- Les Sith se massacrent entre eux et notre peuple se retrouve sans chef. Voilà notre faiblesse.
262. <Non-dialogue segment.>
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183. Choix - Ce n'est une surprise pour personne.Joueur - Entre les luttes intestines entre les Sith et l'incompétence de l'armée, l'Empire a déjà beaucoup de chance d'avoir survécu aussi longtemps.
- Dark Malgus a cherché à usurper le titre de l'Empereur, il a entraîné la division quand nous avions besoin d'unité. La République veut saisir l'occasion.
- Notre dernière chance... notre seule chance... n'est pas sur le front. La planète Makeb est le secret de la victoire, et elle sera sous votre responsabilité.
73. Choix - Je ne connais pas bien Makeb.Joueur - C'est une colonie neutre située en bordure de l'espace Hutt... En quoi nous intéresse-t-elle ? Et pourquoi maintenant ?
206. Choix - Et l'Empereur ?Joueur - Si l'Empire est si proche de l'effondrement, pourquoi l'Empereur n'est pas intervenu ? Dark Malgus prétendait qu'il était mort...
- L'Empereur est resté silencieux pendant des années, et c'est son droit. Mais les rumeurs sur son absence ont donné du courage à nos ennemis.
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213. Choix - Et l'Empereur ?Joueur - Si l'Empire est si proche de l'effondrement, pourquoi l'Empereur n'est pas intervenu ? Dark Malgus prétendait qu'il était mort...
- Dark Malgus a prétendu beaucoup de choses. L'Empereur garde le silence, et c'est son droit... mais les rumeurs sur sa mort ont donné du courage à nos ennemis.
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138. Choix - Je devrais peut-être changer de camp.Joueur - L'Empire n'est pas le seul endroit où je peux trouver du travail. Que se passe-t-il si je refuse cette responsabilité ?
- Makeb s'est enrichie grâce à l'activité minière et au commerce, devenant un paradis neutre pour tous ces imbéciles de riches. Elle a échappé à la guerre du fait de son insignifiance stratégique.
- Mais le Cartel des Hutts s'est emparé de Makeb. Les Hutts considèrent qu'avec notre "défaite imminente", l'heure est venue de s'emparer de la gloire.
74. Choix - Ils ont choisi Makeb pour une bonne raison.Joueur - Les Hutts sont cupides, mais ils ne sont pas idiots. D'une façon ou d'une autre, Makeb est importante pour eux.
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75. Choix - Je connais les ambitions des Hutts.Joueur - L'ancien magnat suprême du cartel a essayé de conquérir de nouveaux territoires. Le cartel a pris goût à la conquête.
- Les Hutts avaient un empire autrefois. Beaucoup rêvent de son retour.
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77. Choix - Ce n'est pas notre affaire.Joueur - Pourquoi s'inquiéter d'une menace future alors que la République est sur le point de s'emparer de Korriban ?
- Les Hutts n'ont pas choisi Makeb pour ses richesses, mais pour une substance appelée "isotope 5"... un minerai capable de modifier la gravité et les champs électromagnétiques.
- Les Hutts ont gardé le secret, mais un seul gramme pourrait fournir une source d'énergie quasi infinie. Avec l'isotope 5, les Hutts pourraient rivaliser avec la République.
81. Choix - L'isotope 5 doit être à nous.Joueur - Les Hutts trouvent l'isotope 5, on leur reprend... et l'Empire gagne une nouvelle arme.
- L'Empire a surveillé les activités des Hutts sur la planète. Cela a porté ses fruits.
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125. Choix - Les Services Secrets ont découvert ça ?Joueur - Vous dites que l'ancien ministre des Services Secrets a surveillé Makeb. C'est notre source ?
- Oui. Nous avons obtenus cette information grâce à des écoutes électroniques et des informateurs sur place, nous avons confiance.
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83. Choix - La stratégie vaut mieux que les armes.Joueur - La technologie seule ne peut pas venir à bout de la République. Si c'était le cas, on aurait déjà gagné.
- Vous devez profiter du conflit pour voler le stock d'isotope 5 aux Hutts. La discrétion sera essentielle... si les Hutts et la République découvrent vos intentions, ils déploieront une force extraordinaire.
100. Choix - Je suis la seule armée qu'il nous faut.Joueur - Je suis la Furie de l'Empereur. Aucun soldat, Sith ou machine ne m'arrive à la cheville. Envoyez-moi sur Makeb, et cette planète tombera.
148. Choix - Occupez-vous de la guerre pendant mon absence.Joueur - L'armée est sous votre contrôle, Seigneur Marr. Ne me faites pas regretter de laisser le sort de la galaxie entre vos mains.
149. Choix - De toute façon, je préfère la furtivité.Joueur - Je n'ai pas survécu aussi longtemps en criant mes intentions sur tous les toits. Mais vous le savez déjà.
150. Choix - De toute façon, je n'ai jamais aimé les Hutts.Joueur - Votre tête est mise à prix dans toute la galaxie quand on vole le Cartel des Hutts. J'en suis.
102. Choix - Vous voulez ma mort.Joueur - Vous m'envoyez sur une planète isolée grouillant d'ennemis pour une mission secrète ? Vous voulez me mettre hors course.
- Mais pour résumer, vous serez seul dans un monde hostile. Avec nos lignes qui s'effondrent, nous ne pouvons pas nous permettre une invasion à grande échelle.