- Nous avons passé nombre d'accords avec ces gens au fil des années. Avec notre aide, vous saurez comment les pousser à voter dans votre sens.
11. Choix - Je ne veux pas me jouer d'eux.Joueur - Je ne suis pas ici pour arnaquer qui que ce soit. La République paiera un bon prix pour le carburant.
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12. Choix - Je ne veux pas me jouer d'eux.Joueur - Ce n'est pas une de vos arnaques, Gault. L'Empire sera généreux s'ils le sont.
- Les accords que nous avons conclus n'étaient rien à côté de celui-ci. Il va falloir peser dans la balance pour les convaincre de ravitailler les vaisseaux de guerre de la République.
- Les gens aiment avoir affaire à quelqu'un d'important comme vous, cela flatte leur égo et les rend plus influençables. Il n'y a que vous qui pourrez y arriver.
- Très bien. D'abord : Huttbreaker. Meneuse des révolutionnaires, libératrice et reine officieuse de Mek-Sha. Ses hommes contrôlent les quais principaux.
- Si vous vous frottez de trop près à l'un des gangs, Huttbreaker mettra un terme à l'arrangement, peu importe ce que ça lui coûte. Protéger Mek-Sha est sa priorité.
30. Joueur - C'est noté. Et les Frères ? Jott a laissé entendre qu'ils travaillaient avec l'Empire.
- Une grande partie des réfugiés qui atterrissent ici finissent dans les cellules des Frères. Et Huttbreaker n'hésite pas non plus à leur fournir les fauteurs de trouble qu'elle arrête.
- Inutile de vous dire qu'ils ne sont pas très disposés à voter en faveur d'une décision qui profite à la République. Il vaut mieux vous concentrer sur les autres chefs.
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31. Joueur - Très bien. Dark Shaar a dit que l'un de ces chefs est un sympathisant de la République. Vous avez plus d'informations ?
- Junker Jott. Ancien soldat de la Marine de la République. Ses hommes gèrent la maintenance sur Mek-Sha. C'est grâce à eux qu'on respire un air pur et qu'on profite d'une jolie vue dégagée.
- Jott n'a pas vraiment de gang, juste des droïdes et des ingénieurs, comme lui. Mais sans eux, cet endroit ne tiendrait pas debout, donc il a son mot à dire.
- Inutile de vous dire qu'il va voter pour que la République puisse repartir, donc pas besoin de l'approcher. Concentrez-vous plutôt sur les autres chefs.
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241. Joueur - Pourquoi s'embêter avec les autres ? Huttbreaker et Jott votent pour la République. Si on ordonne aux Frères de faire pareil, on a la majorité.
- La relation entre les Frères et l'Empire n'est un secret pour personne. S'ils acceptent comme par hasard de vendre du carburant à la République, ce sera suspect.
- Veek est un homme d'affaires. Il est prêt à être ami avec n'importe qui, tant qu'il y voit un intérêt personnel. Il faut simplement trouver de quoi il a besoin et lui obtenir.
- L'autre chef de bande, c'est Indigo. Un Mandalorien - enfin, un ancien Mandalorien. Sa bande aussi. Ils se font appeler Dar... Darma... Quelque chose comme ça.
- Dar'manda. Des mercenaires et des trafiquants d'armes. Indigo et Veek sont plus ou moins rivaux et, bonne nouvelle, on n'a besoin du vote que de l'un des deux.
53. Choix - Merci beaucoup.Joueur - Veek ou Indigo - compris. Merci pour votre aide.
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54. Choix - Merci beaucoup.Joueur - Veek ou Indigo, c'est facile. Merci pour tout.
- On va surveiller les autres parties prenantes, mais je suis sûr que vous allez vous en sortir.
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58. Choix - Les escrocs décident du destin de la galaxie.Joueur - La guerre galactique fait rage et tout se résume à des gens comme nous passant des accords comme à leur habitude. Quelle ironie, pas vrai ?
- La guerre a ses bons côtés si on ne s'implique pas de trop.
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59. Choix - Les escrocs décident du destin de la galaxie.Joueur - La République Galactique tout entière nous soutient et tout revient à passer des marchés avec des criminels.
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66. Choix - Les escrocs décident du destin de la galaxie.Joueur - Le puissant Empire Sith jouant son avenir sur des accords douteux passés avec des gens plus douteux encore.
- La galaxie tout entière s'offre à nous. Les autres ne le voient pas encore. Tout ce qu'ils voient, ce sont les soldats, les politiciens, les Sith, les Jedi....
- En attendant, profitez de notre hospitalité, buvez à ma santé et préservez la paix. Vous pourrez la préserver, n'est-ce pas ? Narlock m'a donné sa parole.
- Oh, juste quelques violations mineures d'import-export que je souhaite résoudre, rien de bien intéressant. Ravitailler vos vaisseaux de guerre sera bien plus exaltant.
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208. Choix - Savik vous envoie ses amitiés.Joueur - Dark Savik a dit qu'on risquait de vous trouver ici. Elle a été très coopérative.
- Ah, elle a dû être tellement déçue de ne pas vous avoir tué. Mais sans ça, nous n'aurions pas pu nous rencontrer ainsi.
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214. Choix - Bien. Votre assassin a raté son coup.Joueur - Le Sith que vous avez envoyé pour me tuer n'a pas fini le travail. Envoyez quelqu'un de plus doué la prochaine fois.
- Je n'ai envoyé aucun assassin, très cher. Huttbreaker peut attester de la modeste taille de ma délégation. C'est peut-être un autre seigneur Sith que vous avez énervé ces dernières années ?
- En attendant, profitez de notre hospitalité, buvez à ma santé et préservez la paix. Vous pourrez la préserver, n'est-ce pas ? Votre ami Sith m'a donné sa parole.