Sie sind nicht eingeloggt.

Deutsch
Database
Site

T6-B9

T6-B9
Level 30-31 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: T6-B9
Other Sites:

Conversation:

  • 15. - T-Sechs = Speicherkern gelöscht + Neustart aller Systeme // Sie = Freund?
  • 11. <Non-dialogue segment.>
    • 12. - Organische Wesen = zurückgekehrt + erfolgreich // Herr = in Bereitschaft + aufgeregt
    • 85. - Organische Lebensform = zurückgekehrt + erfolgreich // Herr = dringender Wunsch nach Kommunikation
      • 87. - Dem Himmel sei Dank - Ihr lebt! Dem Droiden zufolge war die Mission ein voller Erfolg. Die Kriegsgefangenen flüchten gerade und besteigen republikanische Transporter.
        • 88. <Non-dialogue segment.>
          • 89. - Es gab auch einen Großangriff auf einen Superbau des Imperiums, mit massivem Schaden. Hunderte, vielleicht Tausende von Toten. Wisst Ihr etwas davon?
            • 91. Wahl - Das gehörte alles zum Plan.Spieler - Eine Agentin hat den Sprengstoff verwendet, den Ihr mitgeschickt habt, und das Bombenattentat ausgeführt. Es war höchste Zeit, dem Imperium einen Denkzettel zu verpassen.
              • 97. - Dieser Sprengstoff sollte beim Gefängnisausbruch eingesetzt werden. Was Ihr da einen Denkzettel nennt, war kaltblütiger Massenmord!
                • 105. <Non-dialogue segment.>
                  • 119. - Was macht dieser Ort nur aus uns? Ich habe gerade einen Mann getötet und den Mord jemand anderem angehängt.
                  • 120. - Wollen wir wirklich auf diese Weise den Krieg gewinnen?
                    • 135. - Ihr werdet am Raumhafen erwartet. Man wird Euch als Helden feiern. Keine Angst, ich werde die Wahrheit niemandem erzählen.
            • 93. Wahl - [Lügen] Irgendein Bombenabwurf halt ...Spieler - Das Imperium hat viele Feinde. Einen davon hat es wohl in den Fingern gejuckt.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 99. - Das ist ja das Seltsame. Niemand hat sich dafür verantwortlich erklärt. Wer wollte das auch? So viele sind heute gestorben ...
                • 103. <Non-dialogue segment.>
          • 90. - Ihr habt den Krieg für Nar Shaddaa gewonnen und das Imperium zum Rückzug gezwungen. So etwas ist es nicht gewohnt.
            • 94. Wahl - Dann gewöhnt es sich eben dran.Spieler - Von jetzt an werden sie das öfter tun müssen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 100. - Das wäre mal ein prächtiger Anblick. Dadurch wird der Preis für den Sieg fast erträglich.
                • 114. <Non-dialogue segment.>
            • 95. Wahl - Wo seid Ihr? Was ist passiert?Spieler - Was ist mit Euch? Alles in Ordnung?
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 96. Wahl - Nächstes Mal sterben sie.Spieler - Irgendwann können sie sich nicht mehr weiter zurückziehen. Dann geben wir ihnen den Rest.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 102. - Bedingungslose Kapitulation würde mir schon reichen. Es ist bereits genug Blut geflossen.
                • 109. <Non-dialogue segment.>
                  • 101. - Ich habe meinen Vorgesetzten beiseite geschafft. Die Agentin, die es ausbaden musste, wurde auf der Flucht getötet. Alles ist in Ordnung. Niemand verdächtigt mich.
                  • 111. - Ich steige jetzt in eine Raumfähre nach Coruscant. Habe den Imperialen Geheimdienst wohl gerade rechtzeitig verlassen. Danke, dass Ihr mich dazu überredet habt.
                    • 126. - Ihr solltet Euch beim Raumhafen melden und denen erzählen, dass wir gewonnen haben. Es war mir eine Ehre. Ich melde mich jetzt ab ...
                      • 128. - Neuen Befehl erhalten = alle Datenaufzeichnungen löschen // Sie = Erlaubnis zu gehen + Lebewohl!
                        • 140. <Gespr�ch beenden>
  • 9. - T-Sechs = erwartet neue Befehle // Sie = helfen Verbündeten der Republik
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 3. - Organische Wesen = Übereinstimmung mit Profildaten + Ankunft innerhalb planmäßiger Parameter // Agentin der Republik benachrichtigen = sofort
    • 16. - Organische Lebensform = Übereinstimmung mit Profildaten + Ankunft nach Plan // Agentin der Republik benachrichtigen = sofort
      • 19. - Sieh mal an ... Frischfleisch für die Beißerchen der Schattenstadt. Seid Ihr zu zäh zum Kauen? Das werden wir ja sehen.
        • 22. - Tut mir leid - als ich hier eingeschleust wurde, hab ich meine Manieren in den Wind geschlagen. Ist schon Wochen her. Oder Monate? Agentin Valland. Das bin ich. Also, hier gibt es nur Verrückte.
          • 23. Wahl - Unsere Leute sind auch hier.Spieler - Das Imperium will republikanische Kriegsgefangene hinrichten lassen. Wir müssen unsere Leute da rausholen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 28. - Ein nobles Anliegen. Und eine gute Art zu sterben.
          • 24. Wahl - Ihr seid wohl auch verrückt?Spieler - Ihr scheint mir ... auch nicht ganz normal zu sein. Könnt Ihr Euch ausweisen?
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 25. - Normal ist Ansichtssache. Hier unten gelten die seltsamsten Dinge als normal. Da muss ich mich anpassen. SID-Training. Ich habe keinen Ausweis dabei.
          • 26. Wahl - Hört auf mit dem Gebrabbel.Spieler - Wir haben keine Zeit für diesen Quatsch. Wir müssen unseren Auftrag ausführen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 27. - Auftrag, ach ja. Den braucht jeder. Ich hab auch einen.
              • 31. - Ihr habt das Versorgungspaket dabei, ja? Lasst mal sehen. Uiii - Detonit! In rauen Mengen!
                • 36. - Wusstet Ihr, dass das Imperium das Hauptquartier des SID abgefackelt hat? Dabei sind gute Agenten gestorben. Meine Freunde. Und mehr als das. Feuer bekämpft man mit Feuer.
                  • 64. Wahl - Wir wollen hier nichts sprengen.Spieler - Ich habe gesehen, was mit Euren Freunden passiert ist. Aber Ihr sprecht hier von Rache. Dies ist eine Bergungsmission. Wenn das Detonit kein Leben retten kann, ist es nutzlos.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 65. - Es ist ganz einfach. Imperiale zu töten rettet Leben.
                  • 63. Wahl - Haltet Eure Gefühle im Zaum.Spieler - Ich spüre Furcht und großen Schmerz in Euch. Diese Gefühle führen nur in die Zerstörung.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                  • 62. Wahl - Wir wollen hier Kriegsgefangene befreien.Spieler - Solange wir damit Gefängnistüren sprengen, bin ich dabei.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 67. - Ich hatte da eher an etwas Größeres gedacht.
                  • 37. Wahl - Ich behalte den Sprengstoff lieber.Spieler - Ihr seid wohl kaum in der Verfassung, mit Bomben umzugehen. Gebt mir das Zeug lieber zurück.
                    • 40. - Ihr seid ja lustig. Hier unten würdet Ihr gar nicht weiter auffallen.
                  • 38. Wahl - Was ist Euer Ziel?Spieler - Wie wollt Ihr denn das Imperium treffen? Das hier ist ein Gefängnis, kein Militärstützpunkt.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 76. Wahl - Das SID-Hauptquartier wurde zerstört?Spieler - Wie hat das Imperium unsere Spionagebasis finden können? Und dann auch noch zerstören?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 77. - Keine Ahnung. Alle, die ich fragen könnte, sind tot. Ist auch egal. Blut schreit nach Blut.
                  • 39. Wahl - Exakt mein Motto.Spieler - Das Imperium muss endlich lernen, dass die Galaxis uns gehört. Wenn sie unseren Stützpunkt vernichten, sprengen wir zehn von ihren in die Luft.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 42. - Ihr habt Ehrgeiz. Das gefällt mir. Aber es spricht auch einiges dafür, stattdessen ein wirklich großes Ding hochzujagen ...
                      • 44. - Das Imperium hat den Hutten einen Superbau abgekauft. Nette Hütte. Da haben sie jetzt alle möglichen wichtigen Leute drin sitzen. Lauter Anführer. Aber das Gebäude hat ein paar Schwachstellen.
                        • 46. - Das Detonit dürfte ausreichen, um das Gebäude von innen zu zerbröseln, bevor sie mich erwischen.
                          • 49. Wahl - Das werdet Ihr schön bleiben lassen!Spieler - Solche Taktiken sind dem Feind angemessen, nicht uns. Von Selbstmord ganz zu schweigen. Reißt Euch mal am Riemen - unsere Leute schweben in höchster Gefahr. +150
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 75. Spieler - Nehmt die Ladungen und startet damit ein Ablenkungsmanöver. Haltet die imperialen Sicherheitskräfte beschäftigt. Wir befreien inzwischen die Gefangenen und decken ihre Flucht.
                              • 51. - Man merkt, dass Ihr noch nicht lange hier seid. Ihr steckt noch voller Idealismus.
                                • 80. - Schön, ganz wie Ihr wollt. Wir zünden dem Imperium den Schwanz an und sehen zu, wie es sich selbst im Kreis jagt. Könnte spaßig werden.
                                  • 82. - Es gibt hier noch mehr Agenten. Das sind Optimisten wie Ihr. Ich teile ihnen mit, dass Ihr hier seid und helfen wollt. Schaut mal wieder vorbei ...
                          • 50. Wahl - Vernichtet sie alle.Spieler - Seht zu, dass Euer Opfer sich auch lohnt. Der Feind muss mindestens tausend Anhänger verlieren, sonst war Eure Mühe vergeblich. +150
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 52. - Es ist ein großes Gebäude. Und es wird voll sein, wenn ich zuschlage.
                              • 54. - Ein paar von unseren Leuten versuchen noch, das Gefängnis aufzubrechen. Optimisten wie Ihr. Die werden Eure Hilfe brauchen.
                                • 56. - Sagt niemandem, was ich vorhabe. Das ist streng geheim. Auf Wiedersehen! Na ja, nicht wirklich ...
                                  • 84. - Befehl des Herrn = ausgeführt // T-Sechs = herunterfahren + erwartet neue Befehle
                                    • 134. - Sie = gehen jetzt + helfen Verbündeten der Republik + später wiederkommen
                                      • 107. <Gespr�ch beenden>
  • 6. - Gefängnisanbau = Zutritt nur für imperiales Personal // Sie = Eindringling
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Nsc0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.location.nar_shaddaa.world.republic.the_war_for_nar_shaddaa.t6_b9
Appearance FQNnpp.droid.astromech.imp_a01
ID16141028294625366916
Appearance ID16140915360641425807
Body Typeastromech
GenderNPC_GENDER_NEUTRAL_PROPER
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb3e69733180000cb0733d2"
    },
    "ParentSpecId": "16140962506888569068",
    "ParentSpecB62Id": "xE3yrV1",
    "Name": "T6-B9",
    "NameId": "850536668594176",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "T6-B9",
        "frMale": "T6-B9",
        "frFemale": "T6-B9",
        "deMale": "T6-B9",
        "deFemale": "T6-B9"
    },
    "ClassId": "16140963006707226272",
    "ClassB62Id": "e5Q12r6",
    "AbilityPackageB62Id": "jyqqLr4",
    "MinLevel": 30,
    "MaxLevel": 31,
    "Faction": 39,
    "DetFaction": {
        "RepublicReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "ImperialReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "NameId": "1173582633762818",
        "LocalizedName": {
            "enMale": "Republic",
            "frMale": "R\u00e9publique",
            "frFemale": "R\u00e9publique",
            "deMale": "Republik",
            "deFemale": "Republik"
        },
        "DefendedFactionIds": [],
        "FactionId": "-878620586690540766",
        "FactionString": "republic_utility_npc",
        "OpposingFactionIds": [],
        "Id": "-878620586690540766",
        "Base62Id": "8WltHJB"
    },
    "Toughness": "Standard",
    "ToughnessId": "0",
    "LocalizedToughness": {
        "enMale": "Standard",
        "frMale": "Standard",
        "frFemale": "Standard",
        "deMale": "Standard",
        "deFemale": "Standard"
    },
    "DifficultyFlags": 0,
    "CnvConversationName": "cnv.location.nar_shaddaa.world.republic.the_war_for_nar_shaddaa.t6_b9",
    "CnvB62": "Q3rYLm9",
    "CodexId": "0",
    "ProfessionTrained": 0,
    "CompanionOverrideId": "0",
    "LootTableId": "0",
    "IsClassTrainer": false,
    "IsVendor": false,
    "VendorPackages": [],
    "MovementPackage": "pkg.movement.npc.regular",
    "CoverPackage": "pkg.cover.npc.regular",
    "WanderPackage": "pkg.wander.npc.none",
    "AggroPackage": "pkg.aggro.npc.exterior_high_baf",
    "VisualDataList": [
        {
            "CharSpec": "astromech",
            "ScaleAdjustment": 1,
            "MeleeWepId": "0",
            "MeleeWepB62Id": "0000000",
            "MeleeOffWepId": "0",
            "MeleeOffWepB62Id": "0000000",
            "RangedWepId": "16140939728955480067",
            "RangedWepB62Id": "0vXXHIA",
            "RangedOffWepId": "0",
            "RangedOffWepB62Id": "0000000",
            "AppearanceId": "16140915360641425807",
            "AppearanceFqn": "npp.droid.astromech.imp_a01",
            "SpeciesScale": 0
        }
    ],
    "CharRef": "chr.t6-b9",
    "Gender": "NPC_GENDER_NEUTRAL_PROPER",
    "FqnCategory": "location",
    "FqnSubCategory": "nar_shaddaa",
    "CommandXP": 16,
    "Id": "16141028294625366916",
    "Base62Id": "X9Ei4h7",
    "Fqn": "npc.location.nar_shaddaa.world.republic.the_war_for_nar_shaddaa.t6_b9",
    "first_seen": "1.0.0a",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "6.0.0",
    "hash": "529406905",
    "removed_in": "",
    "changed_fields": [
        "CommandXP",
        "hash"
    ],
    "previous_versions": [
        "1.0.0a",
        "1.3.0",
        "4.0.0",
        "5.2.0",
        "5.3.0"
    ]
}