1828. Choix - Vous êtes un véritable échec.Joueur - Vous auriez dû rester à coller des étiquettes au Ministère de la Logistique. Vous n'avez pas votre place dans mon équipe.
- Et puis, Makeb n'explosera pas, j'en ai maintenant la preuve. Préparez-vous à attaquer tous les postes impériaux, une fois les interférences atmosphériques dissipées, j'alerterai la flotte.
1836. Choix - Enfin face à face.Joueur - Szajin, archonte du Cartel des Hutts. Vous m'avez échappé trop longtemps.
- Votre dévouement pour votre employeur est admirable. Sauver une planète alors qu'on vous embauche en tant que... quoi, voleur ?
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1857. Choix - Vous avez découvert la vérité.Joueur - Félicitations, archonte. Mais vous le savez... l'Empire a réussi là où le Cartel des Hutts a échoué, et Makeb a été sauvée du désastre.
- C'est ce que je pensais, mais les dernières parties du puzzle se sont mises en place en interrogeant vos serviteurs sur mes tables d'opération.
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1861. Choix - Vous avez blessé mon équipe.Joueur - Archonte ! Vous avez attaqué mes hommes. Vous les avez torturés. Vous pensiez vraiment que je ne vous retrouverais pas ?
- Hélas, c'est l'Empire Hutt qui récupèrera la prime de Makeb. Mon peuple ne sera plus raillé, mais envié. Nous ne serons plus des criminels... mais des rois.
1867. Choix - Vous pensez les Hutts capables de nous diriger ?Joueur - Une galaxie dirigée par les Hutts... vous croyez vraiment que ça arrivera ?
- Observez, tous autant que vous êtes. Vous verrez un Hutt se battre comme peu ont eu l'occasion de le voir depuis plusieurs millénaires !
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1879. Choix - Espèce d'imbécile. Makeb est condamnée.Joueur - Vous sentez ces secousses ? Si vous croyez que Makeb ne risque plus rien, vous devez avoir perdu la tête.
- Les dépôts d'isotope 5 sur Makeb génèrent de puissants champs gravitationnels et électromagnétiques. Jusqu'à récemment, ces champs maintenaient l'équilibre du noyau.
- Le, euh, l'extraction rapide de l'isotope 5 a entraîné des fluctuations dans ces champs et déstabilisé le noyau. Désormais, Makeb est en train de se déchirer.
- Les mesas se désintègreront, les villes brûleront et les gaz libérés contamineront certainement l'atmosphère. Mais c'est ça ou la désintégration totale.
1740. Choix - Et les citoyens de Makeb ?Joueur - On est en train de condamner le peuple de ce monde. Ils seront peut-être évacués à temps, mais ils ne pourront jamais revenir.
- Ils auront un monument commémoratif, ce qui représente plus que ce que les Hutts leur ont offert.
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1691. Choix - J'espère que vous êtes sûr de vous.Joueur - Si le plan fonctionne et qu'on ne meurt pas dans d'affreuses souffrances... et qu'on ne parvient pas à extraire l'isotope, tout ça n'aura servi à rien.
- Si je peux me permettre, comme on l'a dit plus tôt, les lasers de forage seront cruciaux pour manipuler le noyau. Nos nouveaux ingénieurs travailleront sur les plateformes.
- Mais l'archonte pense toujours qu'on essaie d'extraire l'isotope. Il a envoyé ses troupes faire le blocus des plateformes de forage laser. Toutes ses troupes.
1704. Choix - Pourquoi est-ce qu'il n'évacue pas ?Joueur - L'archonte et ses hommes ne vont quand même pas tomber avec la planète. Pourquoi sont-ils encore là ?
- Je n'en sais rien pour l'archonte, mais il a offert une prime à ses hommes et promis que des navettes les attendraient.
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1706. Choix - Il soupçonne peut-être quelque chose.Joueur - Ce n'est pas la première fois qu'il intervient. Et s'il savait qu'on tente de sauver la planète ?
- On a repéré des droïdes à isotope 5 en approche de la plateforme la plus proche... ils sont programmés pour vous éliminer personnellement d'après nos renseignements. Je prendrais ça comme un compliment.
1721. Choix - Je me battrai.Joueur - L'archonte me déclare la guerre. Je suis une armée, et je triompherai.
1722. Choix - Ils ne sont pas à la hauteur.Joueur - Quoi que pense l'archonte, il n'a aucune idée de ce dont je suis capable. Je me chargerai des droïdes.
1723. Choix - J'ai déjà vu pire.Joueur - J'ai été la cible de Jedi, de Sith et de tout ce qui se trouve entre les deux. Un Hutt et ses droïdes, ça me changera.
- On a d'importants signaux vitaux autour de la deuxième et de la troisième, mais rien de précis. Je vous tiendrai au courant quand j'en saurai davantage.
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1719. Choix - Ne gâchez pas tout.Joueur - Laissez-moi les droïdes à isotope 5. Mais on n'a pas de marge d'erreur... veillez à ce que tout se passe comme prévu.
- On a achevé le logiciel pour les foreuses laser. Ça nous donnera une plus grande précision, mais on n'a jamais travaillé avec le matériel de Makeb, donc...
- Les recherches continuent, mais on pense pouvoir stabiliser le noyau de Makeb en utilisant les lasers de forage pour remodeler les dépôts d'isotope 5.
1593. Choix - Quelle est la prochaine étape ?Joueur - Combien d'autres recherches vous faudra-t-il pour être sûr de vous ? Que faut-il que je fasse ?
- On continue de finaliser les détails. Mais il va nous falloir du personnel pour contrôler les plateformes minières.
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1594. Choix - Parlez-moi des lasers.Joueur - Ces lasers de forage... on se trouve sur l'un d'eux en ce moment, non ? Ce sont eux qui creusent les puits de forage ?
- Le problème, c'est que notre équipe peut à peine exploiter ces épaves. Il nous faut des experts... des ingénieurs et des superviseurs qui pourraient diriger les lasers sous notre commandement.
1607. Choix - Il faut recruter des ouvriers locaux.Joueur - Le peuple de Makeb connaît ce matériel mieux que personne. Où est-ce qu'on peut trouver des ouvriers ?
- Impossible avec le peu de temps devant nous. Les travailleurs locaux sont une possibilité, mais c'est délicat.
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1609. Choix - Ça ne doit pas être si compliqué que ça.Joueur - Vous voulez dire qu'avec toutes les connaissances de l'Empire à notre disposition, on est incapables de faire marcher un peu de matériel ?
- Il se trompe sur nos intentions, mais peu importe. L'archonte a envoyé des mercenaires kidnapper les gens qu'il nous faut.
1633. Choix - On va les retrouver.Joueur - S'ils sont encore en vie, on peut encore les récupérer. Dites-moi tout ce que vous savez.
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1634. Choix - Ça peut nous arranger.Joueur - Ça nous épargne la peine de devoir chercher ces ouvriers nous-mêmes. Il nous suffit juste de suivre les mercenaires.
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1635. Choix - Le problème, c'est l'archonte.Joueur - Ce Hutt ne nous laissera jamais tranquilles. On doit l'éliminer, et vite.
- L'escouade Phobium est une équipe clandestine de mercenaires Régulateurs : des assassins que les Hutts ont soudoyés avec des équipements cybernétiques. Ils détiennent les ouvriers dans des abris anti-sismiques.
- Quelques responsables des ingénieurs ont pris la fuite et rejoint un convoi de réfugiés de la République. Il ne faudra pas longtemps avant que l'escouade Phobium mette la main dessus.
1645. Choix - Allons-y alors.Joueur - Je me charge du convoi et des abris. Autre chose ?
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1644. Choix - Dites-m'en plus sur l'ennemi.Joueur - Vous dites que l'escouade Phobium a été soudoyée avec des équipements cybernétiques ?
- Équipements cybernétiques, stim, tout le dernier cri de Nar Shaddaa. Ils pourraient acheter des colonies d'esclaves entières en les vendant, mais cette technologie n'est pas sur le marché.
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1651. Choix - Sauver des gens... comme c'est original.Joueur - J'ai rarement l'occasion de libérer des civils de leurs oppresseurs. Ça va être intéressant.
- Encore une chose, on est encore en train de déchiffrer la directive, mais l'archonte semble avoir envoyé un droïde à isotope 5 sécuriser le convoi. Comme si ça ne suffisait pas.
- Ce n'était pas prévu. L'impulsion a provoqué un changement bref dans les niveaux d'énergie de l'isotope 5. Un séisme mineur va se produire.
1474. Choix - Cet endroit pourrait s'effondrer.Joueur - Mineur ou pas, je suis à des kilomètres sous la surface. La moindre secousse pourrait m'enterrer vivant.
- Quand vous serez assez bas, vous pourrez faire libérer des radiations aux dépôts d'isotope 5 du noyau, ce qui nous permettra d'évaluer son état.
1420. Choix - Je connais la mission.Joueur - J'étais là au briefing. Je descends d'ici peu.
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1416. Choix - Comment avancent vos recherches ?Joueur - Vous avez du nouveau ? Est-ce qu'on est en bonne voie de stabiliser Makeb avant son explosion ?
- Vous allez devoir allumer les générateurs de secours et alimenter les turbo-élévateurs et les verrouillages. Mais il y a... des formes de vies en bas. Imposantes.
1429. Choix - Je compte bien rester en vie.Joueur - Je sais me défendre. On se reparlera quand j'arriverai en bas.
- Sans doute des créatures semblables à celles des galeries de la Forteresse 1. Faites bien attention. Équipe de soutien, terminé.
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1436. Choix - J'ai déjà affronté ces formes de vie.Joueur - Dans les galeries de la Forteresse 1, il y avait des créatures qui voulaient ma peau. Elles sont mortes.