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Hylo Visz

Hylo Visz
Specialist: Underworld Logistics
Level 65 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 03
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 6.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Hylo Visz
Other Sites:

Conversation:

  • 3. - Ça fait plaisir de vous voir ici, chef.
    • 4. <Non-dialogue segment.>
      • 5. - On discutait avec Theron et Lana, et ils nous ont dit que vous étiez là. On s'est dit qu'on pouvait vous donner un coup de main.
      • 6. - Lana nous a dit que vous veniez ici, alors nous sommes ici pour vous donner un coup de main.
        • 9. - Nous avons passé nombre d'accords avec ces gens au fil des années. Avec notre aide, vous saurez comment les pousser à voter dans votre sens.
          • 11. Choix - Je ne veux pas me jouer d'eux.Joueur - Je ne suis pas ici pour arnaquer qui que ce soit. La République paiera un bon prix pour le carburant.
          • 12. Choix - Je ne veux pas me jouer d'eux.Joueur - Ce n'est pas une de vos arnaques, Gault. L'Empire sera généreux s'ils le sont.
            • 16. - Ce n'est pas la générosité qui a mené ces gens là où ils sont sur Mek-Sha.
          • 13. Choix - Toute aide est la bienvenue.Joueur - Toutes les informations sont bonnes à prendre.
            • 19. - C'est la moindre des choses.
          • 14. Choix - Vous devriez vous en charger.Joueur - Si vous connaissez déjà ces gens, pourquoi ne pas vous charger des négociations ?
            • 21. - Les accords que nous avons conclus n'étaient rien à côté de celui-ci. Il va falloir peser dans la balance pour les convaincre de ravitailler les vaisseaux de guerre de la République.
              • 23. - Les gens aiment avoir affaire à quelqu'un d'important comme vous, cela flatte leur égo et les rend plus influençables. Il n'y a que vous qui pourrez y arriver.
                • 56. - Si vous êtes prêt, on y va.
                  • 25. - Très bien. D'abord : Huttbreaker. Meneuse des révolutionnaires, libératrice et reine officieuse de Mek-Sha. Ses hommes contrôlent les quais principaux.
                    • 27. - Ce sera facile de la convaincre. Vendre ce carburant lui rapportera une petite fortune. Mais seulement si vous garantissez le maintien de l'ordre.
                      • 29. - Si vous vous frottez de trop près à l'un des gangs, Huttbreaker mettra un terme à l'arrangement, peu importe ce que ça lui coûte. Protéger Mek-Sha est sa priorité.
                        • 30. Joueur - C'est noté. Et les Frères ? Jott a laissé entendre qu'ils travaillaient avec l'Empire.
                          • 33. - Oui, ce sont des esclavagistes. Ils font partie d'une sorte de secte. L'Empire achète la majeure partie de leurs marchandises.
                            • 35. - Une grande partie des réfugiés qui atterrissent ici finissent dans les cellules des Frères. Et Huttbreaker n'hésite pas non plus à leur fournir les fauteurs de trouble qu'elle arrête.
                              • 37. - Inutile de vous dire qu'ils ne sont pas très disposés à voter en faveur d'une décision qui profite à la République. Il vaut mieux vous concentrer sur les autres chefs.
                        • 31. Joueur - Très bien. Dark Shaar a dit que l'un de ces chefs est un sympathisant de la République. Vous avez plus d'informations ?
                          • 42. - Junker Jott. Ancien soldat de la Marine de la République. Ses hommes gèrent la maintenance sur Mek-Sha. C'est grâce à eux qu'on respire un air pur et qu'on profite d'une jolie vue dégagée.
                            • 44. - Jott n'a pas vraiment de gang, juste des droïdes et des ingénieurs, comme lui. Mais sans eux, cet endroit ne tiendrait pas debout, donc il a son mot à dire.
                              • 46. - Inutile de vous dire qu'il va voter pour que la République puisse repartir, donc pas besoin de l'approcher. Concentrez-vous plutôt sur les autres chefs.
                                • 241. Joueur - Pourquoi s'embêter avec les autres ? Huttbreaker et Jott votent pour la République. Si on ordonne aux Frères de faire pareil, on a la majorité.
                                  • 242. - La relation entre les Frères et l'Empire n'est un secret pour personne. S'ils acceptent comme par hasard de vendre du carburant à la République, ce sera suspect.
                                    • 244. - C'est pénible, mais vous devrez obtenir le vote de l'un des autres chefs pour éviter que la République ne se doute de quelque chose.
                                      • 39. - D'abord, il y a Veek le Sournois. Il dirige un groupe de contrebandiers rodiens, Harido Wald. L'une des plus grandes organisations de la galaxie.
                                        • 41. - Veek est un homme d'affaires. Il est prêt à être ami avec n'importe qui, tant qu'il y voit un intérêt personnel. Il faut simplement trouver de quoi il a besoin et lui obtenir.
                                          • 50. - L'autre chef de bande, c'est Indigo. Un Mandalorien - enfin, un ancien Mandalorien. Sa bande aussi. Ils se font appeler Dar... Darma... Quelque chose comme ça.
                                            • 52. - Dar'manda. Des mercenaires et des trafiquants d'armes. Indigo et Veek sont plus ou moins rivaux et, bonne nouvelle, on n'a besoin du vote que de l'un des deux.
                                              • 53. Choix - Merci beaucoup.Joueur - Veek ou Indigo - compris. Merci pour votre aide.
                                              • 54. Choix - Merci beaucoup.Joueur - Veek ou Indigo, c'est facile. Merci pour tout.
                                                • 111. - C'est à ça que servent les amis.
                                              • 55. Choix - Autre chose ?Joueur - Il y a autre chose à savoir ?
                                                • 62. - On va surveiller les autres parties prenantes, mais je suis sûr que vous allez vous en sortir.
                                              • 58. Choix - Les escrocs décident du destin de la galaxie.Joueur - La guerre galactique fait rage et tout se résume à des gens comme nous passant des accords comme à leur habitude. Quelle ironie, pas vrai ?
                                                • 60. - La guerre a ses bons côtés si on ne s'implique pas de trop.
                                              • 59. Choix - Les escrocs décident du destin de la galaxie.Joueur - La République Galactique tout entière nous soutient et tout revient à passer des marchés avec des criminels.
                                              • 66. Choix - Les escrocs décident du destin de la galaxie.Joueur - Le puissant Empire Sith jouant son avenir sur des accords douteux passés avec des gens plus douteux encore.
                                                • 105. - Les guerres ne se remportent jamais en première ligne.
                                                  • 107. - Huttbreaker s'apprête à prononcer son discours de bienvenue. Trouvons une bonne place.
                                                    • 121. - Mek-Sha ! Comment ça va ce soir ?
                                                      • 125. - Regardez-nous ! Nous survivons. Nous prospérons. Nous transformons ce petit rocher en cœur palpitant de la galaxie.
                                                        • 127. - Il y a à peine quelques années, nous étions des esclaves. Et nous voilà maîtres. Imaginez ce que nous allons devenir dans quelques années !
                                                          • 129. - Nous devons juste rester nous-mêmes. Ne pas changer ce que nous sommes. Maintenons la paix, préservons l'équilibre et continuons d'avancer.
                                                            • 131. - La galaxie tout entière s'offre à nous. Les autres ne le voient pas encore. Tout ce qu'ils voient, ce sont les soldats, les politiciens, les Sith, les Jedi....
                                                              • 133. - Tous ceux qui pensent qu'ils dirigent les choses, qui pensent que leurs guerres décident de qui dirige.
                                                                • 135. - En vérité, ils ne seront jamais aux commandes. Ils ne dirigeront jamais vraiment. Vous savez pourquoi ?
                                                                  • 139. - Parce que pendant qu'ils s'entretuent, nous passons des accords. Nous créons des liens. Nous nous étendons.
                                                                    • 141. - Tout ce qu'ils achètent pour s'attaquer l'un à l'autre, nous leur vendons et nous nous enrichissons. Nous nous renforçons.
                                                                      • 143. - Une fois qu'ils s'arrêteront pour faire les comptes, il sera trop tard. Parce que nous serons bien plus nombreux qu'eux.
                                                                        • 145. - Et alors, c'est nous qui prendrons les décisions. Alors, mes amis, les choses ne vont qu'en s'arrangeant.
                                                                          • 149. - Bienvenue sur Mek-Sha. Avez-vous apprécié le discours ?
                                                                            • 150. Choix - Vous avez du talent pour hypnotiser les foules.Joueur - Je comprends que vous avez pu inciter les autres à se rebeller contre les Hutts.
                                                                              • 230. - Honnêtement, les Hutts avaient mâché le travail pour moi. Il fallait juste quelqu'un pour mettre le feu aux poudres.
                                                                                • 231. <Non-dialogue segment.>
                                                                                  • 282. - Profitez de notre hospitalité, buvez à ma santé et préservez la paix. Vous pourrez la préserver, n'est-ce pas ? Narlock m'a donné sa parole.
                                                                                  • 236. - Profitez de notre hospitalité, buvez à ma santé et préservez la paix. Vous pourrez la préserver, n'est-ce pas ? Votre ami Sith m'a donné sa parole.
                                                                            • 276. Choix - Nous sommes toujours de la partie.Joueur - Je crois que la République ne va pas céder si facilement.
                                                                            • 277. Choix - Nous sommes toujours de la partie.Joueur - Je crois que l'Empire ne sera pas si facile à vaincre.
                                                                              • 278. - Le temps nous le dira.
                                                                                • 279. <Non-dialogue segment.>
                                                                            • 152. Choix - C'était d'une naïveté confondante.Joueur - Je crois que vous êtes à des années-lumière de comprendre qui tient réellement les rênes.
                                                                              • 154. - Vous pensez pouvoir vous passer des vaisseaux qu'il faudrait ? Combien de planètes seriez-vous prêt à perdre pour prouver ce que vous avancez ?
                                                                                • 157. - Jouer les gros bras ne vous mènera à rien avec moi.
                                                                                  • 158. <Non-dialogue segment.>
                                                                                    • 199. - En attendant, profitez de notre hospitalité, buvez à ma santé et préservez la paix. Vous pourrez la préserver, n'est-ce pas ? Narlock m'a donné sa parole.
                                                                                      • 201. - Les serviteurs de la République embrassent souvent de grands idéaux, mais leurs agissements racontent une tout autre histoire.
                                                                                        • 203. - Inutile d'être désobligeant. Commandant, voici Dark Shaar.
                                                                                          • 210. <Non-dialogue segment.>
                                                                                            • 212. - Membre du Conseil Noir en charge de la production, de la logistique et de l'ordre civil. Enchantée.
                                                                                            • 213. - Apprenti de Dark Vowrawn, membre du Conseil Noir en charge de la production, de la logistique et de l'ordre civil. Enchantée.
                                                                                              • 209. Choix - Qu'est-ce qui vous amène ici ?Joueur - Qu'est-ce qui vous amène sur Mek-Sha exactement ?
                                                                                                • 215. - Oh, juste quelques violations mineures d'import-export que je souhaite résoudre, rien de bien intéressant. Ravitailler vos vaisseaux de guerre sera bien plus exaltant.
                                                                                              • 208. Choix - Savik vous envoie ses amitiés.Joueur - Dark Savik a dit qu'on risquait de vous trouver ici. Elle a été très coopérative.
                                                                                                • 217. - Ah, elle a dû être tellement déçue de ne pas vous avoir tué. Mais sans ça, nous n'aurions pas pu nous rencontrer ainsi.
                                                                                              • 214. Choix - Bien. Votre assassin a raté son coup.Joueur - Le Sith que vous avez envoyé pour me tuer n'a pas fini le travail. Envoyez quelqu'un de plus doué la prochaine fois.
                                                                                                • 221. - Je n'ai envoyé aucun assassin, très cher. Huttbreaker peut attester de la modeste taille de ma délégation. C'est peut-être un autre seigneur Sith que vous avez énervé ces dernières années ?
                                                                                                  • 223. - Je suis sûre que vous avez beaucoup de choses à vous dire, mais nous avons rendez-vous. Bonne vente aux enchères, Commandant.
                                                                                                    • 228. - J'espère que nous nous reverrons bientôt.
                                                                                                      • 287. <Sortie De Conversation>
                                                                                    • 160. - En attendant, profitez de notre hospitalité, buvez à ma santé et préservez la paix. Vous pourrez la préserver, n'est-ce pas ? Votre ami Sith m'a donné sa parole.
                                                                                      • 162. - Les Sith ne sont pas connus pour tenir parole ou préserver la paix.
                                                                                        • 164. - Quel cynisme ! Commandant, je vous présente Tau Idair. Chevalier Jedi.
                                                                                          • 165. Choix - Bonjour.Joueur - Avec la guerre, les moments de calme où l'on peut discuter tranquillement se font rares.
                                                                                            • 168. - Quand bien même personne ne se tire dessus, la guerre n'est jamais très loin.
                                                                                          • 186. - Ça suffit.
                                                                                          • 167. Choix - Allez-vous-en, Jedi.Joueur - Partez tant que vous le pouvez encore, Jedi. Je ne le répéterai pas.
                                                                                            • 170. - Je n'ai pas de comptes à vous rendre.
                                                                                              • 172. - Nous sommes attendues ailleurs, malheureusement. Mais je vous en prie, profitez de la vente.
                                                                                                • 174. - Je sais que vous avez aidé Malgus sur Ossus. Vous avez choisi le mauvais camp - et vous allez le regretter.
                                                                                                  • 176. Choix - [Saboteur] Ne vous en faites pas.Joueur - Vous n'avez rien à craindre de moi, Jedi.
                                                                                                  • 177. Choix - [Loyaliste] L'Empire vaincra.Joueur - La République ne vaincra jamais. Même vous, vous devez le savoir.
                                                                                                    • 183. - Tout ce que je vois, c'est une autre marionnette de l'Empire.
                                                                                                  • 178. Choix - Je choisis la paix.Joueur - Détruire la République n'est pas mon but. Nous avons le pouvoir de décider quand cette guerre prendra fin.
                                                                                                    • 184. - Comment ? Avec un nouveau traité de Coruscant ? Non merci.
                                                                                                  • 179. Choix - Je me ferai un plaisir de vous tuer.Joueur - Je vous le rappellerai lorsque vous serez en train d'agoniser à mes pieds.
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