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Gryyzak

Gryyzak
Level 32 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Gryyzak
Other Sites:

Conversation:

  • 351. <Non-dialogue segment.>
    • 526. - Maître Jedi, je vous dois la vie ! J'ai une dette envers vous.
      • 541. Joueur - Protéger les autres, ce n'est que mon devoir.
        • 585. - Cela ne signifie pas que je ne vous offrirai pas ma gratitude.
      • 542. Joueur - Je n'ai pas agi tout seul. C'est Hylo Visz qui m'a parlé de votre problème.
      • 543. Joueur - J'espère que c'est vrai, Sénateur. J'aurai besoin d'un ami comme vous dans quelque temps.
    • 527. - Je... je suis surpris de voir un soldat de la République par ici. Quelqu'un a entendu mes appels ?
      • 538. Joueur - Oui, mais je ne suis pas ici au nom du commandement de la République. C'est Hylo qui m'a envoyé vous aider.
      • 539. Joueur - Hylo vous a entendu. Je suis sûr qu'elle attend plus qu'un merci.
      • 540. Joueur - Ce n'est pas tout le monde qui est équipé pour gérer un commando Talz. C'est vraiment votre jour de chance.
    • 528. - C'est vous le transport qu'Hylo devait arranger ? Ce sauvetage va vous rapporter bien plus que ce qu'elle vous a promis.
      • 535. Joueur - Elle s'est dit que vous ne seriez pas en mesure de gérer les ennuis dans lesquels vous vous trouviez et Hylo sait que, les ennuis et moi, on est comme mari et femme.
        • 573. - Je vous crois. Vaincre la créature qui a massacré tous mes protecteurs semblait impossible.
      • 537. Joueur - Oh que oui. Vous avez vu la taille de ce monstre ? Trois mots : Dette. De. Vie.
        • 568. - Je... oui, ça me semble justifié pour de telles actions.
      • 536. Joueur - Eh bien, elle n'a pas vraiment promis grand-chose, ce qui joue en votre faveur, boule de poils.
        • 571. - Sénateur. S'il vous plaît.
    • 353. - Qui... qui êtes-vous ? Qu'attendez-vous de moi ?
      • 530. Joueur - Hylo Visz et moi sommes alliés. N'oubliez pas d'être généreux quand vous nous remercierez de vous avoir protégé.
      • 531. Joueur - Un simple chasseur de primes au service d'Hylo. Vous êtes en sécurité, donc je pense que je n'ai plus rien à faire ici.
      • 529. Joueur - C'est comme ça que vous remerciez une personne qui vient de vous sauver la vie ?
        • 548. - Pardonnez-moi ! Cette épreuve a été éprouvante. Je vous remercie infiniment.
          • 555. - Je vous dois la vie. Je rembourserai cette dette jusqu'à la fin de nos jours.
      • 532. Joueur - Une personne qui aimerait vous voir survivre à ces tentatives d'assassinat. Une fois que vous aurez retrouvé vos esprits, contactez Hylo Visz et on se reparlera.
      • 533. Joueur - Hylo Visz m'a envoyé pour garantir votre sécurité. Nous avons de la chance que je sois arrivé à temps.
        • 545. - C'est la contrebandière qui vous envoie ? Surprenant... mais, vous êtes tombé à point nommé !
          • 557. - Merci pour son aide et la vôtre. Une dette de vie que je vous rembourserai jusqu'à la fin de vos jours à tous les deux.
      • 534. Joueur - Qui je suis est bien moins important que ce que je veux. Je pense que votre peuple connaît le concept de dette de vie. Attendez-vous à avoir de mes nouvelles.
    • 392. - Qui... qui êtes-vous, Sith ? Qu'attendez-vous de moi ?
      • 393. Joueur - Je dirige une Alliance envers laquelle vous devriez être reconnaissant. Hylo vous dira comment me remercier de vous avoir sauvé.
      • 394. Joueur - Cette intervention est un cadeau d'Hylo Visz. C'est tout.
        • 400. - Je... bien sûr. Merci pour son aide et la vôtre. Une dette de vie que je vous rembourserai jusqu'à la fin de vos jours à tous les deux.
          • 404. - Je dois... m'occuper de tout ça. Je ne parlerai pas de vous aux autorités.
            • 405. <Non-dialogue segment.>
              • 1060. <Sortie De Conversation>
              • 1052. <Sortie De Conversation>
              • 1053. <Sortie De Conversation>
      • 395. Joueur - Vous ne représentez rien pour moi, si ce n'est l'odeur de la peur. Disparaissez avant que je n'accède au plus grand désir de Broonmark.
        • 398. - Ah !
          • 399. <Non-dialogue segment.>
      • 588. Joueur - Eh bien, tout, bien sûr. Vous me devez la vie.
        • 544. - L'honneur m'oblige à vous apporter mon aide si je le peux. La gratitude aussi.
          • 565. - Si vous avez besoin de quoi que ce soit, je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour vous aider.
            • 561. - Contactez mon bureau à tout moment... Je... je dois m'occuper de tout ça. Je ne parlerai pas de vous aux autorités.
              • 562. <Non-dialogue segment.>
  • 17. <Non-dialogue segment.>
    • 324. <Non-dialogue segment.>
      • 325. - Le clan Sith est toujours plus fort.
        • 340. - Encore une trahison. Il n'y a qu'un seul clan : le nôtre. Finissons-en !
      • 326. - Nous ne faisons pas le poids contre les Sith.
      • 327. - Le clan de la République continue à nous déshonorer. Personne ne nous apprivoisera !
      • 328. - L'étranger est plus fort que nous. Nous ne faisons pas le poids, mais peu importe.
        • 330. - Nous ne vivrons pas comme eux. Nous mourrons tels que nous sommes !
          • 337. Joueur - Tu vivras et tu mourras comme je te le dirai. Comme tu t'y es engagé.
          • 338. Joueur - Je ne souhaite pas que tu sois docile, mais j'attends de toi que tu m'obéisses.
            • 311. - Nous retournons aux vieilles habitudes, quand le clan Sith a explosé. Nous oublions que le clan Talz n'est pas notre clan. Nous sommes le clan Sith.
              • 317. - Nous jurons d'écraser les ennemis de notre clan. De faire de leurs mondes des océans de sang et de larmes !
                • 322. Joueur - Sénateur Gryyzak. Vous pourrez remercier Hylo de m'avoir envoyé ici aujourd'hui. Veillez à ce qu'elle ne manque de rien.
                • 320. Joueur - Ton enthousiasme m'a manqué.
                  • 390. - Notre faim n'a jamais été plus grande que maintenant.
                • 323. Joueur - Mon clan, Broonmark. Souviens-toi de ça et je ferai de toi bien plus que ce que tes ancêtres n'ont jamais rêvé d'être.
                  • 389. - Nous remettons notre vie entre les mains du clan Sith. Que le sang coule dans la joie !
          • 339. Joueur - [Tuer Broonmark] Voilà tout ce que tu mérites.
          • 343. Joueur - J'admire ton courage. Je préfèrerais ne pas avoir à te tuer. Je ne peux vraiment rien faire pour apaiser ta colère ?
            • 362. - Nous sommes nés pour attaquer et mutiler. Le clan Sith comprend ça.
              • 363. <Non-dialogue segment.>
                • 364. - Les Jedi ne nous comprendront jamais.
                  • 388. Joueur - Je ne suis pas un pacifiste. Je n'hésite pas à utiliser la force quand il le faut, tu l'as vu par toi-même.
                    • 438. - Beaucoup de Jedi sont morts entre nos mains aux côtés de notre Sith. Ils hésitent toujours, prononcent des paroles inutiles et sont dans la retenue. Tu es différent.
                  • 383. Joueur - Si la douleur et la souffrance sont ton seul désir, alors je n'ai vraiment rien à t'offrir.
                    • 435. - Offre-moi ta gorge !
                  • 386. Joueur - T'es-tu déjà dit que cette voie n'est pas la bonne et que c'est la raison pour laquelle tu ne dois pas l'emprunter seul ?
                • 365. - Nous avons vu ce que la République fait au clan Talz. Plus jamais ça.
                  • 377. Joueur - Quelle que soit ton histoire avec la République, elle n'a rien à voir avec nous. Je me bats pour plus qu'un drapeau aujourd'hui.
                    • 439. - Nous pensons que tu es différent des soldats timides de la République. Ta puissance mérite le respect.
                  • 378. Joueur - Les commandos Talz sont parmi les meilleurs combattants polaires de la galaxie. Je ne vois pas de quoi tu te plains.
                    • 440. - Ce sont des ombres ! Ce n'est pas le clan Talz, ce sont des outils ! Le clan de la République doit souffrir pour nous avoir déshonorés !
                  • 379. Joueur - Tu nous as rejoints pour tuer des gens et tu as découvert que la République ne tolère pas les criminels de guerre.
                    • 429. - La guerre sans instinct, c'est ça votre crime ! Nos griffes graveront les leçons dans vos os !
                  • 380. Joueur - J'ai la réputation de donner des coups pour obtenir ce que je veux, mon ami, et ça ne m'empêche pas d'avoir plus d'affinités pour la République.
                    • 446. - Nous prenons plaisir à briser des crânes. Ton clan n'est pas si différent.
                  • 381. Joueur - J'ai eu moi-même quelques différends avec eux, mais ils ne sont pas si mauvais que ça. Le fait de vouloir tous les assassiner est donc peut-être légèrement excessif.
                    • 432. - Si on nous a donné des griffes, c'est pour qu'on les utilise.
                  • 382. Joueur - Oui, ils n'ont vraiment pas gagné le gros lot avec cette histoire de sortie de l'âge de pierre.
                    • 426. - Le clan de la République nous a volé notre puissance en échange d'une promesse de confort ! Il a fait de notre clan des bêtes de somme dépourvues de fierté !
                • 366. - Notre Sith aurait célébré notre vengeance. Notre Sith était le courroux incarné !
                  • 375. Joueur - Tu confonds mon opposition avec de la désapprobation. Tes objectifs actuels sont simplement contreproductifs par rapport aux miens.
                    • 449. - Tout d'abord, nous rencontrons notre Sith. Nous offrons notre vie au clan Sith pour pouvoir traquer en toute impunité. Donne-nous la vengeance et nous servirons le nouveau clan Sith.
                  • 376. Joueur - Tous les Sith ne se ressemblent pas. J'ai choisi de ne pas laisser la passion et l'ambition être synonymes de cruauté et de haine.
                    • 423. - Tu déshonores le clan Sith ! Nous purifions pour l'honneur de notre Sith !
                  • 374. Joueur - Alors ton maître était un imbécile. La haine aveugle offre peu de choses à un Sith ambitieux.
                    • 420. - Notre Sith t'écraserait en t'entendant proférer de telles insultes. Nous offrons notre vie pour te voir souffrir pour eux !
                • 367. - Que sais-tu de notre faim ?
                  • 369. Joueur - On me paye cher pour trouer la peau des gens et j'adore mon travail.
                  • 368. Joueur - Dans mon métier, on est amenés à blesser beaucoup de gens. Je n'y prends peut-être pas autant de plaisir que toi, mais je ne suis pas une petite nature.
                    • 451. - Un travail n'est pas un besoin ! Notre instinct nous ronge. Nous montrerons notre faim à ton clan !
                  • 370. Joueur - Je sais que concernant les fous que j'ai exterminés, tu ne figures même pas dans mon top dix.
                    • 417. - Fous ! Furieux ! Féroces ! Des mots que les clans utilisent pour excuser leur faiblesse !
                  • 371. Joueur - Je sais qu'"interrogatoire" est un euphémisme pour mon passe-temps favori.
                    • 450. - Ton clan ressent la faim lui aussi.
                      • 459. - Nous offrons notre vie à ton clan. Nos griffes lacéreront tous les ennemis de ton clan. Laisse-nous juste nous venger de Gryyzak !
                        • 464. Joueur - Une dette de vie ? Très bien. Jure-moi fidélité et j'y consentirai.
                        • 465. Joueur - Pour la dernière fois : non. Le Wookiee est lié à mon clan. Tu comprends ça ?
                          • 466. - Nous comprenons que tu es notre ennemi ! Nous ne te laisserons pas salir notre vie !
                  • 373. Joueur - Je pense que ton Sith a simplement trouvé un toutou intéressant avant de s'en lasser.
                    • 414. - Nous appartenons au clan Sith et nos toutous, c'est vous !
                  • 372. Joueur - Quelle que soit ta motivation, c'est une aberration et ton espèce se portera mieux sans toi.
                    • 406. - Nous irons chasser ces pensées de ton cerveau !
          • 344. Joueur - Ce n'est pas à nous de décider. Cependant, tu vas répondre des morts que tu as causées ici.
            • 407. - Non ! C'est à nous de décider !
          • 345. Joueur - [Tuer Broonmark] Si c'est vraiment ce que tu veux.
            • 409. - Nous accueillons la mort avec nos griffes !
              • 358. <Sortie De Conversation>
    • 316. - Rrrwah ! Le clan Talz est purifié. Nos griffes extraient le cancer de nos corps pour que nous puissions retrouver notre puissance !
      • 474. <Non-dialogue segment.>
        • 475. - Une fois encore, le Sith nous donne entière satisfaction. Nous rembourserons nos vies avec les milliers offertes au clan Sith.
          • 511. Joueur - Tiens ta promesse, Broonmark, et je ferai en sorte que tu sois toujours satisfait.
            • 517. - Des mondes seront ensevelis sous les corps.
          • 513. Joueur - Je sais très bien que tu sèmeras la peur et la mort chez nos ennemis.
            • 516. - Nous en ramasserons tous les fruits au centuple.
          • 514. Joueur - Obéis-moi, ça suffira.
            • 515. - La volonté du Sith est la nôtre.
              • 519. - Nous avons hâte de recommencer à tuer pour le clan Sith. Conduis-nous à notre proie !
        • 476. - Tu ne te mêles pas de nos affaires, mais nous ne te connaissons pas. Nous sommes rassasiés. Tu peux y aller.
          • 477. Joueur - Pas encore. Je pourrais avoir besoin d'une personne avec tes compétences.
          • 478. Joueur - Juste une petite précision. Qu'a fait ce Wookiee exactement ?
            • 481. - Gryyzak est venu sur le monde des Talz il y a très longtemps. Il a convaincu nos ancêtres que nos traditions étaient barbares. Il a fait de nous des chiens de la République.
              • 482. Joueur - C'est une chose qui te tenait apparemment beaucoup à cœur pour que tu te donnes tout ce mal. Et que tu infliges autant de souffrance.
                • 489. - Nous sommes la rage de notre espèce.
              • 483. Joueur - Alors l'autre sénateur qui a été attaqué. C'est un Talz ?
                • 484. - Nous avons écrasé ses petits os et l'avons entendu pousser des cris désespérés dans notre langue maternelle. Un régal !
                  • 488. - Nous chassons de nouvelles proies. Attention que nous ne commencions pas à nous intéresser à toi.
                    • 492. Joueur - Une dernière chose.
                    • 493. Joueur - Je respecte tes compétences, mais ne va pas croire que tu me fais peur.
          • 479. Joueur - C'était une menace ?
            • 480. - Si nous venions à être déçus, nous épancherons notre soif avec ton sang. Parler nous donne soif.
              • 486. Joueur - Je dirige une Alliance qui a besoin de guerriers talentueux. Un assassin de ta trempe m'intéresse.
                • 495. - Souhaites-tu rejoindre notre clan ?
              • 487. Joueur - Que dirais-tu d'avoir tout le sang que tu désires ? Je prévois de teindre Zakel en rouge.
                • 494. - Tu as notre attention.
                  • 497. - Nous avons l'habitude de la solitude, mais le clan nous manque. Nous massacrerons pour ton clan si tu nous laisses faire.
                    • 503. Joueur - Du moment que tu t'en prends à mes ennemis, je n'aurai rien à redire.
                      • 505. - Nous aiguiserons nos griffes sur leurs os.
                        • 507. - Appelle-nous Broonmark. Montre-nous ton clan.
                          • 510. <Sortie De Conversation>
                    • 504. Joueur - [Rejeter le partenaire] Finalement, il vaut peut-être mieux que nos chemins se séparent ici.
                      • 508. - Du balai !
                        • 509. <Sortie De Conversation>
  • 202. - Monstre ! Traître ! Vous êtes une bête ! Une honte pour votre noble espèce !
    • 204. - La honte de notre espèce ? Nous ? Non.
      • 206. - Nous sommes les derniers Talz.
        • 207. Joueur - Broonmark. Il me semblait bien avoir reconnu ton œuvre.
        • 209. Joueur - Tu as raison de battre en retraite, Wookiee. Peu de créatures sont aussi féroces que lui.
          • 220. - Le clan Sith sent notre haine. Nous avons hâte de laver le clan Talz du déshonneur de Gryzzak. Nous sommes heureux que le le Sith soit là pour le voir.
        • 214. Joueur - Arrête, Broonmark ! J'exige de savoir ce que tu fais ici.
          • 218. - Le clan Sith ? Ne te mets pas en travers de cette traque !
        • 208. Joueur - Le dernier Talz ? Comment est-ce possible ?
          • 223. - Ces sont des mensonges ! Des délires ! Je vous en prie, arrêtez ce traître !
            • 212. - Gryyzak nous prive de la vérité de nos ancêtres. Il nous prive de nos traditions. À cause de lui, nous sommes affaiblis et dociles !
        • 213. Joueur - Tu dois arrêter ça. Tout de suite !
          • 219. - Nous nous arrêterons quand nous aurons lavé le clan Talz de son déshonneur.
        • 215. Joueur - Un Wookiee lâche ? J'aurai tout vu.
          • 217. - Le clan Wookiee a oublié qui il est. Et ce qu'il a volé à notre clan.
            • 211. - Nous sommes venus pour venger notre clan, tous les clans, pour ce que Gryyzak nous a pris.
              • 228. - Nous avons trouvé la source du déshonneur. Nous devons trancher la langue mensongère de Gryyzak !
                • 236. Joueur - Tu es en train de dire que ce Wookiee a quelque chose à voir avec l'apprivoisement des Talz ?
                  • 252. - C'est à cause de Gryzzak ! Tous les Talz souffrent à cause de lui !
                • 240. Joueur - J'aimerais connaître les crimes de ce Wookiee avant que tu rendes ton jugement.
                  • 248. - Des crimes ? Quels crimes ?
                    • 250. - Je n'ai fait que protéger les Talz. Ils sont comme des frères pour moi !
                      • 254. - Gryyzak apporte les traditions Wookiees aux Talz, il nous apprend à cacher nos griffes et nous exhorte à rejoindre la République. Il nous dépouille de notre vraie nature.
                • 238. Joueur - Ce Wookiee est important pour moi. Tu ne lui feras rien à moins que je te l'ordonne.
                  • 244. - Le clan Sith nous comprend. Le clan Sith connaît la faim comme personne.
                • 237. Joueur - Gryyzak, qu'avez-vous fait pour énerver ce Talz au point qu'il vous pourchasse à travers tout Aldérande ?
                • 239. Joueur - Je ne te laisserai tuer personne d'autre.
                  • 265. - Tu décides qui nous avons le droit de tuer ? C'est au clan Talz d'en décider !
                • 241. Joueur - Tu as tué tous ces guerriers Wookiees tout seul ? Tu es un tueur exceptionnel.
                  • 242. - Nous nous rappelons ce que nous sommes.
                    • 216. - Nous avons été créés pour déchirer la chair. Nous avons été créés pour nous réchauffer dans les déserts de glace au goût du sang chaud.
                      • 263. - Nous sommes les derniers vrais Talz. Nous vengerons la mort de nos traditions !
                        • 264. Joueur - Éloigne-toi du Wookiee ! Dernier avertissement ! +100
                          • 246. - Essaie de te mettre entre nous et tu mourras ! Rrrwah !
                        • 268. Joueur - [Attaquer] Tu vas mourir.
                        • 269. Joueur - Je ne retarderai pas plus longtemps la rédemption de ton peuple. Savoure ton châtiment, ma bête. +150
                          +200 Influence : approuve grandement.
                          • 299. - Le Sith a toute notre gratitude.
                        • 270. Joueur - Voyons, il doit y avoir un moyen de régler ça de manière pacifique. +100
                        • 271. Joueur - Tuer ce diplomate ne servira à rien. C'est ta soif de sang égoïste qui parle, rien de plus.
                          • 279. - Nous en avons besoin et personne ne nous en privera !
                            • 291. Joueur - Tu es un être fier. Un tueur qui incarne tout ce que les Talz devraient être. Quel exemple donneras-tu en massacrant ce misérable ?
                              • 302. - Le Sith connaît notre faim, notre haine. Est-ce mal lorsque l'on sent, au plus profond de nos os, que c'est bien ? Comment le Sith voudrait-il que nous agissions ?
                                • 303. Joueur - Reviens dans mon clan, Broonmark. Je dirigerai ta férocité contre des victimes qui le méritent et ton peuple verra ce qu'est la véritable puissance des Talz.
                                • 305. Joueur - Obéis. Tu m'as juré à la mort de Fetzellen que mes ennemis seraient les tiens et j'en ai beaucoup qui méritent ton attention.
                                  • 309. - Rrrr... Rrrrwah !
                                • 304. Joueur - Fais la paix avec cette vieille histoire et passe à autre chose. +100
                            • 290. Joueur - C'est de la folie de discuter avec toi. Fais ce que tu as à faire. +150
                              +200 Influence : approuve grandement.
                              • 294. - Le clan Sith comprend de nouveau. Nous exprimerons notre gratitude... quand nous en aurons terminé.
                            • 292. Joueur - Tu vas maîtriser ta rage ou c'est moi qui m'en chargerai.
                        • 275. Joueur - Vas-y ! Tu m'intéresses beaucoup plus que ce tapis pleurnichard de toute façon. +150
                          +200 Influence : approuve grandement.
                          • 282. - Montrez-moi vos griffes, Gryyzak ! Nous allons vous montrer ce que vous avez oublié !
                            • 284. - Non ! Vous êtes des monstres ! Tous les deux !
                        • 276. Joueur - Ça suffit ! Si tu n'obéis pas, je te remettrai à ta place.
                          • 278. - Non ! Les Sith ne nous enlèveront pas ça. Les traîtres connaîtront notre colère !
                            • 273. <Sortie De Conversation>
  • 1008. [Le speeder est en mauvais état à cause de l'impact d'une violence extrême. Il devra rester cloué au sol tant qu'il n'aura pas été entièrement réparé. Il n'y a ni survivant ni cadavre dans le véhicule.]
    • 1010. [Plus loin sur la même trajectoire se trouve une autre épave plus petite et le corps d'un Wookiee.]
      • 1011. Joueur - [Inspecter le speeder accidenté]
        • 1012. [À en juger par la quantité de sang répandue sur le siège avant, le pilote a dû mourir à cet endroit avant que son véhicule n'échappe à tout contrôle.]
          • 1014. [Le capot et la porte côté conducteur sont émaillés de petits trous, mais le véhicule ne semble pas avoir été heurté par quoi que ce soit de ce côté.]
      • 1018. Joueur - [Inspecter l'autre épave]
        • 1019. [Le châssis fumant d'un fonceur est réduit à un tas de ferraille enchevêtré. On dirait qu'il est parti en piqué directement dans le sol.]
          • 1047. Choix - [Inspecter le speeder accidenté]Joueur - [Inspecter le speeder accidenté]
      • 1023. Joueur - [Inspecter le corps]
        • 1024. [Le Wookiee semble avoir roulé jusque-là après avoir été éjecté du speeder au moment de l'accident, mais ce n'est sûrement pas ce qui l'a tué.]
          • 1026. [Sa gorge et son torse sont couverts de sang. À y regarder de plus près, la blessure au cou ressemble plus à une déchirure irrégulière qu'à une coupure nette.]
      • 1029. Joueur - [Reconstituer les évènements]
        • 1030. [Selon vous, l'assaillant a rattrapé le speeder du sénateur avec le fonceur et a sauté dessus en vol.]
          • 1032. [Il a ensuite tranché la gorge du pilote en s'accrochant à l'extérieur.]
            • 1034. [Vous ne voyez pas de traces indiquant que quelqu'un aurait été traîné. Ce qui veut dire qu'au moins deux des passagers étaient suffisamment en possession de leurs moyens pour s'enfuir.]
              • 1036. [En examinant le sol pour y trouver des traces, vous trouvez une piste prometteuse : du sang. Ses gouttes s'éloignent du lieu de l'accident.]
                • 1037. <Sortie De Conversation>
      • 1078. Joueur - [Quitter la scène]
        • 1079. <Sortie De Conversation>
  • 903. [Deux cadavres de guerriers Wookiees indiquent que vous êtes sur la bonne voie. Ils semblent avoir été frappés par une arme tranchante.]
    • 919. [Les blessures défensives sur leurs bras et leurs arbalètes indiquent qu'ils se sont battus, mais leurs cartouches vides ne sont pas rassurantes.]
      • 920. Joueur - [Examiner les blessures défensives]
        • 926. [Plusieurs égratignures sur leurs bras et leurs arbalètes correspondent à l'arme tranchante. Des entailles plus irrégulières pourraient avoir été causées au cours d'une lutte sur le terrain.]
          • 928. [L'un des Wookiees tient dans sa main une touffe de longs poils blancs. Outre la couleur, ils sont similaires aux siens.]
      • 922. Joueur - [Examiner les blessures fatales]
        • 925. [L'arme utilisée pour tuer les deux Wookiees était très aiguisée, comme l'indiquent les blessures nettes et profondes. Il s'agit probablement d'une sorte de vibrolame.]
      • 923. Joueur - [Fouiller les environs]
        • 924. [La zone située dans un rayon d'une dizaine de mètres autour des corps est piétinée et porte les traces d'un combat acharné. Bien que ni le sénateur ni son assaillant ne soient ici, vous trouvez facilement des traces.]
      • 929. Joueur - [Reconstituer les évènements]
        • 939. [La personne qui avait piégé l'escorte sur la route a rattrapé les survivants ici.]
          • 941. [L'assaillant aux poils blancs était suffisamment dangereux pour venir à bout de deux guerriers Wookiees dans un combat rapproché et pourrait bien être lui-même un Wookiee.]
            • 943. [Les traces qui s'éloignent de cette horrible scène sont suffisamment nettes pour pouvoir être suivies et semblent indiquer que la traque ne s'est pas arrêtée là.]
              • 944. <Sortie De Conversation>
      • 1073. Joueur - [Quitter la scène]
        • 1074. <Sortie De Conversation>
  • 813. [Sur la route qui mène à la Maison Alde, vous découvrez un convoi de speeders abandonnés.]
    • 815. [Le véhicule de tête est une épave fumante, mais les autres semblent intacts. Il y a de fortes chances que le contact d'Hylo ait été attaqué.]
      • 816. Joueur - Il y a quelqu'un ?
        • 820. [S'il y reste des survivants, personne ne répond. Ou personne ne peut répondre.]
      • 817. Joueur - [Fouiller les véhicules]
        • 836. [Vous fouillez les affaires abandonnées par les passagers. Il s'agit essentiellement d'effets personnels sans importance, mais plusieurs choses attirent votre attention.]
          • 838. [Plusieurs cadeaux contiennent des objets originaires de Kashyyyk : des baies de wasaka séchées, des sculptures en bois de wroshyr et une lame ryyk attachée à son fourreau par des tresses sophistiquées.]
            • 840. [Le bloc de données personnel du sénateur se trouve parmi les objets que vous avez localisés.]
              • 861. Joueur - [Regarder vers l'arrière du convoi]
              • 842. Joueur - [Prendre les cadeaux]
                • 843. [Vous rassemblez les différents objets et les placez avec vos affaires.]
              • 846. Joueur - [Lire le bloc de données]
                • 847. [Vous piratez le bloc de données à l'aide d'un programme connu. Cela vous permet au moins d'accéder aux données stockées localement.]
                  • 849. [L'agenda du sénateur mentionne un anniversaire récent. Le lieu indiqué est le Parlement, mais une note indique "Repoussé indéfiniment".]
                    • 851. [Un rapide coup d'œil à ses messages récents vous apprend que le sénateur était en contact avec les autorités locales au sujet d'une attaque au Parlement.]
                      • 853. [Parmi les derniers messages envoyés, vous trouvez une demande de passage discret envoyée à Hylo, ainsi que plusieurs messages urgents à un autre sénateur qui n'ont pas reçu de réponse.]
                        • 854. Joueur - [Chercher des survivants]
                          • 855. [Vous vous dites que quelqu'un pourrait se cacher dans l'épave et qu'il serait plus prudent de la fouiller.]
      • 818. Joueur - [Regarder la route]
        • 823. [Vous devinez que l'attaque est récente. Vous prenez votre macroscope et scrutez la route pour y découvrir des signes de fuite et de poursuite.]
          • 825. [Rien ne vous indique que le diplomate ou ses assaillants ont emprunté cette route.]
            • 827. Joueur - [Chercher des survivants]
              • 828. [L'inspection des speeders et des cadavres ne fait que confirmer que tous les survivants ont fui la scène.]
      • 880. Joueur - [Inspecter le speeder détruit]
        • 884. [Le speeder de tête de l'escorte semble avoir été soufflé et réduit à l'état d'épave fumante.]
          • 886. [Les brûlures au sol indiquent que l'explosion a été provoquée par une mine ou un explosif improvisé. Les autres speeders semblent ne pas avoir été touchés par l'explosion.]
            • 888. [En observant de plus près les dégâts infligés au véhicule du sénateur, vous observez que ce sont ses systèmes électroniques qui ont grillé. L'obus d'une bombe à impulsion ionique est à moitié enseveli sur la route.]
      • 819. Joueur - [Reconstituer les évènements]
        • 893. [La réunion du sénateur au Parlement a été interrompue par une attaque, l'obligeant à se mettre à l'abri. Au moins un autre sénateur semble avoir été impliqué.]
          • 895. [Alors qu'il se rendait à la Maison Alde avec une escorte armée, le sénateur a été visé par une seconde attaque qui a neutralisé l'escorte et fait plusieurs morts parmi ses gardes du corps.]
            • 898. [Difficile de dire s'il s'est échappé ou s'il a été enlevé, mais il n'y a aucune trace de lui ou de son assaillant.]
              • 900. [En l'absence de signes de fuite sur la route, la solution d'une fuite à travers les étendues sauvages semble la plus plausible.]
                • 901. <Sortie De Conversation>
      • 1063. Joueur - [Quitter la scène]
        • 1064. <Sortie De Conversation>
  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 597. <Non-dialogue segment.>
      • 951. - Jedi ? Hé ! Vous devez m'aider. Je viens d'être dépouillé et on a bien failli me tuer !
        • 956. Joueur - Je compatis, mais j'ai une tentative d'assassinat à déjouer.
        • 957. Joueur - Les agressions ne font pas partie de mes priorités pour l'instant.
          • 989. - J'imagine que vous n'êtes pas étranger à ce qu'il se passe. Ils sont tous venus de la même direction que vous.
      • 954. - Un soldat de la République ? Si vous avez quelque chose à voir avec ce qu'il s'est passé aujourd'hui, je ne veux pas y être mêlé plus que je ne le suis déjà !
        • 955. Joueur - J'essaye de retrouver un diplomate poursuivi par un assassin. Si vous avez des informations, c'est le moment ou jamais.
          • 987. - Cela concerne-t-il également les Wookiees ?
      • 952. - Oh, super, maintenant, les Impériaux... Ce n'est vraiment pas mon jour... Je ne veux pas d'ennuis !
        • 958. Joueur - Dites-moi si vous avez vu des Wookiees passer par ici. Maintenant.
          • 985. - Euh... en fait, oui. Et ça m'a gâché la journée.
        • 959. Joueur - C'est vraiment malheureux. Vous voulez une bonne raison pour vous plaindre ?
          • 983. - Non, non, pardon, pitié ! On vient de me voler et tout ce que je veux c'est rentrer chez moi en un seul morceau.
        • 960. Joueur - J'imagine que vous n'aviez pas prévu de vous retrouver à pied ici.
          • 980. - On m'a volé !
      • 945. - Hé ! Hé, je n'ai plus rien ! La police est en route, d'accord ? Je ne veux pas d'ennuis !
        • 946. Joueur - Tout d'abord, c'est grossier. Ensuite, de quoi parlez-vous ?
        • 947. Joueur - Si j'étais là pour vous voler, je ne prendrais pas la peine de demander.
          • 979. - OK, OK, pardon. La journée a été rude et je veux juste la finir en un seul morceau.
        • 949. Joueur - C'est atroce. Dites-moi ce qui s'est passé.
        • 950. Joueur - Je ne suis pas là pour vous créer des ennuis. Vous avez vu d'autres personnes passer par là ?
          • 977. - Ouais, tous aussi fous les uns que les autres.
        • 948. Joueur - Qui êtes-vous et que faites-vous ici ?
          • 961. - Je ne suis qu'un coursier !
            • 963. - J'étais en train de faire une livraison quand deux Wookiees ont surgi des bois et déboulé au milieu de la route.
              • 965. - Ils ont fait signe au speeder devant moi de s'arrêter et sont partis avec ! Je me suis arrêté pour m'occuper du pilote et bam !
                • 966. Joueur - Bam ?
                  • 970. - J'ai été éjecté de mon fonceur comme si j'avais heurté une branche basse. J'ai entendu l'autre pilote s'enfuir en hurlant et mon fonceur s'éloigner à toute vitesse.
                    • 972. - Je l'ai aperçu qui fonçait vers la Maison Alde, au bout de la route, comme les Wookiees !
                      • 1001. Joueur - Ça ira. Merci.
                      • 1006. Joueur - Il faut que je les suive. Bonne chance !
                        • 1002. - Si vous trouvez celui qui m'a volé mon fonceur, flanquez-lui une bonne raclée pour moi !
                      • 1003. Joueur - Taisez-vous ! Je dois me dépêcher.
                        • 1004. - Quelle journée...
                • 967. Joueur - Dites-moi juste par où ils sont partis.
                  • 969. - Vers la Maison Alde, au bout de cette route. Comme la chose qui m'a pris mon fonceur.
                    • 973. <Sortie De Conversation>
    • 170. - [Le signal de géolocalisation confirme que le speeder qui s'est écrasé ici est celui du sénateur. Il n'y a ni survivant ni cadavre dans le véhicule.]
      • 172. - [Plus loin sur la même trajectoire se trouve une autre épave plus petite et le corps d'un Wookiee.]
        • 173. Joueur - [Inspecter le speeder du sénateur]
          • 176. - [À en juger par la quantité de sang répandue sur le siège avant, le pilote a dû mourir à cet endroit avant que son véhicule n'échappe à tout contrôle.]
            • 178. - [Le capot et la porte côté conducteur sont émaillés de petits trous, mais le véhicule ne semble pas avoir été heurté par quoi que ce soit de ce côté.]
        • 174. Joueur - [Inspecter l'autre épave]
          • 181. - [Le châssis fumant d'un fonceur est réduit à un tas de ferraille. On dirait qu'il est parti en piqué directement dans le sol.]
        • 175. Joueur - [Inspecter le corps]
          • 184. - [Le Wookiee semble avoir roulé jusque-là après avoir été éjecté du speeder au moment de l'accident, mais ce n'est sûrement pas ce qui l'a tué.]
            • 186. - [Sa gorge et son torse sont couverts de sang. À y regarder de plus près, la blessure ressemble plus à une déchirure irrégulière qu'à une coupure nette.]
              • 189. Joueur - [Reconstituer les évènements]
                • 190. - [Apparemment, l'assaillant a rattrapé le speeder du sénateur avec le fonceur et a sauté dessus en vol.]
                  • 192. - [Il a ensuite tranché la gorge du pilote en s'accrochant à l'extérieur.]
                    • 194. - [Vous ne voyez pas de traces indiquant que quelqu'un aurait été traîné. Ce qui veut dire qu'au moins deux des passagers ont quitté le véhicule en vie.]
                      • 200. - [En examinant le sol pour y trouver des traces, vous trouvez une piste prometteuse : du sang. Les gouttes forment une piste qui s'éloigne du lieu de l'accident.]
                        • 201. <Sortie De Conversation>
    • 110. - [À première vue, le speeder ressemble à tous les autres, mais les impacts d'arbalète sur plusieurs véhicules indiquent que vous êtes sur la bonne voie.]
      • 111. Joueur - [Inspecter les speeders]
        • 124. - [Une inspection rapide des compartiments et du châssis ne fait que confirmer que les personnes que vous cherchez ne sont plus là.]
          • 126. - [Une cartouchière vide se trouve sur l'un des emplacements vides. Cet emplacement porte l'inscription "sept".]
      • 113. Joueur - [Inspecter le corps de garde]
        • 120. - [Le droïde du corps de garde est à son poste, imperturbable.]
          • 123. - ***Droïde du corps de garde : Visiteur = bienvenu // Question = numéro d'emplacement, s'il vous plaît ?
            • 132. Joueur - Qui occupait l'emplacement sept ?
              • 145. - ***Droïde du corps de garde : Emplacement sept = réservé au Sénateur Gryzzak // Question = speeder manquant ?
                • 146. Joueur - Ça, je le sais.
                • 147. Joueur - Oui, tas de ferraille inutile.
                  • 149. - ***Droïde du corps de garde : Visiteur = signaler vol ? // 4Y = marquer dans registre
                    • 151. - ***Droïde du corps de garde : Activité criminelle = signaler aux autorités compétentes // Emplacement ! = responsable des dégâts
                      • 155. - ***Droïde du corps de garde : Modèle de speeder = équipé d'une balise antivol // Visiteur = informer propriétaire ou envoyer à 4Y
                        • 121. Joueur - [Inspecter le bloc de données du sénateur]
                        • 161. Joueur - Merci, 4Y.
                        • 160. Joueur - Euh, bien sûr.
                          • 162. - ***Droïde du corps de garde : Visiteur = bon voyage
                            • 164. - [En examinant le bloc de données du sénateur, vous trouvez une fonctionnalité de démarrage à distance, d'assistance routière et de géolocalisation installée par le fabricant du speeder.]
                              • 166. - [Vous pouvez maintenant suivre le speeder sur votre carte.]
                                • 167. <Sortie De Conversation>
            • 131. Joueur - Je ne suis pas ici pour mon speeder. Est-ce que tu aurais vu passer un Wookiee ?
              • 137. - ***Droïde du corps de garde : Wookiee = pas vu // Visiteur = premier contrôle de speeder de la journée
            • 133. Joueur - Imbécile de droïde. Par où sont partis les assaillants ?
              • 134. - ***Droïde du corps de garde : 4Y = comprendre visiteur // Visiteur = premier contrôle de speeder de la journée
      • 114. Joueur - [Regarder les routes]
        • 115. - [Sachant que l'attaque est récente, vous sortez votre macroscope dans l'espoir d'apercevoir les fugitifs.]
          • 117. - [Vous scannez plusieurs directions, mais n'observez aucun signe de conduite suspecte.]
    • 28. - [L'abri dans lequel le contact au sénat d'Hylo s'était retranché est en ruines. Les signes de lutte sont manifestes.]
      • 30. - [Il y a des meubles détruits, des impacts de blaster et des traces de vibrolame partout où vous posez les yeux. Une odeur de roussi et de fumée plane dans l'air.]
        • 31. Joueur - Il y a quelqu'un ?
          • 51. - [S'il y a quelqu'un, personne ne répond. Ou personne ne peut répondre.]
            • 74. - [En fouillant la zone pour écarter les dangers, vous ne trouvez ni menace ni survivants. Quelques cadavres de guerriers Wookiees massacrés gisent dans la maison d'hôtes.]
              • 76. - [Ces guerriers ont été frappés avec une arme tranchante. Les blessures défensives sur leurs bras et leurs arbalètes indiquent qu'ils se sont battus, mais leurs cartouches vides ne sont pas rassurantes.]
                • 78. - [Le sénateur ne fait pas partie des morts.]
        • 33. Joueur - [Examiner les dégâts]
          • 50. - [Les entailles sont nettes et indiquent des lames acérées plutôt que des armes énergétiques. Les blasters infligent des coupures légèrement moins précises.]
            • 64. - [Pas des tirs de blaster, mais plutôt d'arbalète. La plus forte concentration se trouve autour d'une entrée qui a été enfoncée.]
              • 69. Joueur - [Examiner l'entrée]
                • 71. - [On dirait que les assaillants ont enfoncé la porte avec une force considérable, au mépris de toute discrétion. Il n'y a aucun signe d'explosifs.]
                  • 70. - [Une touffe de poils blancs et courts est collée sur la porte enfoncée aux côtés de quelques taches de sang. Une égratignure infligée par le montant de la porte.]
        • 35. Joueur - [Chercher des informations]
          • 42. - [Vous fouillez les affaires abandonnées par le sénateur. Il s'agit essentiellement d'effets personnels et de vêtements, mais plusieurs choses attirent votre attention.]
            • 44. - [Plusieurs cadeaux contiennent des objets originaires de Kashyyyk : des baies de wasaka séchées, des sculptures en bois de wroshyr et une lame ryyk attachée à son fourreau par des tresses sophistiquées.]
              • 46. - [Le bloc de données personnel du sénateur se trouve parmi les objets que vous avez localisés.]
                • 47. Joueur - [Inspecter de nouveau la pièce]
                • 49. Joueur - [Prendre les cadeaux]
                  • 57. - [Vous rassemblez les différents objets et les placez avec vos affaires.]
                • 48. Joueur - [Lire le bloc de données]
                  • 60. - [Vous piratez le bloc de données à l'aide d'un programme connu. Cela vous permet au moins d'accéder aux données stockées localement.]
                    • 62. - [L'agenda du sénateur mentionne un anniversaire récent. Le lieu indiqué est le Parlement, mais une note indique "Repoussé indéfiniment".]
                      • 91. - [Un rapide coup d'œil à ses messages récents vous apprend que le sénateur était en contact avec les autorités locales au sujet d'une attaque au Parlement.]
                        • 93. - [Parmi les derniers messages envoyés, vous trouvez une demande de passage discret envoyée à Hylo, ainsi que plusieurs messages urgents à un autre sénateur qui n'ont pas reçu de réponse.]
                          • 95. Joueur - [Chercher des intrus ou des survivants]
                            • 96. - [Vous vous dites que quelqu'un pourrait se cacher dans l'abri et qu'il serait plus prudent de le fouiller.]
        • 34. Joueur - [Chercher des objets de valeur]
          • 36. - [La chambre d'hôtes d'Aldérande était bien aménagée avant d'être ravagée par des évènements mystérieux. Vous mettez dans vos poches quelques objets qui ont survécu à la bagarre.]
            • 38. - [La pièce détruite contient peut-être d'autres objets de valeur, mais la fouiller vous ferait perdre un temps précieux.]
        • 68. Joueur - [Reconstituer les évènements]
          • 102. - [La réunion du sénateur au Parlement a été interrompue par une attaque, l'obligeant à se mettre à l'abri. Au moins un autre sénateur semble avoir été impliqué.]
            • 104. - [Une autre attaque est survenue alors que le sénateur organisait un transfert illégal pour quitter le monde. Plusieurs gardes du corps ont été tués, mais le sénateur n'est pas parmi eux.]
              • 106. - [Difficile de dire s'il s'est échappé ou s'il a été enlevé, mais il n'y a aucune trace de lui ou de son assaillant aux poils blancs.]
                • 107. <Sortie De Conversation>
    • 8. - Bonjour, Commandant. Vous avez une seconde ?
      • 20. Joueur - J'ai bien une petite minute.
        • 25. - Bien, il m'en faudrait plus d'une.
      • 21. Joueur - Ça dépend, quel est le degré d'illégalité de ce que vous allez me demander ?
        • 24. - C'est tout ce qu'il y a de plus honnête. Cela vous permettrait même de défendre ce qu'il reste du système légal.
      • 22. Joueur - Pas vraiment, faites vite.
        • 23. - Ça ne peut vraiment pas attendre.
          • 27. <Sortie De Conversation>
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