- Wir haben über die Jahre ein paar Abmachungen mit diesen Leuten getroffen und können Euch helfen, sie zu manipulieren. Sie werden abstimmen, wie immer Ihr es wollt.
11. Wahl - Ich will sie nicht manipulieren.Spieler - Ich bin nicht hier, um jemanden reinzulegen. Die Republik bietet ihnen einen fairen Preis für den Treibstoff.
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12. Wahl - Ich will sie nicht manipulieren.Spieler - Das ist keins Eurer Spielchen, Gault. Das Imperium handelt fair, solange es fair behandelt wird.
- Es ist gut für das Selbstwertgefühl der Leute, wenn sie mit wichtigen Persönlichkeiten wie Euch verhandeln dürfen. So könnt Ihr sie leichter überzeugen.
- Wenn ihr die anderen Crews zu sehr aufmischt, wird die Huttenbrecherin dicht machen, egal, wie viel Credits ihr entgehen. Mek-Shas Sicherheit ist ihre oberste Priorität.
30. Spieler - Verstanden. Was ist mit den Brüdern? Jott sagte, sie arbeiten mit dem Imperium zusammen.
- Schrotti Jott. Ehemals republikanische Marine. Seine Leute kümmern sich um die Instandhaltung von Mek-Sha. Ihnen haben wir die Luft zum Atmen und die nicht-tödliche Aussicht zu verdanken.
- Jott hat nicht wirklich eine Crew, nur Droiden und ein paar andere Ingenieure. Aber ohne sie funktioniert hier nichts, also gehören sie zum inneren Kreis.
- Die Republik hat seine Stimme sicher, da ist nichts zu machen. Konzentriert Euch besser auf die anderen Crewführer.
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241. Spieler - Wieso sollten wir uns um die anderen kümmern? Die Huttenbrecherin und Jott werden für die Republik stimmen. Wir befehlen den Brüdern, das auch zu tun, und schon haben wir die Mehrheit.
- Das Verhältnis der Brüder zum Imperium ist kein Geheimnis. Wenn sie plötzlich dafür stimmen, der Republik Treibstoff zu verkaufen, ist das viel zu verdächtig.
- Dar'manda. Söldner und Waffenschmuggler. Indigo und Veek sind Konkurrenten, daher trifft es sich gut, dass Ihr nur die Stimme von einem der beiden braucht.
53. Wahl - Das weiß ich zu schätzen.Spieler - Veek oder Indigo, verstanden. Danke für die Hilfe.
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54. Wahl - Das weiß ich zu schätzen.Spieler - Veek oder Indigo - alles klar. Danke für die Hilfe.
- Wir halten Ausschau nach weiteren großen Spielern, aber ich denke, Ihr werdet mit diesen Leuten fertig.
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58. Wahl - Gauner entscheiden über das Schicksal der Galaxis.Spieler - Ein galaktischer Krieg und letztendlich hängt alles an Leuten wie uns, die Abmachungen aushandeln, wie sie es jeden Tag tun. Nicht zu fassen.
- Krieg kann sich lohnen, wenn man sich nicht zu weit hineinziehen lässt.
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59. Wahl - Gauner entscheiden über das Schicksal der Galaxis.Spieler - Die gesamte Galaktische Republik steht hinter uns und alles hängt davon ab, dass wir uns mit Kriminellen einig werden.
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66. Wahl - Gauner entscheiden über das Schicksal der Galaxis.Spieler - Das Sith-Imperium mit all seiner Macht. Und doch ist die Zukunft von zweifelhaften Geschäften mit noch zweifelhafteren Leuten abhängig.
- Denn während sie damit beschäftigt sind, sich gegenseitig umzubringen, machen wir Geschäfte, schmieden Bündnisse, schließen Freundschaften, erweitern unseren Einfluss.
- Und nun genießt unsere Gastfreundschaft, genehmigt Euch einen Drink auf meine Kosten und seid friedlich. Ihr könnt doch friedlich sein, oder? Narlock hat es mir versprochen.
- Und nun genießt unsere Gastfreundschaft, genehmigt Euch einen Drink auf meine Kosten und seid friedlich. Ihr könnt doch friedlich sein, oder? Euer Sith-Freund hat es mir versprochen.
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276. Wahl - Schreibt uns noch nicht ab.Spieler - Ich glaube, die Republik wird nicht so einfach aufgeben.
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277. Wahl - Schreibt uns noch nicht ab.Spieler - Ich denke, das Imperium ist nicht so einfach zu besiegen.
- Genießt in der Zwischenzeit unsere Gastfreundschaft, genehmigt Euch einen Drink auf meine Kosten und seid friedlich. Ihr könnt doch friedlich sein, oder? Narlock hat es mir versprochen.
- Oh, ein paar geringfügige Verstöße im Import-Export-Bereich, die ich ahnden muss, nichts wirklich Spannendes. Eure Schiffe wieder aufzutanken ist mit Sicherheit interessanter.
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208. Wahl - Savik lässt Euch grüßen.Spieler - Darth Savik erwähnte, dass wir Euch vielleicht hier treffen würden. Sie war sehr hilfsbereit.
- Ah, sie muss so enttäuscht gewesen sein, dass sie Euch nicht töten konnte. Aber dann wären wir uns hier nicht begegnet.
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214. Wahl - Sehr gut. Euer Attentäter ist gescheitert.Spieler - Der Sith, den Ihr geschickt habt, um mich zu töten, hat seinen Job nicht gerade gut gemacht.
- Ich habe keine Attentäter geschickt, Wertester. Die Huttenbrecherin weiß, wie klein meine Delegation ist. Vielleicht war es einer der anderen Sith-Lords, den Ihr über die Jahre verärgert habt.
- Genießt in der Zwischenzeit unsere Gastfreundschaft, genehmigt Euch einen Drink auf meine Kosten und seid friedlich. Ihr könnt doch friedlich sein, oder? Euer Sith-Freund hat es mir versprochen.
177. Wahl - [Loyalist Das Imperium wird siegen.] Das Imperium wird siegen.][Loyalistin Das Imperium wird siegen.]]Spieler - Die Republik wird nie gewinnen. Das müsst Ihr einsehen.