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Laryn-Ki

Laryn-Ki
Level 43 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Laryn-Ki
Other Sites:

Conversation:

  • 294. - Eure Truppen werden in Gorma-Koss kämpfen. Die Republik ist hier willkommen.
  • 11. - Der Frieden mit den Gormaks wird Zeit brauchen. Wir können uns nicht um Fremde kümmern.
  • 9. - Ihr kehrt aus den Albtraumlanden zurück. Wir werden keine Zeit verschwenden.
    • 353. - Die Drei wünschen, Euren Bericht persönlich zu hören. Ich werde sie kontaktieren.
      • 306. - Dies ist eine große Ehre für die Republik. Ich hoffe, Ihr bringt gute Neuigkeiten.
        • 308. - Sonn-Vi. Gunta-Mer. Nen-Ji. Die Drei.
          • 309. <Non-dialogue segment.>
            • 370. - Fremde. Wir haben Euren Weg auf Voss mitverfolgt.
            • 368. - Ihr seid also der Fremdling, den die Mystiker sahen.
              • 378. - Ihr habt Lord Beldiss bloßgestellt. Ihr habt die Prüfungen der Mystiker bestanden.
                • 229. - Ihr habt Jokull besiegt. So viel hatten wir gar nicht erwartet.
                  • 230. Wahl - Wir stehen auf derselben Seite.Spieler - Die Gormaks betrachten uns auch als Voss. Sie stellen für uns ebenso eine Bedrohung dar.
                    • 412. - Ihr sprecht die Wahrheit. Wir hoffen, Ihr wisst mehr.
                  • 336. Wahl - Ich tue nur meine Pflicht.Spieler - Als Jedi bin ich verpflichtet zu helfen.
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                    • 395. - Euer Dienst für die Voss nähert sich dem Ende.
                  • 232. Wahl - Daran solltet Ihr arbeiten.Spieler - Vielleicht denkt Ihr in Zukunft besser über Fremde.
                    • 233. - Noch habt Ihr uns nicht gerettet.
                      • 235. - Jokull hat die Zukunft gesehen. Ein weiterer Gormak mit Visionen könnte unsere Zerstörung bedeuten. Das können wir nicht zulassen.
                        • 237. - Ihr seid auf Jokulls Weg gewandelt. Sagt, wie hat der Gormak-König seine Visionen erhalten?
                          • 238. Wahl - Die Gormaks und die Voss sind eins.Spieler - Die Gormaks können ebenso Visionen haben. Ihr seid ein Volk, das vor Jahrhunderten gespalten wurde. +150
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                            • 245. Spieler - Ihr tragt einen Bürgerkrieg aus, der ganz Voss korrumpiert. Ihr werdet Euch noch selbst vernichten. Ihr müsst Frieden schließen.
                              • 246. - Unmöglich! Undenkbar!
                                • 318. - Ihr verbindet uns mit allem, was schrecklich ist.
                                  • 320. - Die Gormaks haben seit Jahrhunderten Krieg gegen die Voss geführt. Ist Euch bewusst, was Ihr da fordert?
                                    • 299. Wahl - Ich fordere Frieden.Spieler - Ihr wolltet den Krieg beenden. Das könnt Ihr ohne weitere Kämpfe tun.
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                                    • 543. Wahl - Ich denke an die Zukunft.Spieler - Wenn Ihr nicht aufhört zu kämpfen, wird die Dunkelheit dieses Krieges Voss verschlingen.
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                                      • 544. - Die Dunkelheit gab es schon immer. Es wird sich nichts ändern.
                                    • 298. Wahl - Der Krieg lohnt sich nicht.Spieler - Ihr werdet Euer eigenes Volk vernichten, wenn Ihr weiterkämpft.
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                                    • 247. Wahl - Etwas sehr Leichtes.Spieler - Hört auf, die Gormaks zu töten. Das erscheint mir nicht so schwierig.
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                                    • 334. Wahl - Ich sage lediglich die Wahrheit.Spieler - Ich bin nur der Bote.
                                      • 440. - Behauptet Ihr zumindest.
                                    • 249. Wahl - Ihr habt kaum eine andere Wahl.Spieler - Akzeptiert die Wahrheit oder lasst zu, dass Voss zerstört wird.
                                      • 321. - Die Gormaks werden uns zuerst zerstören.
                                        • 323. - Ihr vergesst die Vision der Mystiker. Ein Fremdling wird die Bedrohung durch die Gormaks beenden.
                                          • 266. - Indem Ihr uns diese Wahrheit mitteilt, werden die Gormaks zu Voss. Sie sind keine Bedrohung mehr.
                                            • 268. - Alles andere ist geschehen, wie es vorausgesehen wurde. Wir können die Vision eines Mystikers nicht bestreiten.
                                              • 439. - Dann ist es möglich. Die Gormaks könnten unsere Brüder sein. Alles muss sich ändern.
                                                • 503. Wahl - Das ist die richtige Entscheidung.Spieler - Ich weiß, dass die Wahrheit schwer zu akzeptieren ist, aber es ist für Voss am besten.
                                                  • 272. - Wir werden tun, was notwendig ist.
                                                • 504. Wahl - Wie kann ich helfen?Spieler - Gibt es etwas, das ich tun kann?
                                                  • 419. - Ihr habt Euch dem Dunklen Herz gestellt. Das ist genug.
                                                • 542. Wahl - Was meint Ihr?Spieler - Diese Änderungen werden doch keine Fremden betreffen, oder?
                                                  • 532. - Voss töten einander nicht. Alle Übergriffe gegen die Gormaks werden eingestellt. Wenn wir sie dazu bringen können, es zu verstehen.
                                                    • 326. - Ihr bittet uns, an Eurem Krieg teilzunehmen. Die Voss können Euch nun nicht helfen.
                                                      • 328. - Das verstehen wir. Die Republik wünscht Euch für Eure Bemühungen viel Glück.
                                                        • 339. - Es ist viel zu tun. Wir werden gehen.
                                                          • 284. - Ihr habt die Voss vor Eure eigenen Leute gestellt. Das ist Euch sicher nicht leicht gefallen.
                                                            • 305. Wahl - Ich hatte keine Wahl.Spieler - Ich konnte nicht zulassen, dass die Voss sich selbst zerstören.
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                                                            • 547. Wahl - Die Geschichte nimmt ihren Lauf.Spieler - Ich hatte kein Recht, den Voss etwas anderes als die Wahrheit zu sagen.
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                                                            • 303. Wahl - Macht Euch keine Sorgen um uns.Spieler - Die Republik wird zurechtkommen. Die Voss müssen nun handeln.
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                                                            • 285. Wahl - Ich bedaure nichts.Spieler - Ihr habt nach der Wahrheit gefragt und Ihr habt sie bekommen.
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                                                            • 304. Wahl - Ich hoffe nur, dass sie zuhören.Spieler - Mit den Gormaks Frieden zu schließen wird nicht leicht.
                                                              • 408. - Wir werden tun, was wir tun müssen.
                                                            • 514. Wahl - Das könnt Ihr laut sagen.Spieler - Wo bin ich da nur hineingeraten?
                                                              • 520. - Es wird keine Allianz mit der Republik geben, aber auch keine mit dem Imperium. Wenn man es genau betrachtet, haben wir uns recht gut geschlagen.
                                                                • 522. - Die Republik hat viel für die Voss getan. Wir werden uns immer daran erinnern.
                                                                  • 524. - Euren Teil habt Ihr damit getan, Fremdling. Wir danken Euch.
                          • 239. Wahl - [Lügen] Es war die Dunkelheit.Spieler - Jokull hat das Lager einer alten Dunkelheit betreten, die Sel-Makor heißt. Sel-Makor kann jede Kreatur in den Albtraumlanden beherrschen. +150
                            +50 Influence : ist dagegen.
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                            • 251. Spieler - Eine dieser Kreaturen hat Jokull seine Visionen gegeben. Ich habe gegen die Kreatur gekämpft und sie getötet. Nie wieder wird ein Gormak Visionen haben.
                              • 252. - Das hatten wir gehofft. Ihr lindert unsere Furcht, Fremdling.
                                • 314. - Jokull hat ungesehen die Albtraumlande betreten. Er ist mit einer Macht zurückgekehrt, die er niemals hätte besitzen dürfen.
                                  • 316. - Wir haben die Gormaks zu lange toleriert. So kann es nicht weitergehen.
                                    • 253. Wahl - Die Republik kann Euch helfen.Spieler - Ich bin sicher, dass Botschafter Jannik weiß, wo Ihr Verbündete finden könnt.
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                                    • 381. Wahl - Wie wollt Ihr sie aufhalten?Spieler - Und nun?
                                      • 414. - Wir werden härter kämpfen. Alle Kommandosoldaten werden nach Gorma-Koss gesandt.
                                    • 255. Wahl - Das ist jetzt Euer Problem.Spieler - Ich werde keinen Krieg für Euch kämpfen.
                                      • 386. - Ihr habt Euren Teil getan. Lasst die Republik den Rest erledigen.
                                        • 256. - Wir können Euch Truppen, Schiffe und Vorräte geben. Militärische Unterstützung ist nur einer der Vorteile einer Allianz mit der Republik.
                                          • 258. - Dies ist nicht Euer Kampf, und doch habt Ihr uns Hilfe angeboten. Wir werden über eine Allianz nachdenken.
                                            • 402. - Es ist noch viel zu tun. Ich danke Euch.
                                              • 511. - Als Ihr eintraft, konnten wir kaum eine Audienz bei den Voss erhalten. Nun stehen wir kurz vor einer Allianz. Ich kann es kaum glauben.
                                                • 276. - Ihr habt uns gezeigt, wie die Gormaks zu besiegen sind. Wir werden Euch ehren.
                                                  • 301. Wahl - Die Ehre war ganz meinerseits.Spieler - Ich danke Euch, dass Ihr mich für würdig erachtet habt, die Voss zu verteidigen.
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                                                    • 399. - Die Mystiker haben einen Fremdling gesehen. Die Drei haben weise gewählt.
                                                  • 551. Wahl - Ich habe die Zeit hier genossen.Spieler - Die Kultur von Voss erleben zu dürfen, war mir Belohnung genug.
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                                                    • 552. - Ihr habt Respekt gezeigt.
                                                  • 302. Wahl - Eine Allianz ist genug der Ehre.Spieler - Ich freue mich darauf, an der Seite von Voss-Kommandosoldaten zu kämpfen.
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                                                    • 400. - Zusammen werden wir die Bedrohung durch die Gormaks beenden.
                                                  • 277. Wahl - Reden wir über Credits?Spieler - Mit Ehre kann man nur schwer bezahlen, wenn Ihr versteht, was ich meine.
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                                                    • 401. - Wenn es das ist, was Ihr wollt.
                                                  • 418. Wahl - Schon gut.Spieler - Ich hab's gern getan.
                                                  • 505. Wahl - Das klingt gut.Spieler - Es soll ruhig jeder wissen, wem der Dank gebührt.
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                                                    • 430. - Ihr habt bewiesen, dass man Fremden vertrauen kann.
                                                      • 280. - Ein Fremdling wird die Bedrohung durch die Gormaks beenden. Die Vision des Mystikers hat sich erfüllt.
                                                        • 507. - Ihr seid ein Freund der Voss. Lebt wohl.
                                                          • 581. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Begebt Euch ins Dunkle Herz. Wir müssen die Wahrheit kennen.
  • 84. <Non-dialogue segment.>
    • 113. - Die Fremden kehren zurück.
    • 116. - Fremdling. Ihr seid zurückgekehrt.
      • 118. - Diese Angelegenheit muss in Voss-Ka geklärt werden. Botschafter Jannik ist weiterhin auf seinem Posten.
        • 17. - Ich habe die Entwicklungen in Gorma-Koss verfolgt. Ihr habt der Republik alle Ehre gemacht.
          • 19. - Die Kanone der Gormaks schweigt nun. Voss-Ka ist sicher. Wir sind Euch dankbar.
            • 101. Wahl - Was ist mit Jokull?Spieler - Ist Euch bewusst, dass der Gormak-König Visionen hat?
            • 134. Wahl - Das war nichts Besonderes.Spieler - Als Jedi bin ich verpflichtet zu helfen.
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              • 111. - Botschafter Jannik hat weise gewählt.
            • 20. Wahl - Jemand musste es tun.Spieler - Wenn ich es den Voss-Kommandosoldaten überlassen hätte, wäre Eure Stadt nun eine einzige Ruine.
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              • 102. - Wir wissen nichts über die Gormak-Mutanten. Vielleicht aber wissen Fremde etwas über sie.
                • 104. - Rade-Sa hat von dem Angriff berichtet. Sein Bericht war ... verstörend.
                  • 87. - Jokull wurde so weit wie möglich von den Voss entfernt eingesperrt. Anscheinend ist er auf Euren Befehl hier.
                    • 25. - Jokull sollte nicht hier sein. Er ist kein Voss.
                      • 27. Wahl - Ihr braucht ihn lebend.Spieler - Wir müssen mehr über seine Visionen erfahren. Er kann uns nicht antworten, wenn er tot ist.
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                        • 95. - Seine Worte bringen Zwietracht.
                      • 26. Wahl - Das ist kein Verbrechen.Spieler - Bei allem Respekt, er ist auch nicht das, was Ihr Euch unter einem Gormak vorstellt.
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                        • 96. - Er ist ein Mutant.
                      • 28. Wahl - Tja, ich auch nicht.Spieler - Ich bin hier fremd. Visionen sind Euer Fachgebiet.
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                        • 94. - Wir beurteilen lieber aus angemessener Entfernung.
                      • 68. Wahl - Mein Fehler.Spieler - Ich hätte wohl nicht erwarten dürfen, dass Visionäre an einer Vision interessiert sind.
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                        • 342. - Ihr habt uns keine andere Wahl gelassen.
                      • 70. Wahl - Ich werde nicht Eure Drecksarbeit erledigen.Spieler - Wenn Ihr ihn so abstoßend findet, kümmert Euch selbst um ihn.
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                        • 126. - Wir haben bereits über den Schritt der Harmonie nachgedacht.
                  • 88. - Die Mystiker meditieren über das Geschehene. Der Rest von Voss-Ka weiß nur, dass Ihr gegen den Gormak-König gekämpft und gewonnen habt.
                    • 29. - Jokull ist tot. Ihr habt Voss-Ka gerettet.
                      • 71. Wahl - Er hat sein Schicksal gewählt.Spieler - Er hat sich geweigert, sich zu ergeben. Ich habe getan, was ich tun musste.
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                        • 97. - Das habt Ihr gut gemacht.
                      • 72. Wahl - Ich respektiere Eure Kultur.Spieler - Jokull war Euer größter Feind. Ihn zu verschonen wäre eine Beleidigung gewesen.
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                        • 90. - Seine Visionen waren bereits beleidigend genug.
                      • 73. Wahl - Er war zu gefährlich.Spieler - Jokull hätte Voss-Ka beinahe zerstört.
                        +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 98. - Er war anders als die anderen Gormaks.
                      • 30. Wahl - Hauptsache, Ihr seid zufrieden.Spieler - Ich hatte den Eindruck, dass Ihr es nicht gern gesehen hättet, wenn er noch leben würde.
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                        • 99. - Seine Gegenwart hier wäre undenkbar.
                      • 31. Wahl - Was ist mit seiner Vision?Spieler - Jokull wusste Dinge, die er nicht hätte wissen sollen.
                      • 32. Wahl - Es war nicht meine Wahl.Spieler - Rade-Sa und die anderen hatten zu viel Angst, um etwas anderes zu tun.
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                        • 140. - Ihr könnt unsere Beschämung nicht verstehen.
                          • 33. - Jokull hat vielleicht gewusst, dass die Kommandos Euch nicht erreichen würden. Er konnte aber nicht wissen, dass sie Rade-Sa kontaktieren würden.
                            • 292. - Die Mystiker stimmen zu. Jokull hatte Visionen.
                              • 37. - Die Visionen würden die militärischen Fortschritte der Gormaks erklären, seit Jokull die Führung übernommen hat.
                                • 194. - Jokull wollte seine Gabe nutzen, um alle Voss zu zerstören. Die Visionen müssen aufhören.
                                  • 195. Wahl - Ihr habt auch Visionen.Spieler - Die Mystiker haben schon viel länger in die Zukunft geschaut als Jokull.
                                    • 216. - Die Mystiker sehen nur. Die Gormaks sind Krieger.
                                  • 185. Wahl - Was geschieht nun?Spieler - Die Gormaks sind im Vorteil. Was unternehmen wir dagegen?
                                  • 186. Wahl - Jokull stellt keine Bedrohung dar.Spieler - Die Visionen haben Jokull nicht vor seiner Niederlage bewahrt.
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                                    • 202. - Wenn ein Gormak zu sehen beginnt, werden möglicherweise weitere folgen.
                                      • 189. - Jokull sagte, dass seine Visionen nach einer Reise in die Albtraumlande begannen. Was auch immer sie hervorgerufen hat, muss sich dort befinden.
                                        • 191. - Geht in die Albtraumlande. Folgt Jokulls Weg. Zerstört die Quelle.
                                          • 555. Wahl - Ich werde nicht scheitern.Spieler - Was auch immer Jokull dort gegenüberstand, ich werde es aufhalten.
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                                          • 198. Wahl - Wenn die Zeit reif ist.Spieler - Zuerst müssen wir herausfinden, warum Jokull diese Visionen hatte.
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                                          • 196. Wahl - Verstanden.Spieler - Was auch immer da Visionen verteilt, ich werde es finden.
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                                          • 76. Wahl - Ich werde mein Bestes tun.Spieler - Solange es etwas ist, was man erschießen kann, müsst Ihr Euch keine Sorgen machen.
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                                          • 226. Wahl - Womit muss ich rechnen?Spieler - Was weiß man sonst noch von diesem Gebiet?
                                          • 221. Wahl - Dafür habe ich mich nicht gemeldet.Spieler - Ich bin nicht auf Voss, um einem Gormak-Mutanten nachzujagen.
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                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 199. - Ihr seid Teil einer Vision. Wir tun, was notwendig ist.
                                              • 91. - Die Albtraumlande sind ein Ort der Dunkelheit. Die meisten werden dort wahnsinnig.
                                                • 52. - Die Mystiker haben ein Ritual, um sich zu schützen. Ihr müsst es vollziehen, um das Dunkle Herz zu erreichen.
                                                  • 46. Wahl - Ich will das richtig machen.Spieler - Was geschieht beim Ritual der Mystiker?
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 176. - Ihr werdet Euch dem Wahnsinn stellen. Ihr werdet gereinigt.
                                                • 51. - Talan-De meldet, dass Ihr das Ritual der Mystiker vollendet habt und vor dem Wahnsinn gefeit seit. Immerhin etwas.
                                                  • 173. Wahl - Das ist nicht besonders beruhigend.Spieler - Das "immerhin etwas" finde ich nicht gerade beruhigend.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 179. - Das Dunkle Herz birgt alte Geheimnisse. Uns fehlt die Führung.
                                                  • 172. Wahl - Wo geht es los?Spieler - Ich muss nur die Richtung wissen.
                                                  • 61. Wahl - Ich komme schon zurecht.Spieler - Mich bringt nichts aus der Ruhe.
                                                    • 49. - Die Albtraumlande verändern jeden.
                                                      • 55. - Talan-De wird Euch führen. Sucht ihn am Landeplatz auf.
                                                        • 57. - Die Gormaks müssen besiegt werden. Ihr werdet zurückkehren.
                                                          • 58. <Gespr�ch beenden>
  • 6. - Ihr werdet die Gormaks besiegen. Tut, was nötig ist.
  • 1. - Ich spreche für die Drei. Fremde gehören nicht hierher.
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