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Tala-Reh

Tala-Reh
Level 47 Duelist
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tala-Reh
Other Sites:

Conversation:

  • 724. - Bonne chance, Jedi. Mes pensées vous accompagnent.
  • 399. Joueur - J'ai les cartes. Elles devraient nous permettre de trouver le Cœur Noir et d'arrêter Fulminiss.
    • 401. - Vous avez ordonné notre retraite. Bravé les renforts Gormaks. Nous vous devons la vie.
      • 402. Choix - Vous avez joué un rôle également.Joueur - Je n'étais pas seul. Vous avez risqué votre vie pour m'aider. J'apprécie.
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        • 409. - Bienveillant. Et grand guerrier. Vous avez tué de nombreux Gormaks. Comme mon époux.
          • 416. <Non-dialogue segment.>
      • 407. Choix - Je savais que je pouvais le faire.Joueur - Les Gormaks ne m'ont jamais posé de problème. Je ne voyais pas l'utilité de sacrifier la vie de vos hommes.
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    • 400. - Mon détachement a été massacré. C'est bon de savoir que ça n'a pas été vain.
      • 405. Choix - J'ai fait ce que j'avais à faire.Joueur - Je ne suis là que pour une raison : empêcher le Seigneur Fulminiss de détruire Voss.
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        • 419. - Vous avez tué beaucoup de Gormaks. Vous combattez aussi bien que mon époux.
          • 420. <Non-dialogue segment.>
      • 403. Choix - Désolé pour vos pertes.Joueur - Je ne voulais pas que vos amis meurent, mais il fallait qu'ils retiennent les renforts.
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        • 410. - Je ne vous en veux pas. Ils sont morts en servant Valen-Da, comme mon époux.
          • 413. <Non-dialogue segment.>
      • 404. Choix - Mais vous, vous avez survécu. Bizarre.Joueur - Vos hommes ont donné leur vie, mais vous vous êtes retirée.
        • 411. - Dans la vision de Valen-Da, nous sommes tous les deux. Mon destin est de vivre. Le leur, de mourir. Comme mon époux.
          • 412. <Non-dialogue segment.>
            • 514. - Vous êtes une femme. Étrangère. Pourtant, vous lui ressemblez. Grande guerrière. Instrument de la volonté Mystique.
            • 414. - Vous lui ressemblez. Fort. Féroce. Instrument de la volonté Mystique.
              • 424. - Voici le porteur de gloire ! L'œil illuminé du pouvoir juste, la peau baignée du sang tiède de l'ennemi... Voyez sa gloire et sa redoutable furie !
                • 425. Choix - On devrait y aller.Joueur - Plus vite on sera au Cœur Noir, plus vite on arrêtera Fulminiss.
                • 426. Choix - C'est de la poésie ?Joueur - Vu votre langage habituel, je n'aurais pas cru que votre peuple puisse être aussi expressif.
                  • 432. - Nous ressentons des émotions très profondes. Exprimées par la poésie.
                • 429. Choix - Ouaip, c'est bien moi.Joueur - Vous ne m'avez pas vu combattre les Gormaks, mais vous avez bien restitué la chose.
                  • 430. - Ces vers sont pour mon époux. De nombreuses chansons honorent sa mémoire.
                    • 437. Choix - Les mots n'arrêteront pas Fulminiss.Joueur - On chantera plus tard.
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                      • 436. - Vous avez raison. L'heure n'est pas aux poèmes. Pardon.
                    • 433. Choix - J'aimerais en entendre plus.Joueur - Vous me réciteriez d'autres vers ?
                      • 440. - Sa colère s'abat sur l'adversaire telle une pluie de feu. Les corps l'entourent en formant un bûcher. Jamais ses mains ne tremblent ni son courage ne vacille, fût-il submergé par les hordes ennemies.
                        • 428. - Ses dernières pensées s'envolent vers son amour. Sans peine, sans peur. Le souffle de la mort ne peut éteindre sa flamme. Le feu du héros est éternel.
                          • 443. - Plus beau en Voss. Le Basic manque de nuances.
                            • 453. Choix - Je ne fais pas dans la nuance.Joueur - Personnellement, je préfère aller droit au but.
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                              • 454. - Bien sûr. Place à l'action.
                            • 448. Choix - C'était magnifique.Joueur - Merci de me l'avoir fait entendre.
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                              • 517. - Tout le plaisir est pour moi. Nous devons partir. Valen-Da attend.
                              • 449. - Je... de rien. Nous devons partir. Valen-Da nous attend.
                            • 457. Choix - C'est une ode à l'échec.Joueur - Les Mystiques veulent une obéissance aveugle. Ces chansons glorifient les missions-suicide inutiles.
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                              • 458. - Les étrangers ne comprennent pas les Voss.
                    • 431. Choix - Je n'ai pas l'intention de mourir.Joueur - J'aurai droit à une chanson si je reste en vie ?
                      • 439. - On se souvient de ceux qui en sont dignes.
                        • 653. - Les cartes indiquent le lieu décrit dans la vision de Valen-Da. Nous trouverons le Seigneur Fulminiss là-bas.
                          • 482. - Le Cœur Noir grouille de prédateurs. On se sépare. Les petits groupes attirent moins l'attention.
                            • 483. Choix - Ça me va.Joueur - Dites-moi comment y arriver.
                            • 467. Choix - Vous connaissez Sel-Makor ?Joueur - Dans la chambre forte Gormak, une créature m'a parlé. Elle m'a dit qu'elle avait été créée dans le Cœur Noir par un être appelé Sel-Makor.
                            • 512. Choix - Vous connaissez Sel-Makor ?Joueur - Pendant le rituel purificateur, j'ai combattu une créature. L'avatar d'une personne appelée Sel-Makor. Il m'a dit qu'il vivait dans le Cœur Noir.
                              • 470. - Je ne connais pas le nom. Valen-Da n'a pas mentionné cette entité. Sel-Makor n'est pas notre problème.
                            • 485. Choix - C'est une mauvaise idée.Joueur - Séparés, nous sommes vulnérables. On devrait rester ensemble.
                              • 487. - Les créatures du Cœur Noir sont rusées. Elles attaquent à l'unisson. Coordonnent leurs efforts.
                                • 490. - Les petits groupes sont moins dangereux. Les monstres attaquent un par un. Cherchent des proies faciles. Possible d'y survivre.
                                  • 622. Choix - C'est pas faux.Joueur - D'accord, on se sépare.
                                  • 491. Choix - Je m'inquiète pour vous.Joueur - Vous avez dit vous-même que le Cœur Noir était dangereux. Je ne veux pas que vous soyez blessée.
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                                  • 498. Choix - Vous n'êtes pas de taille.Joueur - Vous ne survivrez pas au Cœur Noir si je ne veille pas sur vous.
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                                    • 499. - Vous me sous-estimez. Je fais partie d'un commando.
                                      • 484. - Je vais repérer la chambre sur votre carte. Rendez-vous sur place. Valen-Da l'a vue.
                                        • 505. <Sortie De Conversation>
  • 362. Joueur - J'ai détruit tous les générateurs. Le bouclier protégeant la chambre forte du roi est HS.
    • 363. - Nous avons subi de lourdes pertes. Nous occuperons les Gormaks aussi longtemps que possible.
      • 367. Choix - Vous en avez assez fait. Repliez-vous.Joueur - Sortez votre détachement de là avant de perdre d'autres hommes. +50
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        • 372. - Non. Si on part, vous devrez affronter les renforts Gormaks.
          • 378. Choix - Très bien. Continuez à vous battre.Joueur - On ne doit pas échouer. Donnez-moi autant de temps que possible et partez. +50
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      • 368. Choix - Vous allez y arriver ?Joueur - Combien de temps vous pouvez tenir ?
        • 371. - Autant que nécessaire. Nous ne laisserons pas les Gormaks envoyer des renforts.
          • 374. Choix - Mettez votre détachement à l'abri.Joueur - Ne jetez pas vos vies en l'air ! +100
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            • 384. - Nous allons commencer à battre en retraite. Prenez les cartes. Rendez-vous au camp Voss, en bordure des Terres de Cauchemar.
              • 385. <Sortie De Conversation>
          • 375. Choix - J'essaie de faire vite.Joueur - Je suis sur le point d'entrer dans la chambre forte du roi. Tenez autant que possible et retirez-vous.
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          • 379. Choix - Cette mission ne doit pas échouer.Joueur - J'ai besoin de temps. Il nous faut ces cartes pour arrêter Fulminiss. +50
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      • 369. Choix - Faites votre travail !Joueur - Je me fiche du nombre de soldats perdus. Battez-vous ! +100
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        • 370. - Nous nous battrons jusqu'à la fin.
          • 383. - Prenez les cartes. Rendez-vous au camp Voss, en bordure des Terres de Cauchemar.
            • 386. <Sortie De Conversation>
  • 637. - Allez à Gorma-Koss. Mon détachement distraira les Gormaks. Détruisez les générateurs du bouclier. Prenez les cartes.
  • 220. - Étranger. Je suis le Commandant Phraken-Nal. Tala-Reh m'a dit votre mission.
    • 221. Joueur - C'est pire qu'on le pensait. Fulminiss a utilisé un rituel Sith pour rendre fous ses apprentis. Au sanctuaire, il a appris une technique pour le rendre encore plus puissant.
      • 224. - C'est connu. Nous avons des rapports. Vous avez tué les prêtres du Sanctuaire de Guérison.
        • 208. Choix - Fulminiss les avait rendus fous.Joueur - Ils m'ont attaqué, je n'avais pas le choix.
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        • 209. Choix - C'est la faute de votre Mystique.Joueur - Valen-Da savait que je serais dans le temple. Il a leur sang sur les mains.
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        • 225. Choix - Ils ont eu ce qu'ils méritaient.Joueur - Je réserve le même sort à tous ceux qui m'attaquent.
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          • 227. - On ne vous reproche rien. Vous suivez la vision de Valen-Da.
            • 241. Choix - Valen-Da vous a laissé un message.Joueur - On nous a laissé cet enregistrement. Vous êtes la seule à pouvoir le décoder.
            • 233. Choix - Fulminiss l'utilise.Joueur - Le Sith pourrait détourner les visions de Valen-Da dans son intérêt.
            • 234. Choix - Je ne suis pas sa marionnette.Joueur - Vous pensez peut-être que tout est écrit, mais moi non.
              • 235. - La vérité n'est pas dans le déni.
                • 239. - Le moment venu, la lumière se fera.
                  • 244. Choix - J'admire votre foi.Joueur - Après tout ce qui s'est passé, vous continuez à croire. Peut-être que ce message de Valen-Da nous aidera à comprendre ce qui se passe.
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                  • 245. Choix - Attendons de voir.Joueur - Valen-Da nous a laissé un message. Vous seule pouvez le décoder.
                  • 246. Choix - Il n'y a pas vraiment de suspens.Joueur - Je ne crois pas vraiment à vos Mystiques, mais Valen-Da a laissé un message. Vous seule pouvez le décoder.
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                    • 242. - Étranger. Votre mission est terminée. Partez.
                      • 250. <Non-dialogue segment.>
                        • 251. - Attendez. Il nous a aidés. On pourrait encore avoir besoin de lui.
                        • 252. - Attendez. Elle nous a aidés. On pourrait encore avoir besoin d'elle.
                          • 255. - Tala-Reh. Voici ma vision. Le Seigneur Fulminiss dans une grotte sombre. D'étranges symboles sur les murs. Un rituel corrompu répand la folie et le sang sur Voss.
                            • 259. - Toi et le Jedi à nos côtés. Contre lui. Retrouvez-nous dans les Terres de Cauchemar. Le Cœur Noir.
                              • 262. Choix - Pas une minute à perdre.Joueur - Le Cœur Noir ! On part dès que possible.
                              • 263. Choix - Qu'est-ce que le Cœur Noir ?Joueur - Vous connaissez l'endroit dont il parle ?
                                • 265. - Le centre des Terres de Cauchemar. Un lieu légendaire, dangereux et maléfique.
                              • 264. Choix - Bien. On en a presque terminé.Joueur - J'en ai assez de leur courir après. Allons au Cœur Noir et finissons-en !
                                • 266. - Le Cœur Noir est caché. Aucune carte. Les Voss évitent les Terres de Cauchemar.
                                  • 267. <Non-dialogue segment.>
                                    • 389. - Les Gormaks connaissent les Terres de Cauchemar. Ils ont des cartes. Le roi est mort. Les Gormaks sont vulnérables.
                                      • 392. Choix - Ils restent dangereux.Joueur - Même sans roi, les Gormaks sont des guerriers redoutables. Il nous faut un plan.
                                    • 271. - Les Gormaks connaissent les Terres de Cauchemar. Le roi Gormak a des cartes.
                                      • 272. Choix - Il nous faut ces cartes.Joueur - Je doute que les Gormaks acceptent de partager. Il nous faut un plan.
                                      • 273. Choix - Les Gormaks ont un roi ?Joueur - Je pensais que les Gormaks étaient des primitifs vivant en petites tribus belliqueuses.
                                        • 275. - Le roi Gormak est devenu puissant en explorant les Terres de Cauchemar. Depuis, beaucoup de tribus le suivent.
                                      • 274. Choix - Que la fête au Gormak commence !Joueur - Je me disais justement que je tuerais bien quelqu'un.
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                                        • 705. - Les éclaireurs surveillent les Gormaks. Je vais leur parler. Attendez ici, étranger.
                                          • 312. - Phraken-Nal a raison de se méfier. Les Gormaks sont dangereux. Ils ont tué mon époux.
                                            • 313. Choix - Désolé, je ne savais pas.Joueur - Ça doit être difficile pour vous.
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                                              • 712. - Il faisait partie d'un commando. Il est mort au service des Mystiques.
                                            • 314. Choix - Vous étiez mariée ?Joueur - Votre époux était aussi dans un commando ?
                                              • 317. - Oui. Il est mort au service des Mystiques.
                                            • 315. Choix - Il devait être faible.Joueur - Ce n'était pas un très bon soldat, alors.
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                                              • 316. - C'était un grand guerrier ! Il s'est sacrifié pour servir la volonté des Mystiques !
                                                • 322. Choix - Oubliez votre chagrin.Joueur - Votre amour pour votre époux ne doit pas altérer votre jugement dans cette mission. Mettez vos sentiments de côté.
                                                • 318. Choix - Qu'est-ce qui s'est passé ?Joueur - J'aimerais savoir comment il est mort.
                                                  • 319. - Valen-Da a eu une vision. Il a envoyé mon époux à Gorma-Koss. Seul. Il y a rencontré son destin.
                                                    • 333. - Il a provoqué le roi Gormak en duel. Le roi a refusé. Cent guerriers Gormaks se sont jetés sur lui.
                                                      • 335. - Vingt sont morts avant qu'il ne tombe. Le roi a renvoyé la tête de mon époux à Voss-Ka. Comme Valen-Da l'avait vu.
                                                        • 336. Choix - Valen-Da aurait dû le prévenir.Joueur - Si j'avais la vision d'une tête coupée, j'en ferais part au concerné.
                                                          • 339. - Il l'a fait. Mon époux savait ce qui l'attendait.
                                                        • 337. Choix - Sa mort semble inutile.Joueur - Pourquoi quelqu'un irait perdre sa vie comme ça ?
                                                        • 338. Choix - Valen-Da s'est débarrassé de lui.Joueur - Je crois que le Mystique vous voulait pour lui seul.
                                                          • 341. - Vous ne comprenez pas les Mystiques. Valen-Da ne me connaissait pas encore.
                                                            • 340. - Sa mort a été portée en chansons et en poèmes, souvent magnifiques. Les rangs des commandos se sont accrus.
                                                              • 347. - Je me suis engagée pour protéger Valen-Da.
                                                                • 350. Choix - Sa vision a servi ses intérêts.Joueur - Si votre époux n'était pas mort, vous ne seriez pas là pour m'aider à arrêter Fulminiss.
                                                                • 348. Choix - Comment pouvez-vous ne pas le haïr ?Joueur - Votre époux est mort à cause de la vision de Valen-Da !
                                                                  +200 Influence : approuve.
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                                                                • 349. Choix - On n'a pas de temps pour ça.Joueur - Assez parlé de votre époux décédé. On doit se concentrer sur l'arrestation de Fulminiss, vous vous souvenez ?
                                                                  +50 Influence : désapprouve.
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                                                • 323. Choix - Je m'en moque.Joueur - Votre époux décédé ne m'intéresse pas. J'essaie d'empêcher Fulminiss de détruire Voss, vous vous souvenez ?
                                                  +50 Influence : désapprouve.
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                                                  • 716. - Je comprends. Mon époux appartient au passé.
                                                    • 718. - Tala-Reh. Étranger. J'ai parlé aux éclaireurs.
                                                      • 708. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 395. - Les cartes sont dans la chambre forte du roi, à Gorma-Koss. Le roi est mort, mais une armée de Gormaks la garde toujours.
                                                        • 276. - Les cartes sont dans la chambre forte du roi, à Gorma-Koss. La chambre forte est imprenable. Une armée de Gormaks la protège.
                                                          • 285. - Un commando envoyé en territoire Gormak les éloignerait. Diminuerait leur nombre.
                                                            • 286. Choix - Ça a l'air d'être un bon plan.Joueur - Commandant, envoyez vos troupes en territoire Gormak pour faire diversion. J'en profiterai pour m'introduire dans la chambre forte et voler les cartes.
                                                            • 287. Choix - Nous devons travailler ensemble.Joueur - Tala-Reh a raison. Si vous faites diversion, je peux m'introduire dans la chambre forte et récupérer les cartes.
                                                            • 288. Choix - Je n'ai pas besoin de vous.Joueur - Peu importe le nombre de Gormaks sur ma route. J'aurai ces cartes !
                                                              • 289. - Seul, vous échouerez.
                                                                • 291. - Valen-Da a prescrit que vous alliez au Cœur Noir. Je dois suivre sa parole.
                                                                  • 295. - Tala-Reh va mener un détachement commando contre les Gormaks. Vous infiltrerez la chambre forte du roi à Gorma-Koss.
                                                                    • 633. Choix - Ça devrait marcher.Joueur - Si vous éloignez une partie des soldats Gormaks, je pourrai prendre les cartes.
                                                                      +200 Influence : approuve.
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                                                                      +200 Influence : approuve.
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                                                                    • 302. Choix - Faites votre boulot.Joueur - Vous avez intérêt à réussir.
                                                                      +50 Influence : désapprouve.
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                                                                        • 329. - La chambre forte est protégée par un bouclier impénétrable. Les générateurs du bouclier sont dispersés dans Gorma-Koss.
                                                                          • 387. - Détruisez tous les générateurs protégeant la chambre forte du roi. Nous nous parlerons quand ce sera fait.
                                                                            • 388. <Sortie De Conversation>
  • 650. - Faites vite. Allez au Sanctuaire de Guérison. Je dois attendre ici.
    • 651. <Sortie De Conversation>
  • 122. Joueur - Me voilà. Prête à entrer dans le Sanctuaire de Guérison pour arrêter Fulminiss ?
    • 123. - Impossible. Le sanctuaire m'est interdit.
      • 125. - Faites le pèlerinage seul. Les gardes vous ouvriront le sanctuaire.
        • 127. Choix - Qu'est-ce que les Sith cherchent, là-bas ?Joueur - Fulminiss cherche à détruire toute vie sur Voss. Qu'est-ce qui pourrait l'y aider, au sanctuaire ?
          • 130. - Je ne sais pas. Seuls les élus peuvent entrer dans le sanctuaire.
        • 128. Choix - Alors je vais faire tout le travail ?Joueur - Je croyais que vous aviez juré de protéger le Mystique. Là, vous me dites que vous ne pouvez pas y aller ?
          • 162. - Seuls les élus peuvent faire le pèlerinage. Les Mystiques l'ont prescrit. Je dois attendre ici.
            • 188. Choix - Je reviens dès que c'est fini.Joueur - Avec un peu de chance, ça ne sera pas long.
            • 140. Choix - Ça ne vous fait rien ?Joueur - Vous avez juré de protéger Valen-Da, mais toutes ces lois et ces traditions vous empêchent de le faire. Ça ne vous énerve pas ?
            • 141. Choix - Oubliez les lois. Venez avec moi.Joueur - Vous ne pouvez pas laisser une loi établie par des Mystiques il y a plusieurs siècles vous empêcher d'accomplir votre devoir !
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              • 143. - Nous obéissons aux Mystiques.
                • 145. Choix - Ils ne sont pas infaillibles.Joueur - Et s'ils se trompent ?
                • 147. Choix - L'obéissance aveugle est stupide.Joueur - Vous ne pouvez pas laisser d'autres diriger votre vie comme ça !
                  +200 Influence : approuve.
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                  • 146. - Les Mystiques ne se trompent jamais.
                    • 149. Choix - C'est pas la peine d'en discuter.Joueur - De toute évidence, vous ne changerez pas d'avis. Mais on peut encore travailler ensemble.
                    • 152. Choix - Valen-Da a fait confiance aux Sith.Joueur - On a bien vu de quoi est capable le Seigneur Fulminiss. Vous n'allez pas me dire que Valen-Da a eu raison de l'aider ?
                      • 153. - Les Mystiques ont toujours raison.
                    • 154. Choix - Cette planète est complètement folle !Joueur - Les Voss sont tous aussi stupides ou c'est juste vous ?
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 155. - Tous les Voss obéissent aux Mystiques.
                        • 185. - Nous nous parlerons à votre retour du sanctuaire.
                          • 186. <Non-dialogue segment.>
                            • 672. <Non-dialogue segment.>
                              • 736. <Sortie De Conversation>
  • 54. - Il nous a appelés monstres. Mort de peur.
    • 57. Choix - Vous vous battez bien.Joueur - Vous vous débrouillez bien, au combat.
      +200 Influence : approuve.
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      • 60. - Vous aussi. Vos compétences martiales sont impressionnantes.
    • 55. Choix - C'est le côté obscur.Joueur - Le Seigneur Fulminiss a dû faire quelque chose qui a détruit leur esprit.
      +200 Influence : approuve.
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      • 59. - Pas nécessairement. Dans les terres sauvages, beaucoup perdent l'esprit.
    • 56. Choix - Vous avez eu de la chance que je sois là.Joueur - Si je n'avais pas été là, ces apprentis Sith vous auraient tuée.
      • 58. - J'en doute. Je suis membre d'un commando.
        • 64. - Là. Un holo-enregistreur.
          • 68. - Content de vous revoir, Seigneur Fulminiss. Les préparatifs du rituel sont terminés. Ce Voss sera notre premier sujet de test ?
            • 70. - Valen-Da peut encore me servir. En revanche, ce n'est pas ton cas.
              • 72. - Non ! Pitié, non ! Ugh ! Aaaaah !
                • 76. - Les monstres. Je les vois. Ils sont partout. Ils sont tout autour de moi. Non ! Non !
                  • 77. Choix - Valen-Da est avec lui.Joueur - Votre Mystique était donc toujours en vie quand ce holo a été enregistré.
                  • 74. Choix - Il a trahi ses propres hommes ?Joueur - C'est ignoble, même pour un Seigneur Sith.
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                    • 84. - C'est le côté obscur, qui est ignoble. Je parie que l'Empereur adore ce type.
                    • 79. - L'Empereur apprécie Fulminiss pour son impitoyable cruauté.
                  • 73. Choix - Vous voyez comment sont les Sith ?Joueur - Fulminiss a détruit l'esprit de ses propres apprentis. Vous comprenez, maintenant, pourquoi il faut l'arrêter ?
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                    • 78. - Ce n'est pas tout.
                      • 88. - Nous n'avons plus rien à faire ici. Emmenez-moi au Sanctuaire de Guérison.
                        • 90. - Le voyage est long. Partons maintenant.
                          • 93. Choix - Maintenant, on sait où ils vont.Joueur - Dites-moi où se trouve le Sanctuaire de Guérison, que j'arrête Fulminiss.
                          • 94. Choix - D'où vient ce holo ?Joueur - Ces indices paraissent trop importants pour avoir été laissés là par erreur.
                            • 98. - Valen-Da a laissé ce holo pour moi.
                          • 95. Choix - Votre Mystique est un traître.Joueur - Valen-Da a vu de quoi est capable Fulminiss, et pourtant il continue à l'aider.
                            • 99. - Les Mystiques sont au-delà de tout reproche.
                              • 97. - Fulminiss est dangereux. Nous devons nous allier.
                                • 103. Choix - Bonne idée.Joueur - On aura plus de chances si on fait équipe.
                                • 109. Choix - Tout à coup, vous voulez de l'aide ?Joueur - D'abord vous me demandez de partir, et maintenant on devrait s'allier ?
                                  • 113. - La situation a changé.
                                • 110. Choix - Je n'ai pas besoin de vous.Joueur - Je peux m'en occuper tout seul. Vous ne feriez que me gêner.
                                  • 111. - Sans moi, vous échouerez.
                                    • 701. - Le Sanctuaire de Guérison est sacré. Un lieu de pouvoir ancestral. Fulminiss peut y causer de grands dégâts.
                                      • 112. - Le trajet jusqu'au sanctuaire est ardu. Je m'occupe des préparatifs.
                                        • 119. - Tenez. C'est là que se trouve mon camp. Retrouvez-moi là-bas. Nous poursuivrons la mission.
                                          • 120. <Sortie De Conversation>
  • 726. - Pas en combat !
  • 1. - Étranger, que faites-vous ici ?
    • 2. Choix - Je cherche un Sith.Joueur - Je suis à la recherche d'un homme, le Seigneur Fulminiss.
      • 7. - Nous avons le même but. C'est un problème.
    • 3. Choix - Qui êtes-vous ?Joueur - Je ne répondrai à aucune question tant que je ne saurai pas votre nom.
    • 4. Choix - Ça ne vous regarde pas.Joueur - Je n'ai pas à répondre à vos questions.
      • 6. - Vous ne me faites pas confiance. Ça ne nous aidera pas.
        • 10. - Je suis Tala-Reh. Vous portez une tenue Jedi, les ennemis jurés des Sith.
          • 15. - Nous ne voulons pas de votre guerre. Je recherche Fulminiss. Ne me gênez pas.
            • 16. Choix - On devrait travailler ensemble.Joueur - On veut tous les deux la même chose. On devrait faire équipe.
            • 17. Choix - Pourquoi le cherchez-vous ?Joueur - Pourquoi vous en avez après lui ?
              • 19. - Vous craignez que je sois son alliée. Ce n'est pas le cas.
            • 18. Choix - Ma mission est plus importante.Joueur - Si je ne trouve pas Fulminiss, la planète Voss sera détruite.
              • 20. - Vous êtes un Jedi. C'est un Sith. Vous diriez n'importe quoi pour monter les Voss contre lui.
                • 22. - Je cherche Valen-Da. Un puissant Mystique. J'ai juré de le protéger.
                  • 27. - Il y a trois jours, Valen-Da et le Seigneur Fulminiss ont quitté le temple Mystique. Aucun signe depuis.
                    • 29. Choix - Ils sont peut-être dans cette grotte.Joueur - J'ai suivi un signal de communication du Seigneur Fulminiss jusqu'ici. Il pourrait se cacher à l'intérieur.
                    • 28. Choix - Il a dû se faire capturer.Joueur - Le Seigneur Fulminiss a pris Valen-Da en otage ?
                      • 31. - Préjugés Jedi. Valen-Da a quitté le temple de son plein gré.
                    • 30. Choix - Ce n'est pas mon problème.Joueur - Je me fiche d'un simple Mystique. J'essaie de sauver toute la population de Voss !
                      • 32. - Belles paroles. Vous diriez n'importe quoi pour dénigrer les Sith.
                        • 34. - Vous avez un désir de violence envers le Seigneur Fulminiss.
                          • 38. Choix - Seulement en dernier recours.Joueur - Le but de Fulminiss est d'exterminer toute vie sur Voss. Je ferai le nécessaire pour l'en empêcher.
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                          • 698. Choix - Il a un désir de violence envers vous.Joueur - Écoutez, Voss est en danger. Fulminiss compte exterminer toute la population de la planète. Je ne le laisserai pas faire.
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                          • 697. Choix - C'est ce qu'il mérite.Joueur - Les Sith cherchent à éliminer toute forme de vie sur cette planète. Vous et votre peuple allez mourir si je n'arrête pas Fulminiss.
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                            • 39. - Vos actions pourraient blesser Valen-Da. Hors de question. Partez.
  • 519. <Non-dialogue segment.>
    • 523. - Vous êtes venu. Je suis contente. Nous devons parler. Seuls.
      • 524. Joueur - On peut rester seuls un instant ?
        • 525. - Souvenez-vous, vous êtes un Jedi. Ça va avec un certain nombre d'obligations. Et de restrictions.
        • 526. - Je serai juste là si vous avez besoin de moi. Juste à côté... tout près...
        • 527. - Ne faites pas ce que je ne ferais pas. En fait, je ne sais même pas de quoi il peut s'agir.
        • 528. - J'attendrai là-bas.
        • 529. - C'est un ordre, Monsieur ?
        • 530. - T7 = à côté // Jedi = appel si besoin
    • 522. - Vous êtes venu seul. Bien.
      • 532. - C'est compliqué. Vous êtes un étranger. Mais vous m'avez sauvée de Sel-Makor. Nous sommes connectés.
        • 547. Choix - Un Jedi ne cède pas aux émotions.Joueur - Les règles de l'ordre m'interdisent d'avoir des relations personnelles.
          • 552. - Les relations sont bienfaisantes. Mon époux est mort. Dedans, je suis morte aussi. Mes sentiments renaissent.
        • 546. Choix - On fait une bonne équipe.Joueur - On a arrêté Fulminiss ensemble. On a détruit Sel-Makor. On n'y serait pas arrivés sans développer une sorte d'amitié.
          • 551. - C'est plus que ça.
        • 545. Choix - Je le ressens aussi.Joueur - Je vois ce que vous voulez dire. Il y a un lien entre nous.
          • 548. - Mon époux est mort. Dedans, je suis morte. Mes sentiments renaissent. Je revis.
            • 554. - Venez avec moi. J'ai besoin de vous. Vous soignez ma peine. Une nuit. C'est tout ce que je demande.
              • 560. Choix - Qu'est-ce qui se passera, après ?Joueur - Vous allez quitter Voss ? Vous battre à mes côtés contre l'Empereur ?
                • 563. - Je ne peux pas partir. Je sers les Mystiques. Mais cette nuit, je vous servirai, vous.
                  • 559. Choix - Je comprends votre peine, mais je ne peux pas.Joueur - Vous vous sentez seule. C'est normal que vous perceviez notre amitié comme quelque chose de plus fort.
                    • 572. - Vous ne ressentez que de l'amitié ? Je pensais... Non. Vous avez raison. La peine m'aveuglait.
                      • 574. - Mon époux est parti. Je vis. Me complaire dans la peine n'est pas lui faire honneur.
                        • 576. - Vous êtes sage. Merci, Jedi. Je ne vous oublierai pas. Jamais.
                          • 577. <Non-dialogue segment.>
                            • 582. - Je peux pas croire que vous ayez résisté. Rappelez-moi de ne jamais devenir un Jedi.
                            • 578. - Vous avez bien fait. Mais qu'est-ce que vous lui avez dit ? Elle semble plutôt contente, malgré tout.
                            • 579. - Je sais que les Jedi aiment aider, mais on n'a pas de temps à perdre.
                            • 580. - L'aider ne faisait pas partie de la mission, mais ça ne fait pas de mal, Monsieur.
                            • 581. - Tala-Reh = contente // Jedi = a aidé
                            • 584. <Sortie De Conversation>
                  • 567. Choix - Nous en avons besoin tous les deux.Joueur - Nous souffrons tous les deux de blessures sentimentales. Nous pouvons nous entraider.
                  • 570. Choix - Vous m'avez convaincu.Joueur - Ça me plaît. Je suis partant.
              • 561. Choix - Allons-y.Joueur - Vous avez un endroit plus intime ?
                • 562. - Je connais un endroit. Venez.
                  • 590. - Je regrette que vous deviez partir. Cette nuit, j'étais en paix. Entière.
                    • 593. Choix - Moi aussi, mais il le faut.Joueur - Maintenant, nous devons retourner à nos vies respectives.
                    • 591. Choix - Venez avec moi.Joueur - On n'est pas obligés de se quitter. Venez avec moi.
                      • 598. - Je sers les Mystiques. Ma place est ici.
                    • 592. Choix - Je suis assez incroyable.Joueur - Vous n'êtes pas près de rencontrer un autre homme comme moi.
                      • 595. - Je suis certaine de ça.
                        • 594. - On se souviendra de vous, Jedi. Pas uniquement en chanson.
                          • 603. <Non-dialogue segment.>
                            • 604. - Enfin ! J'ai attendu là toute la nuit. Tout seul. J'imagine que les Voss ne sont attirées que par les Jedi.
                            • 606. - J'espère que ça valait le coup. Le Code Jedi, c'est pas pour les banthas, vous savez.
                            • 616. - C'était bien, avec votre petite copine bleue ? J'espère que ça valait le coup.
                            • 608. - Si vos besoins physiques sont satisfaits, on peut peut-être reprendre notre lutte contre l'Empereur.
                            • 610. - Monsieur. Maintenant que vous avez, hum, "atteint vos objectifs", nous devrions revenir à notre mission principale.
                            • 612. - T7 = inquiet // Jedi = parti longtemps
                            • 615. <Sortie De Conversation>
  • 740. <Non-dialogue segment.>
    • 486. Choix - Valen-Da a-t-il un lien avec Ki-Da ?Joueur - Votre Mystique et le Mystique qui a découvert le rituel purificateur ont le même nom.
      • 493. - Da est un nom commun sur Voss. Ce sont ses visions qui définissent Valen-Da. Pas sa famille.
        • 495. - Il nous attend. Vite.
          • 625. Choix - Allons-y.Joueur - Oui, il n'y a plus de temps à perdre.
    • 479. Joueur - J'ai achevé le rituel purificateur de Ki-Da. Je suis prêt à entrer dans le Cœur Noir.
    • 741. <Non-dialogue segment.>
      • 639. - Talan-De va vous préparer à entrer dans le Cœur Noir. Venez me voir quand vous serez prêt.
      • 480. - J'ai étudié les cartes. Trouvé l'emplacement du lieu décrit par Valen-Da. Nous trouverons le Seigneur Fulminiss là-bas.
        • 481. <Sortie De Conversation>
      • 445. - Le Cœur Noir corrompt. Les commandos sont entraînés à résister. Sans préparation, vous deviendrez fou.
        • 462. - Parlez à Talan-De. Là, dans le camp. Il vous préparera au voyage.
          • 631. Choix - Le plus tôt sera le mieux.Joueur - À chaque seconde, Fulminiss se rapproche de son but. Je vais tout de suite parler à Talan-De.
          • 468. Choix - Je n'ai pas besoin de son aide.Joueur - Vous n'avez pas l'air de réaliser à quel point je suis fort.
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            • 469. - Le Cœur Noir est le refuge d'un mal ancestral. Son pouvoir a créé les Terres de Cauchemar. Ne le sous-estimez pas.
              • 473. - Je vais étudier les cartes Gormak. Nous devons trouver l'emplacement décrit dans les visions de Valen-Da.
                • 476. - Revenez quand Talan-De vous aura préparé à entrer dans le Cœur Noir.
                  • 689. <Non-dialogue segment.>
                    • 694. <Sortie De Conversation>
                    • 693. <Sortie De Conversation>
      • 129. - Le pèlerinage est réservé aux élus.
        • 132. - Les Mystiques l'ont prescrit.
          • 135. - Parlez à Suva-Rak. Il vous dira comment entrer dans le sanctuaire.
      • 139. - Suva-Rak est dans le camp. Parlez-lui pour commencer votre pèlerinage.
      • 730. <Sortie De Conversation>
      • 635. - Faites votre pèlerinage. Parlez à Suva-Rak.
    • 647. Choix - Je lui ai déjà parlé.Joueur - Il m'a déjà dit ce que je devais faire.
    • 138. Choix - Je vais le voir tout de suite.Joueur - Dites-moi où je peux le trouver.
    • 126. Choix - Si c'est ainsi que ça doit se passer.Joueur - Je ferai honneur à vos coutumes. Dites-moi ce que je dois faire.
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