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Jenar-Sei

Jenar-Sei
Level 43 Ranged
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Jenar-Sei
Other Sites:

Conversation:

  • 145. - Je... Jedi, j'ai une question.
    • 146. Choix - Je t'écoute.Joueur - Qu'est-ce que je peux faire pour toi ?
    • 149. Choix - Tes questions sont les bienvenues.Joueur - Inutile de demander la permission, Gaden-Ko. Que veux-tu ?
      • 150. - Vous aviez raison. Le commando était un signe pour me guider.
      • 153. - Le commando de Jenar-Sei était un signe pour me guider.
        • 155. - Le signe est venu sans vision. Les visions ne sont pas nécessaires.
          • 157. - Les visions rendent-elles mon peuple spécial ? Ou a-t-il besoin d'être guidé ?
            • 158. Choix - Les visions ne font pas tout.Joueur - Vous vous basez sur vos visions, mais même sans elles, vous seriez une civilisation.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
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            • 160. Choix - Je ne sais pas.Joueur - Les Voss sont uniques, c'est un fait. Au-delà de ça, je ne peux rien te dire.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 161. - L'incertitude est étrange.
            • 164. Choix - Tout le monde a besoin d'être guidé.Joueur - Être convaincu qu'on a un destin extraordinaire mène à la destruction.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 165. - Intriguant.
                • 167. - Les Mystiques répondent aux grandes questions, pas les aspirants. C'est nouveau.
                  • 168. Choix - Tu penses comme un Mystique.Joueur - Visions ou pas, ton pèlerinage te prépare à jouer un rôle.
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                    +200 Influence : approuve.
                    • 169. - Je ne serai peut-être jamais un Mystique, mais j'apprends.
                      • 170. <Non-dialogue segment.>
                  • 173. Choix - Allons-y.Joueur - Il est temps d'entamer ton pèlerinage.
                  • 175. Choix - Continue à poser des questions.Joueur - Les idées complexes sont plus instructives que les réponses simples.
                    +200 Influence : approuve.
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                    • 176. - Je m'en souviendrai. Merci, Jedi.
                      • 177. <Non-dialogue segment.>
                        • 178. - J'aimerais aussi méditer là-dessus, à notre retour.
                        • 181. - Le Puits Originel. Soyons prudents.
    • 183. Choix - Non.Joueur - Quoi que ce soit, garde-le pour toi.
      +50 Influence : désapprouve.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 184. - Excusez-moi. Allons au Puits Originel. Soyons prudents.
        • 185. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Les Gormaks ont fui.
    • 3. - Nous avons combattu sept patrouilles. Les cristaux sont en sécurité ?
      • 4. Choix - J'ai un cristal pour vous.Joueur - Oui. Et je pense que ceci revient de droit à votre peuple. +100
        +50 Influence : désapprouve.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        • 7. - Ce cristal ira à la Tour de la Prophétie.
      • 8. Choix - J'ai accompli ma mission.Joueur - C'était dur, mais je m'en suis tiré.
      • 5. Choix - Pour l'instant, du moins.Joueur - Je vous conseille d'extraire les cristaux avant le retour des Gormaks.
        +200 Influence : approuve.
        • 10. - Deux soldats ont disparu. L'intuition de Gaden-Ko en a sauvé un autre.
          • 13. - Une chose nous a chassés. Pas les Gormaks.
            • 91. Choix - De quoi s'agissait-il ?Joueur - Vous avez pu apercevoir ce "chasseur" ?
              • 136. - Non. Les soldats étaient là, puis ont disparu.
            • 16. Choix - Sûrement quelqu'un qui traquait Gaden-Ko.Joueur - Un aspirant Mystique constitue une cible de choix pour n'importe quel ennemi.
            • 19. Choix - Sûrement un animal.Joueur - Vos hommes ont dû déranger un prédateur de la région.
              +50 Influence : désapprouve.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 17. - Nous connaissons bien le terrain.
                • 22. - Nous allons chercher, mais je n'ai guère d'espoir.
                  • 93. <Non-dialogue segment.>
                    • 94. - Bonne chance. J'espère qu'ils reviendront.
                    • 95. - Déplacez-vous par groupes de trois. C'est plus sûr en territoire hostile.
                    • 28. - J'en ai terminé ici. Notre destination nous attend. Le Puits Originel.
                      • 29. Choix - Le "Puits Originel" ? Quel nom étrange.Joueur - C'est un nom étrange pour un lieu sacré.
                        +200 Influence : approuve.
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                        • 36. - Nous avons été créés là-bas, sur Voss. Je verrai.
                      • 85. Choix - Tu as l'air contrarié.Joueur - Ça ne va pas ? Tu t'inquiètes pour les soldats ?
                        +200 Influence : approuve.
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                        • 86. - Non. Je dois... réfléchir. Partons.
                      • 38. Choix - On touche au but.Joueur - Finissons-en une bonne fois pour toutes.
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                        • 41. - N'y allez pas. Les terres aux abords du puits sont corrompues. Les Terres de Cauchemar.
                          • 77. Choix - Sûrement l'œuvre des Gormaks.Joueur - J'ai vu de mes propres yeux comment les Gormaks traitaient vos sites sacrés.
                            • 81. - Ils empoisonnent tout.
                          • 76. Choix - Corrompues ?Joueur - Vous voulez dire que ces terres ont été souillées ?
                            • 78. - Ces terres rendent fou.
                          • 84. Choix - J'ai survécu à de nombreux dangers.Joueur - J'ai connu bien pire.
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                            • 46. - Il existe des rituels de protection. Talan-De, à l'avant-poste, nous servira de guide. En route.
                              • 49. <Non-dialogue segment.>
                                • 56. - J'ai une requête. Les Gormaks progressent. Nous manquons d'hommes.
                                  • 58. - Cet appareil permet de repérer les Gormaks. En l'installant, vous nous permettrez de sécuriser la route du pèlerinage.
                                    • 60. Choix - Ce système profitera aux Mystiques.Joueur - Votre protection permettra peut-être à d'autres aspirants de finir leur formation.
                                      • 73. - C'est notre devoir. S'il vous plaît.
                                    • 65. Choix - Pas de problème.Joueur - Ça sera fait.
                                      • 66. - Votre aide est appréciée.
                                    • 62. Choix - Non. On est déjà très occupés.Joueur - J'ai des choses plus importantes à faire.
                                      • 63. - Nous devons le faire.
                                        • 68. - Merci pour votre courage. Au revoir.
                                          • 139. <Non-dialogue segment.>
                                            • 140. - Vérifiez qu'aucun Gormak ne nous a suivis. Nous repartirons quand vous serez prêt.
                                              • 71. <Sortie De Conversation>
  • 189. <Sortie De Conversation>
  • 100. - Heureux de vous revoir. Je vous attendais. Vous avez survécu aux Terres de Cauchemar.
    • 104. Choix - Vos hommes sont revenus ?Joueur - Bonjour. Vous avez retrouvé les hommes qui avaient disparu ?
      • 112. - Nous avons cherché. L'appareil que vous avez installé détecte les Gormaks. C'est utile.
    • 107. Choix - Gaden-Ko est un Mystique.Joueur - Et ce n'est pas tout. Gaden a complété son pèlerinage et a eu sa première vision.
    • 101. Choix - On se connaît ?Joueur - Je crains de ne pas vous reconnaître.
      • 109. - Je suis Jenar-Sei. Un soldat. Nous avons combattu les Gormaks ensemble.
        • 111. - Jenar-Sei. J'ai vu.
          • 117. - Un nouveau Mystique ! Le premier depuis des années... Les Trois l'espéraient.
            • 122. - Je peux t'escorter auprès des interprètes, Gaden-Ko. Pour ta vision.
              • 120. Choix - Pourquoi lui faut-il des interprètes ?Joueur - Gaden-Ko est le mieux placé pour interpréter sa vision.
                • 124. - Les Mystiques voient. Les interprètes déchiffrent. Les Trois décident. Il en est ainsi.
              • 121. Choix - Allez-y.Joueur - J'imagine qu'un étranger ne sera pas le bienvenu.
              • 123. Choix - C'est moi son gardien, pas vous.Joueur - Gaden-Ko est sous ma protection. Je vais l'y conduire.
                • 127. - Permettez. Je gagne du prestige avec les soldats.
                  • 129. - Jedi, les Trois nous gouvernent. Ils voudront vous parler.
                    • 135. - Reposez-vous. Préparez-vous. Puis suivez-nous.
                      • 133. <Sortie De Conversation>
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