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Enseigne Temple

Ensign Temple
Level 38 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Enseigne Temple
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Conversation:

  • 438. - L'amiral attend, Monsieur.
  • 359. - Trois suivent. Avec blasters et lance-flammes.
    • 361. - Très bien. Tenez-les à distance.
      • 363. - Monsieur ! Des ennemis arrivent. On en attend encore. C'est difficile, mais on les retiendra.
        • 364. Choix - Où est Davos ?Joueur - Qu'est-il arrivé à l'amiral ?
        • 365. Choix - Enseigne, au rapport !Joueur - On en est où ?
        • 366. Choix - Surpris que vous soyez en vie...Joueur - Je pensais que vous seriez déjà morte.
          +200 Influence : approuve.
          • 367. - C'est horrible de dire ça. Surtout quand tout n'est pas encore fini.
            • 369. - L'Amiral Davos et son trésor doivent être au bout de ce couloir. Probablement avec l'escorte.
              • 375. - Onze... douze de plus. Maraudeurs et Fléaux.
                • 373. - Aristocra Saganu assure notre retraite, à l'extérieur. On s'occupe des pirates. Vous, faites ce que vous êtes venu faire.
                  • 374. <Sortie De Conversation>
  • 358. - Monsieur. Il est temps d'appréhender l'Amiral Davos.
  • 334. Joueur - Situation sous contrôle. Qu'est-il arrivé à la réunion ?
    • 335. - Ils ont conclu un marché. Les pirates vont escorter l'Amiral Davos jusqu'à son trésor.
      • 337. - Ils ont évoqué leur itinéraire. Nous pensons savoir où ils se dirigent.
        • 338. Choix - Je dois les intercepter.Joueur - L'Amiral Davos ne doit pas quitter la planète avec son trésor. Compris ?
        • 353. Choix - Il a mentionné le Starbreeze...Joueur - La navette de la République dont il a parlé... On en sait plus ?
          +200 Influence : approuve.
          • 354. - Simplement qu'elle est "pleine de secrets". Je crois que l'amiral est très joueur.
        • 340. Choix - J'aurais dû les tuer.Joueur - Avec un peu plus de temps, j'aurais pu les tuer à travers le mur.
          +200 Influence : approuve.
          • 341. - Je doute que cela aurait aidé.
            • 343. - L'aristocra et moi pouvons vous retrouver à l'entrée du cimetière spatial, à l'avant-poste impérial.
              • 344. <Non-dialogue segment.>
                • 351. - Saganu vous mettra au courant (il vous apprécie, au fait) et nous planifierons l'approche finale. Terminé.
                • 345. - Saganu vous mettra au courant et nous planifierons l'approche finale. Terminé.
                  • 346. <Sortie De Conversation>
  • 332. - Agent ? Vous êtes arrivé. Percez un trou dans ce mur et passez-y la caméra.
  • 243. - Vous allez bien, Enseigne ?
    • 245. - Ça va. Occupez-vous des autres.
      • 247. - Monsieur. J'imagine que vous voulez des explications.
        • 248. Choix - Vous pouvez utiliser la Force.Joueur - Qu'êtes-vous, Enseigne ? Un Jedi ? Un Sith ?
          +200 Influence : approuve.
        • 249. Choix - Pas d'explication nécessaire.Joueur - Chacun a ses secrets. Que vous soyez sensible à la Force ne me regarde pas.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
        • 250. Choix - Vous avez plutôt intérêt.Joueur - Je déteste qu'on me cache des choses.
          +200 Influence : approuve.
          • 255. - Ce que j'ai fait... c'était une manipulation de la Force. Je la maîtrise juste assez pour m'attirer des ennuis.
            • 325. - Pas d'éclairs, pas de clairvoyance. Je n'ai jamais été entraînée...
              • 258. - Si les Sith l'avaient su, ils m'auraient tuée. C'est pourquoi j'ai quitté l'Empire pour l'Ascendance Chiss.
                • 263. Choix - On en parlera plus tard.Joueur - Pour l'instant, on a un travail à terminer. On s'occupera du reste plus tard.
                • 262. Choix - Pourquoi les Sith vous tueraient-ils ?Joueur - Si les Sith l'avaient su, vous auriez pu devenir l'un d'eux.
                  • 265. - Seulement si j'avais survécu à l'Académie des Sith. Et j'en doute.
                    • 273. <Non-dialogue segment.>
                • 264. Choix - Vous avez trahi l'Empire.Joueur - Notre devoir est de servir les Sith et l'Empereur.
                  • 267. - Un peu de respect. Elle vient de nous sauver la vie.
                    • 268. <Non-dialogue segment.>
                      • 291. - Je vous en prie... Je sais que vous servez Dark Jadus, mais laissez-moi finir cette mission avant de me juger.
                      • 269. - Je vous en prie... C'est votre devoir de me juger, mais finissons d'abord cette mission.
                        • 441. Choix - La mission d'abord, j'approuve.Joueur - On a pas de temps à perdre. Continuons.
                          +200 Influence : approuve.
                        • 442. Choix - Je ne suis pas impitoyable.Joueur - Croyez un peu en moi et tout se passera bien.
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                        • 443. Choix - On s'occupera bientôt de vous.Joueur - Vous n'échapperez pas éternellement à votre destin. Sachez-le.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 271. - Un appel de la Station Zéro. Ils ont fini d'analyser les données pirates.
                            • 277. <Non-dialogue segment.>
                              • 278. - Agent, Enseigne Temple, vous faites la fierté des forces de défense.
                              • 279. - Agent, Enseigne Temple, votre opération est un succès.
                                • 282. - L'Amiral Davos semble avoir tenté de négocier le passage à travers le territoire pirate pour le cimetière spatial. Les pirates ont accepté de le rencontrer. Aujourd'hui.
                                  • 285. Choix - Où et quand ?Joueur - Donnez-moi les détails, j'irai.
                                  • 295. Choix - [Séduire] Vous aimez ça.Joueur - Cette étincelle dans vos yeux, c'est pour moi ou pour l'opération ?
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 311. - Chaque nouvelle aventure est une nouvelle stimulation.
                                  • 284. Choix - J'imagine que les négociations ont abouti.Joueur - Offrir un tel équipement a dû porter ses fruits.
                                  • 286. Choix - On les massacrera tous.Joueur - Tous nos ennemis rassemblés... C'est notre chance.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 287. - L'amiral n'y assistera peut-être pas. On va devoir rester prudents.
                                      • 289. - La rencontre a lieu dans la base principale des Maraudeurs. Hautement fortifiée. Si on attaque de front, la cible s'enfuira.
                                        • 298. - Cependant, la base est construite sur un réseau de grottes. Infiltrez-vous-y et vous pourrez les espionner.
                                          • 299. <Non-dialogue segment.>
                                            • 301. - Vous l'envoyez à une mort certaine.
                                            • 302. - Vous l'envoyez à une mort certaine.
                                              • 304. - Les grottes sont habitées par une forme de vie animale et ressemblent... à un abattoir. Mais c'est l'endroit idéal pour observer la réunion.
                                                • 307. Choix - Compris.Joueur - Il me faut des cartes et un équipement.
                                                • 310. Choix - Ce ne sera pas un problème.Joueur - Rien de tel qu'un peu de danger. J'accepte.
                                                • 308. Choix - Faites attention, cette fois.Joueur - Gardez vos hommes en dehors de ça. Ils ont déjà failli me faire tuer.
                                                  • 314. - Si vous dites vrai, je vous assure que les responsables seront punis.
                                                    • 316. - Une fois en place, utilisez une foreuse laser et une caméra microcorde pour observer à travers le mur.
                                                      • 320. - Mon équipe sera en contact depuis la Station Zéro. Bonne chance.
                                                        • 323. - Il faut y aller, mais... faites attention dans l'antre du monstre.
                                                          • 324. <Sortie De Conversation>
  • 242. - Abattez-les !
  • 230. - Tuez les Chiss. Gardez l'humain pour interrogatoire.
  • 209. - Ici Temple. Comme nous le pensions, ces réserves sont un cadeau de l'amiral à la coalition pirate.
    • 211. - Plus précisément, il loue les services d'un groupe appelé les Maraudeurs. Un gang de pirates et de pilleurs influent.
      • 212. Choix - Vous savez pourquoi ?Joueur - Pour quelle raison ?
        +200 Influence : approuve.
      • 213. Choix - Parlez-moi des Maraudeurs.Joueur - Qu'est-ce qu'on sait sur leurs méthodes, leur groupe ?
        +200 Influence : approuve.
        • 224. - Désolée, je parcours le fichier. Armement lourd, attaques frontales, espèces variées. Je... vous passe les détails sur leurs victimes.
      • 214. Choix - Il va falloir se fâcher.Joueur - Quelques gouttes de sang et ils se mettront à table.
        +50 Influence : désapprouve.
        +200 Influence : approuve.
        • 215. - Oui, Monsieur. De la discipline.
          • 217. - Les Maraudeurs ont un camp, pas loin. Il a l'air peu surveillé en ce moment. On envoie une équipe là-bas.
            • 219. - Retrouvez-nous là-bas. On obtiendra quelques réponses. Terminé.
              • 220. <Sortie De Conversation>
  • 193. - Monsieur ? Ici l'Enseigne Temple. Cette réserve semble pleine de matériel impérial volé.
    • 195. - Vu comme les pirates protègent la chose, je pense qu'il s'agit d'un cadeau de l'amiral à la Griffe Blanche.
      • 196. Choix - Il travaille avec les pirates ?Joueur - Qu'est-ce qu'on peut en déduire ?
      • 251. Choix - [Séduire] C'est tout ce que vous voulez ?Joueur - Ne me dites pas que vous m'appelez juste pour les pirates.
        • 252. - Les forces de défense sont strictes au sujet des communications personnelles sur les canaux sécurisés.
      • 198. Choix - Ils sont redoutables.Joueur - Ces pirates ont un équipement militaire. Peu de personnes ont accès à ce matériel.
        • 206. - Reçu. Même pour la Griffe Blanche, ils semblent surarmés.
      • 197. Choix - Donnez-moi des faits, pas des suppositions.Joueur - Il me faut des certitudes ou je perds mon temps.
        • 199. - Vous parlez toujours comme ça ? Désolée, Monsieur. Je n'ai rien dit.
          • 201. - Poursuivons la reconnaissance. Avec un peu de chance, on découvrira quelle faction de la Griffe Blanche aide l'amiral.
            • 204. - Si vous le pouvez, marquez les réserves pour qu'on les piste. Terminé.
              • 205. <Sortie De Conversation>
  • 378. - Pas encore prêt à retourner dehors ? Vous devriez voir Hoth en hiver.
    • 382. Choix - Parlez-moi de vous.Joueur - Depuis combien de temps vous êtes là ?
      +200 Influence : approuve.
    • 379. Choix - [Séduire] Vous méritez mieux...Joueur - Mais pourquoi passer un hiver ici ? Vous devriez admirer la neige depuis un lit bien chaud sur Aldérande...
      +50 Influence : désapprouve.
      • 402. - Ou attendre qu'elle tombe dans la jungle. Dromund Kaas me manque.
    • 380. Choix - L'hiver ? Vraiment ?Joueur - Il y a des saisons, sur Hoth ?
      +200 Influence : approuve.
      • 397. - De deux mois. L'hiver, c'est quand l'air que vous respirez gèle sur vos lèvres.
        • 399. - Ça fait un an que je suis sur Hoth. Je me sens un peu à l'étroit dans la Station Zéro. Pourtant, j'adore les Chiss, mais...
          • 405. - ... Eh bien, ils font beaucoup d'efforts pour me supporter.
            • 408. Choix - Pourquoi êtes-vous venue ici ?Joueur - Pourquoi une humaine travaille-t-elle dans une base Chiss ?
              +200 Influence : approuve.
              • 419. - Vous ne voulez pas entendre toute l'histoire maintenant.
            • 407. Choix - Vous vous entendez bien avec les Chiss ?Joueur - Est-ce que mon peuple vous a causé des problèmes ?
              • 413. - Aucun. Bien que Tenabli se moque de la façon dont je prononce son nom. J'essaie vraiment.
            • 406. Choix - Comment sont les Chiss ?Joueur - Je ne connais pas beaucoup de Chiss.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              • 412. - C'est un peuple incroyablement fermé. Noble. Ils ont fait de moi une enseigne.
                • 416. - Mais je vous fais perdre du temps. Nous avons un amiral à attraper, Monsieur.
            • 409. Choix - Je dois partir.Joueur - Je m'en souviendrai. À présent, Enseigne, au travail.
              • 410. - Oui, Monsieur. Nous attendons vos scanners.
    • 381. Choix - Je dois savoir dans quel camp vous êtes.Joueur - Vous dites être des forces de défense mais vous agissez comme une Impériale.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 383. - Je suis les ordres, Monsieur. Actuellement, ils viennent d'Aristocra Saganu.
        • 385. - Si je reviens à l'Empire, je recevrai mes ordres de quelqu'un d'autre. Cela pose-t-il un problème ?
          • 387. Choix - Nous verrons.Joueur - C'est dans ce genre de guerre que l'on teste les loyautés.
          • 386. Choix - Pas de problème.Joueur - Vous êtes un bon soldat. C'est tout ce qui importe.
          • 388. Choix - On dirait une trahison.Joueur - Attention, Enseigne. Vous pourriez finir sur la liste noire des Services Secrets.
            • 389. - Je tiendrai compte de votre avertissement, Monsieur.
              • 391. - Si vous permettez, je dois me remettre au travail.
                • 392. <Sortie De Conversation>
  • 192. - Vous avez notre fréquence. J'attendrai vos scanners de reconnaissance.
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 4. - Il n'y a pas de vent, ici. Quelques feux et on se sentirait chez soi.
    • 3. - Qu'est-ce que c'est que ça ?
    • 451. - Eh bien, pour une base secrète, ce n'est pas mal du tout.
    • 5. - Monsieur ! Désolée de ne pas vous avoir contacté plus tôt. On ne pensait pas que les hommes de l'Amiral Davos ouvriraient le feu.
      • 11. - Enseigne Raina Temple, Forces de Défense Expansionnaires Chiss. Bienvenu à la Station Zéro.
        • 33. Choix - [Séduire] Bonjour, vous.Joueur - Enfin un peu de chaleur sur Hoth. Ravi de vous rencontrer, Enseigne.
          • 44. - Vous dites ça parce que je suis pratiquement morte de froid. Suivez-moi, je vous fais la visite.
        • 14. Choix - Merci.Joueur - Ravie de vous rencontrer, Enseigne. Même dans ces... circonstances.
          +200 Influence : approuve.
          • 38. - Il faudra que nous parlions. Voilà des siècles que je n'ai rien vu d'autre que la neige.
          • 39. - Moi aussi, Madame. Sans vouloir me plaindre, cela fait longtemps que je n'ai pas vu un visage humain.
        • 465. Choix - Chiss ? J'en doute.Joueur - C'est une blague ?
        • 13. Choix - Dites-moi ce qui se passe.Joueur - Depuis que je suis sur Hoth, on m'a menti, condamné à mort et j'ai presque gelé. Je veux comprendre.
          +200 Influence : approuve.
          • 16. - Je vais vous expliquer. Et vous donner un pack thermique. Vous êtes gelé.
            • 18. - Ceci est une installation secrète de l'Ascendance Chiss. Autonome, dirigée parallèlement aux postes avancés en surface. Paranoïa oblige.
              • 20. - Une "paranoïa" qui a payé.
                • 25. - Et voici notre commandant, Aristocra Saganu.
                  • 26. <Non-dialogue segment.>
                    • 27. - C'est un honneur de vous avoir ici, malgré la situation avec l'Amiral Davos. Bienvenu.
                      • 37. Choix - Tout le plaisir est pour moi.Joueur - Content d'être entouré d'amis, Monsieur.
                        • 65. - Il faut remercier l'enseigne, vous savez. Ce n'est pas chez elle mais elle a largement contribué à vous amener ici.
                      • 157. Choix - Je suis loyal à l'Empire.Joueur - Je suis un officier impérial, pas un enfant perdu de l'Ascendance.
                        +200 Influence : approuve.
                    • 116. - L'Enseigne Temple tient les Services Secrets Impériaux en estime. Elle m'a convaincu que l'affaire de l'Amiral Davos exigeait votre aide.
                      • 117. Choix - L'amiral a voulu me tuer.Joueur - Il a ordonné à ses hommes de me torturer. Je veux savoir pourquoi.
                      • 118. Choix - Quel est cet endroit ?Joueur - Vous aviez cette base secrète depuis le début ?
                        +200 Influence : approuve.
                        • 169. - La Station Zéro était à l'origine un poste d'écoute des profondeurs de l'espace. Quand la guerre a éclaté, nous l'avons tenue secrète.
                          • 170. <Non-dialogue segment.>
                            • 173. - Elle a aidé les forces de défense. Aucun impérial n'y a mis les pieds.
                              • 180. Choix - Je garderai le secret.Joueur - Je veillerai à ce que la station reste secrète.
                                +200 Influence : approuve.
                            • 171. - Elle a aidé les forces de défense. Vous êtes le premier Impérial à y entrer.
                              • 174. Choix - Je garderai le secret.Joueur - J'apprécie votre confiance. Je ne vous trahirai pas.
                                +200 Influence : approuve.
                              • 172. Choix - Et l'Enseigne Temple ?Joueur - Ce n'est pas une Impériale ?
                                +200 Influence : approuve.
                                • 182. - Je n'ai pas à discuter de la situation de l'Enseigne Temple. Sachez juste qu'elle est un excellent élément.
                                  • 184. - Nous devrions nous dépêcher. La mission...
                              • 31. Choix - Vous faites trop de secrets.Joueur - C'est une ressource militaire que l'Empire devrait contrôler.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 47. - L'Ascendance Chiss est un allié de l'Empire. Elle n'est pas son esclave.
                                  • 49. - Cette discussion peut attendre.
                                    • 51. - C'est vrai. Parons au plus pressé.
                                      • 53. - Mes agents surveillent l'Amiral Davos depuis des mois. Nos soupçons se sont éveillés lorsque son équipe, ses officiers les plus fidèles, est arrivée et qu'il l'a soudoyée.
                                        • 128. - Dernièrement, il a fait venir des équipements et des armes. De quoi monter une armée pour aller au cimetière spatial. Vous menaciez ses plans.
                                          • 129. Choix - Quels sont ses plans ?Joueur - Un amiral de carrière ne trahit pas sans raison valable.
                                            +200 Influence : approuve.
                                          • 130. Choix - Dites-moi ce que vous savez de lui.Joueur - Quel est son passé, sa personnalité ?
                                            +200 Influence : approuve.
                                            • 187. - L'Amiral Davos a combattu lors de la première bataille de Hoth. Il est resté bloqué ici après les combats.
                                              • 189. - Mon père m'en a parlé. Brillant stratège, il n'a jamais pu prétendre au rang de moff.
                                          • 131. Choix - Vous auriez dû en parler au commandement.Joueur - Si vous saviez ça, votre devoir était d'en informer l'Empire.
                                            • 132. - Nous aurions exposé cette base pour rien. L'amiral a trop d'amis. Maintenant qu'il agit, les choses sont différentes.
                                              • 142. - Il doit en avoir après le contenu du cimetière. Prototypes technologiques, bases de données militaires... de quoi devenir immensément riche.
                                                • 134. - Je ne ferai rien sans l'accord de l'Empire. Donnez-le-moi et ensemble nous pourrons arrêter l'Amiral Davos.
                                                  • 139. Choix - Vous avez mon accord.Joueur - Vous l'avez. Quelle est la prochaine étape ?
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                  • 327. Choix - [Séduire] J'ai hâte que cela arrive.Joueur - Vous me plaisez, Aristocra. Vous êtes jeune, intelligent, professionnel... Nous ferons une bonne équipe.
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                    • 328. - Je l'espère. J'aime les alliances stimulantes.
                                                  • 137. Choix - Ma mission est de trouver un vaisseau.Joueur - Je ne suis sur Hoth que pour une chose : une navette de la République appelée le Starbreeze. J'ai besoin de l'amiral pour la trouver.
                                                    +50 Influence : désapprouve.
                                                    • 166. - Je vois. Eh bien nous avons au moins un intérêt commun.
                                                  • 147. Choix - Je vous suis... pour l'instant.Joueur - Je peux encore changer d'avis.
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                    • 83. - Les pirates de la Griffe Blanche contrôlent le désert qui nous sépare du cimetière Spatial. L'amiral a envoyé ses hommes là-bas pendant des semaines.
                                                      • 98. - Mes éclaireurs les ont vus enterrer des sortes de réserves.
                                                        • 100. - On ne sait pas ce que l'amiral y dissimule, mais si vous pouvez obtenir des scanners de reconnaissance, on en apprendra sûrement plus sur lui.
                                                          • 92. Choix - D'accord.Joueur - On découvre d'abord ce qu'il prépare, ensuite on s'approche.
                                                          • 93. Choix - Des idées ?Joueur - Ces réserves... Vous avez une idée ?
                                                            +200 Influence : approuve.
                                                            • 111. - Des provisions de secours, une livraison aux pirates... On ne sait pas.
                                                          • 94. Choix - On devrait le frapper directement.Joueur - Notre priorité est la capture de l'Amiral Davos, pas ses plans.
                                                            +200 Influence : approuve.
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                                                            • 101. - Dans ce cas essayez de sortir et de chercher par vous-même.
                                                              • 103. - Désolée, on ne peut rien faire de plus.
                                                                • 105. - Voilà où se trouvent ces réserves. Contactez-moi quand vous aurez les scanners. On trouvera notre homme, parole de Chiss.
                                                                  • 107. <Sortie De Conversation>
                      • 119. Choix - Votre aide arrive tard.Joueur - La prochaine fois, appelez-moi avant qu'on essaie de me tuer.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 120. - Je reconnais que nous avons tardé. Mais je vous dirai tout.
  • 331. - Je peux vous aider, Monsieur ?
  • 471. <Non-dialogue segment.>
    • 259. - Merci, Monsieur. Je vous en parlerai, mais... plus tard.
    • 12. Choix - Vous êtes une enseigne Chiss ?Joueur - Vous êtes bien pâle pour une Chiss.
      +200 Influence : approuve.
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      • 15. - Je sais, Monsieur. Mais on m'a accordé ce rang, je ne pouvais pas refuser.
        • 23. <Sortie De Conversation>
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