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R-C92

R-C92
Level 50 Melee
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: R-C92
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Conversation:

  • 161. - C'est toujours un plaisir.
  • 160. - Une navette vous attend à la baie d'amarrage.
  • 268. <Non-dialogue segment.>
    • 2. Joueur - Je recherche Dark Marr. Il est ici ?
      • 5. - La grande Furie. Suivez-moi, s'il vous plaît.
      • 3. - Seigneur Noir. Suivez-moi, je vous prie.
    • 4. Joueur - Je dois rencontrer Dark Marr. Il est là ?
      • 7. - Il devrait bientôt arriver, Commandant. Suivez-moi.
      • 6. - Il arrive. Suivez-moi, je vous prie.
    • 9. - La navette Fuligineuse est en route vers la baie d'amarrage 8. Le personnel auxiliaire est prié d'évacuer la zone.
      • 13. <Non-dialogue segment.>
        • 224. - Furie. Le temps presse, alors je serai bref.
        • 171. <Non-dialogue segment.>
          • 172. - Seigneur Nox. Le temps presse, alors je vais tout vous révéler.
          • 173. - Seigneur Occlus. Le temps presse, alors je vais tout vous révéler.
          • 174. - Seigneur Imperius. Le temps presse, alors je vais tout vous révéler.
        • 251. - Personne ne doit savoir ce que je vais vous dire. Je compte sur votre discrétion.
        • 17. - Ne parlez à personne de cette réunion, chasseur. Vous êtes sur le point d'entendre quelque chose que peu de gens savent.
        • 18. - Je ressens une force dans cette pièce. Espérons qu'elle soit suffisante pour la tâche qui nous attend.
          • 178. - L'Empire perd cette guerre. Sauf imprévu ou miracle, notre défaite arrivera dans l'année.
            • 260. Choix - Un aveu courageux.Joueur - Je ne m'attendais pas à une telle franchise de la part du Conseil Noir. Il faut agir vite, alors.
              • 228. - Ou la mort nous attend.
                • 229. <Non-dialogue segment.>
            • 188. Choix - Mon ascension change tout.Joueur - C'était peut-être vrai avant. Mais désormais, je siège au Conseil Noir, et l'imprévu va se produire.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              • 201. - La confiance ne fait pas tout.
                • 202. <Non-dialogue segment.>
            • 239. <Non-dialogue segment.>
              • 240. Joueur - C'est une mauvaise nouvelle. Mais c'est une armée qu'il vous faut, pas une femme toute seule.
              • 241. Joueur - C'est une mauvaise nouvelle. Mais c'est une armée qu'il vous faut, pas un homme tout seul.
                • 242. - Vous n'êtes pas ici pour faire la guerre.
                  • 245. <Non-dialogue segment.>
            • 254. Choix - J'apprécie votre honnêteté.Joueur - Au moins, vous êtes franc. Mais j'imagine qu'on n'est pas là pour se rendre.
              +200 Influence : approuve.
              • 255. - Plutôt mourir que de se rendre. Mais ce jour n'est pas encore arrivé.
                • 256. <Non-dialogue segment.>
            • 184. Choix - Comment est-ce possible ?Joueur - On a gagné les batailles de Corellia et d'Ilum. On devrait être plus forts que jamais.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
            • 237. Choix - Comment est-ce possible ?Joueur - Vous avez gagné sur Corellia et Ilum. J'y étais. Vous devriez être plus forts que jamais.
              +200 Influence : approuve.
              • 185. - Ces victoires étaient éclatantes. Mais les luttes intestines entre les Sith nous ont affaiblis.
                • 186. <Non-dialogue segment.>
            • 227. Choix - Vous vouliez me parler de trahison ?Joueur - L'Empire ne tombera pas aussi facilement. Comment osez-vous nous accuser de faiblesse ?
              +200 Influence : approuve.
              • 261. - Les Sith se massacrent entre eux et notre peuple se retrouve sans chef. Voilà notre faiblesse.
                • 262. <Non-dialogue segment.>
            • 183. Choix - Ce n'est une surprise pour personne.Joueur - Entre les luttes intestines entre les Sith et l'incompétence de l'armée, l'Empire a déjà beaucoup de chance d'avoir survécu aussi longtemps.
              +200 Influence : approuve.
              • 189. - Je n'aime pas ce ton, mais dans le fond, vous avez raison.
                • 190. <Non-dialogue segment.>
                  • 176. - Malgus le Traître et les Maîtres d'Effroi ont affaibli l'armure de l'Empire. La République va porter le coup de grâce.
                  • 191. - Dark Malgus a cherché à usurper le titre de l'Empereur, il a entraîné la division quand nous avions besoin d'unité. La République veut saisir l'occasion.
                  • 196. - Les luttes d'influence ont affaibli le Conseil Noir. La République reste unie alors que nous nous battons entre nous.
                    • 48. - Notre dernière chance... notre seule chance... n'est pas sur le front. La planète Makeb est le secret de la victoire, et elle sera sous votre responsabilité.
                      • 73. Choix - Je ne connais pas bien Makeb.Joueur - C'est une colonie neutre située en bordure de l'espace Hutt... En quoi nous intéresse-t-elle ? Et pourquoi maintenant ?
                        +200 Influence : approuve.
                      • 206. Choix - Et l'Empereur ?Joueur - Si l'Empire est si proche de l'effondrement, pourquoi l'Empereur n'est pas intervenu ? Dark Malgus prétendait qu'il était mort...
                        +200 Influence : approuve.
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                        +200 Influence : approuve.
                        • 217. - L'Empereur est resté silencieux pendant des années, et c'est son droit. Mais les rumeurs sur son absence ont donné du courage à nos ennemis.
                      • 213. Choix - Et l'Empereur ?Joueur - Si l'Empire est si proche de l'effondrement, pourquoi l'Empereur n'est pas intervenu ? Dark Malgus prétendait qu'il était mort...
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 214. - Dark Malgus a prétendu beaucoup de choses. L'Empereur garde le silence, et c'est son droit... mais les rumeurs sur sa mort ont donné du courage à nos ennemis.
                      • 138. Choix - Je devrais peut-être changer de camp.Joueur - L'Empire n'est pas le seul endroit où je peux trouver du travail. Que se passe-t-il si je refuse cette responsabilité ?
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 142. - Si vous aviez l'intention de partir, vous l'auriez déjà fait. Partez maintenant et je l'accepterai... peut-être.
                      • 72. Choix - Ma responsabilité ? Pas la vôtre ?Joueur - Vous m'avez convoqué. Pourquoi ne pas vous charger de cette opération vous-même ?
                        +50 Influence : désapprouve.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 90. - Des dizaines de milliers d'hommes meurent pour nous faire gagner du temps, et je dois commander la flotte. Je n'ai vraiment pas le choix.
                          • 69. - Makeb s'est enrichie grâce à l'activité minière et au commerce, devenant un paradis neutre pour tous ces imbéciles de riches. Elle a échappé à la guerre du fait de son insignifiance stratégique.
                            • 71. - Mais le Cartel des Hutts s'est emparé de Makeb. Les Hutts considèrent qu'avec notre "défaite imminente", l'heure est venue de s'emparer de la gloire.
                              • 74. Choix - Ils ont choisi Makeb pour une bonne raison.Joueur - Les Hutts sont cupides, mais ils ne sont pas idiots. D'une façon ou d'une autre, Makeb est importante pour eux.
                              • 75. Choix - Je connais les ambitions des Hutts.Joueur - L'ancien magnat suprême du cartel a essayé de conquérir de nouveaux territoires. Le cartel a pris goût à la conquête.
                                • 94. - C'est vrai. Mais c'est encore pire, cette fois.
                              • 76. Choix - Les Hutts ? Faire la guerre ?Joueur - Les Hutts sont ambitieux, mais ce ne sont pas des militants. Qu'en pense le cartel ?
                                • 114. - Les Hutts avaient un empire autrefois. Beaucoup rêvent de son retour.
                              • 77. Choix - Ce n'est pas notre affaire.Joueur - Pourquoi s'inquiéter d'une menace future alors que la République est sur le point de s'emparer de Korriban ?
                                • 88. - Parce que tout le monde ignore ceci :
                                  • 78. - Les Hutts n'ont pas choisi Makeb pour ses richesses, mais pour une substance appelée "isotope 5"... un minerai capable de modifier la gravité et les champs électromagnétiques.
                                    • 80. - Les Hutts ont gardé le secret, mais un seul gramme pourrait fournir une source d'énergie quasi infinie. Avec l'isotope 5, les Hutts pourraient rivaliser avec la République.
                                      • 81. Choix - L'isotope 5 doit être à nous.Joueur - Les Hutts trouvent l'isotope 5, on leur reprend... et l'Empire gagne une nouvelle arme.
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                                        • 266. - Oui. Mais les obstacles sont nombreux.
                                      • 82. Choix - D'où tenez-vous ça ?Joueur - Si les Hutts ont gardé le secret sur l'isotope 5, comment avez-vous obtenu l'information ?
                                        • 129. - L'Empire a surveillé les activités des Hutts sur la planète. Cela a porté ses fruits.
                                      • 125. Choix - Les Services Secrets ont découvert ça ?Joueur - Vous dites que l'ancien ministre des Services Secrets a surveillé Makeb. C'est notre source ?
                                        • 126. - Oui. Nous avons obtenus cette information grâce à des écoutes électroniques et des informateurs sur place, nous avons confiance.
                                      • 83. Choix - La stratégie vaut mieux que les armes.Joueur - La technologie seule ne peut pas venir à bout de la République. Si c'était le cas, on aurait déjà gagné.
                                        • 97. - Vous marquez un point, mais désormais, seule une combinaison de stratégie et d'armement peut nous sauver.
                                          • 84. - En dépit des efforts des mercenaires Hutts, les responsables de Makeb ont fait appel à la République, et la planète est au bord du chaos.
                                            • 86. - Vous devez profiter du conflit pour voler le stock d'isotope 5 aux Hutts. La discrétion sera essentielle... si les Hutts et la République découvrent vos intentions, ils déploieront une force extraordinaire.
                                              • 100. Choix - Je suis la seule armée qu'il nous faut.Joueur - Je suis la Furie de l'Empereur. Aucun soldat, Sith ou machine ne m'arrive à la cheville. Envoyez-moi sur Makeb, et cette planète tombera.
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                                                • 168. - Qu'il en soit ainsi.
                                              • 148. Choix - Occupez-vous de la guerre pendant mon absence.Joueur - L'armée est sous votre contrôle, Seigneur Marr. Ne me faites pas regretter de laisser le sort de la galaxie entre vos mains.
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                                                • 155. - Nous avons tous les deux beaucoup à perdre.
                                              • 149. Choix - De toute façon, je préfère la furtivité.Joueur - Je n'ai pas survécu aussi longtemps en criant mes intentions sur tous les toits. Mais vous le savez déjà.
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                                                • 152. - Je sais de quoi vous êtes capable.
                                              • 150. Choix - De toute façon, je n'ai jamais aimé les Hutts.Joueur - Votre tête est mise à prix dans toute la galaxie quand on vole le Cartel des Hutts. J'en suis.
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                                              • 101. Choix - J'aurai des renforts ?Joueur - Et les alliés ? On a une base d'opérations ?
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                                              • 102. Choix - Vous voulez ma mort.Joueur - Vous m'envoyez sur une planète isolée grouillant d'ennemis pour une mission secrète ? Vous voulez me mettre hors course.
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                                                • 111. - Nous avons déjà été détruits par la paranoïa et les luttes intestines ! Ça ne se reproduira pas avec moi ! Pas avec un Empereur... silencieux.
                                                  • 123. - Vous aurez une équipe de soutien limitée... des experts capables d'accomplir leur devoir et prêts à mourir à votre service.
                                                    • 103. - Mais pour résumer, vous serez seul dans un monde hostile. Avec nos lignes qui s'effondrent, nous ne pouvons pas nous permettre une invasion à grande échelle.
                                                      • 105. - Excellence. On a besoin de vous avec la flotte de Khar Delban.
                                                        • 107. - Une navette camouflée est prête à vous emmener à la surface. Une fois sur place, vous pourrez établir la liaison avec votre équipe.
                                                          • 109. - Restez sur vos gardes, et avancez avec discrétion. Si vous échouez, le dernier combat de l'Empire prendra fin avant même d'avoir commencé.
                                                            • 167. <Sortie De Conversation>
  • 159. - Excusez-moi. Je n'ai pas été informé de votre arrivée.
  • 207. <Sortie De Conversation>
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