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Kraay

Kraay
Level 8 Melee
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hutta
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Kraay
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Ai travaillé avec vous une fois, peut-être une autre fois. Encore beaucoup de batailles. Reste dans l'ombre, pour l'instant.
  • 2. - Zeven libéré et d'autres esclaves de Fa'athra aussi. Résultat inattendu et intéressant. Nem'ro content. Beau travail, oui ?
    • 7. Choix - Essayez "génial".Joueur - J'aime les résultats inattendus et intéressants. C'est un peu mon passe-temps.
      • 8. - Mission a largement dépassé les attentes. Fa'athra blessé, c'est le moment de prendre l'avantage.
    • 11. Choix - Assez discuté.Joueur - Arrêtez de parler bizarrement et payez-moi.
      • 12. - Colérique mais utile. A créé un tournant dans la guerre entre Nem'ro et Fa'athra. Usine paralysée, bénéfices de Fa'athra limités.
    • 182. Choix - Oui.Joueur - Content de rendre service.
      • 4. - Secrets de Nem'ro protégés. Fa'athra privé de main-d'œuvre. Résultats impressionnants.
    • 15. Choix - Oui, en gros.Joueur - J'ai fait quelques erreurs, mais personne ne l'a vu.
      • 16. - Modestie pas nécessaire. Usine de Fa'athra endommagée, bonne nouvelle pour Nem'ro.
        • 22. - Zeven donne un bonus pour avoir libéré ses amis esclaves. Sentimental, illogique. Aurais dû le garder pour moi.
          • 53. - Récompense et bonus, contrat rempli. Grande satisfaction, oui ? Adieu.
            • 194. <Sortie De Conversation>
  • 25. - Ah. La puce. Pas inattendue. Zeven manquera à Nem'ro. Mais tout a une fin, oui ?
    • 30. Choix - Zeven menait une vie dangereuse.Joueur - La contrebande est un métier dangereux.
      • 31. - Zeven connaissait les risques. Professionnel, détaché, fataliste. Bonnes qualités.
    • 34. Choix - C'est mon opinion.Joueur - C'est le sort de tout un chacun. Le tout est de savoir quand.
      • 35. - Oui, vérité inévitable. Espère moment de ma mort éloigné dans le temps.
    • 178. Choix - Mes condoléances.Joueur - Je n'ai rien pu faire.
      • 27. - Explications pas nécessaires. Objectif de rechange réussi, menace pour Nem'ro éliminée. Tout va bien.
    • 42. Choix - Payez-moi, l'affreux.Joueur - Donnez-moi mes crédits, espèce de monstre.
      • 43. - Insultant, hostile, cupide. Mais contrat rempli. Silence va suivre.
        • 45. - Récompense comme promis. Guerre continue mais finira peut-être plus tôt grâce à vous. Au revoir.
          • 56. <Sortie De Conversation>
  • 57. - Zeven reste un esclave dans les Chantiers de rouille. Libérez-le ou faites-le taire. Pas d'autres options, oui ?
  • 58. - Vous connais. Vous ai vu dans les environs du palais de Nem'ro. Ai entendu parler de votre réputation. Intéressant.
    • 78. - M'appelle Kraay. Payé par Nem'ro pour saboter Fa'athra. Mon but est de mettre un terme à la guerre des Hutts en secret. Bon travail. Très excitant.
      • 92. - Ai appris qu'il y a une faille dans la sécurité de Nem'ro. La reboucher avant que Fa'athra la découvre. Vous voulez m'aider ? Risqué, mais rentable.
        • 101. Choix - Les travaux minutieux, ce n'est pas pour moi.Joueur - En général, on m'engage pour faire des trous, pas pour les reboucher.
          • 102. - Ce travail nous offre des opportunités à tous les deux. Satisfaction garantie. Oui ?
        • 168. Choix - Continuez.Joueur - Quelle est la mission ?
          • 94. - Tout ce que vous entendez doit rester secret. Pas de bavardage. Oui ?
        • 105. Choix - Vous parlez bizarrement.Joueur - Je vais devoir vous demander un supplément pour comprendre votre charabia.
          • 106. - Conversation fait partie de la mission. Oui ? Déjà comprise dans paiement.
            • 108. - Patrouille de Fa'athra a capturé contrebandier de Nem'ro au cours d'une descente, mais le savait pas. Patrouille de Fa'athra a jeté contrebandier dans les Chantiers de rouille comme esclave. Les fous.
              • 110. - Contrebandier au courant des affaires de Nem'ro. Si contrebandier découvert, affaires compromises. Action immédiate nécessaire. Oui?
                • 119. Choix - C'est si grave que ça ?Joueur - Qu'est-ce que ce contrebandier sait ?
                  • 120. - Beaucoup. Si contrebandier parle, Fa'athra aura l'avantage. Inacceptable.
                • 172. Choix - En effet.Joueur - Qu'allez-vous faire ?
                  • 116. - Nem'ro trouve contrebandier utile. Sauvetage préféré, si possible.
                • 171. Choix - Vos hommes ne peuvent pas s'en charger ?Joueur - Et si je vous laissais vous débrouiller sans moi ?
                  • 124. - Reçu ordre de rester dans l'ombre. De trouver collaborateur pour sauver contrebandier. Quelqu'un comme vous.
                    • 126. - Objectif de mission, utiliser cet appareil. Désactiver collier d'esclave du contrebandier et le libérer. Si appareil échoue, permission de prendre des mesures radicales.
                      • 128. - Objectif de rechange, faire taire contrebandier à jamais. Prendre puce à la base du crâne du contrebandier comme preuve.
                        • 133. Choix - Parlez-moi de la puce.Joueur - Quel est le genre d'informations contenues dans cette puce ?
                          • 134. - Identification personnelle. Propre au contrebandier. Oui ? Preuve du silence du contrebandier.
                            • 135. <Non-dialogue segment.>
                        • 137. Choix - Quel résultat paye plus ?Joueur - Vous préférez le récupérer vivant ou mort ?
                          • 138. - Échappé ou réduit au silence, pareil pour Nem'ro. Pas un problème. Oui ?
                            • 139. <Non-dialogue segment.>
                        • 174. Choix - Vous êtes dur.Joueur - Vous n'avez pas de cœur.
                          • 142. - Hutta offre une mauvaise vie aux faibles. Oui ? Après la mission, penser à déménager.
                        • 173. Choix - C'est bien d'avoir le choix.Joueur - Je ne vois pas où est le problème.
                          • 130. - Enjeu très important. Oui ? Fa'athra ne doit pas découvrir identité ni secrets du contrebandier.
                            • 131. <Non-dialogue segment.>
                              • 148. - Libérez Zeven ou récupérez la puce de son crâne et revenez. Remportez des crédits et partez heureux. Vous êtes partant ?
                                • 186. Choix - J'imagine que ça ne coûte rien d'essayer.Joueur - Je vais me renseigner et voir si je peux libérer cet homme.
                                  • 187. - Excellent. Savais que vous étiez la personne idéale pour cette mission.
                                    • 150. - Zeven emprisonné dans enclos des esclaves des Chantiers de rouille. Signes distinctifs: peau verte, tatouages, nerveux. Espèce: Mirialan.
                                      • 159. <Sortie De Conversation>
                                • 184. Choix - C'est bon.Joueur - C'est une opportunité à saisir.
                                • 185. Choix - Non merci. [Refuser la quête]Joueur - Il faudrait peut-être apprendre à se battre.
                                  <Conversation Aborts>
                                  • 161. - Mauvaise décision. D'autres viendront, accepteront la mission. Partez.
                                    • 162. <Sortie De Conversation>
  • 163. - Peux pas vous parler pour l'instant. Revenez plus tard.
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