter.
                                  • 195. Choix - Vous avez des visions, vous aussi.Joueur - Les Mystiques voient le futur depuis bien plus longtemps que Jokull.
                                    • 216. - Les Mystiques se contentent de voir. Les Gormaks sont des guerriers.
                                  • 185. Choix - Que va-t-il se passer maintenant ?Joueur - Les Gormaks ont un avantage. Que peut-on faire ?
                                  • 186. Choix - Jokull n'est pas une menace.Joueur - Ses visions n'ont pas empêché Jokull de perdre.
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                                    • 202. - Si un Gormak peut voir, d'autres suivront.
                                      • 189. - Jokull a dit que ses visions ont commencé après son séjour sur les Terres de Cauchemar. Quelle que soit leur source, elle doit s'y trouver.
                                        • 191. - Allez sur les Terres de Cauchemar. Suivez les pas de Jokull. Détruisez la source.
                                          • 555. Choix - Je n'échouerai pas.Joueur - Quoi qu'ait affronté Jokull, je l'arrêterai.
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                                            • 556. - Il doit y avoir une solution.
                                          • 198. Choix - Ce n'est pas encore le moment.Joueur - On doit d'abord découvrir pourquoi Jokull a reçu ses visions.
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                                            • 207. - La vie des Voss est en jeu. Il n'y a pas à hésiter.
                                          • 196. Choix - Compris.Joueur - Quelle que soit l'origine des visions, je la trouverai.
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                                            • 205. - Elle vous trouvera peut-être en premier.
                                          • 76. Choix - Je ferai de mon mieux.Joueur - Si c'est une chose que je peux détruire, vous n'avez pas à vous inquiéter.
                                            +200 Influence : approuve.
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                                            • 204. - Il y aura d'autres défis.
                                          • 226. Choix - À quoi dois-je m'attendre ?Joueur - Que savez-vous d'autre sur le secteur ?
                                          • 221. Choix - Je n'ai pas signé pour ça.Joueur - Je ne suis pas sur Voss pour chasser un mutant Gormak.
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                                            • 199. - Vous faites partie d'une vision. On fait ce qu'il faut faire.
                                              • 91. - Les Terres de Cauchemar sont un lieu de noirceur. La plupart deviennent fous.
                                                • 52. - Les Mystiques ont un rituel pour se protéger. Vous devrez l'accomplir afin d'atteindre le Cœur Noir.
                                                  • 46. Choix - Je veux faire au mieux.Joueur - En quoi consiste le rituel Mystique ?
                                                    +200 Influence : approuve.
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                                                    • 176. - Vous affronterez la folie. Vous serez purifié.
                                                • 51. - Talan-De m'a appris que vous avez accompli le rituel des Mystiques et que vous êtes protégé contre la folie. C'est toujours ça.
                                                  • 173. Choix - Ce n'est pas rassurant.Joueur - C'est le "c'est toujours ça" qui m'inquiète.
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                    • 179. - Le Cœur Noir renferme de vieux secrets. On n'a personne pour nous guider.
                                                  • 172. Choix - Où dois-je commencer ?Joueur - Il me faut les coordonnées et j'y vais.
                                                  • 61. Choix - Je m'en sortirai.Joueur - J'ai connu bien pire.
                                                    • 49. - Les Terres de Cauchemar affectent tout le monde.
                                                      • 55. - Talan-De vous guidera. Vous le trouverez à la base d'atterrissage.
                                                        • 57. - Il faut vaincre les Gormak. Vous reviendrez.
                                                          • 58. <Sortie De Conversation>
  • 6. - Vous vaincrez les Gormaks. Faites le nécessaire.
  • 1. - Je parle au nom des Trois. Les étrangers n'ont rien à faire ici.
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