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Capitaine Drizan

Captain Drizan
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Capitaine Drizan
Other Sites:

Conversation:

  • 373. - Ah, vous revoilà ! Les Séloniens ont ramené votre partenaire tout à l'heure.
    Progresses:
    • 374. <Non-dialogue segment.>
      • 375. - Le Capitaine Drizan m'a donné du kolto et une boisson chaude. Je me sens mieux. Pour moi, fini les capsules de sauvetage.
        • 380. - Le Padawan Grell dit que vous devez réparer un fichier endommagé qu'elle a trouvé. C'est important ?
      • 376. - Le capitaine m'a rafistolé. Heureusement que ces capsules de sauvetage sont solides.
        • 379. - Le lieutenant a dit que vous deviez réparer le fichier endommagé qu'il a trouvé. C'est important ?
          • 381. Choix - Ça concerne peut-être le Premier Fils.Joueur - Ce fichier pourrait nous aider à appréhender un des cerveaux de cette guerre.
            • 394. - Oh. Ouah. Si vous avez besoin de notre holo-émetteur pour le consulter, allez-y.
          • 382. Choix - Oui, et j'ai besoin de votre holo.Joueur - Effectivement. Je peux emprunter votre holo-émetteur ?
          • 383. Choix - C'est confidentiel.Joueur - Je ne peux rien révéler, mais ce fichier est crucial pour la sécurité de la République.
            • 385. - Euh, bien. L'holo-émetteur est là si vous en avez besoin.
              • 389. - On va vous laisser travailler en paix. Bonne chance, Jedi.
                • 429. - Ugh. Ils n'y sont pas allés de main morte en endommageant le fichier. S'il renferme quoi que ce soit sur le Premier Fils, je vais avoir du mal à le trouver.
                  • 431. - Ooh ! Les Archives Jedi ! C'est leur spécialité de restaurer de vieux fichiers, non ? En m'y connectant, je pourrais réparer le fichier en un rien de temps.
                    • 432. Choix - On aura besoin d'une autorisation.Joueur - Seul le Conseil Jedi est en mesure d'autoriser l'accès aux archives.
                    • 434. Choix - Bonne idée.Joueur - Plus vite on saura ce que contient ce fichier, mieux ce sera.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 436. Choix - Comportez-vous dignement.Joueur - Les Archives Jedi renferment la sagesse de la galaxie. Interdiction de "réorganiser" quoi que ce soit.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 437. - J'envoie une demande au Conseil Jedi immédiatement.
                        • 439. - Ah, tu es sain et sauf. Nos informations sur les affrontements sur Corellia sont alarmantes.
                          • 441. - En effet. Nous avons les bastions de garde à gérer, des troupes à organiser et tu veux accéder aux Archives Jedi ? Maintenant ?
                            • 442. Choix - C'est à propos du Premier Fils.Joueur - Ce fichier est directement lié aux Enfants de l'Empereur et à leur chef.
                            • 446. Choix - Oui, Maître. Désolé.Joueur - Je ne vous dérangerais pas si ce n'était pas extrêmement important.
                            • 448. Choix - On perd du temps.Joueur - Plus on tarde à agir et plus l'Empire gagne du terrain sur Corellia.
                              • 449. - Très bien. Tu as notre autorisation.
                                • 451. - Restauration en cours. Terminée ! Le fichier est... est... Oh, Jedi. Il faut que vous voyiez ça. Tout de suite.
                                  • 453. - ... trop risqué. Mes supérieurs sont persuadés que l'Empire oubliera sa dette.
                                    • 455. - Les Enfants de l'Empereur tiendront parole. Une fois la République vaincue, je veillerai à ce que le gouvernement de Corellia soit récompensé pour son aide.
                                      • 457. - Mais nous n'avons jamais entendu parler d'un "Premier Fils" ! Qui nous dit que vous êtes aussi puissant que vous le prétendez ?
                                        • 459. - Mais nous nous sommes déjà rencontrés. Sur Coruscant. Vous doutez toujours de mes capacités ?
                                          • 460. Choix - Holiday, vous vous êtes trompée.Joueur - Des données des Archives Jedi ont dû se mélanger au fichier. Vérifiez encore.
                                            +200 Influence : approuve.
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                                            • 461. - Jedi, il s'agit du fichier original. Je n'ai fait que le réparer.
                                          • 464. Choix - Non, par pitié. Pas Maître Syo.Joueur - Je n'en crois pas mes yeux.
                                            +200 Influence : approuve.
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                                          • 466. Choix - Je vais le tuer.Joueur - Toutes ces souffrances... Syo paiera pour toutes ces vies volées !
                                            +200 Influence : approuve.
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                                            • 467. - Qu'avons-nous fait ?
                                              • 469. - Contactons Syo, vite.
                                                • 471. - Ah, vous êtes là. Vos forces sont arrivées. Les bastions de garde tiennent bon. Le combat peut encore tourner en notre faveur.
                                                  • 473. - En "notre" faveur ? Vous voulez dire en faveur de l'Empereur ? N'est-il pas votre véritable maître, "Premier Fils" ?
                                                    • 474. Choix - Et nous en avons la preuve.Joueur - Nous avons vu l'enregistrement de votre discussion avec un politicien Corellien, en tant que Premier Fils.
                                                      +200 Influence : approuve.
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                                                    • 476. Choix - Attendez. Laissez parler Syo.Joueur - Donnons-lui une chance de s'expliquer.
                                                      +200 Influence : approuve.
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                                                    • 478. Choix - Il vous fait perdre votre temps.Joueur - C'est un traître doublé d'un meurtrier. Il ne mérite que la mort.
                                                      +50 Influence : désapprouve.
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                                                      • 479. - Syo, je vous en prie. Dites-moi que c'est faux.
                                                        • 481. - Je crains que ce ne soit impossible pour lui. Le moment est venu pour Syo de se taire et d'observer.
                                                          • 483. - Le destin m'a joué un tour. J'espérais avoir plus de temps, mais il faut s'adapter, ou mourir.
                                                            • 484. Choix - Je ne laisserai pas tomber Syo.Joueur - Libérez Syo Bakarn immédiatement.
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                                                              • 485. - Tu ne peux plus l'atteindre, Jedi. Il a pris la place que j'étais contraint d'occuper.
                                                            • 488. Choix - Vous ne niez rien ?Joueur - C'est donc vrai.
                                                              • 489. - Je respecte la vérité, et tout ce qu'elle permet.
                                                            • 492. Choix - Vous n'aurez pas le temps de vous adapter.Joueur - La mort sera votre seul recours.
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                                                                • 495. - Vous m'avez gentiment confié les bastions de garde. Et, à mon tour, je les ai confiés à mes frères et sœurs.
                                                                  • 497. - Adieu, Jaric, Satele... et merci.
                                                                    • 499. - Nous... nous venons de perdre le contact avec les bastions de garde. Tous nos soldats, leurs chefs...
                                                                      • 501. - S'il prend le contrôle des bastions de garde, Coronet City tombera, elle aussi. Les bastions la protégeaient. Corellia est perdue !
                                                                        • 502. Choix - Gardons espoir.Joueur - Le désespoir nous conduira à notre perte. C'est en nous battant que nous aurons une chance de vaincre.
                                                                          +200 Influence : approuve.
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                                                                          +200 Influence : approuve.
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                                                                        • 508. Choix - Alors je vais tuer le Premier Fils.Joueur - Le Premier Fils peut dissimuler ses frères et sœurs. Une fois éliminé, nous aurons une chance.
                                                                          +200 Influence : approuve.
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                                                                            • 511. - Nous devons nous assurer que les bastions ne sont pas aux mains de l'ennemi. Si c'est le cas, seules tes forces pourront les reprendre.
                                                                              • 512. Choix - Comptez sur nous.Joueur - Nous ne vous décevrons pas, Maître Satele.
                                                                                +200 Influence : approuve.
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                                                                                +200 Influence : approuve.
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                                                                                  • 517. <Non-dialogue segment.>
                                                                              • 520. Choix - Impossible de les reprendre.Joueur - Je croyais que les bastions de garde étaient conçus de façon à être imprenables.
                                                                                +50 Influence : désapprouve.
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                                                                                  • 522. <Non-dialogue segment.>
                                                                                    • 523. - Le bastion de garde 6 est le plus proche. C'est une grande usine de walkers. Maintenant que tu as éliminé les forces impériales, tu devrais pouvoir l'atteindre.
                                                                                      • 525. - Je vais dire à nos alliés de nous y rejoindre, Jedi.
                                                                                    • 528. - Le bastion de garde 6 est le plus proche. C'est une grande usine de walkers. L'équipe du Général Aves peut t'aider à franchir l'opposition impériale pour l'atteindre.
                                                                                      • 530. - Je vais dire à nos alliés de nous rejoindre sur place, Jedi.
                                                                                        • 531. <Non-dialogue segment.>
                                                                                          • 532. - Demande de l'aide à l'assistant du Général Aves, le Caporal Hartke, pour franchir les lignes ennemies. Et que la Force soit avec toi.
                                                                                          • 535. - Il faut sauver le bastion de garde 6. Si Syo... Si le Premier Fils a déjà frappé, tu es notre seul espoir.
                                                                                            • 557. - Jedi, on était en route vers le bastion de garde 6, l'usine de walkers, quand on a reçu un signal de détresse. C'est... C'est mauvais.
                                                                                              • 559. - Le bastion de garde 6 a été pris par l'ennemi, apparemment de l'intérieur. Les autres bastions de garde sont eux aussi tombés.
                                                                                                • 560. Choix - Vous parlez d'un signal de détresse.Joueur - Si quelqu'un appelle à l'aide, c'est qu'il doit y avoir des survivants.
                                                                                                • 562. Choix - Les Enfants ont fait vite.Joueur - Le Premier Fils a dit qu'il cachait ses "frères et sœurs" dans les bastions de garde, mais je pensais qu'on avait plus de temps.
                                                                                                  • 563. - On a eu un coup de chance, un tout petit coup de chance.
                                                                                                • 566. Choix - Alors il faut les reprendre.Joueur - Une fois qu'on aura repris le bastion de garde 6, on pourra se concentrer sur les autres.
                                                                                                  • 567. - J'espère que c'est aussi simple que ça.
                                                                                                    • 569. - Apparemment, quelques soldats ont échappé au combat. Ils ont établi un petit camp. On pourrait vous y retrouver et mettre au point une stratégie.
                                                                                                      • 570. Choix - Dites-leur que de l'aide arrive.Joueur - Dites à ces soldats que les renforts sont en route.
                                                                                                        +200 Influence : approuve.
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                                                                                                      • 574. Choix - Ces soldats nous seraient utiles.Joueur - C'est une chance. On a besoin de renseignements sur ce qu'il s'est passé.
                                                                                                        +200 Influence : approuve.
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                                                                                                      • 578. Choix - Puis-je voir un responsable ?Joueur - Est-ce qu'il n'y a que des hommes de troupe ou est-ce qu'il y a un officier auquel je pourrai parler ?
                                                                                                        +200 Influence : approuve.
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                                                                                                          • 581. - On a essayé de contacter le responsable, mais il se montre... réticent. Pouvez-vous vous dépêcher ?
                                                                                                            • 536. <Non-dialogue segment.>
                                                                                                              • 537. <Sortie De Conversation>
                                                                                                              • 538. <Sortie De Conversation>
  • 186. - Soyez prudent dans la zone 12. On a perdu assez d'hommes comme ça.
    • 426. <Non-dialogue segment.>
  • 141. - Bien joué ! Les patrouilles sont suffisamment espacées pour nous permettre de passer, mais elles restent assez proches pour que l'Empire ne voie pas les failles.
    Grants:
    Progresses:
    • 143. - Et on a trouvé votre capsule de sauvetage. On l'a repérée dans la zone 12. C'est dangereux. Ça grouille d'Impériaux.
      • 145. Choix - Qu'est-ce que la zone 12 ?Joueur - Votre appel de détresse disait que cette zone avait été envahie.
        • 149. - La zone 12 est un chantier privé qui constitue une position défensive de choix. Vous allez devoir vous battre.
      • 150. Choix - J'espère que Nadia va bien.Joueur - S'ils ont ouvert la capsule, ils ont peut-être capturé Nadia.
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      • 144. Choix - J'espère que Felix va bien.Joueur - S'ils ont ouvert la capsule, ils ont peut-être capturé Felix.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 151. - Votre partenaire ne se laissera pas faire, j'en suis sûre.
      • 147. Choix - Ils ne m'arrêteront pas.Joueur - Si je dois me battre, je le ferai... mais ça ne m'arrêtera pas.
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        • 148. - Je vous souhaite de retrouver votre partenaire. Euh, je sais que votre mission est urgente mais... vous pourriez nous rendre service ?
          • 154. Choix - Peut-être.Joueur - Que voulez-vous au juste ?
          • 161. Choix - Faites vite, je suis pressé.Joueur - Très bien, je vais écouter.
            • 163. - On a réussi à convertir deux tours de communication en armes anti-aériennes. Mais l'Empire s'en est emparé.
              • 304. - Mais un code permet de les verrouiller sur des cibles impériales. Il vous suffit de le saisir aux deux tours et on récupérera nos armes.
                • 408. Choix - Je vais voir ce que je peux faire.Joueur - Alors, j'en suis. +50
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                  • 176. - Nous ne pouvons vous demander d'interrompre votre mission mais votre aide sera la bienvenue.
                • 305. Choix - Ma mission passera en premier.Joueur - Ma priorité est d'atteindre la capsule de sauvetage, mais si l'occasion se présente, je ferai mon possible pour vous aider.
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                  • 307. - Bien sûr, je comprends. Mais sachez que votre aide nous serait très précieuse.
                    • 354. - Jedi. Vous avez éliminé les droïdes. Nous vous sommes redevables.
                • 172. Choix - Je ne promets rien.Joueur - J'y penserai.
                  +200 Influence : approuve.
          • 162. Choix - Non. Je suis déjà en mission.Joueur - J'ai des choses plus importantes à faire.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 164. - J'imagine que les Jedi ont leurs priorités...
              • 357. - Malgré tout, vous avez éliminé les droïdes. Nous vous sommes redevables.
                • 359. - Si vous avez besoin d'aide pour sauver votre partenaire, contactez-nous. Les Séloniens vous aideront.
                  • 365. Choix - Ne risquez pas vos vies pour nous.Joueur - Je refuse que les vôtres risquent leur vie inutilement.
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                  • 366. Choix - Merci.Joueur - C'est très généreux à vous, Quil.
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                    • 367. - Le risque est justifié s'il s'agit de combattre les Impériaux.
                  • 360. Choix - Vous savez vous rendre utile finalement.Joueur - Je me demandais quand vous finiriez par vous rendre utile.
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                    • 371. - Pff. Un peu d'amabilité, Jedi.
                      • 179. - Préparez-vous avant d'approcher de la zone 12. On a besoin de vous vivant.
                        • 180. <Non-dialogue segment.>
                          • 420. <Non-dialogue segment.>
                            • 422. <Sortie De Conversation>
                          • 421. <Sortie De Conversation>
  • 139. - Les droïdes sont toujours en patrouille. Une fois que vous les aurez éliminés, nos hommes iront à la recherche de votre capsule.
  • 188. Joueur - Capitaine Drizan ? Mes alliés ont dû vous contacter. J'ai besoin de vous pour localiser une capsule de sauvetage.
    • 258. - Hein ? Je croyais que c'était un canular. Quil ! Regarde, on nous a vraiment envoyé un Maître Jedi.
      • 189. - Je croyais que les Jedi défendaient les bastions de garde. Ravie de vous rencontrer.
        • 191. - Je vous présente Quil. Elle et d'autres Séloniens nous aident à combattre les Impériaux. Votre capsule de sauvetage se trouve dans une zone très dangereuse.
          • 260. Choix - Vous ignorez où elle se trouve ?Joueur - Le système de guidage du chantier a attiré la capsule. Ça n'a été enregistré nulle part ?
            • 268. - Non, les commandes de guidage ont été endommagées. La capsule peut être n'importe où. Et impossible d'envoyer une équipe de reconnaissance.
          • 198. Choix - Quelle est la situation ici ?Joueur - Que s'est-il passé ici ?
            • 199. - L'Empire a bombardé le chantier et le spatioport, puis a envoyé des troupes. On ne peut même plus effectuer de missions de reconnaissance.
          • 216. Choix - Seule la capsule m'importe.Joueur - Vous vous en sortirez. Mais le contenu de cette capsule pourrait sauver la République.
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            • 262. - Ça suffit. Vous allez finir par nous faire tuer.
              • 266. - Les Impériaux ont des patrouilles de droïdes. Dès qu'on sort, ils nous suivent jusqu'à nos bases et font un vrai massacre. On est coincés.
                • 277. - Votre capsule est importante, mais je ne peux envoyer personne la chercher, pas avec ces droïdes.
                  • 93. Choix - De combien de droïdes est-il question ?Joueur - Suivant leur nombre, je peux peut-être m'en occuper.
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                    • 107. - Il en arrive avec chaque transport de troupes.
                  • 404. Choix - Je vais détruire ces droïdes.Joueur - Ils ne suivront personne avec un sabre laser dans leurs circuits.
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                  • 92. Choix - C'est pathétique.Joueur - Vous êtes pris au piège par quelques droïdes de patrouille ?
                    +50 Influence : désapprouve.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 104. - Ils sont très résistants, figurez-vous ! On n'est pas des Jedi. On peut pas les combattre tout en encaissant des tirs de blaster.
                      • 299. <Non-dialogue segment.>
                        • 300. - Un peu d'indulgence. Les Impériaux adorent les jouets de ce genre.
                        • 278. - Vous ne pourrez pas tous les tuer. Ce serait inutile de toute façon. Éliminez-en quelques-uns pour modifier le trajet des patrouilles et on se faufilera.
                          • 279. Choix - C'est extrêmement risqué.Joueur - Vos éclaireurs pourraient quand même être en danger.
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                            • 291. - La guerre est une question de risque. On se bat pour Corellia.
                          • 289. Choix - Ce sera fait.Joueur - Je m'en occupe tout de suite.
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                          • 284. Choix - Très bien. Contentez-vous de trouver ma capsule.Joueur - J'espère pouvoir compter sur votre aide en retour.
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                            • 285. - Ne doutez pas de mes éclaireurs, Jedi.
                              • 293. - OK. Occupez-vous des droïdes et on se charge de votre capsule. On devrait l'avoir localisée à votre retour.
                                • 296. <Sortie De Conversation>
  • 140. - Désolé, j'ai pas le temps, à moins que vous soyez là pour défendre le chantier.
  • 168. - Et les Impériaux ont placé des bombes aux entrées de nos tunnels pour les effondrer. Ils ont fait de nombreuses victimes. Vous pouvez nous aider ?
    • 169. Choix - Je vais voir ce que je peux faire.Joueur - C'est déplorable, même pour l'Empire. Laissez-moi faire.
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