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Gryyzak

Gryyzak
Level 32 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Gryyzak
Other Sites:

Conversation:

  • 351. <Non-dialogue segment.>
    • 526. - Jedi, ich verdanke Euch mein Leben! Ich stehe für immer in Eurer Schuld.
      • 541. Spieler - Ich habe nur meine Pflicht erfüllt, indem ich Euch vor Schaden bewahrt habe.
        • 585. - Und dennoch habt Ihr meine Dankbarkeit verdient.
      • 542. Spieler - Das war nicht nur mein Verdienst. Hylo Visz war diejenige, die mir von Eurem Problem erzählt hat.
      • 543. Spieler - Ich hoffe, das ist wahr, Senator. Freunde wie Euch kann ich jetzt gut gebrauchen.
    • 527. - I-ich bin überrascht, einen Soldaten der Republik hier draußen zu sehen. Jemand hat tatsächlich von meinen Sorgen gehört?
      • 538. Spieler - Ja, aber ich bin nicht im Auftrag der Republik hier. Hylo hat mich geschickt, um zu helfen.
      • 539. Spieler - Hylo hat davon gehört. Aber ich denke, dass sie als Gegenleistung mehr erwartet als ein Dankeschön.
      • 540. Spieler - Nicht viele sind genug ausgerüstet, um es mit einem Talz-Kommando aufzunehmen. Heute ist wohl Euer Glückstag.
    • 528. - Seid Ihr die Transportmöglichkeit, die Hylo arrangieren wollte? Wenn dem so ist, habt Ihr Euch durch meine Rettung weit mehr verdient, als sie versprochen hatte.
      • 535. Spieler - Sie hat damit gerechnet, dass Ihr zu tief in Schwierigkeiten steckt, um selbst herauszukommen - und für mich sind solche Schwierigkeiten praktisch Alltag.
        • 573. - Das glaube ich Euch aufs Wort. Kaum zu glauben, dass Ihr diesen wahnsinnigen Klauenschwinger besiegen konntet, der all meine Beschützer abgeschlachtet hat.
      • 537. Spieler - Richtig. Und seht Ihr, wie groß dieses Monster ist? Dafür gibt es nur ein Wort: Lebensschuld.
        • 568. - Ich ... ja, das ist in Anbetracht der Umstände wohl angemessen.
      • 536. Spieler - Dann ist es wohl Euer Glück, dass sie nicht wirklich viel versprochen hat, Fellknäuel.
        • 571. - Senator. Bitte.
    • 353. - Wer ... wer seid Ihr? Was habt Ihr mit mir vor?
      • 530. Spieler - Hylo Visz hat mich geschickt. Denkt daran, sehr großzügig zu sein, wenn Ihr Euch für Eure Rettung revanchiert.
      • 531. Spieler - Ich bin nur ein Kopfgeldjäger, den Hylo geschickt hat. Und da Ihr jetzt in Sicherheit seid, sind wir hier wohl fertig.
      • 529. Spieler - Ist das Eure Art, jemandem zu danken, der Euch gerade das Fell gerettet hat?
        • 548. - Verzeiht mir. Ich habe viel durchgemacht. Ihr habt meinen tiefsten Dank.
          • 555. - Ich schulde Euch mein Leben. Und ich werde versuchen, diese Schuld für den Rest meiner Tage zu begleichen.
      • 532. Spieler - Ich gehöre zu einer Gruppe, die daran interessiert ist, dass Ihr diese Anschläge überlebt. Wenn Ihr Euch wieder gesammelt habt, wendet Euch an Hylo Visz, dann unterhalten wir uns in Ruhe.
      • 533. Spieler - Hylo Visz hat mich geschickt, um für Eure Sicherheit zu sorgen. Ihr könnt von Glück reden, dass ich nicht später gekommen bin.
        • 545. - Die Schmugglerin hat Euch geschickt? Unerwartet, aber höchst willkommen!
          • 557. - Ich bin dankbar für ihre Hilfe - und für Eure. Diese Lebensschuld werde ich ehren, solange ihr beide lebt.
      • 534. Spieler - Wer ich bin, ist nicht so wichtig wie das, was ich möchte. Ich glaube, Euer Volk hat das Konzept der Lebensschuld. Ihr könnt also damit rechnen, wieder von mir zu hören.
    • 392. - Wer ... wer seid Ihr, Sith? Was wollt Ihr von mir?
      • 393. Spieler - Ich befehlige eine Allianz, der Ihr Eure Dankbarkeit zeigen solltet. Hylo wird Euch genauer erklären, wie dieser Dank auszusehen hat.
      • 394. Spieler - Mein Eingreifen war ein Geschenk von Hylo Visz. Das ist alles.
        • 400. - Ich ... natürlich. Ich bin dankbar für ihre Hilfe - und für Eure. Diese Lebensschuld werde ich ehren, solange ihr beide lebt.
          • 404. - Ich muss ... mich um all das hier kümmern. Aber ich werde den Behörden nichts von Euch erzählen.
            • 405. <Non-dialogue segment.>
              • 1060. <Gespr�ch beenden>
              • 1052. <Gespr�ch beenden>
              • 1053. <Gespr�ch beenden>
      • 395. Spieler - Für mich seid Ihr nichts weiter als ein Angstgeruch in meiner Nase. Verschwindet, bevor ich Broonmarks sehnlichsten Wunsch erfülle.
        • 398. - Ah!
          • 399. <Non-dialogue segment.>
      • 588. Spieler - Alles was Ihr habt, natürlich. Ihr schuldet mir nicht weniger als Euer Leben.
        • 544. - Meine Ehre verlangt von mir, Euch zu helfen, so gut ich kann. Genau wie meine Dankbarkeit.
          • 565. - Wenn Ihr einen Wunsch habt, werde ich alles in meiner Macht stehende tun, um ihn zu erfüllen.
            • 561. - Wendet Euch jederzeit an mein Büro ... Ich ... ich muss mich jetzt um all das hier kümmern. Aber ich werde den Behörden nichts von Euch erzählen.
              • 562. <Non-dialogue segment.>
  • 17. <Non-dialogue segment.>
    • 324. <Non-dialogue segment.>
      • 325. - Der Sith-Clan ist immer noch stärker als alle anderen.
        • 340. - Wir werden schon wieder betrogen. Es gibt nur unseren Clan. Besiegt uns.
      • 326. - Immer noch keine Chance gegen den Sith.
      • 327. - Der Clan der Republik bringt uns weiter Schande. Wir lassen uns nicht zähmen!
      • 328. - Der Fremde hat uns bezwungen. Wir sind unterlegen, aber das spielt keine Rolle.
        • 330. - Wir werden nicht so leben wie sie. Wir werden so sterben, wie wir sind!
          • 337. Spieler - Du wirst leben und sterben, wie ich es für richtig erachte. So hast du es geschworen.
          • 338. Spieler - Ich wünsche nicht, dass du zahm bist, aber ich erwarte Gehorsam.
            • 311. - Wir sind zu alten Gewohnheiten zurückgekehrt, als der Sith-Clan zerschlagen wurde. Wir vergessen, dass der Talz-Clan nicht unser Clan ist. Wir gehören zum Sith-Clan.
              • 317. - Wir schwören, dass wir die Feinde unseres Clans vernichten. Ihre Planeten werden Ozeane aus Blut und Tränen!
                • 322. Spieler - Senator Gryyzak. Ihr seid Hylo wirklich etwas schuldig dafür, dass sie mich hierhergeschickt hat. Sorgt dafür, dass alle ihre Wünsche erfüllt werden.
                • 320. Spieler - Ich habe deine Begeisterung vermisst.
                  • 390. - Unser Hunger war nie größer als jetzt.
                • 323. Spieler - Mein Clan, Broonmark. Vergiss das nicht, dann sorge ich dafür, dass du größer wirst, als deine Ahnen es sich je hätten erträumen können.
                  • 389. - Wir würden unser Leben für den Sith-Clan geben. Bringt uns Blut und Zufriedenheit.
          • 339. Spieler - [Broonmark töten] Dafür werde ich sorgen.
          • 343. Spieler - Mir gefällt dein Enthusiasmus. Ich würde dich wirklich nur ungern töten. Gibt es denn gar nichts, was ich dir anbieten könnte, um deinen Zorn zu mildern?
            • 362. - Wir sind geboren, um zu reißen und zu verstümmeln. Der Sith-Clan versteht das.
              • 363. <Non-dialogue segment.>
                • 364. - Jedi könnten uns nie verstehen.
                  • 388. Spieler - Ich bin kein Pazifist. Ich zögere nicht, die Macht einzusetzen, wenn es notwendig ist, das hast du selbst gesehen.
                    • 438. - Viele Jedi sterben durch unsere Hände und die unseres Sith. Immer zögern sie, sagen sinnlose Dinge, halten sich zurück. Ihr seid anders.
                  • 383. Spieler - Wenn du nur auf Schmerzen und Leiden aus bist, gibt es wirklich nichts, was ich dir anbieten kann.
                    • 435. - Doch, Eure Kehle!
                  • 386. Spieler - Hast du schon mal daran gedacht, dass dein Weg der falsche sein könnte und das auch der Grund ist, warum du ihn alleine gehst?
                • 365. - Wir haben gesehen, was die Republik dem Talz-Clan antut. Das wird nie wieder geschehen.
                  • 377. Spieler - Was immer die Republik dir angetan hat, wir sind dafür nicht verantwortlich. Ich kämpfe nun für mehr, als nur eine Flagge.
                    • 439. - Wir glauben, Ihr seid anders als feige republikanische Soldaten. Eure Stärke hat Respekt verdient.
                  • 378. Spieler - Talz-Kommandos gehören zu den besten Eis-Kriegern in der Galaxis. Ich verstehe nicht, worüber du dich beschwerst.
                    • 440. - Sie sind bloß Schatten von uns! Kein Talz-Clan, nur Werkzeuge! Der Republik-Clan muss für unsere Schande leiden!
                  • 379. Spieler - Du hast dich gemeldet, um Leute zu töten, und hast dann herausgefunden, dass die Republik keine Kriegsverbrecher duldet.
                    • 429. - Krieg ohne Instinkt ist Euer Verbrechen! Unsere Klauen werden die Lektionen in Eure Knochen ritzen!
                  • 380. Spieler - Ich bin bekannt dafür, ein paar Köpfe einzuschlagen, wenn ich etwas will, Kumpel. Außerdem ist meine Verbindung zur Republik eher lose.
                    • 446. - Wir finden Freude daran, Schädel aufzubrechen. Euer Clan ist unserem ähnlich.
                  • 381. Spieler - Ich hatte auch schon Querelen mit Republikanern, aber so schlimm sind sie gar nicht. Deswegen gleich alle abzuschlachten, ist vielleicht eine geringfügige Überreaktion.
                    • 432. - Wir haben Klauen, um sie zu benutzen!
                  • 382. Spieler - Ja, sie haben bei dieser ganzen "Raus aus der Steinzeit und ab in die Zukunft"-Geschichte wirklich den Kürzeren gezogen.
                    • 426. - Der Republik-Clan hat uns unsere Stärke gestohlen und Trost versprochen. Sie nutzen unseren Clan als Lasttiere ohne jeden Stolz!
                • 366. - Unser Sith hätte unsere Rache gefeiert. Unser Sith war der lebendige Zorn!
                  • 375. Spieler - Du verstehst meinen Widerstand falsch, ich missbillige dein Handeln nicht. Deine aktuellen Ziele stehen nur einfach gerade im Widerspruch zu den meinen.
                    • 449. - Mit unserem Sith sind wir auch erst aneinandergeraten. Wir haben dem Sith-Clan unser Leben für ungestörte Jagd angeboten. Versprecht uns Rache, und wir dienen neuen Sith-Clan.
                  • 376. Spieler - Nicht alle Sith sind gleich. Für mich sind Leidenschaft und Ehrgeiz etwas anderes als Grausamkeit und Hass.
                    • 423. - Ihr besudelt den Sith-Clan! Wir reinigen ihn für die Ehre unseres Sith!
                  • 374. Spieler - Dann war dein Sith ein Narr. Blinder Hass kann einem Sith mit echten Visionen nichts bieten.
                    • 420. - Unser Sith würde Euch für solche Beleidigungen zerquetschen. Wir bieten unser Leben an, um Euch für ihn leiden zu sehen!
                • 367. - Was wisst Ihr schon von unserem Hunger?
                  • 369. Spieler - Ich werde gut bezahlt, um meine Feinde zu durchlöchern - und ich liebe meine Arbeit.
                  • 368. Spieler - Zu meiner Arbeit gehört auch, dass ich einer Menge Leuten wehtue. Wahrscheinlich macht mir das nicht so viel Spaß wie dir, aber ich bin nicht zimperlich.
                    • 451. - Arbeit ist kein Sehnen! Unsere Instinkte nagen. Wir zeigen Eurem Clan unseren Hunger!
                  • 370. Spieler - Also in meiner Liste von Verrückten, die ich ausgeschaltet habe, schaffst du es nicht mal unter die besten zehn.
                    • 417. - Verrückt! Wahnsinnig! Wild! Wörter, die Clans als Ausrede für ihre Schwäche benutzen!
                  • 371. Spieler - Ich weiß, dass "Verhören" nur ein sanfter Ausdruck für mein Lieblingshobby ist.
                    • 450. - Euer Clan verspürt auch den Hunger.
                      • 459. - Wir bieten Eurem Clan unser Leben an. Unsere Klauen werden Eure Feinde zerreißen. Dafür wollen wir uns an Gryyzak rächen!
                        • 464. Spieler - Eine Lebensschuld? Also gut. Schwöre mir Treue und ich stimme zu.
                        • 465. Spieler - Zum letzten Mal: nein. Der Wookiee ist mit meinem Clan verbunden. Verstehst du das?
                          • 466. - Wir verstehen, dass Ihr unser Feind seid! Wir lassen nicht zu, dass Ihr unser Leben beschmutzt!
                  • 373. Spieler - Ich glaube, dein Sith hat einfach nur ein interessantes Schoßtier gefunden, das ihm dann irgendwann langweilig wurde.
                    • 414. - Wir gehören zum Sith-Clan und Ihr seid unsere Schoßtiere!
                  • 372. Spieler - Dein blinder Morddurst ist eine Anomalie und deine Spezies ist ohne dich besser dran.
                    • 406. - Wir werden diese Gedanken aus Eurem Hirn graben!
          • 344. Spieler - Es liegt weder an mir noch an dir, das zu entscheiden, aber du wirst dich für die Toten hier verantworten müssen.
            • 407. - Nein! Uns steht diese Entscheidung zu!
          • 345. Spieler - [Broonmark töten] Wenn es das ist, was du wirklich willst.
            • 409. - Wir grüßen den Tod mit unseren Klauen!
              • 358. <Gespr�ch beenden>
    • 316. - Rrrwah! Talz-Clan ist gereinigt. Unsere Klauen reißen die Geschwüre aus unseren Körpern, damit die Stärke zurückkehren kann!
      • 474. <Non-dialogue segment.>
        • 475. - Erneut gewährt uns der Sith größte Befriedigung. Wir zahlen dem Sith-Clan unser Leben mit Tausenden toten Feinden zurück.
          • 511. Spieler - Halte dich an dein Versprechen, Broonmark, dann werde ich dir weiterhin Befriedigung gewähren.
            • 517. - Welten werden unter Leichen begraben sein.
          • 513. Spieler - Ich habe keinen Zweifel, dass du unter unseren Feinden Tod und Zerstörung säen wirst.
            • 516. - Diese Saat wird reiche Ernte bringen.
          • 514. Spieler - Deine Dienste genügen mir.
            • 515. - Der Wille des Sith ist unserer.
              • 519. - Wir haben uns danach gesehnt, erneut für den Sith-Clan zu töten. Führt uns zu unserer Beute!
        • 476. - Ihr mischt Euch nicht ein, aber wir kennen Euch nicht. Wir sind gesättigt. Ihr dürft gehen.
          • 477. Spieler - Einen Moment. Ich könnte jemanden mit deinen Talenten gut brauchen.
          • 478. Spieler - Klär mich auf. Was genau hat dieser Wookiee getan?
            • 481. - Gryyzak hat vor langer Zeit die Talz-Heimatwelt besucht. Hat unsere Vorfahren überzeugt, dass unsere Wege zu wild sind. Hat uns zu Hunden der Republik gemacht.
              • 482. Spieler - Das muss dir ja ganz schön nahegegangen sein, wenn man bedenkt, was du dafür auf dich genommen hast. Und wie viel Leid du verursacht hast.
                • 489. - Wir sind der Zorn unserer Art.
              • 483. Spieler - Und der andere Senator, der angegriffen wurde ... Ein Talz?
                • 484. - Wir haben seine dünnen Knochen zerquetscht und Schmerzensschreie in unserer eigenen Sprache gehört. Wir haben es genossen.
                  • 488. - Wir jagen neue Beute. Ihr solltet hoffen, dass wir nicht Euch auswählen.
                    • 492. Spieler - Noch eine letzte Sache.
                    • 493. Spieler - Ich respektiere deine Fähigkeiten, aber glaub nicht, dass du mir Angst machst.
          • 479. Spieler - War das eine Drohung?
            • 480. - Wären wir noch nicht befriedigt, würden wir jetzt Euer Blut trinken. Gerede macht uns durstig.
              • 486. Spieler - Ich führe eine Allianz fähiger Krieger an. Ein Attentäter mit deinen Fähigkeiten könnte mir von Nutzen sein.
                • 495. - Ihr wollt, dass wir uns Eurem Clan anschließen?
              • 487. Spieler - Wie würde es dir gefallen, so viel Blut kosten zu können, wie du willst? Ich habe vor, Zakuul darin zu ertränken.
                • 494. - Ihr habt unsere Aufmerksamkeit.
                  • 497. - Wir sind Einsamkeit gewohnt, aber ein Clan fehlt uns. Wir werden für Euren Clan Beute zerreißen, wenn wir es auf unsere Weise machen dürfen.
                    • 503. Spieler - Solange du nur meine Feinde angreifst, beschwere ich mich nicht.
                      • 505. - Wir werden unsere Klauen an ihren Knochen schärfen.
                        • 507. - Nennt uns Broonmark. Zeigt uns Euren Clan.
                          • 510. <Gespr�ch beenden>
                    • 504. Spieler - [Gefährten ablehnen] Wenn ich es mir recht überlege, ist es wohl besser, wenn sich unsere Wege hier trennen.
                      • 508. - Dann verschwindet.
                        • 509. <Gespr�ch beenden>
  • 202. - Monster! Klauenschwinger! Du bist eine Bestie! Eine Schande für deine edle Spezies!
    • 204. - Wir sind eine Schande? Nein.
      • 206. - Wir sind der letzte Talz.
        • 207. Spieler - Broonmark. Ich dachte mir doch, dass ich deine Handschrift erkenne.
        • 209. Spieler - Ihr tut gut daran, Euch zu fürchten, Wookiee. Es gibt nur wenige Kreaturen, die so grausam sind wie er.
          • 220. - Der Sith-Clan spürt unseren Hass. Wir wünschen, den Talz-Clan von Gryyzaks Schandfleck reinzuwaschen. Wir sind froh, dass der Sith hier ist, um es zu sehen.
        • 214. Spieler - Stopp, Broonmark! Du sagst mir sofort, was du hier machst.
          • 218. - Sith-Clan? Stellt Euch dieser Jagd nicht in den Weg!
        • 208. Spieler - Der letzte Talz? Wie ist das möglich?
          • 223. - Lügen und Wahnvorstellungen! Bitte, haltet diesen Klauenschwinger auf!
            • 212. - Gryyzak beraubt uns der Wahrheit unserer Ahnen. Nimmt uns unsere Traditionen. Macht uns zahnlos und zahm!
        • 213. Spieler - Du musst aufhören. Sofort!
          • 219. - Wir hören auf, wenn der Talz-Clan vom Schandfleck befreit ist.
        • 215. Spieler - Ein feiger Wookiee? Das ist wirklich mal was Neues.
          • 217. - Wookiee-Clan vergisst, wer er ist. Ebenso was sie unserem Clan genommen haben.
            • 211. - Wir kommen, um zu rächen, was Gryyzak unserem Clan, nein, allen Clans genommen hat.
              • 228. - Wir haben die Quelle der Schande gefunden. Wir müssen Gryyzaks lügende Zunge herausreißen!
                • 236. Spieler - Du behauptest, dass dieser Wookiee etwas mit der Zähmung der Talz zu tun hat?
                  • 252. - Gryyzak ist der Schuldige! Alle Talz leiden wegen ihm!
                • 240. Spieler - Ich möchte mir die Verbrechen des Wookiees gerne anhören, bevor du ein Urteil fällst.
                  • 248. - Verbrechen? Welche Verbrechen?
                    • 250. - Ich habe nur Gutes für die Talz getan. Sie sind wie meine eigene Familie!
                      • 254. - Gryyzak bringt den Talz Wookiee-Gewohnheiten. Lehrt uns, die Klauen zu verbergen. Will, dass wir zur Republik kommen. Er beraubt uns unseres wahren Wesens.
                • 238. Spieler - Dieser Wookiee ist wichtig für mich. Du tust nichts, solange ich es nicht billige.
                  • 244. - Sith-Clan versteht uns. Sith-Clan kennt den unermesslichen Hunger.
                • 237. Spieler - Gryyzak, was habt Ihr gestohlen, dass diesen Talz so aufbringen konnte, Euch quer über ganz Alderaan zu jagen?
                • 239. Spieler - Ich lasse nicht zu, dass du noch jemanden tötest.
                  • 265. - Ihr entscheidet, wen wir töten dürfen? Das ist allein die Entscheidung des Talz-Clans!
                • 241. Spieler - Du hast diese Wookiee-Krieger ganz alleine getötet? Als Mörder hast du wirklich Talent.
                  • 242. - Wir erinnern uns an das, was wir waren.
                    • 216. - Wir sind dazu bestimmt, Fleisch zu reißen. Wir sind dazu bestimmt, uns in eisigen Wüsten mit dem Geschmack des Blutes warm zu halten.
                      • 263. - Wir sind der letzte wahre Talz. Wir werden den Tod unserer Traditionen rächen!
                        • 264. Spieler - Geh von dem Wookiee weg. Letzte Warnung. +100
                          • 246. - Stellt Euch zwischen uns und Ihr sterbt! Rrrwah!
                        • 268. Spieler - [Angreifen] Ich sorge dafür, dass die Talz aussterben.
                        • 269. Spieler - Ich werde die Erlösung deines Volkes nicht länger hinauszögern. Genieße deine Rache, meine Bestie. +150
                          +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                          • 299. - Der Sith hat unseren Dank.
                        • 270. Spieler - Bitte, es muss doch einen Weg geben, das friedlich zu regeln. +100
                        • 271. Spieler - Der Tod dieses Diplomaten wird überhaupt nichts ändern. Das ist nur dein egoistischer Blutdurst, der aus dir spricht.
                          • 279. - Wir brauchen es und wir lassen es uns nicht nehmen!
                            • 291. Spieler - Du bist ein stolzes Wesen. Eine Bestie, die all das verkörpert, was die Talz sein sollten. Welches Beispiel wirst du geben, wenn du diesen armen Kerl abschlachtest?
                              • 302. - Die Sith kennen unseren Hunger, unseren Hass. Wie kann es falsch sein, wenn wir es tief in unseren Knochen spüren? Was meint der Sith, was wir tun sollen?
                                • 303. Spieler - Kehre zu meinem Clan zurück, Broonmark. Ich werde dir würdige Opfer für deine Grausamkeit geben und dein Volk wird erkennen, was die wahre Stärke der Talz ist.
                                • 305. Spieler - Gehorche. Als Fetzellen starb, hast du geschworen, dass meine Feinde auch deine Feinde sind, und ich kenne viele, die deiner Grausamkeit bedürfen.
                                  • 309. - Rrrr... Rrrrwah!
                                • 304. Spieler - Schließ Frieden mit diesem Groll. Wachse darüber hinaus. +100
                            • 290. Spieler - Es ist müßig, mit dir zu argumentieren. Tu, was du tun musst. +150
                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                              • 294. - Der Sith-Clan versteht wieder. Wir zeigen Dankbarkeit ... wenn die Tat vollendet ist.
                            • 292. Spieler - Du wirst deinen Zorn beherrschen, oder ich werde ihn dir ausbrennen.
                        • 275. Spieler - Nur zu. Du bist sowieso interessanter für mich als dieses wimmernde Fellknäuel. +150
                          +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                          • 282. - Zeigt uns Eure Klauen, Gryyzak! Wir zeigen Euch, was Ihr vergessen habt!
                        • 276. Spieler - Genug! Wenn du nicht gehorchst, werde ich dich in deine Schranken verweisen.
                          • 278. - Nein! Der Sith wird uns das nicht nehmen. Verräter werden unseren Zorn spüren!
                            • 273. <Gespr�ch beenden>
  • 1008. [Der Gleiter ist durch seinen Aufprall schwer beschädigt worden und wird sich ohne erhebliche Reparaturen nicht mehr von der Stelle bewegen. Im Fahrzeug ist niemand, weder lebendig noch tot.]
    • 1010. [Etwas weiter in gleicher Richtung ist ein anderes, kleineres Wrack und die Leiche eines Wookiees zu sehen.]
      • 1011. Spieler - [Zerstörten Gleiter untersuchen]
        • 1012. [Die Menge an Blut auf dem Vordersitz lässt darauf schließen, dass der Fahrer wahrscheinlich dort gestorben ist und das Fahrzeug dann außer Kontrolle geriet.]
          • 1014. [Überall auf der Haube und auf der Fahrerseite sind kleine Furchen zu sehen, doch es scheint nicht so, als wäre das Fahrzeug auf dieser Seite mit etwas kollidiert.]
      • 1018. Spieler - [Anderes Wrack untersuchen]
        • 1019. [Das schwelende Chassis eines Swoops liegt in einem ineinander verknäulten Haufen. Es muss mit der Front direkt in den Boden gerammt sein.]
          • 1047. Wahl - [Zerstörten Gleiter untersuchen]Spieler - [Zerstörten Gleiter untersuchen]
      • 1023. Spieler - [Leiche untersuchen]
        • 1024. [Anscheinend ist der Wookiee nach dem Aufprall des Gleiters hierher getaumelt. Gestorben ist er aber wahrscheinlich durch etwas anderes.]
          • 1026. [Sein Hals und seine Brust sind blutüberströmt. Bei näherer Betrachtung stellt sich heraus, dass die Halswunde eher gerissen, als sauber geschnitten wurde.]
      • 1029. Spieler - [Die Ereignisse zusammenfügen]
        • 1030. [Ihr geht davon aus, dass der Angreifer mit dem Swoop neben den Gleiter des Senators gezogen und während des Fluges rüber gesprungen ist.]
          • 1032. [Dann hat er dem Fahrer die Kehle aufgerissen, während er sich außen festhielt.]
            • 1034. [Ihr seht keine Schleifspuren, also muss es mindestens einem der Passagiere noch gelungen sein, eigenständig zu fliehen.]
              • 1036. [Als Ihr am Boden nach Fußabdrücken sucht, stoßt Ihr auf Blut. Eine dünne Spur verläuft am Boden entlang und führt vom Wrack weg.]
                • 1037. <Gespr�ch beenden>
      • 1078. Spieler - [Den Ort verlassen]
        • 1079. <Gespr�ch beenden>
  • 903. [Zwei tote Wookiee-Krieger beweisen, dass Ihr auf dem richtigen Weg seid. Sie wurden anscheinend mit einer Klingenwaffe niedergestreckt.]
    • 919. [Verteidigungsspuren auf ihren Armen und Armbrüsten lassen darauf schließen, dass sie sich widersetzt haben, doch die leeren Munitionspakete sind alles andere als beruhigend.]
      • 920. Spieler - [Verteidigungsspuren untersuchen]
        • 926. [Die Schrammen auf ihren Armen und Armbrüsten passen zu der Klingenwaffe. Es gibt aber auch ein paar gröbere Kratzer, die von einem heftigen Nahkampf im Gelände stammen könnten.]
          • 928. [Einer der Wookiees hat einen Klumpen lange weiße Haare zwischen den Fingern. Es ähnelt seinen eigenen, nur die Farbe ist anders.]
      • 922. Spieler - [Tödliche Wunden untersuchen]
        • 925. [Die Waffe, mit der beide Wookiees getötet wurden, war extrem scharf. Die Wunden sind sauber und tief. Es muss sich wahrscheinlich um eine Art Vibroklinge gehandelt haben.]
      • 923. Spieler - [Umgebung absuchen]
        • 924. [Im Umkreis von ungefähr zehn Metern um die Leichen herum finden sich Trampelspuren und Furchen von einem heftigen Nahkampf. Der Senator und der Angreifer sind zwar nicht hier, aber Ihr findet rasch Spuren.]
      • 929. Spieler - [Die Ereignisse zusammenfügen]
        • 939. [Wer auch immer an der Straße die Falle für die Kolonne gelegt hat, ist hier auf die Überlebenden getroffen.]
          • 941. [Der Angreifer mit den weißen Haaren war stark genug, mindestens zwei Wookiee-Krieger im Nahkampf zu überwältigen und könnte selbst ein Wookiee gewesen sein.]
            • 943. [Die Spuren, die von dem grausamen Schauplatz wegführen, sind deutlich zu erkennen und zeigen, dass die Verfolgungsjagd hier noch nicht zu Ende war.]
              • 944. <Gespr�ch beenden>
      • 1073. Spieler - [Den Ort verlassen]
        • 1074. <Gespr�ch beenden>
  • 813. [Auf der Straße zum Haus Alde findet Ihr einen kleinen Konvoi verlassener Gleiter.]
    • 815. [Das vorderste Fahrzeug ist ein rauchendes Wrack, doch die anderen scheinen nicht beschädigt zu sein. Es könnte durchaus sein, dass hier ein weiterer Angriff auf Hylos Kontakt stattgefunden hat.]
      • 816. Spieler - Ist hier irgendjemand am Leben?
        • 820. [Wer noch am Leben sein sollte, antwortet nicht. Oder kann nicht antworten.]
      • 817. Spieler - [Die Fahrzeuge durchsuchen]
        • 836. [Ihr wühlt Euch durch das Hab und Gut, das die Passagiere zurückgelassen haben. Hauptsächlich persönliche Dinge ohne großen Wert, doch es ist etwas dabei, das Euer Interesse weckt.]
          • 838. [Mehrere Geschenkkisten enthalten Objekte, die von Kashyyyk stammen: getrocknete Wasaka-Beeren, Schnitzwerk aus Wroshyr-Holz und eine Ryyk-Klinge, die mit aufwendig verzierten Bändern an die Scheide gebunden ist.]
            • 840. [Das persönliche Datenpad des Senators ist ebenfalls unter den Gegenständen, die Ihr gefunden habt.]
              • 861. Spieler - [Zurück über den Konvoi blicken]
              • 842. Spieler - [Die Geschenkkisten nehmen]
                • 843. [Ihr sammelt die verschiedenen Dinge ein und steckt sie zu Euren eigenen Sachen.]
              • 846. Spieler - [Datenpad lesen]
                • 847. [Ihr nutzt einen bekannten Fehler, um Euch in das Datenpad zu hacken. Ihr kommt weit genug, um zumindest die lokal gespeicherten Daten aufzurufen.]
                  • 849. [Im Kalender des Senators ist ein Jahrestag eingetragen, der gerade erst verstrichen ist. Als Ort ist das Parlament eingetragen, aber als Hinweis steht "Auf unbestimmte Zeit verschoben".]
                    • 851. [Als Ihr seine letzten Nachrichten überfliegt, seht Ihr, dass der Senator wegen eines Angriffs beim Parlament mit den lokalen Behörden in Kontakt stand.]
                      • 853. [Unter seinen zuletzt verschickten Nachrichten ist auch eine Bitte an Hylo um diskreten Geleitschutz und eine Reihe von dringenden Anfragen an einen anderen Senator, die aber nicht beantwortet wurden.]
                        • 854. Spieler - [Nach Überlebenden suchen]
                          • 855. [Euch kommt der Gedanke, dass sich jemand zwischen den Wrackteilen verstecken könnte. Es wäre angebracht, den Ort zu durchsuchen.]
      • 818. Spieler - [Die Straße entlang blicken]
        • 823. [Euch ist klar, dass der Angriff erst kürzlich erfolgte. Ihr setzt Euer Makrofernglas an die Augen und sucht die Straßen nach Anzeichen einer Verfolgungsjagd ab.]
          • 825. [Ihr findet nichts, was darauf hinweisen würde, dass der Diplomat oder die Angreifer auf der Straße geblieben sind.]
            • 827. Spieler - [Nach Überlebenden suchen]
              • 828. [Als Ihr zwischen den Gleitern und Körpern nach Lebenszeichen sucht, bestätigt sich Eure Vermutung, dass alle Überlebenden den Ort längst verlassen haben.]
      • 880. Spieler - [Zerstörten Gleiter untersuchen]
        • 884. [Der vorderste Gleiter der Eskorte scheint von einer Explosion getroffen worden zu sein, die ihn in ein rauchendes Wrack verwandelt hat.]
          • 886. [Die Brandspuren auf dem Boden weisen darauf hin, dass eine Mine oder ein improvisierter Sprengsatz dafür verantwortlich gewesen sein könnte. Die anderen Gleiter scheinen von der Explosion jedoch nicht getroffen worden zu sein.]
            • 888. [Als Ihr Euch den Schaden am Fahrzeug des Senators genauer anseht, zeigt sich, dass die Elektroniksysteme durchgeschmort sind. Die Hülle einer Ionenpulsbombe liegt halb vergraben am Straßenrand.]
      • 819. Spieler - [Die Ereignisse zusammenfügen]
        • 893. [Das Treffen des Senators beim Parlament wurde durch einen Angriff unterbrochen und hat ihn dazu gezwungen, sich in Schutzhaft zu begeben. Es scheint noch mindestens ein weiterer Senator beteiligt zu sein.]
          • 895. [Als er mit einer gepanzerten Eskorte zum Haus Alde unterwegs war, wurde der Senator zum Ziel eines weiteren Angriffs, bei dem seine Eskorte ausgeschaltet und mehrere Leibwächter getötet wurden.]
            • 898. [Ob er entkommen konnte oder mitgenommen wurde ist unklar, doch es gibt hier kein Zeichen von ihm oder seinem Angreifer.]
              • 900. [Da entlang der Straßen keine Anzeichen einer Flucht zu erkennen sind, bleibt nur noch ein Pfad, der durch die Wildnis führt, als einziger Ausweg.]
                • 901. <Gespr�ch beenden>
      • 1063. Spieler - [Den Ort verlassen]
        • 1064. <Gespr�ch beenden>
  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 597. <Non-dialogue segment.>
      • 951. - Jedi? Hey! Ihr müsst mir helfen, ich wurde gerade bestohlen und fast getötet!
        • 956. Spieler - Das tut mir wirklich leid, aber ich muss ein Attentat vereiteln.
        • 957. Spieler - Ich fürchte, ich habe momentan Wichtigeres zu tun, als mich um Raubüberfälle zu kümmern.
          • 989. - Ich schätze, Ihr gehört zu dieser Sache, die hier vor sich geht. Sie sind alle den gleichen Weg wie Ihr entlanggekommen.
      • 954. - Ein Soldat der Republik? Wenn Ihr in das verwickelt seid, was hier heute vor sich gegangen ist, möchte ich da auf keinen Fall noch weiter reingezogen werden!
        • 955. Spieler - Ich versuche, mich mit einem Diplomaten zu treffen, hinter dem ein Attentäter her ist. Wenn Ihr Informationen habt, brauche ich sie jetzt.
          • 987. - Hat das etwas mit diesen Wookiees zu tun?
      • 952. - Oh, großartig, jetzt auch noch Imperiale ... wie viel Pech kann man an einem Tag haben? Ich will keinen Ärger!
        • 958. Spieler - Sagt mir, ob hier irgendwelche Wookiees vorbeigekommen sind. Sofort.
          • 985. - Äh ... ehrlich gesagt, ja. Das hat mir den Tag ruiniert.
        • 959. Spieler - Ihr könnt noch viel, viel mehr Pech haben. Hättet Ihr gerne etwas, über das es sich wirklich zu klagen lohnt?
          • 983. - Nein, nein, bitte nicht! Ich wurde gerade erst ausgeraubt und will einfach nur heil nach Hause kommen.
        • 960. Spieler - Ich schätze mal, dass Ihr nicht freiwillig hier draußen zu Fuß unterwegs seid?
          • 980. - Ich wurde ausgeraubt!
      • 945. - Hey! Ich hab doch nichts mehr! Die Polizei ist schon unterwegs, klar? Ich will keinen Ärger!
        • 946. Spieler - Ziemlich unhöflich. Und wovon sprecht Ihr da überhaupt?
        • 947. Spieler - Wenn ich hier wäre, um Euch auszurauben, würde ich nicht erst fragen.
          • 979. - Okay, okay, tut mir leid. Es war ein harter Tag und ich möchte ihn einfach heil überstehen.
        • 949. Spieler - Das ist schrecklich. Sagt mir, was geschehen ist.
        • 950. Spieler - Ich bin nicht hier, um Euch Ärger zu machen. Sind hier andere Leute vorbeigekommen?
          • 977. - Ja, eine ganze Gruppe von Wahnsinnigen.
        • 948. Spieler - Wer seid Ihr und was macht Ihr hier draußen?
          • 961. - Ich bin nur ein Kurier!
            • 963. - Ich wollte gerade etwas abliefern, als ein paar Wookiees aus den Wäldern kamen und mitten auf die Straße stürmten.
              • 965. - Sie haben den Gleiter vor mir übernommen und sind damit verschwunden! Ich habe angehalten, um nach dem Fahrer zu sehen, und dann ... bumm!
                • 966. Spieler - Bumm?
                  • 970. - Ich werde von meinem Bike geschleudert, als ob ich gegen einen hängenden Ast fahre. Ich höre, wie der andere Fahrer schreiend wegrennt und mein Swoop davon saust.
                    • 972. - Ich hab noch gesehen, wie er auf das Haus Alde zugerast ist. Auf derselben Straße wie die Wookiees.
                      • 1001. Spieler - Das wird reichen. Danke.
                      • 1006. Spieler - Ich muss ihnen folgen, viel Glück Euch.
                        • 1002. - Wenn Ihr den Dieb meines Schlittens findet, verpasst ihm eine von mir!
                      • 1003. Spieler - Haltet die Klappe. Ich muss mich beeilen.
                        • 1004. - Was für ein Tag ...
                • 967. Spieler - Sagt mir einfach, wohin sie verschwunden sind.
                  • 969. - Zum Haus Alde, einfach die Straße entlang. Genau wie die Kreatur, die mein Bike gestohlen hat!
                    • 973. <Gespr�ch beenden>
    • 170. - [Das Peilsignal bestätigt, dass der zerstörte Gleiter dem Senator gehört. In dem Gefährt ist aber niemand zu finden - weder tot noch lebendig.]
      • 172. - [Etwas weiter in gleicher Richtung ist ein anderes, kleineres Wrack und die Leiche eines Wookiees zu sehen.]
        • 173. Spieler - [Den Gleiter des Senators überprüfen]
          • 176. - [Die Menge an Blut auf dem Vordersitz lässt darauf schließen, dass der Fahrer wahrscheinlich dort gestorben ist und das Fahrzeug dann außer Kontrolle geriet.]
            • 178. - [Überall auf der Haube und auf der Fahrerseite sind kleine Furchen zu sehen, doch es scheint nicht so, als wäre das Fahrzeug auf dieser Seite mit etwas kollidiert.]
        • 174. Spieler - [Anderes Wrack untersuchen]
          • 181. - [Das schwelende Chassis eines Swoops liegt in einem ineinander verknäulten Haufen. Es muss mit der Front direkt in den Boden gerammt sein.]
        • 175. Spieler - [Leiche untersuchen]
          • 184. - [Anscheinend ist der Wookiee nach dem Aufprall des Gleiters hierher getaumelt. Gestorben ist er aber wahrscheinlich durch etwas anderes.]
            • 186. - [Sein Hals und seine Brust sind blutüberströmt. Bei näherer Betrachtung stellt sich heraus, dass die Wunde eher gerissen, als sauber geschnitten wurde.]
              • 189. Spieler - [Die Ereignisse zusammenfügen]
                • 190. - [Ihr geht davon aus, dass der Angreifer mit dem Swoop neben den Gleiter des Senators gezogen ist und während des Fluges rüber gesprungen ist.]
                  • 192. - [Dann hat er dem Fahrer die Kehle aufgerissen, während er sich außen festhielt.]
                    • 194. - [Ihr seht keine Schleifspuren, also muss es mindestens einem der Passagiere noch gelungen sein, eigenständig zu fliehen.]
                      • 200. - [Als Ihr am Boden nach Fußabdrücken sucht, stoßt Ihr auf Blut. Eine dünne Spur verläuft am Boden entlang und führt vom Wrack weg.]
                        • 201. <Gespr�ch beenden>
    • 110. - [Am Gleiterplatz ist auf den ersten Blick überhaupt nichts Ungewöhnliches zu erkennen, aber die Armbrust-Sengspuren an mehreren Fahrzeugen verraten Euch, dass Ihr auf der richtigen Fährte seid.]
      • 111. Spieler - [Gleiter untersuchen]
        • 124. - [Nach einem kurzen Blick auf die Abteile und Fahrgestelle zeigt sich nur, was Ihr bereits vermutet hattet: Die Leute, hinter denen Ihr her seid, sind nicht mehr da.]
          • 126. - [Auf einem der freien Gleiterplätze liegt ein leerer Patronengurt. Der Platz hat die Nummer sieben.]
      • 113. Spieler - [Torhaus untersuchen]
        • 120. - [Der Torhaus-Droide sitzt unbeeindruckt auf seiner Station.]
          • 123. - ***Torhaus-Droide: Besucher = Willkommen // Anfrage = Platznummer, bitte?
            • 132. Spieler - Wer hat auf Platz sieben geparkt?
              • 145. - ***Torhaus-Droide: Platz sieben = reserviert für Senator Gryyzak // Anfrage = Gleiter verschwunden?
                • 146. Spieler - Zumindest das kann ich mit Sicherheit sagen, ja.
                • 147. Spieler - Ja, du nutzloser Schrotthaufen.
                  • 149. - ***Torhaus-Droide: Besucher = meldet Diebstahl? // 4Y = nichts im Verzeichnis
                    • 151. - ***Torhaus-Droide: Kriminelle Handlungen = bei zuständiger Behörde melden // Platzverwaltung != verantwortlich für Schäden
                      • 155. - ***Torhaus-Droide: Gleitermodell = mit Diebstahlabwehr-Positionsverfolgung ausgestattet // Besucher = informiert Besitzer oder schickt an 4Y
                        • 121. Spieler - [Datenpad des Senators untersuchen]
                        • 161. Spieler - Danke, 4Y.
                        • 160. Spieler - Äh, klar.
                          • 162. - ***Torhaus-Droide: Besucher = sichere Reise
                            • 164. - [Während Ihr das Datenpad des Senators untersucht, findet Ihr ein Programm des Gleiter-Herstellers mit den folgenden Funktionen: Fernstart, Pannenhilfe und Positionsangabe.]
                              • 166. - [Ihr könnt den Gleiter jetzt auf Eurer Karte sehen.]
                                • 167. <Gespr�ch beenden>
            • 131. Spieler - Ich bin nicht wegen meines Gleiters hier. Ist hier ein Wookiee vorbeigekommen?
              • 137. - ***Torhaus-Droide: Wookiee = nicht gesehen // Besucher = erste Gleiteranfrage des Tages
            • 133. Spieler - Idiotischer Droide. In welche Richtung sind die Angreifer verschwunden?
              • 134. - ***Torhaus-Droide: 4Y != versteht Besucher // Besucher = erste Gleiter-Anfrage des Tages
      • 114. Spieler - [Straßen ansehen]
        • 115. - [Da Euch klar ist, dass der Angriff erst vor Kurzem geschehen ist, setzt Ihr Euer Makrofernglas an die Augen in der Hoffnung, noch ein Zeichen von den Entflohenen zu erhaschen.]
          • 117. - [Ihr blickt in mehrere Richtungen, könnt aber keine Zeichen von verdächtigen Aktivitäten entdecken.]
    • 28. - [Der sichere Unterschlupf, in dem sich Hylos Senatskontakt versteckt hielt, liegt in Trümmern. Die Kampfspuren sind unübersehbar.]
      • 30. - [Überall kann man zerbrochene Möbel, Blaster-Einschüsse und Spuren von Vibroklingen sehen. Der Geruch von verbrannten Haaren und Rauch liegt noch immer in der Luft.]
        • 31. Spieler - Ist hier noch jemand am Leben?
          • 51. - [Wer noch hier sein sollte, antwortet nicht. Oder kann nicht antworten.]
            • 74. - [Als Ihr Euch nach Gefahren umseht, findet Ihr weder Angreifer noch Überlebende. Einige Wookiee-Krieger liegen tot im Gästehaus.]
              • 76. - [Die Krieger wurden mit einer Klingenwaffe niedergestreckt. Verteidigungsspuren auf ihren Armen und Armbrüsten lassen darauf schließen, dass sie sich widersetzt haben, doch die leeren Munitionspakete sind alles andere als beruhigend.]
                • 78. - [Der Senator ist nicht unter den Toten.]
        • 33. Spieler - [Schäden untersuchen]
          • 50. - [Die Hiebe sind sauber und deuten eher auf scharfe Klingen als auf Energiewaffen hin. Die Blasterschäden sind etwas weniger präzise.]
            • 64. - [Das waren keine Blaster, das waren Armbrust-Schüsse. Die größte Anhäufung findet sich im Bereich eines aufgebrochenen Zugangs.]
              • 69. Spieler - [Zugang untersuchen]
                • 71. - [Anscheinend verzichteten die Angreifer auf Tarnung oder Raffinesse und brachen die Tür einfach mit roher Gewalt auf. Es gibt allerdings keine Anzeichen von Sprengsätzen.]
                  • 70. - [Am aufgebrochenen Zugang ist ein Schopf kurzer weißer Haare zu sehen, der von ein paar Blutflecken umgeben ist. Eine Schürfwunde, die wohl am Rahmen selbst entstanden ist.]
        • 35. Spieler - [Nach Informationen suchen]
          • 42. - [Ihr wühlt Euch durch das Hab und Gut, das der Senator zurückgelassen hat. Hauptsächlich persönliche Dinge und Kleidung, doch es ist etwas dabei, das Euer Interesse weckt.]
            • 44. - [Mehrere Geschenkkisten enthalten Objekte, die von Kashyyyk stammen: getrocknete Wasaka-Beeren, Schnitzwerk aus Wroshyr-Holz und eine Ryyk-Klinge, die mit aufwendig verzierten Bändern an die Scheide gebunden ist.]
              • 46. - [Das persönliche Datenpad des Senators ist ebenfalls unter den Gegenständen, die Ihr gefunden habt.]
                • 47. Spieler - [Den Raum noch mal untersuchen]
                • 49. Spieler - [Die Geschenkkisten nehmen]
                  • 57. - [Ihr sammelt die verschiedenen Dinge ein und steckt sie zu Euren eigenen Sachen.]
                • 48. Spieler - [Datenpad lesen]
                  • 60. - [Ihr nutzt einen bekannten Fehler, um Euch in das Datenpad zu hacken. Ihr kommt weit genug, um zumindest die lokal gespeicherten Daten aufzurufen.]
                    • 62. - [Im Kalender des Senators ist ein Jahrestag eingetragen, der gerade erst verstrichen ist. Als Ort ist das Parlament eingetragen, aber als Hinweis steht "Auf unbestimmte Zeit verschoben".]
                      • 91. - [Als Ihr seine letzten Nachrichten überfliegt, seht Ihr, dass der Senator wegen eines Angriffs beim Parlament mit den lokalen Behörden in Kontakt stand.]
                        • 93. - [Unter seinen zuletzt verschickten Nachrichten ist auch eine Bitte an Hylo um diskreten Geleitschutz und eine Reihe von dringenden Anfragen an einen anderen Senator, die aber nicht beantwortet wurden.]
                          • 95. Spieler - [Nach Eindringlingen oder Überlebenden suchen]
                            • 96. - [Euch kommt der Gedanke, dass sich jemand im Unterschlupf verstecken könnte. Es wäre angebracht, den Ort zu durchsuchen.]
        • 34. Spieler - [Nach Wertgegenständen suchen]
          • 36. - [Das alderaanische Gästehaus war nett eingerichtet, bevor es von den mysteriösen Angreifern zerstört wurde. Ihr könnt ein paar Stücke einstecken, die das Gemetzel überstanden haben.]
            • 38. - [In dem zerstörten Raum könnten noch weitere wertvolle Dinge sein, doch bei der Suche würdet Ihr zu viel Zeit verlieren.]
        • 68. Spieler - [Die Ereignisse zusammenfügen]
          • 102. - [Das Treffen des Senators beim Parlament wurde durch einen Angriff unterbrochen und hat ihn dazu gezwungen, sich in Schutzhaft zu begeben. Es scheint noch mindestens ein weiterer Senator beteiligt zu sein.]
            • 104. - [Ein weiterer Angriff fand statt, als der Senator sich illegal vom Planeten bringen lassen wollte. Mehrere Kopfgeldjäger wurden getötet, der Senator ist jedoch nicht unter ihnen.]
              • 106. - [Ob er entkommen konnte oder mitgenommen wurde ist unklar, doch es gibt hier kein Zeichen von ihm oder seinem weißhaarigen Angreifer.]
                • 107. <Gespr�ch beenden>
    • 8. - Hey, Commander. Habt Ihr eine Sekunde?
      • 20. Spieler - Ich kann einen Moment erübrigen.
        • 25. - Gut. Und haltet Euch besser schon mal ein bisschen mehr Zeit frei.
      • 21. Spieler - Kommt darauf an. Wie illegal ist das, was Ihr mich gleich fragen werdet?
        • 24. - Die Sache ist astrein. Und nicht nur das. Ihr würdet dabei sogar das verteidigen, was noch vom Rechtssystem übrig ist.
      • 22. Spieler - Nicht wirklich. Beeilt Euch also.
        • 23. - Das kann wirklich nicht warten.
          • 27. <Gespr�ch beenden>
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