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Tala-Reh

Tala-Reh
Level 47 Duelist
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tala-Reh
Other Sites:

Conversation:

  • 724. - Viel Glück, Jedi. Meine Gedanken werden bei Euch sein.
  • 399. Spieler - Ich habe die Karten. Damit sollten wir das Dunkle Herz finden und Lord Fulminiss aufhalten können.
    • 401. - Ihr habt angeordnet, dass sich mein Trupp zurückzieht. Habt Euch der Verstärkung der Gormaks gestellt. Wir verdanken Euch unser Leben.
      • 402. Wahl - Ihr habt auch Euren Teil beigetragen.Spieler - Ich war nicht alleine. Ihr habt Euer Leben riskiert, um mir zu helfen. Ich weiß das zu schätzen.
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        • 409. - Gütig. Und ein großer Krieger. Ihr habt viele Gormaks getötet. Genau wie mein Mann.
          • 416. <Non-dialogue segment.>
      • 407. Wahl - Ich wusste, dass ich es schaffe.Spieler - Die Gormaks waren nie eine echte Bedrohung für mich. Ich sehe keinen Sinn darin, dass die Leute in Eurem Trupp einfach ihr Leben weggeworfen haben.
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    • 400. - Die Mitglieder meines Trupps wurden umgebracht. Es ist gut, dass Ihr Opfer nicht umsonst gewesen ist.
      • 405. Wahl - Ich habe getan, was nötig war.Spieler - Ich bin nur aus einem Grund hier: Lord Fulminiss darf Voss nicht zerstören.
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        • 419. - Viele Gormaks sind durch Eure Hand gefallen. Ihr seid ein großer Krieger. Genau wie mein Mann.
          • 420. <Non-dialogue segment.>
      • 403. Wahl - Euer Verlust tut mir leid.Spieler - Ich wollte nicht, dass Eure Freunde sterben. Aber ich brauchte sie, um die Verstärkung aufzuhalten.
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        • 410. - Ich gebe Euch keine Schuld. Sie starben, als sie dem Willen von Valen-Da dienten. Genau wie mein Mann.
          • 413. <Non-dialogue segment.>
      • 404. Wahl - Doch Ihr habt überlebt. Seltsam.Spieler - Der Rest Eures Trupps hat sein Leben geopfert. Ihr habt Euch zurückgezogen.
        • 411. - Valen-Das Vision hat uns gemeinsam im Kampf gesehen. Es ist mein Schicksal zu leben. Ihres war der Tod. Genau wie das meines Mannes.
          • 412. <Non-dialogue segment.>
            • 514. - Ihr seid eine Frau. Eine Fremde. Und doch erinnert Ihr mich an ihn. Er war auch ein großer Krieger. Ein Instrument des Willens der Mystiker.
            • 414. - Ihr erinnert mich an ihn. Stark. Wild. Ein Instrument des Willens der Mystiker.
              • 424. - Seht den Hüter des Ruhms! In seinen Augen lodert die gerechte Macht. Seine Haut gebadet im Blut des Feindes - seht den Ruhm und die glühende Wut!
                • 425. Wahl - Wir müssen los.Spieler - Je eher wir beim Dunklen Herz sind, desto eher können wir Fulminiss aufhalten.
                • 426. Wahl - Ist das Poesie?Spieler - So wie Ihr normalerweise redet, hätte ich nie gedacht, dass Eure Spezies so ausdrucksvoll sein könnte.
                  • 432. - Wir kennen große Emotionen. Wir zeigen unsere wahren Gefühle durch Poesie.
                • 429. Wahl - Ja. Das hört sich nach mir an.Spieler - Obwohl Ihr bei meinem Kampf gegen die Gormaks nicht dabei wart, passt die Beschreibung ziemlich gut.
                  • 430. - Dieser Vers ist zu Ehren meines Mannes. Viele Lieder wurden im Gedenken an seinen Tod geschrieben.
                    • 437. Wahl - Worte werden Fulminiss nicht aufhalten.Spieler - Die Lieder müssen vorerst warten.
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                      • 436. - Ihr habt Recht. Jetzt ist keine Zeit für Poesie. Entschuldigt.
                    • 433. Wahl - Ich würde gerne mehr hören.Spieler - Könnt Ihr noch einen Vers zitieren?
                      • 440. - Sein Zorn regnet wie Feuer vom Himmel. Leichen umringen ihn wie ein Scheiterhaufen. Nie zögert seine Hand; nie verlässt ihn der Mut im Angesicht der übermächtigen Horden.
                        • 428. - Seine letzten Gedanken gehören seiner wahren Liebe. Er kennt keine Angst und keinen Schmerz. Der Hauch des Todes kann seine Leidenschaft nicht abkühlen. Der Held brennt auf ewig.
                          • 443. - Das hört sich auf Voss besser an. Dem Basic fehlen die feinen Untertöne.
                            • 453. Wahl - Ich stehe sowieso nicht auf Untertöne.Spieler - Ich selbst kann mit Direktheit auch viel mehr anfangen.
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                              • 454. - Natürlich. Es wird Zeit zu handeln.
                            • 448. Wahl - Das war sehr schön.Spieler - Danke, dass Ihr das mit mir geteilt habt.
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                              • 517. - Es war mir eine Ehre. Wir müssen gehen. Valen-Da wartet.
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                            • 457. Wahl - Dieses Gedicht feiert das Scheitern.Spieler - Die Mystiker wollen blinden Gehorsam. Diese Lieder glorifizieren sinnlose Selbstmordmissionen.
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                              • 458. - Fremde verstehen die Voss nicht.
                    • 431. Wahl - Ich habe nicht vor zu sterben.Spieler - Schreibt man auch dann ein Lied über mich, wenn ich überlebe?
                      • 439. - Wir erinnern uns an jene, die würdig sind.
                        • 653. - Die Karten zeigen den Ort, der in Valen-Das Vision beschrieben ist. Wir konfrontieren Lord Fulminiss dort.
                          • 482. - Das Dunkle Herz ist voller Raubtiere. Wir trennen uns. Kleine Gruppen lenken weniger Aufmerksamkeit auf sich.
                            • 483. Wahl - Hört sich gut an.Spieler - Sagt mir einfach, wie ich dort hinkomme.
                            • 467. Wahl - Schon einmal von Sel-Makor gehört?Spieler - Eine Kreatur im Gormak-Tresor hat mit mir gesprochen. Sie sagte, dass ein Wesen namens Sel-Makor sie im Dunklen Herz erschaffen hat.
                            • 512. Wahl - Schon einmal von Sel-Makor gehört?Spieler - Während des Reinigungsrituals habe ich gegen ein Wesen gekämpft - den Avatar von jemandem namens Sel-Makor. Er soll im Dunklen Herz leben.
                              • 470. - Ich kenne diesen Namen nicht. Valen-Da hat dieses Wesen nicht erwähnt. Sel-Makor ist nicht unser Problem.
                            • 485. Wahl - Das ist keine gute Idee.Spieler - Wenn wir uns trennen, werden wir verwundbar. Wir sollten zusammenbleiben.
                              • 487. - Die Bestien im Dunklen Herz sind raffiniert. Sie greifen gemeinsam an, koordinieren ihre Aktionen.
                                • 490. - Kleine Gruppen stellen eine kleinere Bedrohung dar. Die Monster werden auf der Suche nach einer schnellen Mahlzeit einzeln angreifen. Das könnten wir überleben.
                                  • 622. Wahl - Das macht Sinn.Spieler - In Ordnung, wir trennen uns.
                                  • 491. Wahl - Ich mache mir Sorgen um Euch.Spieler - Ihr habt selbst gesagt, wie gefährlich das Dunkle Herz ist. Ich will nicht, dass Ihr verletzt werdet.
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                                    • 501. - Und ich nicht, dass Euch etwas geschieht. Wir müssen beide vorsichtig sein.
                                  • 498. Wahl - Ihr seid zu schwach dafür.Spieler - Ihr werdet das Dunkle Herz niemals überleben, wenn ich nicht auf Euch aufpasse.
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                                    • 499. - Ihr unterschätzt mich. Ich bin ein Kommandosoldat.
                                      • 484. - Ich werde die Kammer auf Eurer Karte markieren. Wir treffen uns dort. Valen-Da hat es vorausgesehen.
                                        • 505. <Gespr�ch beenden>
  • 362. Spieler - Ich habe alle Generatoren zerstört. Die Schilde des Tresors des Königs sind abgeschaltet.
    • 363. - Wir haben große Verluste erlitten. Wir werden die Gormaks so lange wie möglich beschäftigen.
      • 367. Wahl - Es ist genug. Tretet den Rückzug an.Spieler - Bringt Euren Trupp dort raus, bevor Ihr noch mehr Leute verliert. +50
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        • 372. - Nein. Wenn wir gehen, kämpft Ihr gegen die Verstärkung der Gormaks.
          • 378. Wahl - Ihr habt Recht. Kämpft weiter.Spieler - Wir dürfen nicht scheitern. Verschafft mir so viel Zeit wie möglich. +50
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      • 368. Wahl - Werdet Ihr das schaffen?Spieler - Wie lange könnt Ihr noch standhalten?
        • 371. - Lange genug. Wir lassen nicht zu, dass die Gormaks Verstärkung schicken.
          • 374. Wahl - Bringt Euren Trupp in Sicherheit.Spieler - Werft nicht einfach Eure Leben weg! +100
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            • 384. - Wir ziehen uns kämpfend zurück. Holt die Karten. Wir treffen uns im Voss-Lager an der Grenze zu den Albtraumlanden.
              • 385. <Gespr�ch beenden>
          • 375. Wahl - Ich beeile mich.Spieler - Ich betrete gleich den Tresor des Königs. Haltet so lange durch, wie Ihr könnt, und tretet dann den Rückzug an.
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          • 379. Wahl - Die Mission darf nicht scheitern.Spieler - Ihr müsst mir Zeit verschaffen. Wir brauchen diese Karten, um Fulminiss aufzuhalten. +50
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      • 369. Wahl - Macht einfach Eure Arbeit!Spieler - Es ist mir egal, wie viele Leute Ihr verliert - kämpft weiter! +100
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        • 370. - Wir werden bis zum Ende kämpfen.
          • 383. - Holt die Karten. Wir treffen uns im Voss-Lager an der Grenze zu den Albtraumlanden.
            • 386. <Gespr�ch beenden>
  • 637. - Geht nach Gorma-Koss. Mein Trupp wird die Gormaks ablenken. Zerstört die Schildgeneratoren. Holt die Karten aus dem Tresor.
  • 220. - Fremdling. Ich bin Commander Phraken-Nal. Tala-Reh hat mir von Eurer Mission erzählt.
    • 221. Spieler - Es ist schlimmer, als wir dachten. Fulminiss hat ein Sith-Ritual angewendet, um seine Schüler in den Wahnsinn zu treiben. Beim Schrein hat er eine Methode gelernt, es noch mächtiger zu machen.
      • 224. - Das wissen wir. Es gibt Berichte. Ihr habt die Priester beim Schrein der Heilung getötet.
        • 208. Wahl - Fulminiss hat sie in den Wahnsinn getrieben.Spieler - Sie haben mich angegriffen. Mir blieb keine Wahl.
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        • 209. Wahl - Euer Mystiker hat das zu verantworten.Spieler - Valen-Da wusste, dass ich beim Tempel sein würde. Ihr Blut klebt an seinen Händen.
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          • 215. - Die Mystiker werden von Visionen geleitet. Es gibt einen Grund.
        • 225. Wahl - Sie haben es verdient.Spieler - Dieses Schicksal ereilt jeden, der mich angreift.
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          • 227. - Wir geben Euch keine Schuld. Ihr beschreitet den Pfad von Valen-Das Vision.
            • 241. Wahl - Valen-Da hat Euch eine Nachricht hinterlassen.Spieler - Diese Aufzeichnung blieb zurück. Sie ist verschlüsselt, damit nur Ihr sie abspielen könnt.
            • 233. Wahl - Fulminiss benutzt ihn.Spieler - Der Sith könnte Valen-Das Visionen für seine eigenen dunklen Zwecke manipulieren.
            • 234. Wahl - Ich bin nicht seine Marionette.Spieler - Ihr glaubt vielleicht, dass alles vorherbestimmt ist, aber ich nicht.
              • 235. - Leugnen bedeutet nicht Wahrheit.
                • 239. - Mit der Zeit wird alles klarwerden.
                  • 244. Wahl - Ich bewundere Euren Glauben.Spieler - Nach all dem, was geschehen ist, glaubt Ihr noch immer. Vielleicht kann uns diese Nachricht von Valen-Da helfen zu verstehen, was vor sich geht.
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                  • 245. Wahl - Wir müssen abwarten.Spieler - Valen-Da hat eine Nachricht zurückgelassen. Sie ist verschlüsselt, damit nur Ihr sie abspielen könnt.
                  • 246. Wahl - Das beeindruckt mich nicht.Spieler - Ich habe wenig Glauben in Eure Mystiker. Aber Valen-Da hat eine Nachricht hinterlassen. Sie ist verschlüsselt, damit nur Ihr sie abspielen könnt.
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                    • 242. - Fremdling. Eure Mission ist erfüllt. Geht jetzt.
                      • 250. <Non-dialogue segment.>
                        • 251. - Wartet. Er hat uns geholfen. Vielleicht brauchen wir seine Hilfe noch.
                        • 252. - Wartet. Sie hat uns geholfen. Vielleicht brauchen wir ihre Hilfe noch.
                          • 255. - Tala-Reh. Dies ist meine Vision. Lord Fulminiss in einer dunklen Höhle. Die Wände mit seltsamen Symbolen geschmückt. Ein korrumpiertes Ritual entfesselt eine Plage des Wahnsinns, die ganz Voss in Blut tränkt.
                            • 259. - Ihr und der Jedi steht an unserer Seite. Gegen ihn. Ihr trefft uns in den Albtraumlanden. Im Dunklen Herz.
                              • 262. Wahl - Wir dürfen sie nicht warten lassen.Spieler - Im Dunklen Herz! Lasst uns sofort aufbrechen.
                              • 263. Wahl - Was ist das Dunkle Herz?Spieler - Kennt Ihr den Ort, von dem er gesprochen hat?
                                • 265. - Das Zentrum der Albtraumlande. Ein legendärer Ort voller Gefahren und Übel.
                              • 264. Wahl - Gut. Hoffentlich ist es bald vorbei.Spieler - Ich habe es satt, den beiden hinterherzulaufen. Gehen wir zum Dunklen Herz und machen dem ein Ende!
                                • 266. - Das Dunkle Herz ist verborgen. Wir haben keine Karten. Die Voss meiden die Albtraumlande.
                                  • 267. <Non-dialogue segment.>
                                    • 389. - Die Gormaks kennen die Albtraumlande. Sie haben Karten. Der König ist tot. Die Gormaks sind verwundbar.
                                      • 392. Wahl - Aber immer noch gefährlich.Spieler - Auch ohne ihren König sind die Gormaks wilde Krieger. Wir brauchen einen Plan.
                                    • 271. - Die Gormaks kennen die Albtraumlande. Der Gormak-König hat Karten.
                                      • 272. Wahl - Wir brauchen diese Karten.Spieler - Ich glaube kaum, dass die Gormaks sie uns einfach geben. Wir brauchen einen Plan.
                                      • 273. Wahl - Die Gormaks haben einen König?Spieler - Ich dachte, sie wären primitive Wilde, die in kleinen Stämmen leben und sich bekriegen.
                                        • 275. - Der Gormak-König hat die Albtraumlande erkundet. Das hat ihn stark gemacht. Viele Stämme folgen ihm jetzt.
                                      • 274. Wahl - Erledigen wir ein paar Gormaks!Spieler - Ich bin sowieso gerade in der Stimmung, jemanden umzubringen.
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                                        • 705. - Scouts beobachten die Gormaks. Ich spreche mit ihnen. Wartet hier, Fremdling.
                                          • 312. - Phraken-Nal tut gut daran, vorsichtig zu sein. Gormaks sind gefährlich. Sie haben meinen Mann getötet.
                                            • 313. Wahl - Das tut mir leid. Davon wusste ich nichts.Spieler - Dann ist das bestimmt nicht leicht für Euch.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
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                                              • 712. - Er war ein Kommandosoldat. Er starb, als er dem Willen der Mystiker diente.
                                            • 314. Wahl - Ihr wart verheiratet?Spieler - War Euer Mann auch ein Kommandosoldat?
                                              • 317. - Ja. Er starb, als er dem Willen der Mystiker diente.
                                            • 315. Wahl - Dann war er wohl schwach.Spieler - Klingt nicht nach einem besonders guten Soldaten.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
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                                              • 316. - Er war ein großer Krieger! Er hat sich selbst geopfert, um dem Willen der Mystiker zu dienen!
                                                • 322. Wahl - Lasst von Eurer Trauer ab.Spieler - Eure Liebe zu Eurem Mann darf Euer Urteilsvermögen in dieser Mission nicht trüben. Ihr müsst Eure Gefühle beiseite schieben.
                                                • 318. Wahl - Was ist geschehen?Spieler - Erzählt mir, wie er gestorben ist.
                                                  • 319. - Valen-Da hatte eine Vision. Er hat meinen Mann nach Gorma-Koss geschickt. Alleine. Dort erwartete ihn sein Schicksal.
                                                    • 333. - Er hat den Gormak-König zu einem Duell herausgefordert. Der König lehnte ab. Einhundert Gormak-Krieger stürzten sich auf ihn.
                                                      • 335. - Zwanzig sind gestorben, bevor er fiel. Der König hat den Kopf meines Mannes zurück nach Voss-Ka geschickt. So, wie Valen-Da es voraussah.
                                                        • 336. Wahl - Valen-Da hätte ihn warnen müssen.Spieler - Wenn ich eine Vision von einem abgetrennten Kopf hätte, würde ich der betreffenden Person davon erzählen.
                                                          • 339. - Das hat er. Mein Mann kannte sein Schicksal.
                                                        • 337. Wahl - Sein Tod scheint sinnlos.Spieler - Warum wirft jemand sein Leben einfach so weg?
                                                        • 338. Wahl - Valen-Da ist ihn los.Spieler - Ich glaube, Euer Mystiker wollte Euch ganz für sich.
                                                          • 341. - Ihr versteht die Mystiker nicht. Valen-Da kannte mich damals noch nicht.
                                                            • 340. - Sein Tod wurde in Liedern geehrt. Gedichte wurden geschrieben. Viele wurden inspiriert. Die Ränge der Kommandosoldaten wurden immer voller.
                                                              • 347. - Ich habe mich verpflichtet. Jetzt beschütze ich Valen-Da.
                                                                • 350. Wahl - Die Vision hat ihren Zweck erfüllt.Spieler - Wenn Euer Mann nicht gestorben wäre, wärt Ihr nicht hier, um mir dabei zu helfen, Fulminiss aufzuhalten.
                                                                • 348. Wahl - Wie könnt Ihr ihn nicht hassen?Spieler - Valen-Das Vision bedeutete den Tod Eures Mannes!
                                                                  +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                • 349. Wahl - Wir haben keine Zeit für sowas.Spieler - Genug von Eurem toten Mann. Wir müssen uns darauf konzentrieren, wie wir Fulminiss aufhalten, wisst Ihr noch?
                                                                  +50 Influence : ist dagegen.
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                                                • 323. Wahl - Das ist mir egal.Spieler - Euer toter Mann interessiert mich nicht. Ich versuche zu verhindern, dass Fulminiss Voss zerstört. Erinnert Ihr Euch?
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
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                                                  • 716. - Ich verstehe. Mein Mann gehört der Vergangenheit an.
                                                    • 718. - Tala-Reh. Fremdling. Ich habe mit den Scouts gesprochen.
                                                      • 708. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 395. - Die Karten befinden sich im Tresor des Königs in Gorma-Koss. Der König ist tot, aber er wird immer noch von einer ganzen Armee von Gormaks bewacht.
                                                        • 276. - Die Karten sind im Tresor des Königs in Gorma-Koss. Er ist uneinnehmbar. Eine Armee von Gormaks bewacht ihn.
                                                          • 285. - Kommandosoldaten, die Gormak-Gebiet betreten, würden sie ablenken. Ihre Reihen ausdünnen.
                                                            • 286. Wahl - Hört sich einleuchtend an.Spieler - Commander, schickt Eure Truppen zur Ablenkung in das Gebiet der Gormaks. Das ermöglicht es mir, in den Tresor zu gelangen und die Karten zu stehlen.
                                                            • 287. Wahl - Wir müssen zusammenarbeiten.Spieler - Tala-Reh hat Recht. Wenn Ihr die Gormaks ablenkt, kann ich in den Tresor gehen und diese Karten holen.
                                                            • 288. Wahl - Ich brauche Eure Hilfe nicht.Spieler - Es ist mir egal, wie viele Gormaks auf mich warten - ich hole mir diese Karten!
                                                              • 289. - Alleine werdet Ihr scheitern.
                                                                • 291. - Valen-Da hat bestimmt, dass Ihr zum Dunklen Herz gehen müsst. Ich muss seinen Worten Folge leisten.
                                                                  • 295. - Tala-Reh wird einen Trupp Kommandosoldaten in den Kampf gegen die Gormaks führen. Ihr infiltriert den Tresor des Königs in Gorma-Koss.
                                                                    • 633. Wahl - Das sollte funktionieren.Spieler - Wenn Ihr einige der Gormak-Soldaten ablenken könnt, besorge ich die Karte.
                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                    • 302. Wahl - Macht einfach Eure Arbeit.Spieler - Ich hoffe, Ihr vermasselt das nicht.
                                                                      +50 Influence : ist dagegen.
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                                                                        • 329. - Der Tresor wird von einem undurchdringlichen Schild geschützt. Die Schildgeneratoren sind überall in Gorma-Koss verteilt.
                                                                          • 387. - Findet alle Generatoren, die den Tresor des Königs schützen. Zerstört sie. Wir reden weiter, wenn Ihr fertig seid.
                                                                            • 388. <Gespr�ch beenden>
  • 650. - Beeilt Euch. Geht zum Schrein der Heilung. Ich muss hier warten.
    • 651. <Gespr�ch beenden>
  • 122. Spieler - Ich bin hier. Bereit, den Schrein der Heilung zu betreten und Lord Fulminiss aufzuhalten?
    • 123. - Ich kann nicht. Es ist mir verboten, den Schrein zu betreten.
      • 125. - Ihr müsst alleine auf Pilgerreise gehen. Die Wächter werden den Schrein öffnen.
        • 127. Wahl - Was wollen die Sith dort?Spieler - Wenn Fulminiss alles Leben auf Voss zerstören will, wie kann ihm der Schrein dabei helfen?
          • 130. - Ich weiß es nicht. Nur jene, die auserwählt sind, dürfen zum Schrein gehen.
        • 128. Wahl - Ich mache also die ganze Arbeit?Spieler - Ich dachte, Ihr wärt verpflichtet, Euren Mystiker zu beschützen. Und jetzt sitzt Ihr hier herum und tut gar nichts?
          • 162. - Nur jene, die auserwählt sind, können auf Pilgerreise gehen. Das haben die Mystiker so bestimmt. Ich muss hier warten.
            • 188. Wahl - Ich komme wieder, wenn ich fertig bin.Spieler - Hoffentlich dauert das nicht allzu lange.
            • 140. Wahl - Das kümmert Euch alles nicht?Spieler - Ihr seid verpflichtet, Valen-Da zu beschützen, doch all diese Gesetze und Traditionen stehen Euch im Weg. Macht Euch das nicht wütend?
            • 141. Wahl - Vergesst die Regeln. Kommt mit mir.Spieler - Ihr könnt doch nicht zulassen, dass irgendein Gesetz, das ein Mystiker vor Hunderten von Jahren erlassen hat, Euch von der Pflichterfüllung abhält!
              +200 Influence : stimmt zu.
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              +50 Influence : ist dagegen.
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              • 143. - Wir gehorchen den Mystikern.
                • 145. Wahl - Sie sind nicht unfehlbar.Spieler - Und was, wenn sie sich irren?
                • 147. Wahl - Blinder Gehorsam ist töricht.Spieler - Ihr könnt doch nicht einfach andere Euer Leben kontrollieren lassen!
                  +200 Influence : stimmt zu.
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                  +200 Influence : stimmt zu.
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                  • 146. - Die Mystiker irren sich nie.
                    • 149. Wahl - Es hat keinen Sinn, darüber zu diskutieren.Spieler - Ich kann Euch anscheinend nicht umstimmen. Aber wir können trotzdem zusammenarbeiten.
                    • 152. Wahl - Valen-Da hat dem Sith vertraut.Spieler - Wir haben gesehen, was für ein Mann Lord Fulminiss ist. Ihr denkt doch sicher nicht, dass Valen-Da Recht daran tut, ihm zu helfen.
                      • 153. - Ein Mystiker hat immer Recht.
                    • 154. Wahl - Dieser ganze Planet ist verrückt!Spieler - Sind alle Voss so dumm oder nur Ihr?
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 155. - Alle Voss gehorchen den Mystikern.
                        • 185. - Wir werden reden, wenn Ihr vom Schrein zurückkehrt.
                          • 186. <Non-dialogue segment.>
                            • 672. <Non-dialogue segment.>
                              • 736. <Gespr�ch beenden>
  • 54. - Haben uns Monster genannt. Wahnsinnig vor Furcht.
    • 57. Wahl - Ihr kämpft gut.Spieler - Ihr wisst, wie man einen Kampf austrägt.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 60. - So wie Ihr. Eure kriegerischen Fähigkeiten sind beeindruckend.
    • 55. Wahl - Das ist die dunkle Seite.Spieler - Lord Fulminiss muss ihnen irgendwie den Verstand geraubt haben.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +50 Influence : ist dagegen.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 59. - Vielleicht ist er auch nicht dafür verantwortlich. Viele, die in die Wildnis ziehen, werden wahnsinnig.
    • 56. Wahl - Ihr hattet Glück, dass ich hier war.Spieler - Diese Sith-Schüler hätten Euch getötet, wenn ich nicht hier gewesen wäre.
      • 58. - Zweifelhaft. Ich bin ein Kommando.
        • 64. - Hier. Ein Holorekorder.
          • 68. - Willkommen zurück, Lord Fulminiss. Die Vorbereitungen für das Ritual sind abgeschlossen. Wird dieser Voss unser erstes Testsubjekt sein?
            • 70. - Ich brauche Valen-Da noch. Was man von Euch nicht behaupten kann.
              • 72. - Nein! Bitte nicht! Aah! Aaaaah!
                • 76. - Die Monster. Ich sehe sie. Sie sind überall. Überall um mich herum. Nein! Nein!
                  • 77. Wahl - Valen-Da ist bei ihm.Spieler - Euer Mystiker war also immer noch am Leben, als die Holo aufgezeichnet wurde.
                  • 74. Wahl - Er hat sich gegen seine eigenen Leute gewendet?Spieler - Das ist selbst für einen Sith-Lord grausam.
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                    • 84. - Bei der dunklen Seite geht es doch um Grausamkeit. Ich wette, der Imperator liebt diesen Kerl.
                    • 79. - Fulminiss hat den Imperator oft durch seine rücksichtslose Brutalität erfreut.
                  • 73. Wahl - Erkennt Ihr jetzt, wie die Sith sind?Spieler - Fulminiss hat den Verstand seiner eigenen Schüler geraubt. Versteht Ihr jetzt, warum man ihn aufhalten muss?
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                    • 78. - Da ist noch mehr.
                      • 88. - Wir sind hier fertig. Bringt mich zum Schrein der Heilung.
                        • 90. - Die Reise ist lang. Wir müssen sofort aufbrechen.
                          • 93. Wahl - Wir wissen, wohin sie gehen.Spieler - Sagt mir, wo ich den Schrein der Heilung finde, damit ich Fulminiss aufhalten kann.
                          • 94. Wahl - Woher habt Ihr die Holo?Spieler - Dieser Hinweis ist ein bisschen zu eindeutig, um ein Versehen zu sein.
                            • 98. - Valen-Da hat die Holo für mich zurückgelassen.
                          • 95. Wahl - Euer Mystiker ist ein Verräter.Spieler - Valen-Da hat gesehen, wozu Fulminiss fähig ist, und doch ist er bereit, ihm zu helfen.
                            • 99. - Mystiker sind über jeden Vorwurf erhaben.
                              • 97. - Fulminiss ist gefährlich. Wir müssen zusammenarbeiten.
                                • 103. Wahl - Gute Idee.Spieler - Wir haben eine größere Chance, wenn wir uns zusammentun.
                                • 109. Wahl - Plötzlich wollt Ihr meine Hilfe?Spieler - Erst sollte ich gehen und jetzt sollen wir zusammenarbeiten?
                                  • 113. - Die Situation hat sich verändert.
                                • 110. Wahl - Ich brauche Euch nicht.Spieler - Ich komme schon alleine zurecht. Ihr wärt mir nur im Weg.
                                  • 111. - Ohne mich werdet Ihr scheitern.
                                    • 701. - Der Schrein der Heilung ist heilig. Ein Ort mit uralter Kraft. Fulminiss kann dort großen Schaden anrichten.
                                      • 112. - Die Reise zum Schrein ist anstrengend. Ich werde Vorbereitungen treffen.
                                        • 119. - Hier. Die Position meines Versorgungslagers. Trefft mich dort. Dann setzen wir unsere Mission fort.
                                          • 120. <Gespr�ch beenden>
  • 726. - Nicht während des Kampfes!
  • 1. - Fremdling. Warum seid Ihr hier?
    • 2. Wahl - Ich suche einen Sith.Spieler - Ich bin auf der Suche nach einem Mann namens Lord Fulminiss.
      • 7. - Wir haben dasselbe Ziel. Das ist ein Problem.
    • 3. Wahl - Wer seid Ihr?Spieler - Ich beantworte keine Fragen, solange ich Euren Namen nicht kenne.
    • 4. Wahl - Das geht Euch nichts an.Spieler - Ich werde Eure Fragen nicht beantworten.
      • 6. - Ihr vertraut mir nicht. Das wird nicht helfen.
        • 10. - Ich bin Tala-Reh. Ihr tragt Jedi-Kleidung. Die Erzfeinde der Sith.
          • 15. - Euer Krieg interessiert uns nicht. Ich suche Fulminiss. Mischt Euch nicht ein.
            • 16. Wahl - Wir sollten zusammenarbeiten.Spieler - Wir wollen beide dasselbe. Vielleicht sollten wir uns zusammentun.
            • 17. Wahl - Warum sucht Ihr ihn?Spieler - Welche Angelegenheit habt Ihr mit ihm zu regeln?
              • 19. - Ihr fürchtet, dass ich seine Verbündete bin. Das bin ich nicht.
            • 18. Wahl - Meine Mission ist wichtiger.Spieler - Wenn ich Fulminiss nicht finde, wird ganz Voss zerstört werden.
              • 20. - Ihr seid ein Jedi. Er ist ein Sith. Ihr würdet alles behaupten, um die Voss gegen ihn aufzubringen.
                • 22. - Ich suche Valen-Da. Er ist ein mächtiger Mystiker. Ich bin zu seinem Schutz verpflichtet.
                  • 27. - Valen-Da hat den Mystikertempel vor drei Tagen mit Lord Fulminiss verlassen. Seitdem hat man sie nicht mehr gesehen.
                    • 29. Wahl - Sie könnten in dieser Höhle sein.Spieler - Ich habe ein Kom-Signal von Lord Fulminiss hierhin verfolgt. Er könnte sich weiter drinnen verstecken.
                    • 28. Wahl - Er wurde wohl gefangen genommen.Spieler - Hat Lord Fulminiss Valen-Da als Geisel genommen?
                      • 31. - Vorurteile der Jedi. Valen-Da hat den Tempel freiwillig verlassen.
                    • 30. Wahl - Das ist nicht mein Problem.Spieler - Ein einzelner Mystiker ist mir egal. Ich versuche, das Leben aller Bewohner von Voss zu retten!
                      • 32. - Eine mutige Behauptung. Ihr würdet alles sagen, um die Sith zu verunglimpfen.
                        • 34. - Ihr wollt Lord Fulminiss Gewalt antun.
                          • 38. Wahl - Nur als letztes Mittel.Spieler - Fulminiss hat nur ein Ziel - alles Leben auf Voss auszulöschen. Ich werde tun, was getan werden muss, um ihn aufzuhalten.
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                          • 698. Wahl - Er will Euch Gewalt antun.Spieler - Hört mir zu: Alle Voss sind in Gefahr. Fulminiss will jeden auf diesem Planeten töten. Das werde ich nicht zulassen.
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                          • 697. Wahl - Er hat nichts anderes verdient.Spieler - Die Sith wollen alles Leben auf diesem Planeten auslöschen. Ihr und Eure Leute sind tot, wenn ich Fulminiss nicht aufhalte.
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                            • 39. - Eure Taten könnten Valen-Da verletzen. Das darf nicht sein. Geht.
                              • 43. - Nein! Verschwindet, üble Kreaturen! Ihr wollt uns das Fleisch von den Knochen ziehen!
                                • 44. Wahl - Frieden! Lasst die Waffen fallen!Spieler - Das muss nicht in Gewalt enden.
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                                • 45. Wahl - Wir sind nicht hier, um Euch zu verletzen.Spieler - Es ist alles gut. Beruhigt Euch. Niemand will Euch das Fleisch von den Knochen ziehen.
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                                • 46. Wahl - Sagt mir, wo Fulminiss ist, sonst ...Spieler - Das stimmt. Ich werde Euch bei lebendigem Leibe häuten, wenn Ihr mir nicht sagt, wo Euer Meister ist!
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  • 519. <Non-dialogue segment.>
    • 523. - Ihr seid gekommen. Ich bin froh. Wir müssen reden. Alleine.
      • 524. Spieler - Können wir etwas Privatsphäre bekommen?
        • 525. - Denkt daran - Ihr seid ein Jedi. Das bringt eine gewisse Verantwortung mit sich - und bestimmte Einschränkungen.
        • 526. - Ich bin gleich dort drüben, falls Ihr mich braucht. Da drüben ... Ganz in der Nähe ...
        • 527. - Tut nichts, was ich nicht auch tun würde. Aber in der Hinsicht fällt mir eigentlich gar nichts ein.
        • 528. - Ich warte dort drüben.
        • 529. - Ist das ein Befehl?
        • 530. - T7 = in der Nähe // Jedi = ruft, falls Hilfe benötigt
    • 522. - Ihr seid alleine gekommen. Gut.
      • 532. - Das ist schwierig. Ihr seid ein Fremdling. Doch Ihr habt mich vor Sel-Makor gerettet. Wir sind verbunden.
        • 547. Wahl - Ein Jedi muss Emotionen unterdrücken.Spieler - Mein Orden hat Regeln, die so etwas verbieten. Persönliche Beziehungen sind untersagt.
          • 552. - Beziehungen bringen Heilung. Mein Mann ist gestorben. Innerlich ich mit ihm. Jetzt erwachen meine Gefühle wieder.
        • 546. Wahl - Wir sind ein gutes Team.Spieler - Wir haben Fulminiss gemeinsam aufgehalten. Sel-Makor zerstört. So etwas kann man nicht erleben, ohne auf irgendeine Weise Freundschaft zu entwickeln.
          • 551. - Es ist mehr als das.
        • 545. Wahl - Ich fühle es auch.Spieler - Ich weiß, was Ihr meint. Uns verbindet ein Band.
          • 548. - Mit dem Tod meines Mannes starb auch ich innerlich. Jetzt erwachen meine Gefühle von Neuem. Ich lebe wieder.
            • 554. - Kommt mit mir. Ich brauche Euch. Ihr heilt die Wunden der Trauer. Eine Nacht, mehr will ich nicht.
              • 560. Wahl - Und danach?Spieler - Werdet Ihr Voss verlassen? Gemeinsam mit mir versuchen, den Imperator aufzuhalten?
                • 563. - Ich kann nicht gehen. Ich diene den Mystikern. Aber heute Nacht werde ich Euch dienen.
                  • 559. Wahl - Ich sehe Euer Leid, aber es geht nicht.Spieler - Ihr seid einsam, ich weiß das. Es ist nur verständlich, dass Ihr in unsere Freundschaft mehr hineininterpretiert, als da ist.
                    • 572. - Ihr fühlt nur Freundschaft? Ich dachte ... Nein. Ihr habt Recht. Die Trauer hat mich geblendet.
                      • 574. - Mein Mann ist fort. Ich lebe noch. Es gereicht ihm nicht zur Ehre, wenn ich den Schmerz festhalte.
                        • 576. - Ihr seid weise. Danke, Jedi. Ich werde an Euch denken. Immer.
                          • 577. <Non-dialogue segment.>
                            • 582. - Ich fasse es nicht, dass Ihr Euch das habt entgehen lassen. Erinnert mich daran, dass ich nie ein Jedi werde.
                            • 578. - Ihr habt das Richtige getan. Und was habt Ihr zu ihr gesagt? Sie sieht zur Abwechslung mal zufrieden aus.
                            • 579. - Ich weiß, die Jedi helfen gerne anderen, aber wir können unsere Zeit nicht mit so etwas verschwenden.
                            • 580. - Es war nicht Teil unserer Mission, ihr zu helfen, aber ich schätze, geschadet hat es auch nicht.
                            • 581. - Tala-Reh = glücklicher // Jedi = hat ihr geholfen
                            • 584. <Gespr�ch beenden>
                  • 567. Wahl - Wir brauchen das beide.Spieler - Ihr seid mit Euren emotionalen Verletzungen nicht alleine. Wir können uns gegenseitig helfen.
                  • 570. Wahl - Ihr habt mich überzeugt.Spieler - Hört sich gut an. Ich bin dabei.
              • 561. Wahl - Gehen wir.Spieler - Gibt es einen Ort, an dem wir mehr Privatsphäre haben?
                • 562. - Ich habe da eine Idee. Kommt.
                  • 590. - Es tut mir leid, dass Ihr gehen müsst. Letzte Nacht habe ich Frieden gefunden. Ich bin eins.
                    • 593. Wahl - Es war schön. Aber ich muss gehen.Spieler - Und jetzt müssen wir wieder unser Leben leben.
                    • 591. Wahl - Kommt mit mir.Spieler - Das muss nicht zu Ende sein. Ihr könntet mich begleiten.
                      • 598. - Ich diene den Mystikern. Ich gehöre hierher.
                    • 592. Wahl - Ich bin ziemlich beeindruckend.Spieler - So einen Mann wie mich findet Ihr kein zweites Mal.
                      • 595. - Da bin ich mir sicher.
                        • 594. - Man wird sich an Euch erinnern, Jedi. Nicht nur in Liedern.
                          • 603. <Non-dialogue segment.>
                            • 604. - Das wurde auch langsam Zeit! Ich warte hier schon die ganze Nacht. Alleine. Ich schätze, die Voss stehen nur auf Euch Jedi-Typen.
                            • 606. - Ich hoffe, das war es wert. Der Kodex der Jedi existiert nicht ohne Grund, wisst Ihr.
                            • 616. - Hattet Ihr Spaß mit Eurer kleinen, blauen Freundin? Ich hoffe, das war es wert.
                            • 608. - Nachdem Ihr Eure körperlichen Bedürfnisse befriedigt habt, sollten wir nun wieder versuchen, den Imperator aufzuhalten.
                            • 610. - Jetzt, wo Ihr Eurer, ähm, "Ziel" erreicht habt, sollten wir wohl unsere Primärmission fortsetzen.
                            • 612. - T7 = besorgt // Jedi = lange Zeit fort
                            • 615. <Gespr�ch beenden>
  • 740. <Non-dialogue segment.>
    • 486. Wahl - Ist Valen-Da mit Ki-Da verwandt?Spieler - Euer Mystiker und der Mystiker, der das Reinigungsritual entdeckt hat, haben den gleichen Nachnamen.
      • 493. - "Da" ist ein häufiger Name bei den Voss. Valen-Da zeichnet sich durch seine Visionen aus, nicht durch seine Familiengeschichte.
        • 495. - Er wartet auf uns. Beeilung.
          • 625. Wahl - Gehen wir.Spieler - Ja, wir sollten keine Zeit mehr verschwenden.
    • 479. Spieler - Ich habe das Reinigungsritual von Ki-Da vollendet. Ich bin bereit, das Dunkle Herz zu betreten.
    • 741. <Non-dialogue segment.>
      • 639. - Talan-De wird Euch auf den Zutritt zum Dunklen Herz vorbereiten. Kontaktiert mich, wenn Ihr bereit seid.
      • 480. - Ich habe mir die Karten angesehen und den Ort gefunden, der in Valen-Das Vision beschrieben ist. Wir konfrontieren Lord Fulminiss dort.
        • 481. <Gespr�ch beenden>
      • 445. - Das Dunkle Herz verdirbt alles. Kommandosoldaten werden ausgebildet, um ihm zu widerstehen. Doch Ihr werdet dem Wahnsinn verfallen, wenn Ihr unvorbereitet seid.
        • 462. - Sprecht mit Talan-De. Hier im Lager. Er wird Euch auf die Reise vorbereiten.
          • 631. Wahl - Je früher, desto besser.Spieler - Mit jeder Sekunde kommt Fulminiss seinem Ziel näher. Ich werde sofort mit Talan-De sprechen.
          • 468. Wahl - Ich brauche seine Hilfe nicht.Spieler - Vielleicht erkennt Ihr nicht, wie stark ich bin.
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            • 469. - Das Dunkle Herz ist ein Ort, an dem ein uraltes Übel haust. Seine Stärke hat die Albtraumlande erschaffen. Unterschätzt es nicht.
              • 473. - Ich werde mir die Karten der Gormaks ansehen. Wir müssen den genauen Ort finden, der in Valen-Das Vision beschrieben wurde.
                • 476. - Kehrt zurück, wenn Talan-De Euch auf den Zutritt zum Dunklen Herz vorbereitet hat.
                  • 689. <Non-dialogue segment.>
                    • 694. <Gespr�ch beenden>
                    • 693. <Gespr�ch beenden>
      • 129. - Nur jene, die auserwählt sind, dürfen auf Pilgerreise gehen.
        • 132. - So haben es die Mystiker bestimmt.
          • 135. - Sprecht mit Suva-Rak. Er wird Euch sagen, wie Ihr den Schrein betreten könnt.
      • 139. - Suva-Rak ist im Lager. Sprecht mit ihm, um Eure Pilgerreise zu beginnen.
      • 730. <Gespr�ch beenden>
      • 635. - Eure Pilgerreise wartet. Sprecht mit Suva-Rak.
    • 647. Wahl - Ich habe schon mit ihm gesprochen.Spieler - Er hat mir bereits gesagt, was ich tun muss.
    • 138. Wahl - Ich gehe sofort zu ihm.Spieler - Sagt mir nur, wo ich ihn finde.
    • 126. Wahl - Wenn es das ist, was ich tun muss.Spieler - Ich werde mich an Eure Traditionen halten. Sagt mir, was ich tun muss.
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