Vous n´êtes pas identifié(e).

Français
Database
Site

Officier-maréchal Rusk

Provost Marshal Rusk
Level 24 Scout
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Officier-maréchal Rusk
Other Sites:

Conversation:

  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 4. <Non-dialogue segment.>
      • 5. - J'imagine que je devais m'attendre à ce que vous accomplissiez l'impossible après tout ce temps.
      • 8. - Vous autres Jedi ne cesserez jamais de m'étonner.
      • 11. - J'imagine que vous avez eu de l'expérience en tant que négociateur pendant que vous étiez aux commandes.
      • 14. - Semblerait que vous soyez habitué à vous sortir des situations dangereuses par la parlote.
      • 17. - Parfois, j'oublie que vous autres les Sith pouvez obtenir ce que vous voulez sans violence.
      • 20. - Je ne suis pas surpris qu'un chasseur de primes ait des liens avec des organisations criminelles, mais je suis surpris de la façon dont vous les avez exploitées.
      • 23. - Je suis forcé de me demander si c'était là votre plan depuis le début. Vous avez lu dans ce Houk comme dans un livre.
        • 25. - Mes prédictions relatives à une résolution pacifique de cet engagement étaient négligeables. Je ne peux pas m'empêcher de penser que ça ne fait que retarder l'inévitable.
          • 26. Joueur - C'est vrai, mais le Soleil Noir est un problème que nous pouvons nous permettre de laisser de côté.
            • 27. - Difficile de rester concentré sur l'objectif quand on doit s'occuper de surveiller ses arrières.
          • 30. Joueur - Il est possible que nous puissions avoir une bonne influence sur certains d'entre eux. C'est une occasion de faire quelque chose de leur vie.
            • 31. - C'est la raison d'être de la Légion. En plus du fait qu'elle soit contrôlée... structurée. Laisser cette racaille à son propre sort met beaucoup de gens en danger.
          • 34. Joueur - Je viens de convaincre une bande de voyous des rues de s'en prendre à la première superpuissance de la galaxie. Je doute fortement de retarder quoi que ce soit.
            • 35. - C'est juste, mais quand la vermine se sera éparpillée, elle sera plus difficile à éradiquer.
              • 37. - Le sujet est clos de toute façon. Vous avez pris votre décision.
                • 38. <Non-dialogue segment.>
    • 43. - 80 % de mes escouades ont réussi à capturer leurs objectifs.
      • 44. <Non-dialogue segment.>
        • 45. - Avec leur meneur sous les verrous, ceux qui restent seront bien trop occupés à se battre entre eux pour se restructurer efficacement.
        • 48. - La mort de leur gros bonnet sera un coup dévastateur à leur moral. Les survivants ont tout autant de chances de se battre entre eux que mes troupes.
          • 50. - Les opérations du Soleil Noir sur Nar Shaddaa ont été effectivement neutralisées.
            • 51. Joueur - Alors votre mission ici est terminée ?
              • 52. - Je dois m'entretenir avec le commandement, mais je peux affirmer sans risque que la campagne touche à sa fin.
            • 55. Joueur - Merci de m'avoir permis de participer à cette opération.
              +200 Influence : approuve.
            • 62. Joueur - Vous ne devriez pas vous glorifier d'avoir vaincu un simple gang de rue.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 63. - Je ne prétendrais pas que la légion vaille une véritable armée pour le moment, mais le Soleil Noir n'est pas une organisation à prendre à la légère.
                • 65. - Le chancelier suprême sera content des résultats.
                  • 66. <Non-dialogue segment.>
                    • 67. - J'ai encore de nombreuses choses à consolider avant d'ordonner le retrait de la légion de Nar Shaddaa, mais vous aurez bientôt de mes nouvelles.
                    • 71. - J'entrerai en contact avec vous quand les choses seront stabilisées ici. La légion aura besoin d'un nouvel objectif et je suis curieux d'en entendre plus sur votre objectif.
                      • 72. Joueur - Merci, Rusk.
                      • 75. Joueur - L'Empire éternel sera à l'ordre du jour, vous pouvez y compter.
                        • 76. - Ce ne sera pas un briefing rasoir alors.
                          • 77. <Non-dialogue segment.>
                      • 80. Joueur - Assurez-vous simplement que ces vauriens soient prêts à se battre.
  • 89. - Tous les préparatifs sont terminés. On attend plus que vous. Prêt à mettre en pièces les intérêts du Soleil Noir sur Nar Shaddaa ?
    • 91. Joueur - [Refuser la quête] Pas encore.
  • 97. - Macchabées, allons-y ! C'est l'heure de mériter cet air libre que vous respirez.
    • 99. - Grâce à vous, j'ai des unités sur tout Nar Shaddaa attendant de tomber sur les propriétés du Soleil Noir.
      • 101. - La cerise sur le gâteau ? Nous avons appris d'où leur gros bonnet dirige toute l'opération.
        • 102. Joueur - Je vois à quoi est due toute cette agitation.
        • 106. Joueur - Que prévoyez-vous de faire de cette information ?
        • 110. Joueur - Enfin. Mettez un terme à tout ça.
          • 111. - C'est bien ce que je compte faire.
            • 113. - Je mobilise mes escouades les plus puissantes pour une attaque du QG du Soleil Noir. Il y a une place pour vous, si vous êtes intéressé. Vous l'avez plus que méritée.
              • 114. Joueur - Merci, Rusk... J'aimerais bien voir ça.
                +200 Influence : approuve.
              • 118. Joueur - Peut-être. Parlez-moi des forces en présence.
              • 120. Joueur - J'aurais préféré mériter votre coopération dans ma lutte contre un ennemi autrement plus important.
                • 121. - Nous parlerons de tout ça quand ces gangsters auront été mis au pas. Travailler ensemble ici démontre que nous pouvons travailler ensemble ailleurs.
                  • 123. - Même parmi les criminels, le Soleil Noir a une réputation d'extrême brutalité.
                    • 125. - Nous ne connaissons pas leurs effectifs, mais nous pouvons compter sur eux pour être particulièrement bien retranchés et assoiffés de sang.
                      • 126. Joueur - Oui, j'ai eu le plaisir de croiser leur chemin par le passé. Des tueurs, des ravisseurs et des terroristes, pour les meilleurs d'entre eux.
                      • 130. Joueur - Même leurs opérations de contrebande sur Coruscant étaient inutilement sadiques. Ils implantaient la contrebande à l'intérieur de leurs coursiers.
                      • 138. Joueur - J'ai figuré sur la liste des cibles d'un type appelé Rogun le Boucher. Je saurai me débrouiller.
                      • 134. Joueur - Je les ai pris en plein trafic de gaz neurotoxique sur Coruscant.
                        • 135. - J'ordonnerai à mes unités de préparer leurs kits anti-armes chimiques. Merci du tuyau.
                      • 142. Joueur - Les pires horreurs qu'ils puissent imaginer sont d'un banal affligeant pour un Sith tel que moi.
                      • 144. Joueur - Je suis sûr que je trouverais leurs jeux enfantins tout à fait charmants.
                        • 145. - Évitez de me rappeler les choses que vous appréciez, vous autres Impériaux.
                      • 148. Joueur - J'ai croisé la route d'au moins l'un d'entre eux par le passé. Les qualifier de "brutaux et sadiques" ne ferait qu'esquisser le tableau.
                      • 152. Joueur - Mon expérience dans la pègre m'a appris que leurs méthodes sont souvent grossières et parfois efficaces.
                      • 156. Joueur - Je suis sûr que vos troupes et vous serez à la hauteur.
                        • 157. - J'ai formé ces minus pour en faire une force de combat respectable, et je suis sûr que certains d'entre eux ont de vieux comptes à régler.
                      • 160. Joueur - Ce sont de simples voyous des rues. Ça ne représentera pas un grand défi.
                        • 161. - Ne sous-estimez jamais un ennemi acculé.
                          • 163. - Nous devrions être parés au déploiement d'une minute à l'autre maintenant. Vous êtes prêt ?
                            • 164. Joueur - Finissons-en.
                              • 165. - Macchabées, en avant ! L'opération Coucher de Soleil est lancée.
                                • 166. <Sortie De Conversation>
                            • 167. Joueur - [Refuser la quête] Je dois procéder à des préparatifs de mon côté.
                              • 168. - Vous avez un peu de temps. Mais les infos que nous avons recueillies vont se périmer assez vite.
                                • 169. <Sortie De Conversation>
  • 456. <Non-dialogue segment.>
    • 172. - Nous sommes proches. Je le sens. Il nous reste juste à trouver le maillon faible qui fera s'écrouler l'édifice.
    • 178. - J'ai les noms de plusieurs sous-chefs. Les placer en détention devrait accélérer les choses.
    • 184. - Nous avons identifié plusieurs endroits où le Soleil Noir conduit ses affaires. Nous y ferons une descente bientôt. Quelque chose en ressortira peut-être.
    • 190. - Le travail de terrain initial est léger sur les cibles d'intérêt, mais nous apprenons quels secteurs le Soleil Noir aime terroriser.
      • 194. Joueur - Poursuivez dans ce sens.
      • 197. Joueur - J'espérais que nous en aurions terminé plus vite.
    • 200. - J'ai des forces disséminées sur tout Nar Shaddaa, mais hormis des rumeurs, nous n'avons découvert que peu de renseignements utilisables.
      • 201. Joueur - [Requiert Influence au niveau 10] Avez-vous trouvé votre cible ?
      • 204. Joueur - [Livrer des renseignements] J'ai trouvé ceci sur les membres du Soleil Noir rencontrés dans la ville.
        • 430. <Non-dialogue segment.>
          • 431. Choix - [Remettre 1]Joueur - [Remettre 1 renseignement volé]
          • 432. Choix - [Remettre 5]Joueur - [Remettre 5 renseignements volés]
            • 434. <Non-dialogue segment.>
              • 205. - Ces filous ne semblent pas très portés sur la tenue d'archives, mais leurs registres de communications s'avèrent utiles.
              • 207. - Ça nous sera utile. Ce sont des éléments du tableau d'ensemble.
              • 209. - Voilà qui devrait au moins nous maintenir sur la bonne voie. Je vais l'examiner à la recherche d'indices.
      • 211. Joueur - [Donner article de contrebande] Je vous ai apporté quelque chose qui devrait vous permettre de soudoyer les gens du coin.
        • 440. <Non-dialogue segment.>
          • 441. Choix - [Remettre 1]Joueur - [Remettre 1 caisse de marchandise illicite]
          • 442. Choix - [Remettre 5]Joueur - [Remettre 5 caisses de marchandise illicite]
            • 444. <Non-dialogue segment.>
              • 216. - À mon grand regret, une certaine forme de coopération est née de ces articles illégaux. Si vous en trouvez d'autres, amenez-les-moi.
              • 214. - Nous avons séparé les menteurs des mouchards fiables. Ils nous fournissent des informations décentes.
              • 212. - Ça me sera utile. Il y a toujours un courtier en informations qui parlera avec la bonne motivation.
              • 218. - Je vais les distribuer avec soin. Votre contribution est appréciée. Ne laissez pas les soldats apprendre que vous récupérez ces trucs.
                • 219. <Non-dialogue segment.>
                  • 475. <Non-dialogue segment.>
                  • 446. <Non-dialogue segment.>
          • 464. Joueur - [Retour]
            • 465. <Non-dialogue segment.>
      • 220. Joueur - [Requiert Influence criminelle au niveau 5] Mes contacts ont déniché des informations utiles.
      • 223. Joueur - Je verrai ce que je peux déterrer de mon côté.
        • 224. - Soyez prudents là-bas. Les membres du Soleil Noir sont des plus hostiles.
      • 226. Joueur - Reprenez-vous.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 227. - Cette racaille sait s'y prendre dans la rue, il faut juste que je m'assure qu'ils évitent les ennuis.
          • 228. <Sortie De Conversation>
  • 231. - Soldat Merghal, répétez-moi le paragraphe 8 de l'article 446 de la déclaration d'état d'urgence.
    • 233. - Pff, comme si j'avais lu ces trucs.
      • 235. - Vous aurez largement le temps d'y réfléchir en cellule d'isolement. Vous y resterez jusqu'à ce que vous puissiez réciter toutes les régulations par cœur.
        • 237. - Ah oui ?
          • 239. - Votre prochaine infraction vous conduira au peloton d'exécution. C'est bien compris ?
            • 241. - D'accord, d'accord ! J'ai compris !
              • 243. - Faites votre rapport à l'officier Decker pour traitement. Déguerpissez.
                • 244. <Non-dialogue segment.>
                  • 245. - Par les étoiles, c'est bon de revoir votre visage. Désolé pour cet accueil déplorable. On ne fait pas de laisses suffisamment courtes pour ce genre de personnes.
                    • 246. Joueur - Ravi de vous voir également. Il semblerait que vous ayez gravi les échelons en mon absence.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 247. - Rares sont les gens qui choisiraient ce commandement, mais je suis honoré d'en porter le fardeau pour le bien de la République.
                    • 250. Joueur - Je ne crois pas avoir bien saisi votre situation ici.
                    • 252. Joueur - Des gens peu commodes à ce qu'il semble. Vous devez avoir les mains pleines.
                      • 253. - Les sanctions disciplinaires comptent pour 32 % de mes tâches quotidiennes. Mais ce chiffre est en baisse... Ces ordures commencent à se rendre compte de la chance qu'ils ont.
                    • 256. Joueur - Je suis déçu, Rusk. J'attendais de plus grandes choses de vous.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 257. - Quelqu'un doit faire le sale boulot. Si je peux donner à ces rustres l'occasion d'apporter quelque chose à la société, alors ça vaut le coup.
                    • 260. Joueur - Vous venez de menacer de mort cet homme. C'est plutôt extrême, même pour vous.
                      +50 Influence : désapprouve.
                  • 262. - Mes excuses, Maître Jedi. Je connais le point de vue de votre ordre sur la légion des détenus. L'horrible vérité de l'affaire est que la plupart d'entre eux ne devraient pas se trouver à l'extérieur d'une cellule.
                    • 263. Joueur - Je ne suis pas ici au nom des Jedi. Aygo m'a demandé de parler avec le commandant des lieux.
                    • 265. Joueur - Légion de détenus ? Tous ces soldats sont des prisonniers ?
                    • 267. Joueur - Vous dirigez vos soldats comme vous l'entendez.
                    • 269. Joueur - Justifiez cela comme vous l'entendez. Mais menacer un subordonné de violences est révoltant.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 270. - Tout le monde ne peut pas suivre l'exemple des Jedi. Ces crétins n'arrivent même pas atteindre un comportement "passable".
                  • 273. - Je ne m'attendais pas à une visite, sans quoi je vous aurai épargné cet accueil affligeant. Je vous conseille de ne pas frayer avec les troupes ici.
                    • 274. Joueur - Aygo m'a suggéré de parler avec l'officier en charge ici.
                    • 276. Joueur - Pourquoi cet avertissement ?
                    • 278. Joueur - C'est un insigne de police militaire. Depuis quand nous passons-nous de cours martiales ?
                      • 279. - Ces hommes et ces femmes ont déjà été condamnés. Ils séjournent ici du fait de leur soutien à l'effort de guerre.
                    • 282. Joueur - Je ne suis pas ici pour raisons officielles, mais si Fideltin Rusk est dans les parages, j'aurais besoin de lui parler.
                    • 284. Joueur - Je n'approuve pas la manière dont vous punissez vos soldats.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 285. - Cette unité n'est pas exactement la meilleure de la République.
                        • 287. - Chaque soldat ici a été condamné par la République pour des crimes qui vous feraient vomir. Il est de mon devoir de les contenir.
                          • 288. <Non-dialogue segment.>
                            • 289. - Mais assez parlé de moi. Que vous est-il arrivé exactement ?
                              • 290. Joueur - Ce sera une conversation à reprendre plus tard. Pour le moment, j'ai à nouveau besoin de votre aide. Je rassemble des alliés pour attaquer l'Empire éternel.
                                • 291. - Droit au cœur du problème. Voilà au moins un truc qui n'a pas changé.
                              • 294. Joueur - Zakel m'a retenu captif. J'ai été prisonnier dans la carbonite jusqu'à il y a peu.
                              • 298. Joueur - J'étais dans l'Espace Sauvage, à lutter contre l'Empire éternel. Le retour fut... difficile.
                                • 299. - J'ai l'impression que vous ne me racontez pas toute l'histoire.
                                  • 301. - Maître Jedi, je n'ai pas oublié la dernière fois où nous avons échoué dans notre attaque contre l'Empereur. Vous êtes certain que ce n'est pas ce qui s'est à nouveau produit ?
                                    • 302. Joueur - Pour être honnête, l'Empereur Sith était dans ma tête. Arcann nous a emprisonnés tous les deux.
                                      • 303. - Ce gamin vous a emprisonnés, vous et l'Empereur ? Pas étonnant qu'il ait réussi à conquérir la galaxie.
                                    • 306. Joueur - J'en suis certain, Rusk. Le reste n'est que détails.
                                    • 310. Joueur - Vous croyez que j'ai laissé l'Empereur me dominer à nouveau ?
                                      • 311. - Je ne pense pas que ce soit possible, mais vous avez disparu dans la nature. Des années entières sans nouvelles. Ça jette le doute.
                                        • 313. - Que puis-je faire pour vous apporter à nouveau mon aide ?
                                          • 314. Joueur - Vous avez des soldats. Mon Alliance aurait vraiment besoin de plus de troupes.
                                          • 316. Joueur - Venez avec moi, Rusk. J'ai besoin de vos talents.
                                            • 317. - Ce serait un honneur, Maître Jedi, mais la République m'a confié cette responsabilité.
                  • 321. - Si vous cherchez un endroit où écouler de la contrebande, sachez que j'ai une stricte politique de tolérance zéro.
                    • 322. Joueur - Aygo a dit que je devrais entrer en contact avec un certain Fideltin Rusk. Il est dans le coin ?
                    • 324. Joueur - Doucement... Apparemment, vous n'êtes pas quelqu'un qu'il faut se mettre à dos. Je cherche le responsable du coin.
                    • 328. Joueur - Vous voulez m'expliquer pourquoi vous menaciez ce type ?
                      • 329. - Si vous êtes une sorte de contestataire, adressez-vous à votre sénateur.
                    • 332. Joueur - Et par tolérance zéro, vous voulez dire : "Je tire sur tous ceux qui ne sont pas d'accord avec moi."
                      • 333. - J'ai ici une bande de criminels endurcis qui n'aimeraient rien de mieux que de me tirer dans le dos. La tolérance zéro signifie l'exécution. Pour eux, du moins.
                    • 336. Joueur - Holà, mon pote. Je suis un citoyen de la République... Ces foutaises de "loi martiale" ne seront pas facilement acceptées.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 337. - Ce secteur est interdit aux civils. Point barre. Je peux vous promettre que vous ne voulez pas être enfermé avec les gens que j'ai ici.
                  • 340. - Tenez-vous à carreau, mercenaire, ou vous pourriez finir avec cette bande. Pourquoi vous êtes-vous introduit dans mon QG ?
                    • 341. Joueur - Je représente une Alliance contre l'Empire éternel. Vous êtes l'officier supérieur ?
                    • 345. Joueur - Je cherche Fideltin Rusk. Où est-ce que je peux le trouver ?
                  • 348. - Ceci est un territoire souverain de la République selon le traité de Makeb. Les envoyés diplomatiques ont besoin d'une autorisation en bonne et due forme. Quittez immédiatement les lieux.
                    • 349. Joueur - Je ne suis pas ici au nom de l'Empire Sith. Je suis à la tête d'une Alliance contre Zakel. Qui est l'officier supérieur ?
                      • 350. - Ça doit être moi.
                        • 352. - Officier-maréchal Fideltin Rusk, Légion de l'homme mort. Que voulez-vous ?
                          • 353. Joueur - Aygo m'a dit que vous pourriez être disposé à prêter votre armée à notre cause.
                    • 356. Joueur - Pouvez-vous au moins m'indiquer comment contacter Fideltin Rusk ?
                      • 357. - C'est officier-maréchal Fideltin Rusk, et vous êtes en train de lui parler.
                        • 358. Joueur - Aygo a dit que je devrais vous rencontrer. Il fait partie de mon alliance contre l'Empire éternel.
                        • 360. Joueur - Cette Légion des Macchabées m'a paru intéressante. Quelque chose qui pourrait m'être utile dans mon combat contre Zakel.
                          • 361. - Une opération conjointe ? Une proposition intéressante, mais la décision ne m'appartient pas.
                    • 367. Joueur - Un traité ne vous sauvera pas de la colère d'un Sith.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 368. - J'ai participé aux combats sur chaque planète de votre Empire. Il faudra plus que des menaces pour m'ébranler.
                    • 371. Joueur - Je réagis mal aux menaces.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 372. - Je ne me répèterai pas.
                        • 373. Joueur - Je ne suis ici que parce qu'Aygo a dit que vous pourriez être sensible à notre cause : mettre un terme à l'Empire éternel.
                          • 374. - J'ai entendu dire qu'il avait pris sa retraite. Vous me dites qu'il est avec vous et qu'il combat Zakel ? Un chef de son calibre est bien mieux utilisé ainsi, mais ça ne change rien aux faits.
                        • 377. Joueur - Calmez-vous. Je ne suis pas votre ennemi. Je cherche des alliés désireux de combattre Zakel, pas de se battre entre eux.
                          • 378. - J'admire votre bravoure, citoyen, mais vous ne parlez pas à une bande de mercenaires. La légion des détenus est une unité militaire.
                          • 381. - Ça n'en a peut-être pas l'air, mais c'est une unité militaire.
                          • 384. - L'Empire Sith n'a pas été très coopératif depuis l'invasion d'Arcann. Il était temps que ça change, mais je me suis engagé sur ce front.
                            • 386. - Le chancelier Madon a déployé la Légion de l'homme mort afin de réprimer une guerre des gangs pour nos alliés Hutts.
                              • 388. - Je ne répondrais à aucune sollicitation me demandant d'emmener mon armée ailleurs tant que nous n'aurons pas nettoyé les lieux.
                                • 389. Joueur - Peut-être pourrais-je faire avancer les choses ?
                                  • 390. - Voilà qui stimulerait considérablement l'efficacité opérationnelle. Moins cette troupe passera de temps sur Nar Shaddaa, mieux ce sera.
                                • 393. Joueur - Cela sonne comme de la politique à mes oreilles.
                                  • 394. - Les Hutts prétendent que c'est de notre ressort, vu que le problème provient de l'espace de la République.
                                • 397. Joueur - Pourquoi le chancelier suprême gaspillerait-il des troupes sur une mission de maintien de la paix dans l'espace Hutt ?
                                  • 398. - Cette opération a pour but de s'assurer que le cartel des Hutts demeure coopératif. La République n'a pas besoin de nouveaux ennemis à l'heure actuelle.
                                    • 400. - Notre objectif est d'éradiquer les fugitifs du Soleil Noir qui ont fui Coruscant pour s'établir ici. Il me faut des renseignements sur leur mode de fonctionnement.
                                      • 401. Joueur - Des pistes ?
                                        • 402. - À part errer dans les pires recoins de la ville et faire passer des interrogatoires musclés, nous avons très peu à nous mettre sous la dent.
                                      • 405. Joueur - À quelles fins ?
                                      • 409. Joueur - Les Hutts auraient dû vous les fournir.
                                        • 410. - Ils se sont entêtés, et un coup de force aussi audacieux les a ébranlés. La plupart d'entre eux semblent occupés à sécuriser leurs propres investissements.
                                          • 412. - Mettre la main sur des informations fournies par des membres du Soleil Noir eux-mêmes serait des plus utiles, mais de bonnes connections avec la pègre pourraient faire office de catalyseur.
                                            • 414. - Si tout le reste échoue, il nous faudra probablement nous en remettre à la récupération de produits illicites afin de graisser quelques pattes.
                                              • 415. Joueur - Si c'est là tout ce que nous avons pour commencer, nous devrons faire avec.
                                              • 426. Joueur - [Antécédents de Contrebandier] C'est mon domaine d'expertise, pas de doute.
                                              • 417. Joueur - Je ne vous promets rien, mais si je découvre quelque chose, je vous en parlerai.
                                                • 418. - Cet endroit restera ma base d'opérations jusqu'à la fin de notre campagne. Ramenez ici tout ce que vous trouvez.
                                              • 420. Joueur - [Refuser la quête] Bon courage. Je n'ai pas prévu de sonder les profondeurs de ce cloaque.
                                                • 421. - Je superviserai les recherches d'ici, Maître Jedi. J'espère avoir de meilleures nouvelles lors de notre prochaine rencontre.
                                                • 423. - Alors veuillez circuler.
                                                  • 424. <Sortie De Conversation>
  • 425. - Ne baissez pas votre garde. Ces soldats sont des criminels endurcis.
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Pnj3 seconds30m011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
01.0.0a
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.alliance.nar_shaddaa.rusk_and_skadge.rusk
Appearance FQNnpp.companion.alliance.rusk
ID16141178329059053221
Appearance ID16141017896742897655
Body Typebmn
Gender0x00
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb4482a33180000cb095958"
    },
    "ParentSpecId": "16140940508488036246",
    "ParentSpecB62Id": "bcyIOkV",
    "Name": "Provost Marshal Rusk",
    "NameId": "3644395714772992",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "Provost Marshal Rusk",
        "frMale": "Officier-mar\u00e9chal Rusk",
        "frFemale": "Officier-mar\u00e9chal Rusk",
        "deMale": "Milit\u00e4rpolizeidirektor Rusk",
        "deFemale": "Milit\u00e4rpolizeidirektor Rusk"
    },
    "ClassId": "16140922910595824050",
    "ClassB62Id": "iZa7STE",
    "AbilityPackageB62Id": "IT2kriA",
    "MinLevel": 24,
    "MaxLevel": 24,
    "Faction": 11,
    "DetFaction": {
        "RepublicReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "ImperialReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "NameId": "1173582633762823",
        "LocalizedName": {
            "enMale": "Friendly",
            "frMale": "Alli\u00e9",
            "frFemale": "Alli\u00e9",
            "deMale": "Verb\u00fcndet",
            "deFemale": "Verb\u00fcndet"
        },
        "DefendedFactionIds": [
            1702206746723288870
        ],
        "FactionId": "3780939478746129694",
        "FactionString": "friendly",
        "OpposingFactionIds": [],
        "Id": "3780939478746129694",
        "Base62Id": "7kNfSsC"
    },
    "Toughness": "Strong",
    "ToughnessId": "0",
    "LocalizedToughness": {
        "enMale": "Strong",
        "frMale": "Fort",
        "frFemale": "Fort",
        "deMale": "Stark",
        "deFemale": "Stark"
    },
    "DifficultyFlags": 0,
    "CnvConversationName": "cnv.alliance.nar_shaddaa.rusk_and_skadge.rusk",
    "CnvB62": "RHHDfEB",
    "CodexId": "0",
    "ProfessionTrained": 0,
    "CompanionOverrideId": "0",
    "LootTableId": "0",
    "IsClassTrainer": false,
    "IsVendor": false,
    "VendorPackages": [],
    "MovementPackage": "pkg.movement.npc.regular",
    "CoverPackage": "pkg.cover.npc.regular",
    "WanderPackage": "pkg.wander.npc.none",
    "AggroPackage": "pkg.aggro.npc.rigid_0",
    "VisualDataList": [
        {
            "CharSpec": "bmn",
            "ScaleAdjustment": 1,
            "MeleeWepId": "16141173282837695788",
            "MeleeWepB62Id": "B0sHnP4",
            "MeleeOffWepId": "0",
            "MeleeOffWepB62Id": "0000000",
            "RangedWepId": "16141005179217041263",
            "RangedWepB62Id": "Ryly1Yn",
            "RangedOffWepId": "16141030976608257941",
            "RangedOffWepB62Id": "bSTFXI7",
            "AppearanceId": "16141017896742897655",
            "AppearanceFqn": "npp.companion.alliance.rusk",
            "SpeciesScale": 5313098194487646868
        }
    ],
    "CharRef": "chr.sergeant_rusk",
    "Gender": "0x00",
    "FqnCategory": "alliance",
    "FqnSubCategory": "nar_shaddaa",
    "CommandXP": 40,
    "Id": "16141178329059053221",
    "Base62Id": "fKxChoB",
    "Fqn": "npc.alliance.nar_shaddaa.rusk_and_skadge.rusk",
    "first_seen": "4.0.0",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "6.0.0",
    "hash": "1720626530",
    "removed_in": "",
    "changed_fields": [
        "CommandXP",
        "hash"
    ],
    "previous_versions": [
        "4.0.0",
        "4.6.0",
        "4.7.0",
        "4.7.1",
        "5.2.0",
        "5.3.0"
    ]
}