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Jenar-Sei

Jenar-Sei
Level 43 Ranged
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Jenar-Sei
Other Sites:

Conversation:

  • 145. - Ich ... Jedi, eine Frage?
    • 146. Wahl - Fragt nur.Spieler - Was kann ich für Euch tun?
    • 149. Wahl - Fragen ist immer gut.Spieler - Ihr braucht mich nicht um Erlaubnis zu bitten, Gaden-Ko. Was gibt es denn?
      • 150. - Ihr hattet Recht. Die Kommandos waren das Zeichen, das mich leiten sollte.
      • 153. - Jenar-Sei's Kommandos waren das Zeichen, das mich leiten sollte.
        • 155. - Das Zeichen kam ohne eine Vision. Ihr braucht keine Visionen.
          • 157. - Machen Visionen mein Volk zu etwas Besonderem? Oder braucht es geistige Führung?
            • 158. Wahl - Visionen sind nicht alles im Leben.Spieler - Vielleicht sind sie Eure Grundlage, aber auch ohne Visionen hättet Ihr eine Zivilisation.
              +200 Influence : stimmt zu.
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              +200 Influence : stimmt zu.
            • 160. Wahl - Ich weiß nicht.Spieler - Die Voss sind auf jeden Fall einzigartig. Darüber hinaus maße ich mir kein Urteil an.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 161. - Ungewissheit fühlt sich seltsam an.
            • 164. Wahl - Jeder braucht geistige Führung.Spieler - Die Überzeugung, vom Schicksal auserkoren zu sein, führt auf den Pfad der Zerstörung.
              +200 Influence : stimmt zu.
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              +50 Influence : ist dagegen.
              • 165. - Faszinierend.
                • 167. - Große Fragen sind für Mystiker. Nicht für Anwärter. Das hier ist neu.
                  • 168. Wahl - Ihr denkt wie ein Mystiker.Spieler - Visionen hin oder her - Eure Pilgerreise bereitet Euch jedenfalls auf eine Aufgabe vor.
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                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 169. - Vielleicht werde ich niemals Mystiker. Aber ich lerne.
                      • 170. <Non-dialogue segment.>
                  • 173. Wahl - Gehen wir.Spieler - Eure Pilgerreise liegt vor Euch.
                  • 175. Wahl - Stellt nur weiter Fragen.Spieler - Von schwierigen Ideen lernen wir mehr als von einfachen Antworten.
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                    • 176. - Das merke ich mir. Danke, Jedi.
                      • 177. <Non-dialogue segment.>
                        • 178. - Darüber möchte ich selbst nachdenken, wenn wir zurückkehren.
                        • 181. - Die Düstere Wiege. Gehen wir vorsichtig.
    • 183. Wahl - Nein.Spieler - Behaltet es für Euch. Egal, was es ist.
      +50 Influence : ist dagegen.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 184. - Entschuldigung. Auf zur Düsteren Wiege. Aber vorsichtig.
        • 185. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Die Gormaks ziehen sich zurück.
    • 3. - Wir haben gegen sieben Patrouillen gekämpft. Sind die Kristalle sicher?
      • 4. Wahl - Ich habe einen Kristall für Euch.Spieler - Ja. Und ich glaube, dies gehört rechtmäßig Eurem Volk. +100
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 7. - Das ist für den Turm der Prophezeiung.
      • 8. Wahl - Meine Mission ist abgeschlossen.Spieler - Leicht war es nicht, aber es ist geschafft.
      • 5. Wahl - Zumindest vorerst.Spieler - Ich schlage vor, Ihr erntet den Kristall schnell, bevor sich die Gormaks erholen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 10. - Zwei Kommandos sind verschwunden. Gaden-Kos Intuition hat einen weiteren gerettet.
          • 13. - Irgendetwas hat uns gejagt. Keine Gormaks.
            • 91. Wahl - Irgendeine Idee, was es war?Spieler - Habt Ihr den Jäger vielleicht gesehen?
              • 136. - Nein. Die Kommandos waren dort, dann nicht mehr.
            • 16. Wahl - Wahrscheinlich war jemand hinter Gaden-Ko her.Spieler - Ein Mystiker-Anwärter ist ein unwiderstehliches Ziel für ein feindliches Scout-Team.
            • 19. Wahl - Vermutlich ein Tier.Spieler - Eure Leute haben wahrscheinlich ein einheimisches Raubtier aufgeschreckt.
              +50 Influence : ist dagegen.
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              • 17. - Wir kennen dieses Gebiet sehr gut.
                • 22. - Wir werden suchen. Doch ich habe keine Hoffnung.
                  • 93. <Non-dialogue segment.>
                    • 94. - Viel Glück. Ich hoffe, sie tauchen auf.
                    • 95. - Bildet Dreierteams. Das ist in feindlichem Gebiet sicherer.
                    • 28. - Ich bin ... hier fertig. Unser letztes Ziel liegt voraus. Die Düstere Wiege.
                      • 29. Wahl - "Düstere Wiege"? Wie seltsam.Spieler - Ein ziemlich ungewöhnlicher Name für einen heiligen Ort.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 36. - Dort wurden wir von Voss geschaffen. Ich werde es sehen.
                      • 85. Wahl - Ihr wirkt aufgeregt.Spieler - Was ist los? Sind es die verschwundenen Kommandos?
                        +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 86. - Nein. Ich ... muss nachdenken. Gehen wir.
                      • 38. Wahl - Gut, wir sind fast fertig.Spieler - Bringen wir es hinter uns.
                        +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 41. - Unmöglich. Das Gebiet bei der Wiege ist korrumpiert. Die "Albtraumlande".
                          • 77. Wahl - Vielleicht wieder die Gormaks.Spieler - Ich habe selbst gesehen, wie die Gormaks Euren heiligen Boden angreifen.
                            • 81. - Sie vergiften alles.
                          • 76. Wahl - Korrumpiert?Spieler - Meint Ihr damit, dass dieses Gebiet irgendwie zu Schaden gekommen ist?
                            • 78. - Die Leute werden dort verrückt.
                          • 84. Wahl - Ich habe viele Schrecken überlebt.Spieler - Mich bringt nichts aus der Ruhe.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                            • 46. - Es gibt Schutzrituale. Talan-De beim Kommando-Außenposten weiß mehr. Wir müssen los.
                              • 49. <Non-dialogue segment.>
                                • 56. - Noch eine Bitte. Die Gormaks breiten sich aus. Wir verschwenden Leute als Scouts.
                                  • 58. - Dieses Gerät erfasst die Gormaks. Platziert es und wir können die Pilgerpfade wieder beschützen.
                                    • 60. Wahl - Das wird den Mystikern helfen.Spieler - Hoffentlich erlaubt es Euer Schutz anderen Anwärtern, ihre Ausbildung abzuschließen.
                                      • 73. - Es ist unsere Pflicht. Bitte.
                                    • 65. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich mach das schon.
                                      • 66. - Wir wissen Eure Hilfe zu schätzen.
                                    • 62. Wahl - Nein. Wir sind beschäftigt.Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
                                      • 63. - Wir müssen das tun.
                                        • 68. - Ihr seid beide sehr vielversprechend. Auf Wiedersehen.
                                          • 139. <Non-dialogue segment.>
                                            • 140. - Stellt sicher, dass uns kein Gormak gefolgt ist. Wir setzen die Reise fort, wenn Ihr bereit seid.
                                              • 71. <Gespr�ch beenden>
  • 189. <Gespr�ch beenden>
  • 100. - Willkommen zurück. Ich habe Euch erwartet. Ihr habt die Albtraumlande überlebt.
    • 104. Wahl - Sind Eure Kommandos aufgetaucht?Spieler - Hallo. Habt Ihr Eure verschwundenen Leute wiedergefunden?
      • 112. - Wir suchen noch. Das Gerät, das Ihr platziert habt, erfasst die Gormaks. Das hilft.
    • 107. Wahl - Gaden-Ko ist ein Mystiker.Spieler - Mehr als das. Gaden-Ko hat seine Pilgerreise abgeschlossen und hatte seine erste Vision.
    • 101. Wahl - Wir kennen uns doch, oder?Spieler - Ich fürchte, ich kann Euch gerade nicht zuordnen.
      • 109. - Ich bin Jenar-Sei. Ein Kommando. Wir haben zusammen gegen die Gormaks gekämpft.
        • 111. - Jenar-Sei. Ich habe gesehen.
          • 117. - Ein neuer Mystiker! Seit Jahren keiner ... Die Drei hatten große Hoffnung, als ich es erwähnte.
            • 122. - Ich kann Euch begleiten, Gaden-Ko. Zu den Deutern für Eure Vision.
              • 120. Wahl - Wozu braucht er Deuter?Spieler - Gaden-Ko weiß doch sicher selbst am Besten, was seine Vision bedeutet.
                • 124. - Mystiker sehen. Deuter interpretieren. Die Drei entscheiden. So muss es sein.
              • 121. Wahl - Ihr zwei geht voraus.Spieler - Ich schätze, die Anwesenheit eines Nicht-Voss ist nicht angebracht.
              • 123. Wahl - Er ist mein Schützling, nicht Eurer.Spieler - Gaden-Ko steht unter meiner Obhut. Ich werde ihn dorthin bringen.
                • 127. - Bitte erlaubt es. Das verschafft mir Ansehen bei den Kommandos.
                  • 129. - Jedi, die Drei führen uns. Sie müssen danach mit Euch sprechen.
                    • 135. - Ruht Euch aus. Bereitet Euch vor. Folgt uns dann.
                      • 133. <Gespr�ch beenden>
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