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Maître Kutri O'a

Master Kutri O'a
Level 55 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 02
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Maître Kutri O'a
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Conversation:

  • 161. - Il est temps pour moi de partir. Bonne chance.
  • 78. - Barsen'thor. L'équipement est prêt. Détendez-vous durant l'analyse cérébrale.
    • 80. - La matrice cristalline se développe, mais elle doit puiser dans vos expériences et vos connaissances.
      • 82. - Je vais vous poser des questions en suivant la Force. L'holocron enregistrera vos réponses.
        • 83. Choix - Commençons.Joueur - Posez vos questions, Maître O'a.
        • 84. Choix - Quel genre de questions ?Joueur - La Force vous transmet des visions, et vous me questionnez dessus ?
          • 133. - En gros. Ne vous en faites pas, j'ai l'habitude de procéder ainsi.
        • 85. Choix - Mes réponses doivent être tenues secrètes.Joueur - Promettez-moi de ne pas répéter ce que vous entendrez. La galaxie n'est pas prête pour mes enseignements.
          • 86. - C'est le rôle de l'holocron de partager vos paroles et vos pensées avec ceux que vous choisirez. Je ne les partagerai pas avec n'importe qui.
            • 87. Joueur - Commençons.
              • 92. - La République ne s'effondrera pas demain, mais dans une myriade de futurs, elle finit par s'effondrer, d'une façon ou d'une autre.
                • 94. - Je vois un Jedi à moitié formé dans les forêts de Sarkhai, là où votre apprenti a déposé votre holocron après votre mort.
                  • 96. - Le Jedi veut des armes pour combattre ceux qui ont provoqué la chute de la République. Elle veut se venger. Quelle réponse lui donnez-vous ?
                    • 98. Choix - Elle doit abandonner sa colère.Joueur - J'ai combattu chaque jour depuis que je suis devenu Jedi : la vengeance n'apporte jamais rien de bon. Je peux l'aider à contrôler ses émotions. +50
                      • 162. - Elle apprend et combat. Elle remporte des victoires, puis s'éteint. J'ignore si la République est restaurée.
                    • 97. Choix - J'enseigne la diplomatie et la guérison.Joueur - Je ne souhaite pas enseigner comment tuer. Je lui apprends comment guérir la galaxie et non faire couler le sang. +100
                      • 163. - C'est un chemin éprouvant, mais elle parvient jusqu'au bout. Elle transmet son savoir. Elle comprend que ses ennemis n'en sont pas.
                    • 99. Choix - Les vieilles machines de guerre lui appartiennent.Joueur - Je lui parle de Rakata et des Esh-kha. Je lui montre les grandes armes de la galaxie. +100
                      • 100. - Elle fait la guerre, des étoiles s'éteignent. Elle grave son nom dans l'Histoire, du moins pour un temps.
                        • 102. - Autre possible : un Sith trouve votre holocron. Il vous hait. Un soldat sous vos ordres s'est sacrifié pour tuer le maître de son maître.
                          • 104. - Il veut percer le secret de votre puissance, suivre votre parcours sur le monde dévasté de Tython. Le guiderez-vous ?
                            • 106. Choix - Oui. La vérité recèle une part de sagesse.Joueur - S'il marche dans mes pas, voit ce que j'ai vu et apprend ce que j'ai appris, la galaxie n'aura rien à craindre de lui.
                              • 168. - Il voit ce que vous avez vu, mais il résiste. Il tue avant de retenir vos enseignements. Mais au final, sa planète d'origine se repent.
                            • 105. Choix - Il n'est pas prêt.Joueur - Non. Il ne comprend pas ce qu'il recherche. Mes enseignements ne lui sont pas destinés.
                              • 169. - Sa fureur est impressionnante, mais il n'accède pas au pouvoir. Il périt au combat. Personne ne le pleure.
                            • 107. Choix - Il en ressortira grandi... ou mort.Joueur - Je lui montre ma voie et ses périls. S'il survit, il en ressortira grandi. L'épreuve du feu ouvre les yeux.
                              • 108. - Il arpente votre chemin et survit. Au final, il n'est plus un Sith. Il transmet votre parole à travers la galaxie.
                                • 110. - Vous portez déjà bien des titres : Maître Jedi, Barsen'thor, Messager. Vous pourriez en posséder d'autres : Sénéchal, Hiérophante de Jal Shey, Félon de Balmorra.
                                  • 112. - Lequel choisissez-vous de laisser à la postérité ? Comment se nommera votre holocron ?
                                    • 113. Choix - Mon devoir est celui d'un Barsen'thor.Joueur - Le Conseil Jedi m'a nommé Barsen'thor, Gardien de l'Ordre. J'espère me montrer à la hauteur. Je veux qu'on se souvienne de moi ainsi.
                                    • 114. Choix - Pas de titres, juste mon véritable nom.Joueur - Je ne suis pas mes titres. Je suis une personne, mon vrai nom suffira.
                                    • 115. Choix - Chaque titre a son importance.Joueur - J'ai recherché le savoir jusqu'aux plus sombres recoins de la galaxie. Je suis plus qu'un Jedi. Qu'on se souvienne de chacune de mes facettes.
                                      • 127. - Nous en avons fini. Votre holocron est terminé. Il ne vous reste plus qu'à le remplir, tout au long de votre vie.
                                        • 141. - J'ignore où se trouve votre prochain combat, mon ami. J'ignore si nous verrons la fin de l'année.
                                          • 145. - Mais si je vous survis, je promets de protéger ce que nous avons fabriqué aujourd'hui.
                                            • 146. Choix - Merci, Maître O'a.Joueur - Votre aide est inestimable. C'est rassurant de savoir que quoi qu'il advienne, je laisserai un objet utile derrière moi.
                                              • 158. - C'est un privilège de servir un membre du Conseil.
                                            • 147. Choix - Combattez à mes côtés.Joueur - Vous êtes un Maître Jedi. Votre aide me serait précieuse, une bataille se prépare sur Rishi.
                                              • 155. - Je n'ai jamais été doué un sabre à la main et la bravoure me manque. Sur Tython, au moins, je peux me rendre utile.
                                            • 148. Choix - La postérité, ça ne dure pas.Joueur - Ça n'a guère d'importance. Les holocrons sont des souvenirs et les souvenirs s'effacent. Seuls les vivants comptent.
                                              • 149. - Possible. Mais seuls les souvenirs subsistent.
                                                • 151. - Que la Force soit avec vous !
                                                  • 152. Joueur - Et avec vous.
                                                    • 154. <Sortie De Conversation>
  • 74. - Apprêtez votre esprit. Je me tiens prêt de mon côté.
  • 22. - Ah ! Barsen'thor ! Savez-vous depuis combien de temps je vous cherche ? J'espérais que nous pourrions régler ça sur Tython.
    • 24. - Mais bon, quand la Force insiste et me susurre "Sois sur Rishi dans trois jours, tu verras pourquoi !"... Ma foi, je fais un petit effort. Et vous voilà !
      • 25. Joueur - Vous êtes Maître O'a ?
        • 26. - Tout juste, et je suis venu vous aider à fabriquer votre holocron. On ne va pas laisser tomber Lara Cordan et sa nouvelle Alliance du Rift !
          • 28. - Oh, ou le premier néo-savant Esh-kha, au siècle prochain. Il aura besoin de conseils avisés.
            • 29. Choix - Vous avez vu l'avenir ?Joueur - Vous ne parlez pas au hasard. Vous avez eu de telles visions via la Force ?
              • 37. - C'est l'un de mes talents, qui ressemble parfois plus à une malédiction.
            • 30. Choix - Montrons-nous à la hauteur.Joueur - Si le futur a besoin de mon holocron, loin de moi l'idée de me soustraire à mon destin.
              • 42. - Vous me plaisez, Barsen'thor. On se met au travail ?
            • 31. Choix - Les prophéties ne signifient rien.Joueur - S'il s'agit là de visions, elles sont sujettes au changement. Il nous appartient de façonner l'avenir.
              • 32. - Oh, la volatilité du futur ne m'a pas échappé.
                • 34. - Ces derniers temps, je vois surtout l'obscurité, des planètes mortes... Le futur peut dérailler de bien des façons.
                  • 36. - Mais si quelqu'un survit à cette guerre, ce quelqu'un aura besoin de votre holocron ! Prêt à commencer ?
                    • 40. Joueur - Que fait-on ?
                      • 41. - Il y a certaines nuances. Ce n'est pas un simple message enregistré, il s'agit d'un programme interactif, d'une image de votre esprit.
                        • 45. - Un holocron peut parler, poser des questions... penser même, mais il disposera du savoir et des souvenirs que vous lui donnerez.
                          • 47. Choix - J'ai déjà eu affaire à des holocrons.Joueur - Sur Tython, j'ai suivi les enseignements holographiques de nos ancêtres. Sur Coruscant, j'ai récupéré les Noetikons, qui contenaient les enregistrements de nombreux Jedi.
                            • 71. - Ah, les Noetikons ! De superbes engins. Vous comprenez, donc.
                          • 46. Choix - Comment avez-vous appris à les fabriquer ?Joueur - D'où vous vient cette connaissance des holocrons ?
                            • 75. - J'étais plutôt bricoleur étant jeune, et mon maître m'obligeait à réparer tout ce que je cassais. Appelons ça une vocation.
                          • 48. Choix - Et si j'enregistre des mensonges ?Joueur - Si l'holocron contient ce que j'enregistre, qu'arrivera-t-il si je mens ?
                            • 49. - Ça peut marcher, comme ça peut déstabiliser la matrice identitaire et planter tout le système. Évitez de mentir.
                              • 51. - La première étape consiste à scanner votre cerveau. Pour ce faire, vous allez devoir atteindre un certain niveau de conscience.
                                • 53. - Sur Tython, on utiliserait une capsule de méditation pour atteindre "Susheer", le point de sérénité. Mais toutes les cultures ont des rituels similaires. Sur Rishi, fais comme les Rishii.
                                  • 54. Choix - Comment les autochtones méditent-ils ?Joueur - Les Rishii doivent entretenir des traditions afin d'atteindre des degrés supérieurs de conscience. Que savons-nous à ce sujet ?
                                  • 55. Choix - C'est dangereux ?Joueur - Nous connaissons peu les Rishii. Leur art de la méditation pourrait s'avérer fatal pour moi.
                                    • 63. - Effectivement, mais les chances que ça tourne mal sont minces. J'ai fait des recherches : il existe une bénédiction shamanique qui pourrait marcher.
                                  • 56. Choix - Je patauge dans le folklore.Joueur - Pour une fois, j'aimerais pouvoir visiter une planète sans avoir à prêter foi aux superstitions locales.
                                    • 57. - Si vous préférez retourner sur Tython, cela me convient tout à fait.
                                      • 58. Joueur - Parlez, O'a. Dites-m'en plus sur les techniques Rishii.
                                        • 59. - J'ai fait des recherches. Il existe une bénédiction shamanique semblable à celle des Jawas sur Tatooine.
                                          • 61. - Je vous guiderai. Commençons par cueillir des roseaux de kishu. Je vous conseille de porter des gants.
                                            • 66. Joueur - Autre chose ?
                                              • 67. - Le point "Susheer" requiert d'harmoniser son esprit avec la Force. Vous aurez des rêves, des visions du passé et de l'avenir. Laissez-les vous envahir.
                                                • 69. - Je vous guiderai étape par étape, mais vous cheminerez seul. Nous aborderons la fabrication quand vous aurez terminé.
                                                  • 70. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Pas maintenant, je vous prie !
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