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T7-O1

T7-O1
Level 1-50 T7-01
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ship
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: T7-O1
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Conversation:

  • 34. - T7 = heureux de quitter Thyton // T7 = content d'avoir un partenaire Jedi
    • 35. Choix - Moi aussi, j'aime travailler avec toi.Joueur - On forme une bonne équipe, T7.
      +200 Influence : approuve.
    • 36. Choix - Tu n'aimais pas Thyton ?Joueur - Je ne savais pas que tu souhaitais à ce point quitter l'Académie des Jedi.
      • 42. - Thyton = beaucoup de Jedi // Thyton = bien protégée
        • 44. - Galaxie = endroit dangereux // Galaxie = besoin de Jedi + T7
    • 37. Choix - On n'est pas partenaires.Joueur - Que les choses soient claires : tu m'appartiens. Tu fais ce que je dis, compris ?
      +50 Influence : désapprouve.
      • 38. - Jedi = compris
        • 40. - T7 = nombreuses capacités // T7 = vouloir aider
          • 46. Choix - J'aime ton enthousiasme.Joueur - J'ai le sentiment que des moments difficiles nous attendent. Content que tu sois prêt à les affronter.
            +200 Influence : approuve.
          • 49. Choix - Tu auras des opportunités.Joueur - Ne t'en fais pas, T7, tu auras de nombreuses occasions de te rendre utile.
            +200 Influence : approuve.
          • 50. Choix - Calme-toi un peu.Joueur - Un droïde survolté qui grille ses circuits ne m'est d'aucune utilité.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 53. - T7 = fabrication robuste // Circuits = bien isolés
              • 51. - Jedi + T7 = commencer dès que possible // Jedi + T7 = sauver la galaxie
  • 10. Joueur - Tu voulais me dire quelque chose, T7 ?
    • 689. - Surveillance SIS = Sénateur Sydia innocentée // Traître impérial = Mari de Sydia // Mari = arrêté ce matin
      • 692. Choix - Bon travail, T7.Joueur - Si tu ne t'étais pas battu pour découvrir la vérité, rien de tout ça aurait été possible.
        +200 Influence : approuve.
        • 693. - T7 = suivi exemple Jedi // Jedi = inspiration T7
      • 691. Choix - La trahison ultime.Joueur - Si on ne peut pas se fier à la personne la plus proche de soi, à qui faire confiance ?
      • 690. Choix - Elle devait se douter de quelque chose.Joueur - Son mari n'aurait pas pu organiser tout ça sans qu'elle s'en rende compte.
        • 695. - Amour = aveugle // Conseil Jedi = raison de limiter attachements émotionnels
          • 698. - Sénateur Sydia = trahie par partenaire // T7 = promesse de jamais trahir Jedi
            • 483. - Jedi = partenaire favori de T7 // Jedi = partenaire le plus courageux, le plus intelligent, le plus fort !
              • 489. Choix - C'est réciproque.Joueur - Je pourrais en dire autant à ton sujet, T7. C'est pour ça qu'on forme une bonne équipe.
                +200 Influence : approuve.
              • 487. Choix - Un Jedi doit rester humble.Joueur - J'apprécie ces compliments, mais je ne suis pas parfait. Si je le pensais, je sombrerais dans le côté obscur.
                +200 Influence : approuve.
                • 490. - Jedi = sage // T7 = apprendre auprès de Jedi // T7 = rester avec Jedi pour toujours !
              • 488. Choix - Tu as raison.Joueur - Content que tu m'apprécies à ma juste valeur.
                • 491. - Jedi + T7 = les plus grands héros // T7 = rester avec Jedi pour toujours !
                  • 485. Choix - Avec plaisir.Joueur - Ne t'en fais pas, mon ami. Tu seras à mes côtés, où que j'aille.
                    +200 Influence : approuve grandement.
                  • 494. Choix - Tu es sûr de ça ?Joueur - Tu as un parcours riche et intéressant, T7. Tu es sûr que tu apprécierais de rester avec moi à partir de maintenant ?
                    +200 Influence : approuve.
                    • 498. - Jedi = sauver la galaxie // Jedi = vrai héros // Jedi = partenaire idéal de T7
                  • 484. Choix - Je ne suis pas éternel.Joueur - Je ne suis pas un droïde, T7. Je vais vieillir puis je retournerai à la Force. Tu devras alors trouver quelqu'un d'autre.
                    • 499. - T7 = triste // T7 = se concentrer sur le présent // T7 + Jedi = partenaires pour la vie du Jedi
                      • 501. - T7 = pas seulement aider Jedi // T7 = enseigner à amis + entourage + padawan de Jedi // T7 = aider les autres à devenir des héros comme Jedi
                        • 507. Joueur - Je suis content de savoir que mon héritage sera transmis après ma mort.
                          • 506. - Galaxie = toujours besoin de héros // T7 = prêt pour la prochaine mission
                            • 707. <Sortie De Conversation>
  • 12. Joueur - Tu as quelque chose pour moi ?
    • 448. - T7 = identifier l'employeur de la chasseuse de primes // Paiement = autorisé par le bureau d'un sénateur de la République // Sénateur = Verre Sydia
      • 450. - T7 = confus // Sénateur Sydia = grande opposante à l'Empire // Sydia = pas coupable logique
        • 463. Choix - Préviens les autorités. Vite.Joueur - Si le sénateur est coupable, je ne veux pas lui laisser une chance de détruire les preuves.
        • 682. Choix - Elle est peut-être victime d'un complot.Joueur - Si c'est un coup monté, je tiens pas à ruiner sa réputation. Il va falloir rester discrets.
        • 453. Choix - C'est toujours celui qu'on soupçonne le moins.Joueur - Se poser en tant que fervent opposant à l'Empire est la couverture parfaite pour un espion impérial.
          • 683. - T7 = alerter SIS République // Surveillance SIS = découvrir vérité sur Sénateur Sydia
            • 687. - T7 = prévenir Jedi quand surveillance SIS consultée
              • 708. <Sortie De Conversation>
  • 14. Joueur - Qu'est-ce que tu as pour moi ?
    • 388. - T7 = trouver la source du paiement de la chasseuse de primes // Paiement = transiter par comptes confidentiels du Sénat
      • 389. Choix - C'est plus grave que je le pensais.Joueur - Seules quelques dizaines de sénateurs ont accès à ces comptes. L'un d'eux doit être un espion impérial.
      • 391. Choix - Ça pourrait être un coup monté.Joueur - C'est une accusation grave. Tu dois être sûr de ce que tu avances. Quelqu'un pourrait vouloir brouiller les pistes.
        • 394. - T7 = vérifier les résultats plusieurs fois // Possibilité d'erreur = inférieure à 1 %
      • 392. Choix - Il me faut un nom.Joueur - Je ne peux pas accuser tout le Sénat de trahir la République. Je dois savoir précisément qui est derrière tout ça.
        • 393. - T7 = recherche d'un nom en cours // Comptes du Sénat = noyés dans la paperasse
          • 399. - T7 = choqué // Sénateurs = ne devraient pas trahir la République
            • 400. Choix - Ne tire pas de conclusions hâtives.Joueur - Tant qu'on ne saura pas qui a payé la chasseuse de primes et pourquoi, on ne peut être sûrs de rien.
              • 407. - Jedi = raison // T7 + Jedi = attendre les preuves // Plupart des sénateurs = loyaux à la République // T7 = travailler pour un sénateur autrefois
            • 402. Choix - Tu es trop crédule.Joueur - Un sénateur peut être aussi avide et impitoyable que n'importe qui, T7.
            • 401. Choix - Les politiciens n'ont aucune loyauté.Joueur - Le Sénat est constitué d'opportunistes avides de pouvoir.
              • 403. - Jedi = trop négatif // Plupart des sénateurs = loyaux à la République // T7 = travailler pour un sénateur autrefois
                • 404. Choix - Nous devons rester discrets.Joueur - Cette histoire met le Sénat en mauvaise posture. Tant qu'on ne sait pas qui est le coupable, je ne veux pas qu'elle s'ébruite.
                  • 430. - Jedi = sage // Accusations vagues = alimenter la suspicion // Sénat = besoin de confiance pour fonctionner
                • 406. Choix - Tu as travaillé pour un sénateur ?Joueur - Je ne t'aurais pas imaginé dans la politique.
                  • 419. - T7 = assistant spécial du Sénateur Oodora // Sénateur Oodora = représentant de Manaan // T7 = aider le Sénateur Oodora pendant 20 ans
                    • 421. - T7 = commencer comme légiste du Sénat // Sénateur = promouvoir T7 après la première année
                      • 423. - T7 = directeur de campagne + rédacteur de discours
                        • 424. Choix - Tu es vraiment incroyable.Joueur - Je ne savais pas que tu avais des talents aussi variés, T7.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 439. - T7 = multifonction // T7 = rejoindre le Maître Jedi Ven Zallow après le départ du sénateur
                        • 425. Choix - Tu écrivais ses discours ?Joueur - Comment ça se passait ?
                          • 440. - Sénateur Oodora = élu pour 4 mandats consécutifs // T7 = rejoindre le Maître Jedi Ven Zallow après le départ du sénateur
                        • 426. Choix - Dis-moi que ce n'est pas vrai.Joueur - Il n'aurait pas tenu longtemps si tu lui avais rédigé ses discours.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 441. - Jedi = sous-estimer T7 // Sénateur Oodora = élu pour 4 mandats consécutifs // T7 = rejoindre le Maître Jedi Ven Zallow après le départ du sénateur
                • 405. Choix - Il faut le dire à quelqu'un.Joueur - On ne peut pas ignorer qu'il y a un traître au Sénat. Il faut prévenir les autorités.
                  • 431. - Jedi = imprudent // Accusations vagues = alimenter la suspicion // Sénat = besoin de confiance pour fonctionner
                    • 433. - T7 = poursuivre l'analyse // T7 = identifier le sénateur qui a engagé la chasseuse de primes
                      • 435. - T7 = alerter Jedi quand l'analyse est terminée
                        • 709. <Sortie De Conversation>
  • 16. Joueur - Tu voulais me voir ?
    • 670. - Assassin de Shafu = identifié // T7 = recherche archives financières pour emploi chasseur de primes // Taux de réussite = indéfini
      • 346. Choix - Bon travail.Joueur - On se rapproche de la personne qui est derrière tout ça. Continue.
        +200 Influence : approuve.
      • 345. Choix - Qui était l'assassin ?Joueur - Dis-moi ce que tu as trouvé.
        • 348. - Chasseuse de primes = Terrin Sandafar // Terrin = née sur Aldérande // Terrin = servir dans les forces armées de la République
          • 350. - Terrin = déserter après la première année // Terrin = mercenaire indépendante
            • 354. Choix - Il n'y a aucun honneur à ça.Joueur - Quiconque abandonne ses frères d'armes n'est qu'un lâche.
              +200 Influence : approuve.
            • 353. Choix - Elle voulait sans doute mieux gagner sa vie.Joueur - Un mercenaire gagne mieux sa vie qu'un soldat.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 359. - Soldats de la République = héros // Chasseurs de primes = vermine
            • 675. Choix - Elle est morte, elle aussi ?Joueur - Tous ceux qui ont été impliqués dans l'affaire ont été éliminés.
              • 677. - Vaisseau de Terrin = explosé au-dessus Aldérande // Explosion = jugée accidentelle
                • 678. Joueur - Vaincue par ses propres armes. Il faut croire que son employeur voulait la faire taire.
      • 347. Choix - J'en ai assez d'entendre ça.Joueur - On dirait que tu ne sais jamais combien de temps ça va prendre.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 355. - Chasseuse de primes = bien couvrir ses traces // Jedi = être patient // T7 = travailler dur
          • 357. - T7 = analyser les implications de la liste d'Eckhorn // Espions listés = peut-être aider l'Empire à attaquer Coruscant
            • 367. - Attaque = peut-être évitée si les noms dévoilés // Liste = peut-être sauver Maître Zallow
              • 365. Choix - On ne peut pas changer le passé.Joueur - Les regrets ne ramèneront pas Maître Zallow. Il est retourné à la Force. Tu dois l'accepter.
                +200 Influence : approuve.
                • 371. - Jedi = sage // T7 = se concentrer sur le présent
              • 369. Choix - Il n'est pas mort par ta faute.Joueur - Tu ne peux pas te reprocher ce qui est arrivé à ton maître, T7.
                +200 Influence : approuve.
                • 381. - Maître Zallow = homme bon // T7 = abandonner Maître Zallow
                  • 382. Joueur - Tu ne l'as pas abandonné. Il a donné sa vie pour protéger la République et aujourd'hui tu poursuis son travail. Il serait fier de toi.
                    • 376. - Jedi = sage // Maître Zallow + T7 = anciens partenaires // Jedi + T7 = partenaires // Jedi = requérir toute l'attention de T7
              • 368. Choix - Il est mort, accepte-le.Joueur - Cesse de te lamenter sur la mort de ton ancien maître. Tu travailles pour moi, maintenant.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 370. - Jedi = dur mais juste // Jedi = besoin de T7 // T7 = se concentrer sur la mission en cours
                  • 373. - T7 + Jedi = sauver la galaxie ! // T7 + Jedi = plus grands héros !
                    • 379. Choix - À la bonne heure.Joueur - L'Empire n'a pas la moindre chance contre des gens comme nous.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 383. Choix - Ne t'emballe pas.Joueur - On a encore beaucoup de travail devant nous.
                    • 380. Choix - Remets-toi au travail.Joueur - Assez perdu de temps, trouve qui a engagé cette chasseuse de primes.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 384. - T7 = continuer la consultation des relevés financiers // T7 = identifier qui a payé la chasseuse de primes // T7 = alerter Jedi quand terminé
                        • 710. <Sortie De Conversation>
  • 646. - T7 = victoire // Rapport de Shafu = reconstitué
    • 309. Choix - Trêve de suspens.Joueur - Qu'est-ce qu'il dit ?
    • 308. Choix - Bon travail.Joueur - Je savais que tu y arriverais, T7.
      +200 Influence : approuve.
    • 310. Choix - Ça t'en a pris, du temps.Joueur - Même les gizkas aveugles arrivent à trouver des noix de zella, de temps en temps.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 311. - T7 = non organique // T7 = ne pas manger de noix
        • 312. Joueur - Tu n'as pas non plus le sens de l'humour, à ce que je vois. Dis-moi ce que tu as trouvé.
          • 649. - Shafu = intercepté message bureaucrate de République // Bureaucrate = humain nommé Eckhorn // Eckhorn = membre maison Baliss sur Aldérande
            • 318. - Eckhorn = espion impérial // Eckhorn = établir une liste de sympathisants impériaux au sein de la République // Eckhorn = cacher la liste dans le domaine de Baliss
              • 319. Choix - Allons chercher cette liste.Joueur - S'il y a des sympathisants impériaux au sein de la République, nous devons découvrir qui ils sont. Rendons visite à la maison Baliss.
              • 320. Choix - Où se trouve Eckhorn ?Joueur - Tu sais si cet espion impérial est toujours actif ?
              • 321. Choix - Je dois tuer ce traître.Joueur - Eckhorn est un espion impérial. Il faut le neutraliser.
                • 653. - Eckhorn = mort il y a 20 ans // Vaisseau = explosé au-dessus Aldérande // Explosion = jugée accidentelle
                  • 654. Choix - Shafu est mort de la même façon !Joueur - Ça me rappelle quelque chose, T7.
                  • 658. Choix - Je parie qu'Eckhorn a été gourmand.Joueur - Il a dû essayer de faire chanter les Impériaux. Les menacer de révéler sa liste à la République. Alors ils l'ont assassiné.
                    • 657. - Jedi = logique // Shafu = assassiné
                  • 659. Choix - On est dans une impasse.Joueur - Toutes les pistes se sont révélées fausses. Mieux vaut abandonner.
                    • 660. - T7 = ne jamais abandonner !
                      • 663. - Shafu + Eckhorn = explosé tous les deux // T7 = étude base de données criminelle // T7 = recherche chasseurs de primes aux méthodes similaires
                        • 668. - T7 = prévenir Jedi quand chasseur de primes identifié
                          • 711. <Sortie De Conversation>
  • 22. Joueur - Tu voulais me voir ?
    • 639. - T7 = zéro progression // Reconstitution rapport de Shafu = trop difficile // T7 = échoué
      • 256. Choix - N'abandonne pas.Joueur - Continue, tu finiras par y arriver.
        +200 Influence : approuve.
      • 255. Choix - Tu n'as pas échoué.Joueur - Shafu savait combien ces informations étaient importantes et il a tout fait pour les protéger. C'est normal que tu aies des difficultés.
        +200 Influence : approuve.
      • 257. Choix - Aucune excuse.Joueur - J'obtiens des résultats et j'en attends autant de mon équipe. L'échec n'est pas une option, compris ?
        +50 Influence : désapprouve.
        • 258. - T7 = échouer avant // Service d'Informations Stratégiques = assigner une mission spéciale à T7 // Mission = inachevée
          • 262. Choix - Raconte-moi ce qui s'est passé.Joueur - Quelle était ta mission ?
          • 261. Choix - Quand as-tu travaillé pour le SIS ?Joueur - Tu ne m'as jamais dit que tu avais été un espion de la République.
            • 264. - SIS + T7 = il y a 20 ans // T7 = une seule mission
          • 263. Choix - C'était stupide de t'envoyer.Joueur - Si le SIS avait une mission importante à confier, il aurait dû la confier à un véritable agent, pas à une boîte de conserve améliorée.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 267. - SIS = compromis // T7 = agent externe
              • 265. - SIS = découvrir un complot d'assassinat // Ambassadeur Muun = cible de GenoHaradan // T7 = envoyé sous couverture pour protéger l'ambassadeur
                • 272. Choix - C'est une mission dangereuse.Joueur - Les GenoHaradans sont les assassins les plus redoutables de la galaxie. Comment le SIS a-t-il pu croire que tu pourrais arrêter l'un d'eux ?
                • 271. Choix - Le GenoHaradan ?Joueur - C'est qui ou quoi, le GenoHaradan ?
                  • 273. - GenoHaradan = société secrète d'assassins // Position officielle de la République = GenoHaradan est une légende // T7 = vérifier l'existence de GenoHaradan
                • 274. Choix - Laisse-moi deviner : il est mort.Joueur - Tu as été taché par le sang de ce Muun quand le GenoHaradan l'a fait sauter ?
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 275. - T7 = repérer l'assassin dans la foule // T7 = lancer une décharge électrique neutralisante // Assassin = lâcher le blaster et s'enfuir
                    • 281. - Assassin = jamais capturé // Ambassadeur = effrayé // Ambassadeur = démissionner // T7 = échouer
                      • 276. Choix - Tu n'as pas échoué.Joueur - L'ambassadeur a peut-être démissionné, mais tu lui as sauvé la vie. Tu es un héros, T7.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 287. - Jedi = raison // Ambassadeur = longue et belle vie
                      • 282. Choix - Ils ont réessayé ?Joueur - C'est la seule fois qu'ils ont attenté à la vie de l'ambassadeur ?
                        • 288. - Autres tentatives = pas nécessaires // Ambassadeur = plus en poste // Démission = assassinat
                          • 300. Choix - Tu dois tourner la page.Joueur - On ne peut pas changer le passé, T7. Concentre-toi sur le présent.
                            • 291. - T7 = reconnaissant // Galaxie = besoin de T7 // Jedi + T7 = équipe imbattable !
                          • 302. Choix - Je me fiche de ton passé.Joueur - Je me fiche de tes précédentes missions. Je ne m'intéresse qu'au présent, alors cesse de pleurnicher et mets-toi au travail !
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 303. - Jedi = raison // Passé = terminé // T7 = concentrer sur la mission en cours
                      • 283. Choix - Tu n'as vraiment pas assuré.Joueur - Tu avais une chance de capturer un GenoHaradan et tu l'as laissée filer. Tu n'as pas intérêt à me faire un coup comme ça.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 289. - Jedi = raison // Échec = inacceptable // T7 = ne pas décevoir Jedi
                          • 642. - T7 = poursuivre reconstitution rapport de Shafu // T7 = prévenir Jedi quand terminé
                            • 712. <Sortie De Conversation>
  • 24. Joueur - Tu voulais me parler ?
    • 632. - T7 = tentative reconstitution rapport de Shafu // Fichiers = gravement endommagés // Taux de réussite = indéfini
      • 224. - T7 = confession // T7 = mentir à Jedi
        • 225. Choix - Je suis sûr que ce n'est rien.Joueur - Je te fais confiance T7. Quoi que ce soit, ça ne doit pas être grave.
          +200 Influence : approuve.
        • 226. Choix - Me mentir ? Sur quoi ?Joueur - Dis-moi tout, T7. Je dois savoir ce qui se passe.
        • 227. Choix - C'est un gros problème.Joueur - Si je ne peux pas te faire confiance, je devrai faire formater ta mémoire.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 229. - Formatage = pas nécessaire // T7 = dire la vérité à Jedi
            • 228. - T7 = travailler avec Shafu avant Maître Zallow // T7 = ignorer que Shafu était un esclavagiste
              • 236. - Maître Zallow = convaincre Shafu de changer de voie // Shafu = donner T7 à Maître Zallow
                • 233. Choix - Ce n'est pas si grave.Joueur - Ne t'en fais pas pour ça, petit bonhomme. Je pensais que tu cachais un terrible et obscur secret.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 238. - T7 = soulagé // T7 = content que Jedi sache la vérité
                • 234. Choix - Pourquoi tu ne me l'avais pas dit ?Joueur - Pourquoi as-tu cherché à cacher ton lien avec Shafu ?
                • 237. Choix - C'est assez difficile à croire.Joueur - Tu travaillais pour un esclavagiste et tu ignorais ce qu'il faisait ? Allons bon.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 243. - T7 = copilote du vaisseau // T7 = jamais entrer dans la soute // T7 = ignorer jusqu'à Maître Zallow
                    • 239. - T7 = gêné // T7 = honteux // T7 = croire que Shafu était quelqu'un de bien
                      • 240. Choix - En fin de compte, il l'était.Joueur - Shafu a peut-être été un esclavagiste, mais il a changé de voie. Au fond de lui, il était bon. Maître Zallow l'a vu. Et toi aussi.
                        +200 Influence : approuve.
                      • 246. Choix - On fait tous des erreurs.Joueur - Personne n'est parfait, T7. Tu t'es peut-être trompé sur Shafu, mais tu ne peux pas t'en vouloir pour ça.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 248. - Jedi = sage // T7 = reconnaissant
                      • 247. Choix - Ce que tu es naïf.Joueur - Je n'arrive pas à croire que tu n'aies pas vu que Shafu était un esclavagiste. Tes capteurs fonctionnent bien ?
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 250. - T7 = trop crédule // Shafu = grande leçon // T7 = plus prudent maintenant
                          • 636. - T7 = reprendre reconstitution rapport // Taux de réussite = indéfini
                            • 713. <Sortie De Conversation>
  • 180. - T7 = information importante // Jedi = se souvenir de Shafu ?
    • 181. Joueur - Shafu est cet esclavagiste Rodien dont tu m'as parlé. Celui qui avait changé de voie et travaillait pour Maître Zallow.
      • 182. - Jedi = bonne mémoire // Shafu = disparaître après Maître Zallow
        • 597. - T7 = curieux // T7 = recherche de Shafu // T7 = découvert la vérité
          • 598. Choix - Qu'est-ce que tu as découvert ?Joueur - Vas-y, raconte-moi tout.
            • 603. - Shafu = travail pour Maître Zallow // Shafu = envoyé en mission secrète
          • 599. Choix - Laisse-moi deviner : il est mort.Joueur - Si Shafu était encore en vie, je suppose qu'il aurait essayé de te joindre.
            • 602. - Jedi = raison // Maître Zallow = envoyé Shafu en mission secrète // Shafu = donné vie pour République
          • 600. Choix - On n'a pas le temps pour ça !Joueur - On essaye de sauver la galaxie. Tu peux pas passer ton temps à chercher tes vieux amis.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 601. - Shafu = plus qu'ami // Shafu = travail pour Maître Zallow // Shafu = travail important
              • 605. - Maître Zallow = crainte d'espions impériaux au conseil // Maître Zallow = envoyé Shafu enquêter
                • 611. - Archives = confirmation explosion vaisseau de Shafu au-dessus Nar Shaddaa // Mort = jugée accidentelle // Shafu = effectué rapport avant accident
                  • 612. Choix - Que disait le rapport ?Joueur - Est-ce que les découvertes de Shafu confirment les craintes de Maître Zallow ?
                  • 613. Choix - Sa mort n'était pas un accident.Joueur - C'est comme s'il avait mis le doigt sur quelque chose... et quelqu'un l'aurait tué pour ça.
                    • 619. - Jedi = logique // Rapport de Shafu = précieuses informations // Espions impériaux = toujours actifs au conseil
                  • 614. Choix - C'est de l'histoire ancienne.Joueur - Tu me parles d'événements qui ont plus de vingt ans.
                    • 615. - Rapport de Shafu = toujours pertinent // Espions impériaux = toujours actifs au conseil
                      • 616. - Shafu = envoyé rapport à Maître Zallow // Maître Zallow = jamais lu // Rapport = supprimé des communications officielles
                        • 623. - T7 = tentative reconstitution à partir fichiers supprimés // Processus = compliqué // Temps estimé = inconnu
                          • 624. Choix - Poursuis tes efforts.Joueur - Ce rapport pourrait être capital pour l'effort de guerre de la République. Préviens-moi dès que tu l'auras reconstitué.
                            +200 Influence : approuve.
                          • 625. Choix - Bon courage. Il t'en faudra.Joueur - Reconstituer un fichier codé à partir de données supprimées ? Ça me paraît difficile, même pour toi.
                            • 628. - T7 = prévenir Jedi quand terminé
                          • 626. Choix - Concentre-toi sur notre mission.Joueur - Ton petit projet a intérêt à ne pas interférer avec les miens. Compris ?
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 627. - T7 = comprend // Reconstitution rapport = priorité secondaire // T7 = prévenir Jedi quand terminé
                              • 704. <Sortie De Conversation>
  • 56. - T7 = content de travailler avec Jedi // T7 + Jedi = duo imbattable
    • 122. Choix - Tu as raison.Joueur - Le mal n'a aucune chance contre nous deux.
      +200 Influence : approuve.
      • 128. - Jedi = apprécier T7 // Autres = sous-estimer T7 // Shafu = sous-estimer T7
    • 126. Choix - Ne sois pas trop sûr de toi.Joueur - On est doués, mais "imbattables" est peut-être un peu fort.
      +200 Influence : approuve.
    • 127. Choix - Je suis imbattable. Pas toi.Joueur - Essaie de relativiser. Je suis un Jedi. Tu n'es qu'un droïde qui m'aide à faire mon travail.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 129. - Jedi = sous-estimer T7 // Shafu = sous-estimer T7 aussi
        • 131. Choix - Shafu ?Joueur - Qui est Shafu ?
          • 133. - Shafu = marchand d'esclaves Rodien // Maître Zallow + T7 = mettre hors d'état de nuire
            • 134. Choix - Bien. Les esclavagistes m'écœurent.Joueur - J'espère qu'il a passé pas mal de temps en prison.
              • 138. - Shafu = pas en prison // Maître Zallow = convaincre Shafu que l'esclavagisme est mal
            • 135. Choix - Comment vous avez fait ça ?Joueur - Je doute qu'il ait pris sa retraite uniquement parce que vous le lui avez demandé.
              • 139. - T7 = infiltrer le vaisseau de Shafu // T7 = transmettre les coordonnées à Maître Zallow
                • 141. - Maître Zallow = aborder le vaisseau // Shafu = flagrant délit // Maître Zallow = convaincre Shafu que l'esclavagisme est mal
            • 136. Choix - Il est mort ?Joueur - "Hors d'état de nuire" est un euphémisme, non ? Vous l'avez tué.
              • 137. - Shafu = pas mort // Maître Zallow = convaincre Shafu que l'esclavagisme est mal
                • 143. - Shafu = libérer tous les esclaves du vaisseau // Shafu = changer de voie
                  • 145. Choix - Non, c'est faux. Il vous a roulés.Joueur - Ne sois pas naïf. Dès que Maître Zallow a tourné le dos, Shafu est revenu aux affaires.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 151. - Shafu = changer sincèrement // Shafu = devenir agent infiltré pour les Jedi
                  • 149. Choix - Comment l'a-t-il convaincu ?Joueur - Est-ce que Maître Zallow l'a menacé ? Ou convaincu par la Force ?
                    • 152. - Maître Zallow = utiliser la logique et la raison // Shafu = comprendre ses erreurs // Shafu = devenir agent infiltré pour les Jedi
                  • 150. Choix - Il aurait dû le tuer.Joueur - Une vermine pareille ? Je l'aurais exécuté sur-le-champ.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 154. - Maître Zallow = sage de laisser Shafu en vie // Shafu = ressource utile // Shafu = devenir agent infiltré pour les Jedi
                      • 158. - Shafu = retourner dans l'espace Hutt // Shafu = libérer des centaines d'esclaves
                        • 163. - Shafu = disparaître après la mort de Maître Zallow // T7 = espérer que Shafu est OK
                          • 161. Choix - Je suis sûr qu'il va bien.Joueur - Il a sûrement décidé de faire profil bas après que Maître Zallow a été tué, de sortir du jeu avant que sa couverture ne tombe.
                            • 167. - Jedi = avoir raison // T7 = rassuré // T7 = prêt à repartir en mission
                          • 162. Choix - Il vous a peut-être trahis.Joueur - Tu penses que Shafu est mêlé à la mort de Maître Zallow ?
                            • 166. - Maître Zallow = tué par Dark Malgus // Shafu = pas impliqué // T7 = affirmatif
                              • 175. - T7 = perdre trop de temps // Galaxie = besoin de protection
                          • 165. Choix - Il est sûrement mort.Joueur - Quelqu'un l'a sûrement découvert. Les esclavagistes n'aiment pas qu'on se mêle de leurs affaires.
                            • 168. - Jedi = avoir raison // T7 = triste // T7 = se concentrer sur autre chose
                              • 171. - T7 + Jedi = retourner sauver la galaxie
                                • 705. <Sortie De Conversation>
  • 30. Joueur - Tu as quelque chose à me dire ?
    • 57. - T7 = aimer aider Jedi // T7 = le plus heureux en 100 ans
      • 60. Choix - Ça fait plaisir à entendre.Joueur - J'aime voir mon équipage heureux.
        +200 Influence : approuve.
        • 71. - T7 = nombreux partenaires // Partenaires Jedi = les meilleurs
      • 58. Choix - Cent ans ?Joueur - Quel âge tu as ?
        • 61. - T7 = assemblé il y a 150 ans // T7 = configuration initiale standard // T7 = nombreuses améliorations depuis
          • 63. - Droïdes = formatages réguliers // T7 = aucun formatage total de mémoire // T7 = souvenir des partenaires
            • 68. Choix - Tu as une grande expérience.Joueur - Je commence à comprendre pourquoi tu es si efficace, T7.
              +200 Influence : approuve.
              • 77. - T7 = aimer aider les Jedi // T7 = aider d'autres Jedi dans le passé
            • 65. Choix - Tu te les rappelles tous ?Joueur - Alors dis-moi combien d'autres partenaires tu as eus ?
              • 72. - T7 = 12 autres partenaires // T7 + médecin // T7 + mécanicien // T7 + assistant de Sénateur // T7 + autres
            • 64. Choix - Pas étonnant que tu sois si insolent.Joueur - Peut-être qu'un bon formatage te remettrait les idées en place.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 82. - Formatage = perte des capacités spéciales // T7 = besoin des capacités pour aider Jedi // T7 = travailler avec d'autres Jedi dans le passé
      • 66. Choix - Je m'en moque un peu.Joueur - Je ne suis pas là pour ton plaisir. J'ai juste besoin de toi pour faire mon travail.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 67. - Jedi = compter sur T7 // T7 = aider d'autres Jedi dans le passé
          • 70. - T7 = travailler avec le Maître Jedi Ven Zallow il y a des décennies // Maître Zallow = mort pendant la bataille de Coruscant
            • 76. - Maître Jedi Zallow = tué par Dark Malgus dans le Temple Jedi
              • 85. Choix - Je suis navré.Joueur - C'est toujours difficile de perdre quelqu'un.
                +200 Influence : approuve.
                • 88. - Maître Zallow = bon ami // T7 = le regretter
                  • 95. <Non-dialogue segment.>
              • 86. Choix - Comment tu t'en es sorti ?Joueur - Pourquoi les Sith ne t'ont pas détruit après avoir tué Maître Zallow ?
                • 89. - Maître Zallow = ordonner à T7 de se cacher // T7 = enregistrer l'attaque // T7 = voir Maître Zallow mourir
                  • 91. - T7 = s'échapper // T7 = rapporter l'attaque au Conseil Jedi // T7 = travailler pour le conseil depuis
                    • 94. <Non-dialogue segment.>
              • 87. Choix - Il devait être faible.Joueur - Maître Zallow n'était pas assez fort pour vaincre l'ennemi. Moi, oui.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 96. - Dark Malgus = maléfique // T7 = content que Jedi le batte
                • 92. - Jedi = être prudent // Maître Zallow = fort // Dark Malgus = ennemi dangereux
                  • 97. - Dark Malgus = maléfique // T7 = espérer que quelqu'un l'arrête
                    • 103. Choix - Je peux l'arrêter.Joueur - Si tu cherches un héros, inutile d'aller plus loin.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 104. Choix - Où est-il ?Joueur - Est-ce que tu sais au moins où on peut le trouver ?
                      • 107. - Dark Malgus = emplacement inconnu
                    • 105. Choix - On a d'autres priorités.Joueur - Je n'ai pas le temps de courir après ce type.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 106. - Jedi + T7 = héros au secours de la galaxie // Jedi + T7 = pas le temps de le trouver
                        • 112. - Galaxie = besoin de T7 + Jedi // T7 = prêt pour la prochaine mission
                          • 706. <Sortie De Conversation>
  • 339. - T7 + Jedi = discussion sur le vaisseau
    • 480. <Sortie De Conversation>
  • 438. - T7 = information à communiquer // Jedi + T7 = discussion privée
    • 481. <Sortie De Conversation>
  • 715. <Non-dialogue segment.>
    • 33. - T7 = rien à signaler pour l'instant
    • 717. - Galaxie = endroit dangereux // T7 = heureux d'avoir partenaire
    • 718. - T7 = scanner de la zone // Zone = sûre pour déplacement
    • 719. - T7 + Jedi = prêts pour l'aventure
    • 720. - T7 = mise en veille
    • 721. - Objectif = non atteint // Jedi = pas en pleine forme
    • 722. - T7 = entraînement tir à distance // Jedi = avoir belle surprise
    • 723. - T7 = membre Ordre Jedi // T7 = vouloir amélioration sabre laser
    • 724. - T7 + Jedi = ne pas camper ici // T7 = besoin point de recharge
    • 725. - T7 = pas programmé pour divertissement
    • 726. - T7 + Jedi = vie excitante // T7 = songer à publier banques de mémoire
    • 727. - Jedi = ressentir quelque chose // T7 = verrouillage servos
    • 728. - Jedi = libre de continuer // T7 = modèle tout terrain
    • 729. - T7 + Jedi = 3e collision évitée // T7 = s'excuser
    • 730. - T7 + Jedi = pas le temps de se reposer
    • 731. - Jedi = besoin d'une recharge // T7 = suggérer dopant
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