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Qyzen Fess

Qyzen Fess
Level 1-65 Qyzen Fess
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Companion
SubCategory: Alliance
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Qyzen Fess
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Conversation:

  • 1057. - Je dois te remercier.
    • 1059. - C'est un grand honneur de voyager avec le messager de la Gardienne des points. Je suis reconnaissant d'avoir un tel honneur.
      • 1060. Choix - Tout l'honneur est pour moi.Joueur - J'ai vu tes prouesses de chasseur, Qyzen. Je suis heureux de t'avoir à mes côtés.
        +200 Influence : approuve.
      • 1062. Choix - Le voyage ne sera pas de tout repos.Joueur - Ne me remercie pas tout de suite. On a encore beaucoup à faire.
        • 1063. - Qu'avons-nous à craindre ? Il y a une chasse, puis le succès ou la mort.
      • 1066. Choix - Je ne suis pas ton "messager".Joueur - Tu n'as pas besoin de m'appeler comme ça. Je ne suis le messager de personne.
        • 1067. - Je l'ai vu sur Tython. Tu es un messager, désigné par la Gardienne des points. C'est comme ça, même si tu ne le vois pas.
          • 1069. - On a affronté Nalen Raloch ensemble. Une très grande victoire.
            • 1071. - Mais c'était terrible de perdre les points. Se réveiller en cage et n'être plus rien.
              • 1072. Choix - Parle-moi encore de ces points.Joueur - Ces points représentent tout pour toi, exact ?
                • 1073. - La chasse est la vie. Les chasses honorables rapportent des points et la Gardienne des points tient les comptes. Elle voit tout.
                  • 1075. - Un nombre de point élevé entraîne la gloire dans la vie après la mort. Mais quand on se fait capturer, on perd tous nos points. Tous. C'est pire que la mort.
              • 1078. Choix - Concentre-toi sur comment les récupérer.Joueur - Ne pense pas à ça. Imagine comme ce sera bien de reprendre ces points perdus.
                +200 Influence : approuve.
                • 1079. - Oui. Ça prendra du temps. J'ai perdu beaucoup, beaucoup de points.
              • 1082. Choix - N'exagère pas.Joueur - Ce n'était qu'un chiffre. Ce n'est pas comme si tu avais été mutilé.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 1083. - Les points ne sont pas un "chiffre". Ils mesurent la valeur d'une vie, la bienveillance de la Gardienne des points. Sans eux, je n'existe pas.
                  • 1085. - Mais j'ai beaucoup gagné sur Tython. J'ai rencontré le messager de la Gardienne des points. Tout s'équilibre.
                    • 1086. <Sortie De Conversation>
  • 1471. - J'ai parlé aux Anciens sur Trandosha, Messager.
    • 1544. - Lek Svaal a parlé de la trahison de Veneb et de ses meurtres. Merci, pour tout.
      • 1545. <Non-dialogue segment.>
        • 1546. - Mais me retrouver tout à coup avec un clan à diriger ? Je n'ai jamais voulu ça, Messager. C'est si soudain.
          • 1548. Choix - Tu seras un grand chef.Joueur - Ne t'inquiète pas. Tu es intelligent, capable et très attaché à ta culture. Ils ne pourraient espérer meilleur modèle.
            +200 Influence : approuve.
          • 1549. Choix - Tu as déjà choisi un nom de clan ?Joueur - Les noms ont un pouvoir. Si tu renommais le clan, ce serait un bon moyen de faire table rase du passé.
            • 1567. - Hum. "La Grâce de la Gardienne des points" ? Ou alors "la Dent du Messager" ? Je vais y réfléchir.
          • 1550. Choix - Tu n'y échapperas pas maintenant.Joueur - Ces jeunes n'ont que toi. Prends bien soin d'eux.
            • 1559. - Il y a tellement à enseigner. Pour honorer la Gardienne des points et s'honorer soi-même. Comment marquer des points. Comment se faire discret et frapper juste...
              • 1561. - Patience. Traquer l'ignorance, pas à pas... Celle du clan et la mienne.
                • 1564. Choix - La Gardienne des points doit être fière.Joueur - Tu fais honneur à ta déesse, Qyzen. Elle t'accordera peut-être des points pour ça.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1601. - Je n'ai fait que ce qui était nécessaire. Mais oui, j'espère toujours qu'elle me sourira.
                • 1592. Choix - Je t'aiderai, si tu as besoin de moi.Joueur - Si tu as besoin de conseils, je serai là.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1594. - C'est un grand réconfort d'avoir le messager de la Gardienne des points pour m'épauler.
                • 1593. Choix - Un jour, tu partiras...Joueur - Un jour, tu voudras rejoindre ton clan et les guider en personne.
                  • 1598. - Le temps venu, oui, je le rejoindrai. Mais pour l'instant, ma mission à tes côtés est prioritaire, bien que le clan ne soit pas loin derrière.
                    • 1600. - Viens, Messager. Ce n'est pas bon pour un chasseur, ni pour un clan, de rester à ne rien faire. On a du travail.
        • 1547. - Le jeune clan de Veneb est lui aussi rentré. Passer du temps avec les autres, sur Trandosha, purifiera les esprits. Ils ont beaucoup à apprendre.
          • 1551. Choix - Que va-t-il advenir d'eux ?Joueur - Où vont aller ces jeunes Trandoshans, sans chef pour les guider ?
            • 1565. - Ils vont rejoindre d'autres clans ou se battre seuls, pour réussir ou échouer. On a tous les mêmes chances, Messager.
          • 1553. Choix - Alors Veneb sera définitivement oublié.Joueur - Quand ses derniers "enseignements" seront oubliés, Veneb le sera aussi.
            • 1570. - Oui. Il s'est retourné contre la Gardienne des points, alors maintenant il n'est plus rien.
          • 1552. Choix - Ou ils en corrompront d'autres.Joueur - Les méthodes et les idées de Veneb risquent de faire des émules au lieu de disparaître.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 1572. - Les Anciens sont sages, Messager. Au fil des ans, ils ont vu ce genre d'idée apparaître et disparaître.
              • 1574. - Ça a été une grande leçon pour moi. Les clans, la politique... Je préfère ne pas m'en mêler.
                • 1576. - J'ai une vie simple. Voyager, chasser, marquer des points. Et servir le messager de la Gardienne des points.
                  • 1581. Choix - Pas un serviteur. Un ami.Joueur - Tu n'es pas à mon service, Qyzen. On chasse ensemble, d'égal à égal.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 1586. - Je ne suis pas... l'égal du messager de la Gardienne des points. Impossible. Mais c'est... très gentil de le dire.
                  • 1579. Choix - Tu me fais honneur.Joueur - Merci, Qyzen. Ça me touche beaucoup que tu dises ça.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 1584. - Je ne dis que la vérité, Messager. Mais si la vérité te plaît, c'est un grand bonheur.
                  • 1580. Choix - Nos vies sont rarement simples.Joueur - Si tu voulais une vie sans complication, tu as choisi le mauvais compagnon de route.
                    • 1582. - Non, Messager. J'ai fait le bon choix. Je le sais. Comme la Gardienne des points.
                      • 1588. - Viens, Messager. Il y a encore beaucoup de points à marquer. Il y a toujours du travail.
                        • 1758. <Sortie De Conversation>
  • 1373. - Tu as le cœur d'un chasseur Trandoshan, Messager.
    • 1666. Choix - Merci.Joueur - Venant de toi, je prends ça comme un compliment, Qyzen.
      • 1671. - Je dis la vérité.
        • 1674. <Non-dialogue segment.>
    • 1668. Choix - Je suis toujours un Jedi.Joueur - Peut-être, mais mon premier devoir est de protéger les autres et la République, pas de marquer des points.
      • 1672. - C'est ton devoir. Je le sais. Tout comme la Gardienne des points doit le comprendre, pour garder une main sur ton épaule.
        • 1673. <Non-dialogue segment.>
    • 1669. Choix - C'est inquiétant.Joueur - J'espère que tu parles au sens figuré, Qyzen.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 1667. - C'était un compliment, Messager.
        • 1670. <Non-dialogue segment.>
          • 1681. - Tu apprends, tu te testes. Tu épargnes la proie et laisses à d'autres le soin de la chasser.
            • 1683. <Non-dialogue segment.>
          • 1682. - Tu sais te battre, vraiment. Tu te bats sans crainte, tu chasses de grands maux.
            • 1680. <Non-dialogue segment.>
          • 1679. - Tu comprends que le prédateur et sa proie ont un lien. Tu sais quand l'épargner et quand frapper.
            • 1685. <Non-dialogue segment.>
              • 1693. - Et tu m'as conduit au clan. Pour le guider à la Gardienne des points. Je serai là aussi longtemps que tu auras besoin de moi, Messager.
              • 1675. - Tu fais honneur à la Gardienne des points en étant son messager. Je ne veux rien d'autre que chasser à tes côtés.
                • 1698. Choix - Ça me touche beaucoup, Qyzen.Joueur - C'est une grande bonté. Je ne sais pas quoi dire.
                  +200 Influence : approuve.
                • 1676. Choix - Je suis heureux de l'entendre.Joueur - Ce vaisseau ne serait pas le même sans toi.
                  +200 Influence : approuve.
                • 1697. Choix - Tu n'es pas prêt pour prendre ta retraite.Joueur - Je comprends. Je t'imagine mal t'installer dans une petite vie tranquille.
                  • 1715. - Pour le clan, je pourrais... ralentir le rythme. Mais rester à ne rien faire ? Toujours ? Ce n'est pas pour moi.
                  • 1701. - En effet. J'espère que je ne mourrai pas dans mon sommeil.
                    • 1703. - J'en suis à la moitié de ma vie. Il ne me reste plus beaucoup de temps. Mais assez pour nous permettre de connaître la gloire.
                      • 1707. - Maintenant viens, Messager. La galaxie continue de tourner.
                        • 1721. <Sortie De Conversation>
  • 1462. - J'ai pris ma décision au sujet de Veneb Drassk, le traître qui risque de devenir le porte-parole du clan. J'ai réfléchi, prié et invoqué ghrajath.
    • 1510. - Un ghrajath est une contestation. La loi dit que personne ne peut devenir le porte-parole du clan si le ghrajath n'est pas résolu.
      • 1514. - Veneb doit me rencontrer et le résoudre, de manière pacifique ou pas, ou perdre le prix qu'il était prêt à tuer et comploter pour avoir.
        • 1513. Choix - C'était une excellente idée.Joueur - Non seulement tu forces Veneb à te confronter, mais tu le fais en mettant la loi de ton côté. Bien joué.
          +200 Influence : approuve.
          • 1518. - La loi et la justice doivent chasser, sinon tout n'est que chaos.
        • 1515. Choix - La décision n'a pas été facile à prendre.Joueur - Ça n'a pas dû être facile pour toi d'aller à l'encontre de la volonté de la Gardienne des points.
          +200 Influence : approuve.
          • 1519. - On ne peut pas savoir si c'est la bonne chose à faire. Mais il faut le faire. Si c'est mal, je demanderai à la Gardienne des points de me pardonner.
        • 1511. Choix - Il va peut-être l'ignorer.Joueur - Est-ce que tu penses vraiment que Veneb va respecter la loi de ton peuple après ce qu'il a fait ?
          +50 Influence : désapprouve.
          • 1516. - Peut-être oui, peut-être non. Mais les Anciens respectent la loi et Veneb ne peut pas s'opposer à eux.
            • 1520. - J'ai fait circuler l'information, grâce aux Anciens. Je dois rencontrer Veneb, et le clan, dans les ruines de Taris.
              • 1523. Choix - Vas-tu te battre contre lui ?Joueur - Si Veneb refuse de se rendre calmement, que se passera-t-il ?
                • 1528. - C'est très grave de tuer ses frères Trandoshans. Mais Veneb est un criminel. Je parlerai et après j'aviserai.
              • 1524. Choix - Je dois y aller, en tant que défenseur de la paix.Joueur - Je pourrais peut-être t'aider à trouver une solution.
                • 1530. - Oui. Oui, tu es le messager de la Gardienne des points. Si tu en es témoin, tout sera fait sous ses yeux.
              • 1525. Choix - Tu sais qu'il te trahira.Joueur - S'il se fait accompagner par son clan, ce sera l'occasion rêvée pour te tendre un piège.
                • 1532. - C'est vrai. Mais tu as chassé le Jedi Tykan sur Taris. On connaît le terrain et on est aussi forts que Veneb.
                  • 1534. - Viens avec moi, en tant que messager de la Gardienne des points. Tout doit être fait dans les règles.
                    • 1539. - On doit rencontrer un homme du clan de Veneb, Brek, sur Taris. Veneb doit répondre de ses crimes.
                      • 1540. <Sortie De Conversation>
  • 1376. - Messager. J'ai cherché ce Veneb Drassk, le chef de clan qui se servait de Wookiees pour tuer. Mais... je trouve des choses étranges.
    • 1448. - Veneb s'est fait une place grâce au sang de ses rivaux. Il a recruté le clan des plus jeunes, il a scellé de nombreuses alliances. Il est respecté.
      • 1450. - Veneb est tellement respecté qu'il pourrait devenir le porte-parole du clan auprès des Anciens, une position qui lui donnerait un grand pouvoir.
        • 1451. Choix - Le porte-parole du clan ?Joueur - Pourquoi le porte-parole du clan est-il aussi important ?
          • 1454. - Le porte-parole représente tous les clans auprès des Anciennes. On obtient cette distinction à force de travail et de loyauté, pas de supercherie !
        • 1452. Choix - Mais c'est un assassin !Joueur - Il ne peut pas s'en sortir comme ça... Quelqu'un doit savoir ce qu'il a fait.
          • 1480. - On dirait que la seule astuce de chasseur que connaisse Veneb, c'est comment dissimuler ses traces.
        • 1453. Choix - On doit révéler sa trahison.Joueur - Si on se présente aux Anciens pour leur expliquer les crimes de Veneb, ils ne le nommeront jamais porte-parole du clan.
          • 1457. - On n'a pas de preuve. Et puis... ce n'est pas aussi simple.
            • 1459. - Veneb a commencé les rituels pour devenir porte-parole du clan et s'assurer les faveurs de la Gardienne des points.
              • 1473. - Veneb est la proie de la justice. Je le sens... Mais la Gardienne des points connaît le cœur de Veneb, son passé et son avenir, et continue à lui accorder ses faveurs.
                • 1475. - Si je l'accuse, si je m'oppose à Veneb, c'est comme si je m'opposais à la volonté de la Gardienne des points.
                  • 1478. Choix - Elle sait que tu ne veux que la justice.Joueur - Si la Gardienne des points voit le cœur de Veneb, elle doit aussi voir le tien. Elle comprend que tu ne peux pas le laisser échapper au jugement.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 1499. - Dois-je dire : "Je juge" ? "Je suis plus sage parce que je ressens" ?
                  • 1476. Choix - Tu ne peux pas rester les bras croisés.Joueur - En laissant Veneb devenir le porte-parole du clan, tu nuirais à ton peuple et à la Gardienne des points.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 1500. - Les bons chasseurs ne perdent rien. La Gardienne des points voit peut-être un intérêt dans une chose brisée comme Veneb.
                  • 1477. Choix - C'est une possibilité.Joueur - Si tu veux continuer et accuser Veneb, tu dois accepter cette éventualité.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 1483. - Je suis un chasseur, pas un Ancien. Je veux des points, donner ma vie à la Gardienne des points. Rien de plus.
                      • 1503. - Mais si je lui appartiens, c'est dans quel but ? À quoi sert de voir si on ne fait rien ?
                        • 1507. - Voilà de quoi réfléchir.
                          • 1756. <Sortie De Conversation>
  • 1369. Joueur - Tu voulais me parler, Qyzen ?
    • 1370. - Messager, cette [{M}]peau molle [{F}]est Mako, l'informatrice dont je t'ai parlé. Elle peut nous aider à trouver le traître Trandoshan qu'on recherche.
      • 1378. - Pas si vous continuez à me traiter de peau molle. Je me souviens de ce que ça veut dire, vous savez.
        • 1380. - Hum. Qyzen dit que vous êtes un messager ? Je trouve que vous ressemblez plus à un Jedi.
          • 1382. Choix - C'est un titre Trandoshan.Joueur - À en croire Qyzen, je suis le messager de la Gardienne des points. C'est une longue histoire.
            +200 Influence : approuve.
            • 1396. - En ce qui concerne les surnoms, je préfère quand c'est plus... plus accrocheur.
          • 1384. Choix - On a besoin que vous trouviez quelqu'un.Joueur - On est à la recherche d'un Trandoshan du nom de Veneb.
            • 1427. - Et vous ne connaissez que son nom ? Avec plaisir, j'adore les défis.
          • 1381. Choix - Les apparences peuvent être trompeuses.Joueur - Ceux qui se fient plus à leurs yeux qu'à leur intelligence finissent souvent par le regretter.
            • 1385. - Pffff. Vous pourriez écrire un livre à leur sujet, vous vous feriez une fortune !
              • 1389. - Mako, on recherche un Trandoshan du nom de Veneb. Il a vendu des informations aux Wookiees et a fait tuer des chasseurs. Il faut absolument qu'on le trouve.
                • 1426. - Chasse, chasse, chasse. Vous savez, si vous chassiez les escrocs au lieu de chasser des animaux, vous seriez connu dans toute la galaxie !
                  • 1392. - OK. J'ai un "Veneb Drassk". Trandoshan, ancien chasseur de primes... A pris sa retraite. C'est lui ?
                    • 1393. Choix - Ça semble correspondre.Joueur - Entre chasser pour l'argent et vendre des informations, il n'y a qu'un petit pas à franchir. C'est peut-être l'homme qu'on cherche.
                    • 1395. Choix - Comment avez-vous fait aussi vite ?Joueur - Même les Archives Jedi trouvent rarement les informations aussi vite.
                      • 1401. - Je suis connectée à l'HoloNet. Si c'est sur le réseau, je peux le trouver.
                    • 1394. Choix - Tout ce qu'il me faut, c'est une adresse.Joueur - Peut-être. Où est-il ?
                      • 1399. - Aucune idée. L'HoloNet a quelques informations supplémentaires.
                        • 1404. - Après avoir pris sa retraite, ce Veneb est devenu un chef de clan Trandoshan puissant. Et puis... il a rapidement gravi les échelons.
                          • 1406. - Oh. Il a gravi les échelons après la disparition mystérieuse de beaucoup de ses rivaux. En général à la chasse. Intéressant, non ?
                            • 1410. - Par la Gardienne des points ! Ça explique tout. Gwarror le Wookiee voulait chasser des Trandoshans et Veneb voulait que ses rivaux meurent...
                              • 1408. Choix - Ils ont donc uni leurs forces.Joueur - Veneb repérait les Trandoshans en plein shko-yagu, ceux qui menaçaient son pouvoir, et disait à Gwarror qui tuer.
                              • 1409. Choix - C'est une affaire de politique de clan.Joueur - Veneb n'aidait pas Gwarror pour les crédits, il faisait le ménage pour devenir un chef de clan.
                              • 1411. Choix - Cette stratégie est assez astucieuse.Joueur - Veneb a trouvé le moyen parfait pour se débarrasser de ses rivaux. Qui irait chercher plus loin en apprenant que des Wookiees et des Trandoshans s'entretuent ?
                                • 1417. - C'est tout ce que j'ai sur ce Veneb. Mais ça devrait vous suffire pour le trouver.
                                  • 1421. - Alors, Qyzen. On est quitte maintenant, n'est-ce pas ? Tu ne me demanderas plus rien ?
                                    • 1422. Choix - Ça me paraît honnête.Joueur - Vous nous avez beaucoup aidés. Je pense qu'on peut dire que c'est réglé.
                                      • 1439. - Oui, plus de dette. C'était gentil, Mako.
                                    • 1423. Choix - À toi de voir, Qyzen.Joueur - Qu'en penses-tu ? C'est ton amie et ta dette.
                                      • 1430. - Vous ne me devez plus rien, Mako. Vous avez été très gentille envers moi.
                                        • 1440. - Hé ! Ne jouez pas les tendres. Je vous aime comme vous êtes.
                                          • 1443. - À la prochaine, Qyzen. Prenez soin de vous et de votre messager.
                                    • 1424. Choix - Non. Tu auras peut-être encore besoin d'elle.Joueur - On n'a pas appris grand-chose. Je pense qu'elle pourrait encore nous être utile.
                                      • 1425. - Hum. Oui. Si la chasse échoue, on aura encore besoin de vous, Mako.
                                        • 1434. - Très bien, très bien. Mais la prochaine fois que j'aurai une dette envers vous, j'ajouterai une date d'expiration.
                                          • 1436. - Si Veneb est un chef de clan, les Anciens sauront où le trouver. L'étau se resserre, Messager.
                                            • 1754. <Sortie De Conversation>
  • 1095. - Messager, toujours pas de nouvelle de Mako. Mais shko-yagu est terminé.
    • 1360. - Le corps et l'esprit sont renouvelés. Une nouvelle peau et de nouveaux muscles apparaissent.
      • 1275. - Tout a été gagné dans la douleur. Mais je suis assez fort maintenant pour le reste de ma vie.
        • 1276. Choix - Ça correspond à combien d'années ?Joueur - Je dois t'avouer que je ne suis pas certain de connaître l'espérance de vie moyenne des Trandoshans.
          • 1279. - La moyenne ? Je viens d'avoir trente-deux ans. On dépasse rarement les cinquante ans. Je ne suis pas un Jedi, je ne suis pas éternel.
        • 1277. Choix - Tu pourrais te poser.Joueur - Tu pourrais te trouver une compagne et fonder une famille.
          • 1284. - Des enfants, l'éducation, les chamailleries ? Hmph. Tout ce que je veux, c'est chasser.
        • 1278. Choix - Bien. J'ai besoin de toi.Joueur - Je suis ravi que tu sois au sommet de ta forme. Je ne peux pas me passer de toi.
          +200 Influence : approuve.
          • 1291. - C'est une bénédiction d'être indispensable à ce point.
            • 1293. - Tu as été... un bon exemple, Messager. Je vais faire des efforts et m'entraîner plus dur pour être à la hauteur.
              • 1295. - Je serai digne de toi et digne de servir la Gardienne des points. C'est un nouveau départ.
                • 1752. <Sortie De Conversation>
  • 1273. - Je pense à Gwarror, le Wookiee qui chassait mon peuple.
    • 1287. <Non-dialogue segment.>
      • 1744. <Non-dialogue segment.>
        • 1288. - Lek Svaal m'a aidé à récupérer la fourrure de Gwarror. Impressionnante. Pour mon peuple, une fourrure de Wookiee comme celle-ci est un cadeau exceptionnel pour faire la cour.
          • 1299. <Non-dialogue segment.>
            • 1300. - Messagère, je t'offre cette fourrure. Elle ferait peut-être plaisir à ton ami, le Lieutenant Iresso.
              • 1305. Choix - Hum, non merci.Joueur - C'est... très généreux, Qyzen, mais tu devrais peut-être la garder.
                +50 Influence : désapprouve.
              • 1306. Choix - J'en doute fortement.Joueur - Je pense que Felix préfère les femmes qui ne le surprennent pas avec des fourrures de Wookiee.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 1308. - Vraiment ? Cet homme n'est pas digne de la messagère de la Gardienne des points dans ce cas.
            • 1301. - Messager, je t'offre cette fourrure. Elle ferait peut-être plaisir à ton amie, la petite Nadia.
              • 1302. Choix - Non merci.Joueur - C'est... très généreux, mais je ne peux pas accepter, même pour Nadia.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 1310. - Je t'offre un présent pour gagner n'importe quel cœur, Messager, et tu refuses. Dommage.
              • 1303. Choix - Je ne pense pas que ça lui plaise.Joueur - Nadia n'est pas le genre de femme qui apprécie une fourrure de Wookiee. Elle n'est pas comme les autres.
                • 1311. - Ah. C'est tellement dur de faire plaisir aux femmes.
              • 1317. Choix - D'accord, je la prends.Joueur - Merci, Qyzen. C'est un présent très attentionné.
                +200 Influence : approuve.
                • 1318. - Je vais racler la peau, la saler et la préparer. Ça prendra du temps, pour qu'elle soit parfaite pour l'amie du Messager.
        • 1289. - Dommage qu'on l'ait épargné. La fourrure de Gwarror aurait été un cadeau exceptionnel pour séduire ton amie.
          • 1323. Choix - C'est une coutume Trandoshanne ?Joueur - Alors comme ça, vous offrez des fourrures de ce genre aux femelles de ton espèce ?
            • 1335. - Ça montre la force de l'amour. Et ça peut nous attirer leurs faveurs.
          • 1322. Choix - On a un Trandoshan à trouver.Joueur - On doit se concentrer et retrouver Veneb, celui qui disait à Gwarror quels Trandoshans chasser.
          • 1321. Choix - Je n'en ai pas besoin.Joueur - Je n'ai pas besoin de fourrure de Wookiee miteuse pour gagner le cœur de quelqu'un.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 1325. - Si tu refuses les meilleures choses à ton amie, Messager, c'est que ton amour n'est pas sincère.
      • 1290. - La chasse nous attend. Veneb, le Trandoshan qui a vendu les chasseurs à Gwarror... il faut le trouver et le punir.
        • 1338. - C'est étrange de chasser sans piste ni odeur. Il faut trouver la trace de Veneb, mais même Lek ne savait rien.
          • 1341. Choix - On a besoin de plus d'informations.Joueur - On ne connaît que le nom de Veneb et ce qu'il a fait. Ça ne suffit pas.
            • 1350. - Le savoir. Oui. Je sais où le trouver.
          • 1339. Choix - Tu dois bien avoir des contacts.Joueur - Tu chasses dans cette galaxie depuis des années. Il doit bien y avoir quelqu'un qui a une dette envers toi ?
          • 1340. Choix - Faisons sortir Veneb de sa cachette.Joueur - S'il veut la mort des chasseurs Trandoshans, on peut lui tendre un piège.
            • 1345. - Si Veneb apprend la mort de Gwarror, il sera nerveux et difficile à piéger.
            • 1347. - Bonne idée, mais Gwarror a peut-être prévenu Veneb.
              • 1349. - Hum. Avant, j'étais un chasseur de primes pour un homme appelé Braden. Il avait une fille, Mako... Ses yeux et ses oreilles.
                • 1353. - Mako était une chose molle, mais elle savait échanger des informations, elle connaissait la chasse et les chasseurs. Et elle a une dette envers moi.
                  • 1354. Choix - Pourquoi ?Joueur - Quelle dette ?
                    • 1362. - C'est personnel, Messager. Elle a une dette envers moi, c'est tout ce qui compte.
                  • 1355. Choix - Alors on devrait lui parler.Joueur - Si Mako sait quelque chose au sujet de Veneb, il n'y a pas de temps à perdre.
                  • 1356. Choix - Bien, comme ça elle travaillera gratuitement.Joueur - Les courtiers en informations nous coûtent cher en général. Je préfère payer en rendant des services.
                    • 1364. - Braden et Mako se déplacent beaucoup. Il faudra peut-être du temps pour les trouver. Je vais commencer.
                      • 1750. <Sortie De Conversation>
  • 3. - J'ai fini de muer. Je suis de nouveau une chose vivante, Messager.
    • 1178. Choix - Le rite est terminé ?Joueur - Est-ce que ça veut dire que ton shko-yagu est terminé ?
    • 1179. Choix - Félicitations.Joueur - Tu dois te sentir mieux maintenant que cette épreuve est terminée.
      • 1225. - Il reste une dernière chose.
    • 1177. Choix - Tu n'as pas l'air différent.Joueur - Tous ces efforts n'ont entraîné aucune différence visible.
      • 1226. - C'est à l'intérieur, Messager. Mon corps est déjà en train de changer.
        • 1230. - Pour commencer la dernière partie de shko-yagu, j'ai mangé un bout de ma mue.
          • 1232. - La vie et la mort se nourrissent l'une de l'autre. Je montre que je le sais en mangeant un morceau de ma mue.
            • 1234. Choix - Le passé nourrissant l'avenir ?Joueur - Alors la personne que tu étais nourrit la personne que tu deviens.
              +200 Influence : approuve.
              • 1242. - Oui, Messager. C'est exactement ça.
            • 1233. Choix - Je doute que ce soit bon pour toi.Joueur - La peau de Trandoshan est très dure. Est-ce que tu arrives à la digérer ?
            • 1235. Choix - C'est dégoûtant.Joueur - Juste quand je commençais à croire que tu étais civilisé, tu manges des morceaux de toi-même.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 1237. - Non, Messager, de mon vieux moi. Il ne faut pas le perdre.
                • 1241. - La peau nourrit les derniers changements, mais c'est... désagréable. Comme si j'avais avalé une pierre. Mais je dois me concentrer.
                  • 1247. - J'ai parlé à Lek Svaal, le petit chasseur de Tatooine. Il dit que l'opportunité de chasse attend toujours sur Aldérande.
                    • 1251. - Maintenant je suis une chose vivante, je peux marquer des points. Allons-y, c'est bien.
                      • 1249. Choix - De quelle "opportunité" s'agit-il ?Joueur - Lek a-t-il précisé de quel genre de chasse il s'agissait ?
                        • 1253. - Non. Il a dit que c'est le genre d'opportunité qui ne se présente qu'une fois dans une vie.
                      • 1252. Choix - Alors on devrait y aller.Joueur - Ce sera un bon moyen de fêter ton retour à la vie.
                        +200 Influence : approuve.
                      • 1250. Choix - Tu disais que tu étais malade.Joueur - Tu ne devrais pas aller chasser si tu te sens encore faible.
                        • 1255. - Un peu d'exercice me fera du bien, Messager.
                        • 1257. - J'ai survécu à la maladie du remède à base de feuille de nakkis, ce n'est pas pire. L'exercice me fera du bien.
                          • 1259. - S'il te plaît. Je peux chasser. Et je dois encore récupérer des points.
                            • 1260. Choix - Alors on devrait y aller.Joueur - C'est une chance exceptionnelle. Tu devrais en profiter.
                              +200 Influence : approuve.
                            • 1261. Choix - Très bien. Mais fais attention à toi.Joueur - On peut toujours y aller. Mais si tu ne te sens pas bien, dis-le-moi.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 1266. - Merci, Messager. On retrouvera bientôt Lek Svaal sur Aldérande. Avant que la chance ne disparaisse.
                            • 1262. Choix - Je vais y réfléchir.Joueur - Si on a du temps à tuer, on peut peut-être faire un détour par Aldérande.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 1265. - Lek a dit que l'occasion sera bientôt perdue, Messager. Mais c'est ton vaisseau. Je dois accepter ton choix.
                                • 1267. <Sortie De Conversation>
  • 1092. - Shko-yagu continue et la renaissance commence, avec la bénédiction de la Gardienne des points.
    • 1174. <Non-dialogue segment.>
      • 1175. - Aucun malaise et la mue se passe bien. C'est grâce à ton remède, Messager.
        • 1180. Choix - Inutile de me remercier.Joueur - Les amis sont là pour ça, Qyzen.
          +200 Influence : approuve.
          • 1187. - Je... J'espère te revaloir ça un jour, Messager.
        • 1182. Choix - Il faut que tu sois en forme pour le combat.Joueur - Je ne veux pas prendre le risque de te voir tourner de l'œil en plein combat.
          +200 Influence : approuve.
          • 1186. - C'est très sage. Une nouvelle capture serait une véritable catastrophe.
      • 1176. - Le remède à base de feuille de nakkis est source de... douleur. Mais je résiste. Je mue, comme prévu.
        • 1183. Choix - J'espère que tu te sens mieux.Joueur - Tu peux dévaliser notre armoire à pharmacie. Prends ce dont tu as besoin.
          • 1194. - La maladie ne durera pas, Messager.
        • 1181. Choix - Quand auras-tu fini de muer ?Joueur - Combien de temps te faut-il pour muer ?
          • 1190. - Normalement quelques jours. Mais cette mue plus profonde prendra plus de temps. Excuse-moi si je me gratte.
        • 1185. Choix - Ce rituel est sadique.Joueur - Ta déesse semble prendre plaisir à te faire risquer ta vie.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 1193. - Ma vie appartient à la Gardienne des points. Sans défi, je suis une chose molle.
            • 1197. - Messager, tant que je n'aurai pas fini de muer, pour la Gardienne des points, je ne suis ni mort ni vivant.
              • 1199. - Pendant quelque temps, je ne marquerai pas de points, jusqu'à ce que la renaissance soit complète.
                • 1201. Choix - Quelle est la prochaine étape ?Joueur - Une fois que ta renaissance sera terminée, que se passera-t-il ?
                  • 1207. - La fin de shko-yagu approche. Ma peau doit muer complètement. Je t'expliquerai le moment venu.
                • 1200. Choix - C'est plutôt bizarre comme restriction.Joueur - Pour quelle raison ?
                  • 1217. - Tu me poses une drôle de question. Comment une chose qui n'est ni morte ni vivante peut-elle marquer des points ?
                • 1202. Choix - Mais tu continues à te battre.Joueur - Que tu marques des points ou pas, j'ai besoin de toi pour protéger mes arrières.
                  • 1223. - Je connais mon devoir, Messager.
                    • 1209. - Dommage. Tu te souviens de Lek Svaal ? Le petit de Tatooine, qui chassait l'Ombre obscure ?
                      • 1211. - Il a appelé, pour parler d'une grande opportunité de chasse sur Aldérande. Mais je ne peux pas marquer de points, alors ce n'est pas le bon moment.
                        • 1213. - Lek a dit que l'opportunité ne durera pas. Mais peut-être que quand shko-yagu sera terminé, il sera encore temps.
                          • 1742. <Sortie De Conversation>
  • 831. - Messager, je... Ce serait agréable de te parler.
    • 1096. Choix - Ça n'a pas l'air d'aller.Joueur - Pardonne-moi ma question, mais est-ce que tu te sens bien ?
      • 1099. - Je vais bien. J'ai juste... faim.
    • 1097. Choix - Bien sûr.Joueur - On peut parler de ce que tu veux, Qyzen.
    • 1098. Choix - Alors parle.Joueur - Si tu as quelque chose à dire, dis-le.
      • 1100. - Aucun point à marquer. Mais ça me ferait penser à autre chose que le jeûne.
        • 1102. - Ça fait partie de shko-yagu, le rite de passage, de refuser la nourriture. Mais d'habitude, quand j'ai faim, je chasse. Avoir faim pendant plusieurs jours est nouveau pour moi.
          • 1103. Choix - Parle-moi de ton shko-yagu.Joueur - Essaye de penser à autre chose. Donne-moi des détails sur ce rite de passage.
            • 1109. - Shko-yagu distingue les chasseurs accomplis. La chasse rapporte plus de points. Après, certains se retirent et deviennent les Anciens. D'autres chassent jusqu'à la mort.
          • 1105. Choix - Tu t'en sortiras.Joueur - Cette faim n'est qu'un ennemi de plus, un ennemi que tu peux vaincre grâce à la force et à la concentration.
            +200 Influence : approuve.
            • 1110. - C'est vrai, Messager. Je m'en souviendrai.
          • 1104. Choix - De quoi as-tu envie ?Joueur - Si tu pouvais manger, que choisirais-tu ?
            +50 Influence : désapprouve.
            • 1111. - Des vers de farine grillés. J'en mangerais des bols entiers.
              • 1113. - Hum. Ça fait longtemps qu'on ne m'a pas parlé de quelqu'un ayant réussi shko-yagu.
                • 1115. - Les chasseurs vivent rarement assez longtemps pour accomplir shko-yagu, c'est vrai. Mais que personne ne l'ait accompli depuis des années ? C'est la première fois.
                  • 1117. Choix - Les traditions changent.Joueur - En période de trouble, les premiers changements sont souvent culturels. Les traditions de ton peuple sont peut-être en train d'évoluer.
                    • 1129. - Shko-yagu est un rite de passage très respecté. Ce serait dommage de l'oublier.
                  • 1116. Choix - Tu sais pourquoi ?Joueur - À ton avis, qu'est-ce qui a changé ?
                    • 1125. - Les temps sont durs, Messager, et shko-yagu est difficile. Les chasseurs sont peut-être découragés.
                  • 1118. Choix - À moins que tu n'en aies tout simplement pas entendu parler.Joueur - Tu as rarement l'occasion d'avoir des nouvelles de ton peuple.
                    • 1124. - C'est vrai, mais les nouvelles circulent.
                      • 1132. - Après le jeûne, shko-yagu continue. Je bois un remède à base de feuille de nakkis à jeun. Pour muer. C'est une renaissance.
                        • 1136. Choix - Mais la feuille de nakkis est toxique.Joueur - Ce remède entraîne sûrement la mue. Ainsi que des vomissements, de la fièvre et une douleur intense au niveau des sinus.
                          • 1149. - Ça fait partie de shko-yagu. C'est la tradition. La maladie n'est rien.
                            • 1151. Choix - J'ai une autre solution beaucoup moins dangereuse.Joueur - Je pourrais te préparer un remède à partir de nos réserves qui te ferait muer, mais sans les effets indésirables.
                              • 1154. - La feuille de nakkis, c'est la tradition. Mais... peut-être que la Gardienne des points parle à travers toi, Messager ?
                                • 1158. - Je te fais confiance. Prépare ce remède.
                                  • 1161. Joueur - Bois ça avec de l'eau chaude. Tu devrais commencer à muer dès demain.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 1162. - C'est très gentil à toi, Messager. Je ne l'oublierai pas.
                            • 1152. Choix - Très bien. Mais sois prudent.Joueur - Ne prends pas trop d'herbe et prends un bon repas dès que possible.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 1155. - Je ne suis pas ton bébé, Messager. Mais tes intentions sont bonnes. Merci.
                            • 1153. Choix - Très bien. Comme tu voudras.Joueur - Si tu veux te rendre malade parce que c'est une tradition, c'est ton problème.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 1164. - Oui, Messager. Mon problème, et celui de la Gardienne des points.
                        • 1138. Choix - La mue doit être douloureuse.Joueur - Est-ce que tu as mal quand tu perds ta peau ?
                          • 1163. - Je mue tous les ans. Pas de douleur, mais ça gratte. C'est une mue profonde, pour me purifier.
                            • 1167. - Je muerai vite, je l'espère. Merci de m'avoir parlé.
                        • 1137. Choix - Évite d'en mettre de partout.Joueur - Si tu dois muer à bord de ce vaisseau, fais-le quelque part près de la rampe de chargement.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 1150. - Dois-je aussi dormir dans la soute ? Comme avant ?
                            • 1740. <Sortie De Conversation>
  • 834. - Je ressens une grande paix intérieure depuis que j'ai rendu visite aux ossements de père, Messager. Merci.
    • 836. - J'ai parlé à Lek Svaal, le jeune chasseur qu'on a rencontré. Il a été choqué d'apprendre qu'on a pu vaincre l'Ombre obscure sans piège.
      • 838. - Lek promet d'être plus digne. La Gardienne des points en jugera.
        • 839. Choix - Tu devrais le guider.Joueur - Lek a besoin des conseils d'un chasseur plus expérimenté, comme toi.
          • 840. - Je... Peut-être, mais je suis un chasseur, pas un professeur. Lek doit se débrouiller seul.
        • 843. Choix - Au moins il n'a pas été blessé.Joueur - Heureusement, Lek a pu apprendre cette leçon sans se faire blesser par l'Ombre obscure ni ses explosifs.
          +200 Influence : approuve.
          • 844. - La douleur est un bon professeur. Mais oui, les erreurs du petit devraient être minimes.
        • 847. Choix - Il ne tiendra pas cinq minutes.Joueur - Lek n'a pas les compétences pour survivre à une vraie chasse.
          • 848. - Alors la Gardienne des points aura rendu son jugement. Mais ce serait bien qu'il vive.
            • 850. - Messager, il y a quelque chose... J'y ai pensé en voyant les ossements de père. J'en arrive au milieu de ma vie.
              • 852. - Une nouvelle phase commence, marquée par un rite de passage appelé "shko-yagu". Je dois jeûner, méditer et m'entraîner.
                • 853. Choix - En quoi cela te changera-t-il ?Joueur - Une fois que tu auras accompli ce shko-yagu, qu'y aura-t-il de différent ?
                  • 854. - La peau repousse et s'affine. Le corps développe de nouveaux muscles pour rester fort.
                • 857. Choix - Je ne connais pas ce rituel.Joueur - C'est la première fois que j'entends parler du shko-yagu.
                  • 858. - Les chasseurs vivent rarement longtemps. Le shko-yagu est tout aussi rare.
                • 861. Choix - J'ai encore besoin de toi pour te battre.Joueur - Si l'accomplissement de ce "shko-yagu" ne t'empêche pas d'être à mon service, fais ce que tu veux.
                  • 862. - Je dois chasser au cours de shko-yagu, pour montrer ma dévotion à la Gardienne des points. Mais je dois être prudent.
                    • 864. - Shko-yagu est... une période douloureuse. Il faut toujours être sur ses gardes. La douleur ne doit pas me distraire.
                      • 1738. <Sortie De Conversation>
  • 868. - Merci pour ta patience, Messager. J'ai réfléchi au mal que je ressens et j'ai une réponse.
    • 870. - C'est à cause de ma capture sur Tython. Je suis déshonoré à cause de la perte de mes points.
      • 872. - Je dois faire des efforts spéciaux, me purger de la honte et me racheter auprès de la Gardienne des points.
        • 873. Choix - Qyzen, tu n'es pas déshonoré.Joueur - Tu n'as pas besoin de te "purger" de quoi que ce soit. Ce sentiment de honte est dans ta tête.
          • 874. - Si je pense que je suis la honte de la Gardienne des points, c'est comme si c'était le cas. Yuon m'a appris ça.
        • 877. Choix - Te racheter ? Comment ?Joueur - Qu'allez-vous faire ?
        • 879. Choix - On dirait qu'elle est très exigeante.Joueur - Tu retrouves tes points, tu sers ton messager... Que veut-elle d'autre ?
          +50 Influence : désapprouve.
          • 880. - La Gardienne des points décide de la vie et de la mort, même si je respire encore. Je dois l'apaiser.
            • 882. - Mon père était un grand chasseur. Il est mort avec un nombre de points exceptionnel, en chassant dans le sable de Tatooine.
              • 884. - Je dois trouver les ossements de père dans le désert de Tatooine, lui rendre hommage, à lui et à ses points. Ça fera plaisir à la Gardienne des points et mettra un terme à mon déshonneur.
                • 885. Choix - Je devrais t'accompagner.Joueur - Le messager de la Gardienne des points devrait être témoin d'un tel acte de respect.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 886. - Ce serait très gentil, Messager. Merci.
                • 889. Choix - Ce ne sera pas facile de les trouver.Joueur - Les déserts de Tatooine sont très vastes. Il doit y avoir des milliers d'ossements là-bas.
                  • 890. - Je sais par où commencer. Et la Gardienne des points nous guidera.
                • 893. Choix - J'espère que ça marchera.Joueur - Si ça ne suffit pas, tu devras trouver un autre moyen de satisfaire la Gardienne des points.
                  • 894. - Il n'y a pas de mal à honorer père. C'est un bon début pour me racheter.
                    • 896. - Je te demande de m'accompagner, Messager, comme témoin. La Gardienne [{M}]doit voir ça.
                      • 898. - On ne devrait pas tarder à aller chercher sur Tatooine. La honte grandit de jour en jour.
                        • 899. <Sortie De Conversation>
  • 902. - C'est étrange, Messager. Je sens... le mal. Tout autour, partout.
    • 904. - Tu ne sens rien ?
      • 905. Choix - Tu es peut-être malade.Joueur - Tu as peut-être attrapé une maladie Trandoshanne au cours de nos voyages.
        • 906. - Non, pas une maladie du corps.
      • 909. Choix - Je ne sens rien de mal.Joueur - Je ne perçois aucun frémissement de la Force.
        • 910. - Hum. Ce n'est peut-être pas en rapport avec ta Force.
      • 913. Choix - Il faut faire avec, Qyzen.Joueur - Je n'ai vraiment pas le temps.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 914. - Le chasseur doit écouter ses sens ou mourir vite.
          • 916. - J'ai besoin de temps pour réfléchir, Messager. Excuse-moi.
            • 1736. <Sortie De Conversation>
  • 920. - Messager, j'ai vendu quelques trophées de chasse. Deux peaux de ghest et des dents d'horax.
    • 922. - Ça m'a rapporté quelques crédits, et j'aimerais te les donner. En hommage au messager de la Gardienne des points.
      • 923. Choix - Je ne peux pas prendre ce que tu as gagné.Joueur - Merci, Qyzen, mais je ne peux pas accepter les crédits que t'ont rapportés tes trophées.
      • 925. Choix - Aucun hommage n'est nécessaire.Joueur - Le messager de la Gardienne des points n'a pas besoin de crédits.
        • 926. - Comme tu voudras, Messager. Je vais les mettre de côté pour une prochaine chasse.
      • 929. Choix - Des crédits ? Donne-les-moi.Joueur - Très bien. Ta générosité doit sûrement faire sourire la Gardienne des points.
        • 930. - C'est bien de remercier.
          • 932. - Une fois, j'ai mis des crédits de côté, mais on me les a volés sur Kashyyyk. Le monde des Wookiees. Des forêts denses et des Terres d'Ombre pleines de monstres.
            • 934. - Trois semaines à parcourir les Terres d'Ombre. J'ai remporté des dizaines de fourrures de chasseurs Wookiees. C'était magnifique.
              • 935. Choix - Comment as-tu pu chasser les Wookiees ?Joueur - Les Wookiees sont un peuple noble. Ce ne sont pas des animaux que tu peux tuer.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 936. - Une proie de choix pour nous, Messager. La fourrure des Wookiees au dos argenté rapporte beaucoup, beaucoup de points.
              • 939. Choix - Tu as pris un grand risque en allant là-bas.Joueur - Un Trandoshan sur le terrain de chasse des Wookiees. Tu as de la chance d'être toujours entier.
                • 940. - Les bras et les jambes de Trandoshans repoussent, Messager. Ça en valait la peine.
              • 943. Choix - J'aurais voulu être là.Joueur - En effet, ça a l'air magnifique.
                +200 Influence : approuve.
                • 944. - On aurait pu marquer beaucoup de points ensemble, Messager.
                  • 946. - Il y a dans les Terres d'Ombres des bêtes qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Je croyais toutes les connaître.
                    • 948. - Mais une nuit, une bête énorme est venue au camp et a attaqué. Une bête que je ne pouvais pas voir.
                      • 949. Choix - Mais tu vois dans le noir.Joueur - Les Trandoshans n'ont-ils pas de vision infrarouge ? Tu as dû voir quelque chose.
                        • 950. - Oui, mais je n'ai rien vu. C'était une ombre, une odeur à peine perceptible.
                      • 953. Choix - Peut-être une bête du côté obscur.Joueur - J'ai entendu qu'un cruel terentatek chasse dans les Terres d'Ombres de Kashyyyk.
                        • 954. - Celui-là, je le connais. C'était autre chose.
                      • 957. Choix - Laisse-moi deviner. Tu l'as tué.Joueur - Toutes tes histoires se terminent de la même façon.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 958. - J'ai passé de nombreux jours à chasser et à être chassé à travers les Terres d'Ombre. Mais avec l'aide de la Gardienne de points, j'ai appris les mouvements de la créature, ses bruits, ses pas.
                          • 960. - J'ai fini par l'attaquer par en haut avec ma lame. La bête est tombée, mais... j'ai perdu mon œil dans la bataille.
                            • 961. Choix - C'est dommage pour ton œil.Joueur - C'est une victoire chère payée.
                            • 963. Choix - As-tu remporté un trophée ?Joueur - Tu dois avoir quelque chose à montrer en mémoire de cette chasse, mis à part une cicatrice.
                              • 964. - Non. La créature est tombée dans les marais de la Terre d'Ombre et a disparu.
                                • 966. - Une leçon de la Gardienne des points, je crois.
                            • 969. Choix - Tu aurais dû le remplacer.Joueur - Pourquoi rester à moitié aveugle quand il existe des substituts ?
                              • 970. - Je ne dois pas guérir. La blessure est une leçon de la Gardienne des points.
                                • 972. - Les chasseurs doivent faire preuve d'humilité et respecter leur proie. Cette cicatrice me le rappelle chaque jour.
                                  • 1734. <Sortie De Conversation>
  • 976. - Regarde, Messager. Je nettoyais le matériel et j'ai trouvé ça.
    • 978. - Ça remonte à une chasse lointaine. Une griffe de rancor.
      • 979. Choix - J'ai lu beaucoup de choses sur les rancors.Joueur - Les stries noires de la griffe me disent que c'était... un mâle, sans doute dans la fleur de l'âge.
        +200 Influence : approuve.
        • 980. - Oui, exactement ! Tu possèdes le savoir d'un vrai chasseur, Messager.
      • 987. Choix - Elle est énorme !Joueur - Si ce n'est qu'une griffe, je n'aimerais pas me retrouver face à la créature à qui elle appartient.
        • 988. - Ha. La bête n'embêtera plus personne.
          • 990. - Je travaillais comme chasseur de primes, pour un homme appelé Braden. Mais j'avais entendu parler d'une chasse. Les Mandaloriens, ils chassaient des bêtes.
            • 992. - J'ai suivi les Mandaloriens sur une petite planète de forêts et j'ai trouvé beaucoup de rancors, dont un géant. Une chasse difficile.
              • 993. Choix - Comment l'as-tu tué ?Joueur - Alors comment as-tu tué une telle créature ?
                • 994. - D'abord, j'ai placé un appât en graisse de karg, les rancors n'y résistent pas. J'ai trouvé une cachette et j'ai visé dans le mille.
              • 997. Choix - J'imagine.Joueur - Un rancor comme celui-là n'a pas dû se laisser abattre facilement.
                • 998. - Non, les rancors meurent comme toutes les autres bêtes.
              • 1001. Choix - Mais ça a dû être amusant.Joueur - Une planète remplie de rancors et de Mandaloriens, ça a dû te plaire.
                • 1002. - Le véritable défi, c'étaient les Mandaloriens. Maladroits. Ils piétinaient les traces des proies, ils allumaient des feux... Des erreurs de débutants.
                  • 1004. - La Gardienne des points m'a offert une bénédiction. Les Mandaloriens n'ont jamais su qu'il y avait un autre chasseur, jusqu'à ce qu'ils trouvent une carcasse de rancor.
                    • 1006. - La guerre entraîne la compétition. Mais la guerre a fait des Sith une proie de taille pour toi, Messager. La chance nous sourit.
                      • 1007. Choix - Les Sith ne sont pas notre "proie".Joueur - On ne "chasse" pas le Sith. On protège les innocents contre eux et on ne les tue qu'en cas de nécessité.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 1008. - Et pourtant, les Sith sont source de combat et tu marques des points. La Gardienne des points décide.
                      • 1011. Choix - C'est vrai, j'aime affronter les Sith.Joueur - Imagine. S'il n'y avait pas la guerre, seuls des acolytes mous et des ermites fous nous défieraient.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1012. - Quelle horreur. Ils ne rapportent pas de points.
                      • 1015. Choix - Tu es sans cœur.Joueur - Je n'utiliserais pas le mot "chance" pour parler de la mort de millions de personnes.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 1016. - On ne peut pas les ramener, Messager. On ne peut que tirer profit de la mort.
                          • 1018. - Hum. Je devrais mettre la griffe de rancor dans un sac à part. Il faut protéger les souvenirs.
      • 1020. Choix - Peu m'importe ce que c'est.Joueur - Tes trophées ne m'intéressent pas.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 1021. - C'est une preuve de courage. Mais ça ne représente rien pour toi. +200
          • 1732. <Sortie De Conversation>
      • 983. Choix - Où l'as-tu trouvée ?Joueur - Je ne crois pas avoir entendu parler d'un monde avec des rancors de cette taille.
        • 984. - Une chasse sur une planète lointaine. J'ignore le nom.
  • 1025. - C'est étrange de voyager aux côtés d'un Jedi. Les peaux molles te témoignent un grand respect.
    • 1027. - C'est souvent difficile pour mon peuple de voyager. Les vaisseaux n'aiment pas les passagers Trandoshans.
      • 1029. - Souvent les capitaines nous disent qu'on doit payer plus ou qu'on doit dormir dans la soute.
        • 1030. Choix - C'est une honte.Joueur - C'est une honte qu'il y ait encore de telles pratiques dans la République.
          +200 Influence : approuve.
          • 1031. - C'est à cause de certains Trandoshans. Des voyous, sans honneur ni bonté. Ils compliquent les choses pour tout le monde.
        • 1034. Choix - Et si tu avais ton propre vaisseau ?Joueur - Si tu avais ton vaisseau, tu n'aurais pas à supporter de telles bêtises.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 1035. - Je suis un chasseur, pas un pilote. Les crédits servent à entretenir les fusils, réparer l'armure, acheter du matériel. Pas à voler.
        • 1038. Choix - Tu appartiens à une espèce violente.Joueur - Les Trandoshans ont une mauvaise réputation dans la République.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 1039. - Je sers la Gardienne des points et je chasse avec honneur. Mais les capitaines de vaisseaux ? Ils n'en ont rien à faire.
            • 1041. - J'ai toujours été un "Trandoshan", jamais Qyzen Fess. Jusqu'à ce que Yuon Par se montre gentille. Quelle surprise que les Jedi comprennent.
              • 1042. Choix - Les Jedi sont doués en compréhension.Joueur - Chaque culture a quelque chose à nous apprendre.
                +200 Influence : approuve.
                • 1043. - Voilà une bonne leçon. Ne pas faire de généralités.
              • 1046. Choix - Comment as-tu connu Yuon ?Joueur - Elle ne m'a jamais dit comment vous vous êtes rencontrés.
                • 1047. - C'était il y a des années, sur Belkadan. Beaucoup de ruines là-bas, qui sombrent dans les marais. Yuon avait un camp à côté, pour étudier.
                  • 1049. - Au début, je l'évitais. Et puis j'ai échangé ce que j'avais trouvé dans les ruines contre des médicaments contre les morsures de serpent. Et finalement, j'ai passé la nuit à parler avec elle.
              • 1052. Choix - Ce Jedi n'en faisait qu'à sa tête.Joueur - À l'époque, Yuon avait un regard unique sur le monde.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 1053. - Yuon a toujours été une bonne amie. J'espère que tu le seras aussi.
                  • 1729. <Sortie De Conversation>
  • 1468. - Messager, je n'ai rien dit jusqu'à présent, mais... je ne peux plus me taire.
    • 1610. - C'est un grand honneur d'être le messager de la Gardienne des points. Ça récompense un grand talent et de grandes responsabilités. Mais ce n'est pas ton cas.
      • 1613. Choix - Pardonne-moi si je t'ai offensé.Joueur - Je ne m'étais pas rendu compte que mes actions étaient aussi choquantes à tes yeux.
        • 1621. - Ce n'est pas moi que tu offenses, Messager. C'est la Gardienne des points.
      • 1615. Choix - Ta religion ne m'engage à rien.Joueur - Ta déesse n'a pas à me dicter ce que je dois faire.
        • 1616. - Si tu es le messager de la Gardienne des points, si. Sinon tu te déshonores et tu la déshonores.
      • 1611. Choix - Je lui demanderai pardon plus tard.Joueur - Je suis sûr que la Gardienne des points pourra fermer les yeux sur quelques égarements passagers. Je me rachèterai.
        • 1619. - La Gardienne des points n'est pas... un jouet qu'on peut acheter ! Elle est au-dessus de ça et ne pardonne pas !
          • 1618. - S'il te plaît. Je sais que ça demande beaucoup d'efforts, mais la bienveillance de la Gardienne des points vaut tous les sacrifices.
            • 1727. <Sortie De Conversation>
  • 1608. - C'est étrange que la Gardienne des points t'ait choisi comme messager. Il est évident que tu ne le mérites pas.
    • 1627. Choix - Et si je voulais changer ?Joueur - Que dois-je faire pour en être digne, Qyzen ?
      • 1639. - C'est... une noble question. Tu dois accomplir des actes qui plaisent à la Gardienne des points. Des chasses honorables, des exploits, des actes de pénitence...
        • 1642. - Le travail te fera gagner l'honneur perdu. Il est bon de chercher une voie plus élevée, Messager.
    • 1640. Choix - Je suis ton messager. Fais-toi une raison.Joueur - Le fait est qu'elle m'a choisi, que ça te plaise ou non.
      • 1644. - Ça confirme ce que je disais, "Messager".
    • 1628. Choix - Oui, c'est un mystère.Joueur - J'imagine qu'elle avait ses raisons. Les déesses sont dures à comprendre.
      • 1629. - Je parle de choses très sérieuses et tu prends ça à la légère.
        • 1631. - La Gardienne des points est peut-être la seule à voir ta "valeur".
          • 1725. <Sortie De Conversation>
  • 1647. - Je vois enfin la vérité.
    • 1465. - Je vois une chose molle déguisée en messager. Qui ne pense qu'à elle.
      • 1650. - Ça me rend malade que la Gardienne des points puisse être aussi aveugle.
        • 1651. Choix - C'est ma faute, pas la sienne.Joueur - Je ne corresponds peut-être pas à l'idée que tu te faisais du messager de la Gardienne des points. Mais c'est ma faute, pas celle de la Gardienne des points.
          • 1654. - C'est... difficile d'entendre de la sagesse sortir de ta bouche.
        • 1652. Choix - Tu es trop exigeant.Joueur - Je ne peux pas me battre pour sauver la galaxie et rester sur un piédestal pour te faire plaisir.
          • 1660. - Je ne suis qu'un chasseur de la Gardienne des points, mais je lui fais honneur !
        • 1653. Choix - Tu dois néanmoins me servir.Joueur - Je suis peut-être un mauvais messager, mais je suis un messager quand même. Et tu m'as promis obéissance.
          • 1656. - C'est dur à avaler. Mais oui... J'ai promis.
            • 1658. - Je vais rester à bord du vaisseau. Je peux encore chasser, si je peux digérer la mollesse et la corruption.
              • 1662. - Messager qui n'a de messager que le nom, je connais la vérité à ton sujet. Quand la Gardienne des points se vengera, je serai là.
                • 1723. <Sortie De Conversation>
  • 1088. - J'ai quelque chose à te dire au vaisseau, Messager.
  • 1087. - Messager, il faut que je te parle.
  • 1810. <Non-dialogue segment.>
    • 1089. - La chance du chasseur pour toi.
    • 1812. - Je te talonne.
    • 1813. - Ça fera plaisir à la Gardienne des points, j'espère.
    • 1814. - Pour la gloire, nous marchons ensemble.
    • 1815. - Les cimetières de rancors. Le désert sous le ciel nocturne. Je me souviens...
    • 1816. - Attention. La vigilance est de mise.
    • 1817. - Les choses molles ne peuvent rien contre nous.
    • 1818. - Dévorer la peur, ou se faire dévorer.
    • 1819. - Je pense souvent aux enseignements de Yuon. Une sagesse, une bonté remarquables.
    • 1820. - Chasser et servir, c'est vivre.
    • 1821. - Comment c'est, d'être Jedi ? Que vois-tu ?
    • 1822. - Humpf. Ma peau gratte. Peut-être la mue.
    • 1823. - Où aller maintenant ? La proie n'attend pas.
    • 1824. - Un instant, pour vérifier les armes. Et je serai prêt.
    • 1826. - Être chasseur, c'est une histoire de silence, de calme, et ensuite, de vigueur.
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