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R-C92

R-C92
Level 50 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: R-C92
Other Sites:

Conversation:

  • 161. - Wie immer ein Vergnügen.
  • 160. - Auf der Startrampe erwartet Euch eine Fähre.
  • 268. <Non-dialogue segment.>
    • 2. Spieler - Ich will Darth Marr sehen. Ist er hier?
      • 5. - Mächtiger Zorn. Bitte folgen Sie mir.
      • 3. - Dunkler Lord. Bitte folgen Sie mir.
    • 4. Spieler - Darth Marr hat nach mir schicken lassen. Ist er eingetroffen?
      • 7. - Er wird gleich hier sein, Kommandant. Folgen Sie mir.
      • 6. - Er ist unterwegs. Bitte folgen Sie mir.
    • 9. - Fähre Fuliginous unterwegs zur Startrampe 8. Unnötiges Personal, den Bereich räumen.
      • 13. <Non-dialogue segment.>
        • 224. - Zorn. Die Zeit ist kurz, also werde ich offen sprechen.
        • 171. <Non-dialogue segment.>
          • 172. - Darth Nox. Die Zeit ist kurz, also beginnen wir mit der Wahrheit.
          • 173. - Darth Occlus. Die Zeit ist kurz, also beginnen wir mit der Wahrheit.
          • 174. - Darth Imperius. Die Zeit ist kurz, also beginnen wir mit der Wahrheit.
        • 251. - Niemand darf erfahren, was ich jetzt sagen werde. Ich verlasse mich auf Eure Diskretion.
        • 17. - Erzählt niemandem von diesem Treffen, Jäger. Ihr erfahrt nun eine Wahrheit, deren sich nur sehr wenige bewusst sind.
        • 18. - Es ist Stärke in diesem Gemach. Lasst es für die bevorstehende Aufgabe genügen.
          • 178. - Das Imperium verliert diesen Krieg. Wenn nicht etwas Unerwartetes oder ein Wunder geschieht, steht unsere vollkommene Niederlage innerhalb dieses Jahres fest.
            • 260. Wahl - Ein mutiges Eingeständnis.Spieler - Derartige Aufrichtigkeit habe ich vom Rat der Sith nicht erwartet. Dann müssen wir schnell handeln.
              • 228. - Oder wir sterben.
                • 229. <Non-dialogue segment.>
            • 188. Wahl - Mein Aufstieg verändert Dinge.Spieler - Das mag einst so gewesen sein, aber jetzt bin ich im Rat der Sith und ich werde das Unerwartete erreichen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 201. - Zuversicht ist keine Stärke.
                • 202. <Non-dialogue segment.>
            • 239. <Non-dialogue segment.>
              • 240. Spieler - Das sind schlechte Nachrichten. Aber Ihr braucht eine Armee und nicht eine einzelne Frau.
              • 241. Spieler - Das sind schlechte Nachrichten. Aber Ihr braucht eine Armee und nicht einen einzelnen Mann.
                • 242. - Ihr seid nicht hier, um den Krieg zu führen.
                  • 245. <Non-dialogue segment.>
            • 254. Wahl - Ich weiß Eure Ehrlichkeit zu schätzen.Spieler - Wenigstens seid Ihr ehrlich. Aber ich nehme an, wir sind nicht hier, um uns zu ergeben.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 255. - Ehe wir uns ergeben, sterben wir. Aber heute ist nicht der Tag unseres Todes.
                • 256. <Non-dialogue segment.>
            • 184. Wahl - Wie ist das möglich?Spieler - Wir haben die Schlachten auf Corellia und Ilum gewonnen. Wir sollten stärker sein als jemals zuvor.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 237. Wahl - Wie ist das möglich?Spieler - Ihr habt auf Corellia und Ilum gewonnen. Ich war dort. Ihr solltet stärker sein als jemals zuvor.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 185. - Unsere Siege waren glorreich. Aber Streitigkeiten unter den Sith haben ihren Preis gefordert.
                • 186. <Non-dialogue segment.>
            • 227. Wahl - Eure Worte sind Verrat.Spieler - Das Imperium fällt nicht so leicht. Ihr wagt viel, uns der Schwäche zu bezichtigen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 261. - Die Sith schlachten sich gegenseitig ab, während unser Volk ohne Anführer ist. Das ist Schwäche.
                • 262. <Non-dialogue segment.>
            • 183. Wahl - Das überrascht niemanden.Spieler - Bei den internen Machtkämpfen unter den Sith und der militärischen Inkompetenz ist es reines Glück, dass das Imperium so lange überleben konnte.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 189. - Euer Ton ist unerwünscht. Eure Meinung ist korrekt.
                • 190. <Non-dialogue segment.>
                  • 176. - Malgus der Verräter und die Schreckensmeister waren Risse im Stahl des Imperiums; die Republik ist der herabsausende Hammer.
                  • 191. - Darth Malgus wollte den Imperator stürzen und verursachte Spaltung, wenn wir Einigkeit gebraucht hätten. Die Republik betrachtet dies als eine Gelegenheit zum Angriff.
                  • 196. - Machtspiele haben den Rat der Sith herabgemindert. Die Republik steht vereint, während wir untereinander streiten.
                    • 48. - Unsere letzte Chance - unsere einzige Chance - befindet sich fern von den Frontlinien. Der Planet Makeb ist der Schlüssel zum Sieg und Eure Verantwortung.
                      • 73. Wahl - Ich kenne Makeb nicht.Spieler - Eine unabhängige Koloniewelt am Rande des Huttenraums ... was spielt sie für eine Rolle? Und wieso jetzt?
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 206. Wahl - Was ist mit dem Imperator selbst?Spieler - Wenn das Imperium so kurz vor der endgültigen Niederlage steht, wieso hat der Imperator nicht eingegriffen? Darth Malgus hat behauptet, er wäre tot ...
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 217. - Der Imperator ist seit vielen Jahren verstummt und das ist sein Vorrecht. Aber Gerüchte über seine Abwesenheit haben unsere Feinde ermutigt.
                      • 213. Wahl - Was ist mit dem Imperator selbst?Spieler - Wenn das Imperium so kurz vor der endgültigen Niederlage steht, wieso hat der Imperator nicht eingegriffen? Darth Malgus hat behauptet, er wäre tot ...
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 214. - Darth Malgus hat viele Dinge behauptet. Der Imperator bleibt stumm, wie es ihm zusteht - aber Gerüchte über sein Ableben haben unsere Feinde ermutigt.
                      • 138. Wahl - Vielleicht sollte ich die Seiten wechseln.Spieler - Das Imperium ist nicht der einzige Ort, wo ich Arbeit finden kann. Was, wenn ich Eure Verantwortung nicht will?
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 142. - Wenn Ihr hättet gehen wollen, hättet Ihr dies bereits getan. Vielleicht erlaube ich es Euch auch jetzt noch.
                      • 72. Wahl - Meine Verantwortung? Nicht die Eure?Spieler - Ihr habt mich gerufen. Wieso kümmert Ihr Euch nicht selbst um diese Operation?
                        +50 Influence : ist dagegen.
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                        • 90. - Zehntausende sterben, um uns hier Zeit zu verschaffen, und ich muss die Flotte anführen. Ich wünschte, es wäre anders.
                          • 69. - Makeb wurde durch Bergbau und Handel reich. Ein neutrales Paradies für reiche Trottel. Es konnte dem Krieg aufgrund seiner taktischen Bedeutungslosigkeit entkommen.
                            • 71. - Aber nun hat das Huttenkartell Makeb für sich selbst beansprucht. Die Hutten glauben, dass aufgrund unserer "bevorstehenden Niederlage" die Zeit gekommen ist, um Ruhm zu erlangen.
                              • 74. Wahl - Sie haben Makeb nicht ohne Grund ausgewählt.Spieler - Die Hutten sind gierig, aber es sind keine Narren. Makeb ist aus irgendeinem Grund wichtig für sie.
                              • 75. Wahl - Ich weiß um die Ambitionen der Hutten.Spieler - Der ehemalige Obermogul des Kartells hat versucht, neue Gebiete für sich zu beanspruchen. Er hat das Kartell auf den Geschmack der Eroberung gebracht.
                                • 94. - Das stimmt. Aber dieses Mal steckt mehr dahinter.
                              • 76. Wahl - Die Hutten? In den Krieg ziehen?Spieler - Die Hutten sind ehrgeizig, aber sie sind nicht militant. Was denkt sich das Kartell dabei?
                                • 114. - Die Hutten besaßen vor langer Zeit ein Imperium. Viele träumen von seiner Rückkehr.
                              • 77. Wahl - Das betrifft uns nicht.Spieler - Wieso wegen einer zukünftigen Bedrohung sorgen, wenn die Republik kurz davor steht, Korriban einzunehmen?
                                • 88. - Weil niemand hiervon weiß:
                                  • 78. - Die Hutten haben Makeb nicht wegen seines Reichtums ausgewählt, sondern wegen einer Substanz namens "Isotop-5" - einem Mineral, das Schwerkraft und elektromagnetische Felder verzerren kann.
                                    • 80. - Die Hutten haben es geheim gehalten, aber bereits ein Gramm könnte eine beinahe unendliche Energiequelle darstellen. Isotop-5 könnte die Hutten zu einer Macht erheben, die der Republik gleich käme.
                                      • 81. Wahl - Dann muss Isotop-5 uns gehören.Spieler - Die Hutten finden Isotop-5, und wir nehmen es ihnen weg ... und das Imperium erhält eine neue Waffe.
                                        +200 Influence : stimmt zu.
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                                        • 266. - Ja. Aber es gibt viele Hindernisse.
                                      • 82. Wahl - Wie habt Ihr davon erfahren?Spieler - Wenn die Hutten Isotop-5 geheim halten, woher habt Ihr dann diese Information?
                                        • 129. - Das Imperium hat die Aktivität der Hutten auf dem Planeten überwacht. Es hat sich gelohnt.
                                      • 125. Wahl - Meine Leute haben das entdeckt?Spieler - Ihr sagtet, der ehemalige Geheimdienstminister hat die Überwachung von Makeb veranlasst. War das Eure Quelle?
                                        • 126. - Ja. Sowohl elektronische Abhörgeräte als auch menschliche Informanten haben uns diese Informationen gebracht; wir sind zuversichtlich.
                                      • 83. Wahl - Taktik gewinnt Kriege, keine Waffen.Spieler - Die Republik kann nicht mit Technologie allein besiegt werden. Wenn das so wäre, hätten wir bereits gewonnen.
                                        • 97. - Ein fairer Einwand, aber nun kann uns nur eine Kombination aus Taktik und Waffen retten.
                                          • 84. - Trotz der Bemühungen der Hutten-Söldner erbitten Makebs Anführer die Hilfe der Republik und der Planet steht am Rande des Chaos.
                                            • 86. - Ihr müsst den Isotop-5-Vorrat der Hutten unter dem Deckmantel der Auseinandersetzung stehlen. Unauffälligkeit ist entscheidend - wenn die Hutten und die Republik Eure Absichten erkennen, werden sie überwältigende Macht einsetzen.
                                              • 100. Wahl - Ich bin die einzige Armee, die wir brauchen.Spieler - Ich bin der Zorn des Imperators. Es gibt keinen Soldaten, Sith und keine Maschine, die es mit mir aufnehmen kann. Schickt mich nach Makeb und diese Welt wird fallen.
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                                              • 148. Wahl - Kümmert Euch um den Krieg, während ich weg bin.Spieler - Das Militär steht unter Eurer Kontrolle, Lord Marr. Lasst es mich nicht bereuen, die Galaxis in Eure Hände gelegt zu haben.
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                                              • 149. Wahl - Ich bevorzuge sowieso Diskretion.Spieler - Ich habe nicht so lange überlebt, indem ich meine Taten an die Öffentlichkeit zerre. Aber das wisst Ihr bereits.
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                                              • 150. Wahl - Ich konnte die Hutten noch nie leiden.Spieler - Vom Huttenkartell zu stehlen bringt einem ein galaktisches Kopfgeld ein. Ich bin dabei.
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                                              • 101. Wahl - Werde ich Verstärkung haben?Spieler - Was ist mit Verbündeten? Einer Operationsbasis?
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                                              • 102. Wahl - Ihr arrangiert meinen Tod.Spieler - Ihr schickt mich auf geheimer Mission zu einem isolierten Planeten, umgeben von Feinden? Ihr wollt mich aus dem Weg schaffen.
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                                                • 111. - Wir wurden schon einmal durch Paranoia und interne Machtkämpfe vernichtet! Ich werde nicht zulassen, dass sich dies wiederholt! Nicht solange der Imperator ... stumm ist.
                                                  • 123. - Ihr werdet ein begrenztes Unterstützungsteam haben - Spezialisten, die ihre Pflichten erfüllen können und bereit sind, Euch bis in den Tod zu dienen.
                                                    • 103. - Aber im Prinzip werdet Ihr allein auf einer feindseligen Welt sein. Da unsere Linien zerfallen, können wir keine großflächige Invasion starten.
                                                      • 105. - Mein Sith-Lord. Eure Anwesenheit ist auf der Khar Delba-Flotte erforderlich.
                                                        • 107. - Eine getarnte Fähre erwartet Euch, um Euch zur Oberfläche zu bringen. Ihr könnt eine Verbindung zu Eurem Team aufbauen, sobald Ihr landet.
                                                          • 109. - Seid auf der Hut und seid subtil. Wenn Ihr versagt, wird das letzte Gefecht des Imperiums vorüber sein, bevor es beginnt.
                                                            • 167. <Gespr�ch beenden>
  • 159. - Vergeben Sie mir. Ich habe keine Anweisungen bezüglich Ihrer Ankunft.
  • 207. <Gespr�ch beenden>
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