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T6-B9

T6-B9
Level 30-31 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: T6-B9
Other Sites:

Conversation:

  • 15. - T6 = effacé mémoire centrale + relancer systèmes // Vous = ami ?
  • 11. <Non-dialogue segment.>
    • 12. - Créatures organiques = de retour + succès // Maître = attend + impatient
    • 85. - Créature organique = de retour + succès // Maître = impatient de communiquer
      • 87. - Juste ciel, vous êtes en vie ! D'après le droïde, votre mission a été un véritable succès. Les prisonniers de guerre sont en train de rejoindre les vaisseaux de la République.
        • 88. <Non-dialogue segment.>
          • 89. - Une superstructure appartenant à l'Empire a également été attaquée. Les dégâts sont immenses. Des centaines de morts, peut-être des milliers. Vous savez quelque chose ?
            • 91. Choix - Ça faisait partie du plan.Joueur - Un agent a pris les explosifs que vous avez envoyés. Il s'est occupé du bombardement. Il était temps d'envoyer un message à l'Empire.
              • 97. - Ces explosifs devaient servir pour l'évasion. Ce n'était pas un message, c'était un massacre.
                • 105. <Non-dialogue segment.>
                  • 119. - À quoi ça nous sert ? Je viens de tuer un homme et de faire porter le chapeau à quelqu'un d'autre.
                  • 120. - C'est comme ça que vous comptez remporter la guerre ?
                    • 135. - Ils vous réservent un accueil triomphal au spatioport. Ne vous inquiétez pas, je ne leur dirai pas la vérité.
            • 93. Choix - [Mentir] Ce n'est qu'un bombardement au hasard.Joueur - L'Empire ne manque pas d'ennemis. On dirait que l'un d'entre eux a fait preuve d'initiative.
              +50 Influence : désapprouve.
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              +50 Influence : désapprouve.
              • 99. - C'est ça qui est étrange. Personne ne l'a revendiqué. Qui pourrait faire ça ? Il y a eu tellement de morts aujourd'hui...
                • 103. <Non-dialogue segment.>
          • 90. - Vous avez remporté la guerre de Nar Shaddaa. Vous avez forcé l'Empire à reculer. Il n'a pas l'habitude de se replier.
            • 94. Choix - Il ferait bien de s'y habituer.Joueur - Ça se reproduira souvent à partir de maintenant.
              +200 Influence : approuve.
              • 100. - Ce serait une chose à ne pas rater. Ça rendrait presque le coût de la victoire supportable.
                • 114. <Non-dialogue segment.>
            • 95. Choix - Où êtes-vous ? Que s'est-il passé ?Joueur - Que se passe-t-il ? Tout va bien ?
              +200 Influence : approuve.
            • 96. Choix - La prochaine fois, ils mourront.Joueur - Ils finiront par ne plus avoir nulle part où se replier... Et alors on les achèvera.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              • 102. - J'accepterais une capitulation sans condition. Il y a eu assez de morts.
                • 109. <Non-dialogue segment.>
                  • 101. - Je me suis occupé de mon supérieur. L'agent que j'ai voulu accuser a essayé de s'enfuir et ils l'ont tué. Il ne faut rien laisser au hasard. Je n'ai rien à craindre.
                  • 111. - Je m'apprête à monter à bord d'une navette pour Coruscant. Je crois que j'ai quitté les Services Secrets de l'Empire juste à temps. Merci de m'avoir convaincu de partir.
                    • 126. - Vous devriez aller au spatioport. Leur dire qu'on a gagné. Ce fut un honneur. Terminé...
                      • 128. - Nouvel ordre reçu = effacer tous les registres // Vous = libre de partir + au revoir !
                        • 140. <Sortie De Conversation>
  • 9. - T6 = attendre nouveaux ordres // Vous = aider alliés de la République
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 3. - Créatures organiques = correspondent au profil de mon maître + à l'heure // Montrer agent de la République = maintenant
    • 16. - Créature organique = correspond au profil de mon maître + à l'heure // Montrer agent de la République = maintenant
      • 19. - Oh, que voilà ? De la viande fraîche pour les bouchers de la Ville de l'Ombre. Vous êtes trop coriace pour eux ? C'est ce qu'on verra.
        • 22. - Désolée, j'ai oublié mes bonnes manières quand j'ai endossé ma couverture. Il y a des semaines... des mois ? Agent Valland. C'est moi. Les gens sont fous ici, vous savez.
          • 23. Choix - On a des compatriotes ici.Joueur - L'Empire s'apprête à exécuter des prisonniers de guerre de la République. Il faut qu'on les libère.
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            • 28. - C'est une noble cause. Et une belle façon de mourir, enfin si on peut dire.
          • 24. Choix - Êtes-vous folle, vous aussi ?Joueur - Vous avez l'air un peu... anormale. Je peux voir votre identifiant ?
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            • 25. - La normalité est relative. Ici, la normalité est très étrange. Il faut que je me fonde dans la masse. Entraînement du SIS. Je ne porte pas d'identifiant.
          • 26. Choix - Arrêtez vos bêtises.Joueur - On n'a pas de temps à perdre avec vos bêtises. On a une mission à remplir.
            +200 Influence : approuve.
            • 27. - Oui, une mission. Il faut toujours une mission. J'ai la mienne.
              • 31. - Vous avez apporté le matériel ? Voyons. Oh... de la détonite... en grande quantité.
                • 36. - Savez-vous que l'Empire a fait brûler le quartier général du SIS ? Il a tué de bons agents. Des amis... mais pas seulement. Le feu appelle le feu.
                  • 64. Choix - On n'est pas ici pour bombarder à tout va.Joueur - J'ai vu ce qui est arrivé à vos amis, mais vous parlez de vengeance, pas de sauvetage. À moins que la détonite puisse sauver des vies, elle ne sert à rien.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 65. - C'est simple. Tuer des Impériaux sauvera des vies.
                  • 63. Choix - Contrôlez vos émotions.Joueur - Je sens une grande douleur et une grande peur en vous. Ces sentiments ne mènent qu'à la destruction.
                    +50 Influence : désapprouve.
                  • 62. Choix - Notre mission est de libérer des prisonniers de guerre.Joueur - Si on brûle les portes de la prison, vous pouvez compter sur moi.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 67. - Je pensais à quelque chose de plus grand.
                  • 37. Choix - Laissez-moi prendre les explosifs.Joueur - Je ne suis pas sûr que vous soyez en état de manipuler des bombes. Vous devriez peut-être les rendre...
                    • 40. - Vous êtes drôle. Vous vous fondrez très bien dans la masse.
                  • 38. Choix - Quelle est votre cible ?Joueur - Comment avez-vous l'intention de brûler l'Empire ? C'est une prison, pas une base militaire.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 76. Choix - Le quartier général du SIS a été détruit ?Joueur - Comment l'Empire a-t-il découvert notre base d'espions et pourquoi l'a-t-il détruite ?
                    +200 Influence : approuve.
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                    • 77. - Je ne sais pas. Toutes les personnes que j'aurais pu interroger sont mortes. Ça n'a pas d'importance. Le sang appelle le sang.
                  • 39. Choix - Ça a toujours été ma politique.Joueur - L'Empire a besoin d'apprendre que c'est notre galaxie. S'il attaque une de nos bases, on en brûle dix des siennes.
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                    • 42. - Ambitieux. Ça me plaît. D'un autre côté, ça peut avoir du bon de faire exploser une grosse structure...
                      • 44. - L'Empire a acheté une superstructure aux Hutts. Un bel endroit. Ils y mettent plein de gens importants. Des chefs. Mais ce bâtiment a des points faibles.
                        • 46. - Je pense qu'il y a assez de détonite pour détruire tout ce qu'il y a à l'intérieur avant qu'ils ne m'attrapent. Un succès explosif.
                          • 49. Choix - Vous n'en ferez rien !Joueur - C'est la tactique de notre ennemi, et c'est du suicide. Ressaisissez-vous... Nos compatriotes courent un très grand danger. +150
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                            • 75. Joueur - Prenez ces charges et créez une diversion. Occupez les forces de sécurité impériale pour qu'on puisse libérer les prisonniers et couvrir leur fuite.
                              • 51. - Vous n'êtes pas là depuis longtemps. Ça se voit à votre idéalisme.
                                • 80. - Très bien, on jouera selon vos règles. Mettez le feu à la queue de l'Empire et laissez-le lui courir après. Ça peut être drôle.
                                  • 82. - Il y a d'autres agents. Des optimistes, comme vous. Je leur dirai que vous êtes là pour nous aider. À bientôt...
                          • 50. Choix - Détruisez-les tous.Joueur - Votre sacrifice ne doit pas être vain. À moins que l'ennemi y laisse un millier de vies, vos efforts ne serviront à rien. +150
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                            • 52. - Un gros bâtiment. Il sera plein quand je passerai à l'acte.
                              • 54. - On a encore quelques amis qui essayent d'ouvrir les portes de la prison. Des optimistes. Ils ont besoin de votre aide.
                                • 56. - Ne parlez à personne de ma mission. "Informations sélectives", d'accord ? On se reverra. Enfin, pas vraiment...
                                  • 84. - Ordre de mon maître = remplis // T6 = en veille + attendre nouveaux ordres
                                    • 134. - Vous = aller maintenant + aider alliés de la République + revenir plus tard
                                      • 107. <Sortie De Conversation>
  • 6. - Annexe de la prison = accès réservé au personnel impérial // Vous = intrus
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