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kal

kal
Level 1-50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Test
SubCategory: Kcho
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: kal
Other Sites:

Conversation:

  • 62. - Major! Ihr solltet ihn doch am Leben lassen! Ihr solltet ihn verhaften, damit er verhört werden kann!
    • 63. Wahl - Das tut mir leid.Spieler - Es wird nicht wieder vorkommen, Senator.
      • 64. - Gut. Wir können uns auch keine weiteren Fehler mehr leisten.
    • 67. Wahl - Das ist nicht immer möglich.Spieler - Manche Leute ergeben sich niemals.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 68. - Spart Euch die Ausreden. Sie interessieren mich nicht.
    • 71. Wahl - Verschwindet und nervt jemand anders.Spieler - Ich bin auf dem Schlachtfeld. Ich kann nicht jedes Mal plaudern, wenn Ihr Euch aufregt.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +50 Influence : ist dagegen.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 72. - Wenn Ihr mit der Dienstaufsicht nicht zurechtkommt, Major, finde ich jemanden, der keine Probleme damit hat.
        • 78. - Also - die Konsolen. Hoffen wir, dass sie auch nur die Hälfte der Informationen enthalten, die Todbringer uns hätte geben können.
          • 80. - Treffer - mehrere Lieferungen von Pol Blex. Das ist ein Waffenschmuggler hier auf Voss.
            • 82. - Blex liefert wohl geschmuggelte Waffen an das Imperium. Verdammt, wir haben die falschen Schiffe beobachtet.
              • 83. Wahl - Ich finde heraus, ob das stimmt.Spieler - Wo befindet sich Blex?
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              • 85. Wahl - Das hört sich seltsam an.Spieler - Warum sollten die Imperialen jemanden bezahlen, damit er ihnen Waffen bringt?
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                • 86. - Um einen Sündenbock zu haben natürlich. Wenn die Schmuggler geschnappt werden, kann das Imperium alles abstreiten.
              • 89. Wahl - Hört sich unwahrscheinlich an.Spieler - Das ist eine wilde Vermutung, mehr nicht.
                • 90. - Wenn Ihr eine bessere Spur habt, könnt Ihr sie gerne verfolgen.
                  • 92. - Ich übermittle die Übergabekoordinaten aus den imperialen Akten. Sieht aus, als wäre das ein passendes Versteck für Blex.
                    • 94. - Geht dorthin und befragt ihn sofort, Major. Und das meine ich so - ballert diesmal nicht wieder herum.
                      • 95. <Non-dialogue segment.>
                        • 96. - Viel Glück.
                        • 98. - Wenn ich etwas sagen dürfte ... Dies ist auch das Gebiet des Schreins der Heilung. Ein heiliger Ort der Voss-Kultur, der viele diplomatische Möglichkeiten bietet.
                          • 99. Wahl - Was meint Ihr damit?Spieler - Was spielt der Schrein der Heilung bei unseren Plänen für eine Rolle?
                          • 101. Wahl - Ich brauche keine Heilung.Spieler - Ich glaube kaum, dass das der richtige Ort für mich ist.
                            • 102. - Unsinn. Ich habe gehört, dass das Gebäude ziemlich schön sein soll.
                          • 105. Wahl - Ihr verschwendet meine Zeit.Spieler - Mit Diplomatie will ich nichts zu tun haben, Koru.
                            • 106. - Mag sein, aber es gibt niemanden, der für diese Sache besser qualifiziert ist.
                              • 108. - Um Zugang zum Schrein der Heilung zu erhalten, muss man mehrere äußerst gefährliche Prüfungen meistern. Nur wenige Fremde haben das bisher geschafft.
                                • 110. - Wenn Ihr die Prüfungen abschließt, würdet Ihr außerdem den Voss demonstrieren, dass wir ihrer Freundschaft würdig sind.
                                  • 111. Wahl - Dann tue ich es.Spieler - Ich stelle immer gerne die Fähigkeiten der Republik unter Beweis.
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                                    • 115. - Hmm. Eine nützliche Aufgabe, aber ich würde vorschlagen, dass wir uns nicht allzu lange von unserem Primärziel ablenken lassen.
                                    • 118. - Wenn sie den Chaostrupp in Aktion sehen, werden die Voss sich sicher bald unserer edlen Sache anschließen!
                                    • 121. - Weckt mich bitte, wenn wir etwas tun, was Spaß macht.
                                    • 124. - Wenn wir diese Prüfungen bestehen, könnten wir mehr über diesen Ort erfahren, was uns bei unserer Jagd helfen würde.
                                    • 127. - Ich bin sicher, das wird eine wichtige Erfahrung für Euch.
                                  • 130. Wahl - Mal sehen, ob wir Zeit haben.Spieler - Ich versuche es, Koru, aber die Mission geht vor.
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                                    • 134. - In Ordnung. Es kann nicht schaden, sich das anzusehen, aber nicht auf Kosten der Hauptmission.
                                    • 137. - Ich glaube, wir sollten jede Gelegenheit nutzen, um die Überlegenheit der Republik zu demonstrieren!
                                    • 140. - Vergesst die Schreine. Mal sehen, was diese Waffenhändler auf Lager haben.
                                  • 145. Wahl - Vergesst es.Spieler - Ich riskiere meinen Hals nicht für diesen Unsinn.
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                                    • 149. - Ich stimme zu, Major. Es ist weitaus wichtiger, diese Waffenschmuggler zu schnappen.
                                    • 152. - Ich sehe überhaupt kein Risiko - keine Prüfung ist zu schwer für den Chaostrupp!
                                    • 155. - Kein Witz. Diese Waffenhändler interessieren mich wesentlich mehr als ein Haufen verrückter Voss.
                                    • 158. - Wir könnten unsere Jagd besser verstehen, wenn wir Harmonie in unserer Umgebung finden.
                                    • 161. - Ich überlasse die Entscheidung Euch, aber Eure Hilfe wäre wirklich unbezahlbar.
                                      • 163. - Ich sollte Euch außerdem warnen, dass dieses Gebiet, wie viele andere auch, von den Gormaks heimgesucht wird, einem gefährlichen einheimischen Volk, das seit Jahrhunderten Krieg gegen die Voss führt.
                                        • 165. - Einer der Einheimischen, Suva-Rak, kann Euch mehr erzählen. Viel Glück.
                                          • 166. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Ich ... Ich bin sprachlos. Ist es immer so auf dem Schlachtfeld? Gibt es immer so viele Opfer?
    • 2. Wahl - Ich fürchte ja.Spieler - Es ist schlimm, aber notwendig.
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    • 6. Wahl - Das gehört alles zur Arbeit.Spieler - Ich tue nur, was ich tun muss, Senator.
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      • 7. - Es ist schwer zu glauben, dass wir so weit gekommen sind.
    • 10. Wahl - Das kann ich am besten.Spieler - Der Krieg ist nur ein Wettbewerb im Töten, Senator. Und ich mag es, zu gewinnen.
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      • 11. - Der Anführer der besten Truppen der Republik ist ein blutrünstiger Schläger. Wie konnte es so weit kommen ...
        • 13. - Genug. Fahren wir mit dem Auftrag fort. Hier ist Agent Kellor vom SID. Er soll uns helfen.
          • 15. - Mein Team wird sich um die Schwerarbeit kümmern, Major. Schaltet einfach die Konsolen ein und wir hacken uns rein.
            • 17. - Keiner bewegt sich. Ich habe Euch im Visier und töte Euch auf der Stelle.
              • 18. Wahl - Ganz ruhig.Spieler - Es gab hier schon genug Tote heute. Reden wir.
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                • 19. - Ich entscheide, wann es genug ist. Ich entscheide, wann Ihr für das Leben meiner Leute bezahlt.
              • 22. Wahl - Todbringer, richtig?Spieler - Ihr müsst dieser Guerillakämpfer sein, von dem ich so viel gehört habe.
                • 23. - Ich stelle hier die Fragen, nicht Ihr.
              • 26. Wahl - Ihr macht mir keine Angst.Spieler - Wenn Ihr Antworten wollt, kommt und holt sie Euch.
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                • 27. - Wenn es das ist, was Ihr wollt, von mir aus.
                  • 29. - Das ist Eure Chance, Major. Nehmt ihn in Gewahrsam, um ihn zu verhören!
                    • 30. Wahl - Wir sprechen später.Spieler - Ich bin gleich wieder bei Euch, Senator.
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                    • 34. Wahl - Sprecht Ihr mit ihm.Spieler - Überzeugt Ihr ihn nur, sich zu ergeben. Ich warte.
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                      • 35. - Äh... Todbringer, hört zu! Es bringt nichts, diese Soldaten zu töten - wir wissen, wo Ihr seid. Ihr könnt nicht entkommen.
                      • 38. - Äh... Todbringer! Hört zu - selbst wenn Ihr diesen Soldaten tötet ... Wir kennen Eure Position. Wir schicken Verstärkung. Ihr werdet nicht entkommen.
                        • 40. - Warum macht Ihr es Euch so schwer? Die Republik behandelt ihre Gefangenen gerecht. Ergebt Euch und Euch wird nichts geschehen.
                          • 42. - Spart Euch das. Die Zeit zum Reden ist vorbei.
                            • 43. Wahl - Nicht so schnell.Spieler - Wir können das auch ohne weitere Gewalt beenden.
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                              • 44. - Nein, können wir nicht.
                            • 46. Wahl - Netter Versuch, Senator.Spieler - Mit manchen Leuten kann man einfach nicht reden.
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                            • 48. Wahl - Stimmt.Spieler - Es ist sinnlos, mit Abschaum wie Euch zu reden.
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                    • 50. Wahl - Seid still.Spieler - Das ist der falsche Zeitpunkt, um zu plaudern, Evran.
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                      • 51. - Hmm. Einverstanden.
                        • 53. - Also ich habe nicht vor, mich zu ergeben. Wie sieht's mit Euch aus?
                          • 54. Wahl - Nein.Spieler - Aufgeben ist keine Option.
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                          • 56. Wahl - Pläne können sich ändern.Spieler - Legt einfach Eure Waffe ab und wir reden.
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                            • 57. - Der Tag, an dem ich diese Waffe ablege, ist der Tag, an dem Eure Republik endgültig besiegt ist.
                          • 59. Wahl - Träumt weiter, Imperialer.Spieler - "Ergeben" gehört nicht zu meinem Wortschatz, Abschaum.
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                            • 60. - Dann lasst uns das jetzt beenden.
                              • 61. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Nsc0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.test.kcho.kal
Appearance FQNnpp.companion.spy.kaliyo_djannis
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Body Typebfa
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