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Kraay

Kraay
Level 8 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hutta
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Kraay
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Habe schon mal mit Euch gearbeitet, vielleicht wieder. Viele Kämpfe noch. Bleibe vorerst im Schatten.
  • 2. - Zeven befreit und andere Sklaven von Fa'athra auch. Unerwartet, interessantes Ergebnis. Nem'ro zufrieden. Gute Arbeit, ja?
    • 7. Wahl - Wie wär's mit "großartig"?Spieler - Ich mag unerwartete, interessante Ergebnisse. Ist eine Art Hobby von mir.
      • 8. - Mission erfolgreich weit über Erwartungen. Fa'athra verwundet. Zeit, um Vorteil zu nutzen.
    • 11. Wahl - Genug geplaudert.Spieler - Hört auf zu labern und bezahlt.
      • 12. - Heißes Temperament, aber nützlich. Habt Wendepunkt im Nem'ro-Fa'athra-Krieg gebracht. Fabrik verwüstet, Fa'athras Profite eingeschränkt.
    • 182. Wahl - Ja.Spieler - Ich hab's gern getan.
      • 4. - Nem'ros Geheimnisse sicher, Fa'athra hat keine Fabrikarbeiter. Beeindruckende Ergebnisse.
    • 15. Wahl - Großteils, ja.Spieler - Ich hab auch was schlecht gemacht, aber das hat keiner gesehen.
      • 16. - Bescheidenheit unnötig. Fa'athras Fabrik beschädigt, gute Nachrichten für Nem'ro.
        • 22. - Zeven hat Bonus hinterlassen für Befreiung von Sklavenfreunden. Sentimental, unlogisch. Hätte es für mich behalten sollen.
          • 53. - Belohnung und Bonus, Vertrag erfüllt. Große Zufriedenheit, ja? Lebt wohl.
            • 194. <Gespr�ch beenden>
  • 25. - Ah, Kontrollchip. Nicht unerwartet. Nem'ro wird Zeven vermissen. Aber alles muss mal enden, ja?
    • 30. Wahl - Zeven führte ein riskantes Leben.Spieler - Schmuggler ist eine gefährliche Berufswahl.
      • 31. - Zeven kannte Risiken. Profi, unsentimental, Fatalist. Gute Qualitäten.
    • 34. Wahl - So sehe ich das auch.Spieler - Das steht uns allen bevor. Wir wissen nur nicht wann.
      • 35. - Ja, unvermeidliche Wahrheit. Eigener Tod aber hoffentlich noch weit in der Zukunft.
    • 178. Wahl - Mein Beileid.Spieler - Ich konnte nichts tun.
      • 27. - Erklärungen unnötig. Alternativziel erfolgreich, Gefahr für Nem'ro eliminiert. Alles gut.
    • 42. Wahl - Und jetzt raus mit dem Schotter.Spieler - Gebt mir einfach nur mein Geld, Spinner.
      • 43. - Beleidigend, feindselig, gierig. Aber Vertrag erfüllt. Erwarte Schweigen von jetzt an.
        • 45. - Belohnung wie versprochen. Krieg geht weiter, aber vielleicht endet bald dank Euch. Lebt wohl.
          • 56. <Gespr�ch beenden>
  • 57. - Zeven bleibt Sklave in Rostlager. Befreit ihn oder bring ihn zu schweigen. Keine anderen Optionen, ja?
  • 58. - Ich kenn Euch. Hab Euch gesehen bei Nem'ros Palast. Hab von Eurem interessanten Ruf gehört.
    • 78. - Ich bin Kraay. Von Nem'ro bezahlt, um Fa'athra zu sabotieren. Soll Huttenkrieg aus dem Schatten heraus beenden. Gute Arbeit, sehr aufregend.
      • 92. - Habe von Loch in Nem'ros Sicherheit erfahren. Muss es schließen, bevor Fa'athra es findet. Dabei? Riskant, aber profitabel.
        • 101. Wahl - Ich bin nicht so der Typ für Feinarbeit.Spieler - Normalerweise werde ich engagiert, um Löcher in Sachen zu machen, nicht um welche zu schließen.
          • 102. - Ist Arbeit mit Möglichkeiten für beides. Zufriedenheit garantiert, ja?
        • 168. Wahl - Sprecht weiter.Spieler - Worum geht es?
          • 94. - Alles, was Ihr hört, behaltet für Euch. Kein achtloses Flüstern, ja?
        • 105. Wahl - Ihr sprecht vielleicht komisch.Spieler - Ich werde einen Bonus benötigen, um Euer Gefasel zu ertragen.
          • 106. - Konversation ist Teil von Mission, ja? Bereits in Bezahlung geplant.
            • 108. - Patrouille von Fa'athra hat Schmuggler von Nem'ro gefasst, wussten sie aber nicht. Patrouille von Fa'athra hat Schmuggler in Rostlager geworfen als Sklaven. Narren.
              • 110. - Schmuggler kennt Nem'ros Geschäfte. Wenn Schmuggler enttarnt wird, Geschäft ist in Gefahr. Müssen sofort handeln, ja?
                • 119. Wahl - Ist das ernst?Spieler - Wie viel könnte dieser Schmuggler wissen?
                  • 120. - Sehr viel. Wenn Schmuggler redet, Fa'athra kriegt Vorteil. Nicht annehmbar.
                • 172. Wahl - Sieht so aus, ja.Spieler - Wie geht es jetzt weiter?
                  • 116. - Nem'ro hält Schmuggler für nützlich. Rettung bevorzugt, wenn möglich.
                • 171. Wahl - Und Eure Leute schaffen das nicht?Spieler - Ich habe da einen Vorschlag: selber machen!
                  • 124. - Haben Befehl, im Schatten zu bleiben. Beauftragt mit Suche nach freiem Mitarbeiter für Rettung von Schmuggler. Jemand wie Euch.
                    • 126. - Missionsziel: Nutzt dieses Gerät. Sklavenhalsband von Schmuggler deaktivieren, ihn befreien. Wenn Gerät versagt, drastische Maßnahmen autorisiert.
                      • 128. - Alternativziel: Schmuggler für immer ruhigstellen. Kontrollchip aus Schädel von Schmuggler als Beweis mitbringen.
                        • 133. Wahl - Erzählt mir von dem Chip.Spieler - Was für Informationen befinden sich auf diesem Kontrollchip?
                          • 134. - Persönliche Identifikation. Nur für Schmuggler, ja? Beweis für Schmugglers Schweigen.
                            • 135. <Non-dialogue segment.>
                        • 137. Wahl - Welches Ergebnis bringt mehr ein?Spieler - Bevorzugt Ihr ihn tot oder lebendig?
                          • 138. - Befreit oder tot ist Nem'ro egal. Ist kein Problem, ja?
                            • 139. <Non-dialogue segment.>
                        • 174. Wahl - Hart.Spieler - Das ist wirklich gefühllos.
                          • 142. - Hutta bietet hartes Leben für Zimperliche. Nach Arbeit, denkt an Umzug.
                        • 173. Wahl - Nett, Optionen zu haben.Spieler - Daran ist doch nichts verkehrt.
                          • 130. - Zu viel auf dem Spiel, ja? Fa'athra darf nicht Identität oder Geheimnisse von Schmuggler entdecken.
                            • 131. <Non-dialogue segment.>
                              • 148. - Befreit Zeven oder holt Kontrollchip aus seinem Kopf, dann kehrt zurück. Verdient Credits, geht glücklich. Dabei?
                                • 186. Wahl - Ein Versuch kann wohl nicht schaden.Spieler - Ich werde mal sehen, ob ich diesen Mann befreien kann.
                                  • 187. - Exzellent. Wusste, Ihr seid richtig für Mission.
                                    • 150. - Zeven gefangen in Sklavenpferch in Rostlager. Könnt ihn erkennen an grüner Haut, Tätowierungen, launischem Temperament. Spezies: Mirialaner.
                                      • 159. <Gespr�ch beenden>
                                • 184. Wahl - Klingt fair.Spieler - Das hilft mir weiter.
                                • 185. Wahl - Nein, danke. [Mission ablehnen]Spieler - Ganz einfach: üben und selbst in den Kampf ziehen!
                                  <Abbr�chen Gespr�ch>
                                  • 161. - Bedauerliche Entscheidung. Andere werde kommen, Mission annehmen. Geht jetzt.
                                    • 162. <Gespr�ch beenden>
  • 163. - Kann jetzt nicht reden. Geht, kommt später zurück.
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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