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kal

kal
Level 1-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Test
SubCategory: Kcho
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: kal
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Conversation:

  • 62. - Major ! Vous étiez censé le capturer vivant ! Vous étiez censé le capturer pour pouvoir l'interroger !
    • 63. Choix - Je suis désolé.Joueur - Ça ne se reproduira plus, Sénateur.
      • 64. - Bien. Nous ne pouvons plus nous permettre d'erreurs.
    • 67. Choix - Ce n'est pas toujours possible.Joueur - Certains hommes ne se rendent jamais.
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      • 68. - Gardez vos excuses pour vous. Ça ne m'intéresse pas.
    • 71. Choix - Allez déranger quelqu'un d'autre.Joueur - Je suis sur le terrain. Je peux pas discuter à chaque fois que vous vous mettez en colère.
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      • 72. - Si vous ne supportez pas que je vous supervise, Major, je peux trouver quelqu'un d'autre.
        • 78. - Maintenant... les consoles. Espérons qu'elles contiennent au moins la moitié de ce qu'aurait pu nous révéler Agonie.
          • 80. - J'ai trouvé... plusieurs livraisons de Pol Blex. C'est un trafiquant d'armes ici, sur Voss.
            • 82. - Blex doit trafiquer des armes avec l'Empire. Bon sang, nous nous sommes trompés de cible.
              • 83. Choix - Je veux en avoir le cœur net.Joueur - Où se trouve Blex ?
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              • 85. Choix - C'est étrange.Joueur - Pourquoi l'Empire paierait quelqu'un pour lui fournir des armes ?
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                • 86. - Pour qu'il fasse fusible, sans aucun doute. Si les contrebandiers se font prendre, l'Empire peut tout nier.
              • 89. Choix - Ça m'étonnerait.Joueur - C'est un coup dans le vide, rien de plus.
                • 90. - Si vous avez de meilleures pistes, n'hésitez pas à les exploiter.
                  • 92. - Je transfère les coordonnées du point de collecte trouvées dans les fichiers impériaux. Ça me semble une bonne cachette pour Blex.
                    • 94. - Allez-y et interrogez-le, Major. Et faites ce que je vous dis... ne tirez pas sur tout ce qui bouge cette fois.
                      • 95. <Non-dialogue segment.>
                        • 96. - Bonne chance.
                        • 98. - Si je peux me permettre, Major, ce secteur abrite également le Sanctuaire de Guérison. C'est un lieu sacré de la culture Voss et il représente de nombreuses opportunités diplomatiques.
                          • 99. Choix - À quoi vous pensez ?Joueur - En quoi le Sanctuaire de Guérison pourrait nous aider ?
                          • 101. Choix - Je n'ai pas besoin de guérir.Joueur - Ce n'est pas le genre d'endroit qui m'intéresse.
                            • 102. - Vous avez tort. Il paraît que la construction est magnifique.
                          • 105. Choix - Ne me faites pas perdre mon temps.Joueur - Je n'ai pas envie de jouer au diplomate, Koru.
                            • 106. - Oh, mais vous êtes la personne idéale pour ça.
                              • 108. - Entrer dans le Sanctuaire de Guérison demande de réussir toute une série d'épreuves dangereuses. Peu d'étrangers ont réussi à y pénétrer.
                                • 110. - Réussir les épreuves viendrait confirmer aux Voss que nous sommes dignes de leur amitié.
                                  • 111. Choix - Alors je le ferai.Joueur - C'est toujours un plaisir de prouver la valeur de la République.
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                                    • 112. - On devrait se dépêcher. Il ne faudrait pas que ces trafiquants d'armes nous échappent.
                                    • 115. - Hum. Intéressant, mais je vous conseillerais de ne pas vous éloigner de notre objectif principal trop longtemps.
                                    • 118. - Dès qu'ils verront l'escouade du Chaos, les Voss se bousculeront certainement pour rejoindre notre noble cause !
                                    • 121. - Umph. Réveillez-moi quand on fera quelque chose d'intéressant.
                                    • 124. - Réussir ces épreuves pourrait beaucoup nous apprendre sur cet endroit, et nous aider dans notre mission.
                                    • 127. - Je suis sûr que cette expérience vous sera utile.
                                  • 130. Choix - On verra si on a le temps.Joueur - Je vais essayer, mais la mission passe en premier.
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                                    • 134. - Bien, Major. Ça vaut le coup d'essayer, mais sans perdre de vue notre mission principale.
                                    • 137. - Je pense qu'il faut saisir toutes les opportunités de montrer la supériorité de la République !
                                    • 140. - Oublions les lieux sacrés. Voyons ce que ces trafiquants ont dans le ventre.
                                  • 145. Choix - Pas question.Joueur - Je ne vais pas risquer ma vie pour ça.
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                                    • 146. - Pas de blague. On a une invasion à arrêter.
                                    • 149. - Je suis d'accord, Major. Enquêter sur ces trafiquants d'armes est bien plus urgent.
                                    • 152. - Je ne vois aucun risque... aucune épreuve n'est trop complexe pour l'escouade du Chaos !
                                    • 155. - Pas de blague. Je préfère largement voir ces trafiquants qu'une ribambelle de Voss dérangés.
                                    • 158. - Trouver l'harmonie dans notre entourage pourrait mener à une meilleure compréhension de notre mission.
                                    • 161. - Je vous laisse décider de ce que vous voulez faire, mais votre aide serait inestimable.
                                      • 163. - Je dois également vous prévenir que ce secteur est infesté par les Gormaks, une dangereuse race locale en guerre avec les Voss depuis des siècles.
                                        • 165. - L'un des locaux, Suva-Rak, pourra vous en dire plus. Bonne chance.
                                          • 166. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Je... je suis sans voix. Est-ce toujours ainsi sur le terrain ? Y a-t-il toujours autant de morts ?
    • 2. Choix - Je crains que oui.Joueur - C'est malheureux, mais il le faut.
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    • 6. Choix - Ça fait partie de mon boulot.Joueur - Je fais juste ce qui doit être fait, Sénateur.
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      • 7. - J'ai du mal à croire que nous en soyons arrivés là.
    • 10. Choix - C'est ce que je fais de mieux.Joueur - La guerre n'est qu'une compétition, Sénateur. Et je déteste perdre.
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      • 11. - Le responsable des plus grands soldats de la République n'est rien d'autre qu'une brute assoiffée de sang. Comment en sommes-nous arrivés là...
        • 13. - Ça suffit. Concentrons-nous juste sur la mission... J'ai fait venir l'agent Kellor du SIS pour nous aider.
          • 15. - Mon unité se chargera de tout, Major. Activez juste les consoles pour que nous puissions avoir accès.
            • 17. - Plus un geste... vous êtes à ma merci. Je peux vous tuer au moindre geste.
              • 18. Choix - Du calme.Joueur - Il y a eu suffisamment de morts pour aujourd'hui... nous pourrions discuter.
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                • 19. - C'est moi qui décide s'il y en a eu assez. C'est moi qui décide quand mes hommes sont vengés.
              • 22. Choix - Agonie, j'imagine ?Joueur - Vous devez être ce combattant dont on m'a tellement parlé.
                • 23. - C'est moi qui pose les questions ici.
              • 26. Choix - Vous ne me faites pas peur.Joueur - Vous voulez des réponses, venez les chercher.
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                • 27. - Si c'est nécessaire... qu'il en soit ainsi.
                  • 29. - Profitez-en, Major... capturez-le pour pouvoir l'interroger !
                    • 30. Choix - On discutera plus tard.Joueur - Je suis à vous dans une minute, Sénateur.
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                    • 34. Choix - Débrouillez-vous.Joueur - Allez-y, convainquez-le de se rendre... je vais attendre.
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                      • 35. - Euh... Agonie, écoutez ! Tuer ces soldats ne vous donnera rien... nous savons où vous êtes. Vous ne pouvez pas vous échapper.
                      • 38. - Euh... Agonie ! Écoutez... même si vous tuez ce soldat, nous avons vos coordonnées. Nous enverrons des renforts... vous ne pourrez pas vous échapper.
                        • 40. - Pourquoi ne pas rendre les choses plus faciles ? La République traite bien ses prisonniers... Rendez-vous et nous ne vous ferons aucun mal.
                          • 42. - La ferme. Il n'est plus l'heure de discuter.
                            • 43. Choix - Pas de précipitation.Joueur - Nous pouvons mettre fin à tout ça sans violence.
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                              • 44. - Non, c'est impossible.
                            • 46. Choix - Bien essayé, Sénateur.Joueur - Certaines personnes ne peuvent pas être raisonnées.
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                            • 48. Choix - Je suis d'accord.Joueur - C'est inutile d'essayer de discuter avec des ordures de votre espèce.
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                    • 50. Choix - La ferme.Joueur - C'est pas le moment de discuter, Evran.
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                      • 51. - Hum. Bien.
                        • 53. - Je n'ai pas l'intention de me rendre. Et vous ?
                          • 54. Choix - Non.Joueur - Pas question de me rendre.
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                          • 56. Choix - Il est encore temps de changer d'avis.Joueur - Posez votre arme au sol, et nous discuterons.
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                            • 57. - Le jour où je poserai mon arme au sol viendra quand votre République sera enfin anéantie.
                          • 59. Choix - C'est ça, sale Impérial.Joueur - "Me rendre" ne fait pas partie de mon vocabulaire, ordure.
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                            • 60. - Alors finissons-en.
                              • 61. <Sortie De Conversation>
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