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Dark Baras

Darth Baras
Level 50 Melee
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Dromund_kaas
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Dark Baras
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Conversation:

  • 1. - Tu serais sage de ne pas m'interrompre.
  • 66. - Apprenti, j'espère que tu trouves ton vaisseau à ton goût ?
    • 67. Choix - Tout à fait, Maître.Joueur - Il est extraordinaire.
      • 68. - J'espère qu'il te sera utile.
    • 71. Choix - Pas vraiment impressionné.Joueur - J'ai connu mieux.
      • 72. - Quand tu auras appris à faire preuve de gratitude, tu auras mieux.
    • 75. Choix - Je ne sais pas comment il vole.Joueur - Je vous le dirai quand j'aurai fait un tour avec.
      +200 Influence : approuve.
      • 76. - Tu vas en avoir l'occasion.
        • 82. - Il nous reste beaucoup à accomplir. Mes intérêts doivent être protégés et mes ennemis mis hors d'état de nuire.
          • 84. - Les efforts de Nomen Karr pour découvrir mes espions et prouver les pouvoirs de son padawan au Conseil Jedi doivent être systématiquement contrecarrés. Il faudra que tu consacres toute ton énergie à cette tâche.
            • 793. Choix - Je suis fier de vous servir.Joueur - C'est un honneur pour moi.
            • 794. Choix - En quoi cela va-t-il consister ?Joueur - Je ne sais pas par où commencer. Une idée ?
            • 796. Choix - Je sens que je vais adorer.Joueur - Les missions dangereuses, c'est ce que je préfère.
              • 92. - Les renseignements que nous avons pu obtenir en drainant cet agent de la République nous serviront de point de départ. Nous savons que mon espion sur Nar Shaddaa était sous surveillance.
                • 94. - Nous savons sur quelle planète ce padawan a été découvert et à quel endroit elle a reçu sa formation. Et les Jedi ont envoyé quelqu'un enquêter sur mon espion sur Balmorra.
                  • 2. - Tu vas devoir traquer ce padawan et l'anéantir, mais d'abord, tu dois sécuriser mon réseau en réduisant au silence mes espions sur Balmorra et Nar Shaddaa.
                    • 11. Choix - Je tuerai tous ceux que vous me désignerez.Joueur - C'est comme s'ils étaient déjà morts.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 12. - N'en fais pas plus que je ne t'ai demandé.
                    • 7. Choix - Les réduire au silence ?Joueur - Pourquoi ne pas les rappeler ?
                      +200 Influence : approuve.
                      • 8. - Leur disparition risquerait d'éveiller les soupçons et pourrait confirmer les accusations du padawan. Mes espions doivent être liquidés.
                    • 15. Choix - Je dois d'abord me charger des espions ?Joueur - Ne devrais-je pas anéantir le padawan au plus vite ?
                      • 16. - Si les Jedi obtiennent la preuve de l'existence de mon réseau, Nomen Karr triomphera. Nous devons d'abord éliminer tout risque de fuite.
                        • 64. - Mes contacts sur Balmorra et Nar Shaddaa te diront quoi faire. Ta mission est d'une importance capitale, Apprenti. Sème la cruauté, la colère et la mort.
                          • 1077. <Non-dialogue segment.>
                            • 1078. - Je sais pas vous, mais moi je suis inspirée.
                              • 1081. Choix - Comment ne pas l'être ?Joueur - C'est le début de la grandeur, Vette.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 1084. - Eh bien, si vous êtes content, je le suis aussi.
                              • 1082. Choix - Grandis.Joueur - Tu dois te conformer au plan.
                                • 1085. - J'imagine que ça sera pas une partie de plaisir.
                              • 1083. Choix - Ton humeur importe peu.Joueur - On ne fait rien dans ton intérêt.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 1086. - Je commence à le comprendre, vous pouvez me croire.
                                  • 1088. - Soit. Je suis partante. Où que vous m'emmeniez.
                            • 65. <Non-dialogue segment.>
                              • 818. <Non-dialogue segment.>
                                • 1224. <Sortie De Conversation>
  • 97. - Ne perds pas davantage de temps. Rends-toi à mon hangar au spatioport et prends possession de ton vaisseau. Je te recontacterai pour te communiquer tes nouvelles consignes.
  • 125. - Lorsque je t'ai envoyé retrouver le Dévastateur dans le Temple Noir, je pensais ne jamais te revoir, Apprenti.
    • 126. <Non-dialogue segment.>
      • 127. - Il semble que tu ne manques pas de ressources.
        • 130. Choix - Une journée de travail ordinaire.Joueur - Je fais ce qui doit être fait et m'efforce de me montrer à la hauteur, quelque soit la situation.
        • 132. Choix - Merci de l'avoir remarqué.Joueur - Heureux de voir que vous finissez par reconnaître mes talents.
        • 134. Choix - J'ai bien mérité une récompense.Joueur - Je suppose que vous savez comment me remercier ?
          • 135. - En récompense, je vais te laisser me regarder utiliser le Dévastateur sur cet homme.
            • 137. - Le prisonnier perd de plus en plus de force. Il n'y a pas de temps à perdre. Écarte-toi et ouvre grand les yeux.
              • 139. - Vous perdez votre... temps. Jamais vous ne... Ah !
                • 141. - Enfin ! Le Dévastateur s'est emparé de son esprit. Excellent ! Vu son état, il ne nous reste que peu de temps avant que son tissu cérébral ne soit liquéfié.
                  • 142. Choix - Ça doit faire mal.Joueur - C'est la souffrance incarnée.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 143. - J'ai subi son affront pendant si longtemps que ce spectacle est un soulagement.
                  • 146. Choix - Ne le brusquez pas trop.Joueur - Il résistera plus longtemps si vous réduisez l'intensité de sa douleur. +50
                    +200 Influence : approuve.
                    • 147. - Plus la douleur est intense, plus le Dévastateur est efficace.
                  • 154. Choix - Faites-le souffrir.Joueur - J'espère que ça va être sanglant. +50
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 155. - Je me fiche de ce à quoi ça va ressembler à partir du moment où j'obtiens les renseignements voulus.
                      • 157. - Misérable ver de terre, tu détiens des informations cruciales pour moi. Dis-moi tout !
                        • 159. - Je suis... Services des renseignements... République... en mission spéciale pour m'assurer que... présence espion de l'Empire... Nar Shaddaa. Sur ordre du... Conseil Jedi... suspicion émises par... Maître Nomen Karr...
                          • 161. - Nomen Karr. Ce nom commence à me taper sur le système.
                            • 162. Choix - Pourquoi ?Joueur - Où est le problème ? Qui est ce Nomen Karr ?
                            • 168. Choix - Un Jedi ?Joueur - Un de vos ennemis, je parie.
                              • 169. - C'est l'un de mes plus vieux et plus détestables ennemis. Une vieille blessure qui ne cesse de suppurer.
                            • 172. Choix - Ne tournez pas autour du pot.Joueur - Vous voulez bien m'éclairer un peu ?
                              +200 Influence : approuve.
                              • 173. - Nomen Karr est un Maître Jedi qui a infiltré les rangs des Sith. Je l'ai démasqué, mais il m'a presque détruit avant de prendre la fuite.
                                • 175. - Il a juré de prouver que les Sith envoient des espions dans la République et dans les rangs des Jedi. J'ai contrarié ses plans les uns après les autres, mais il est de nature tenace.
                                  • 844. <Non-dialogue segment.>
                                    • 845. <Non-dialogue segment.>
                                      • 182. Choix - Continuez à contrarier ses plans.Joueur - Son échec est une preuve de la grandeur de vos pouvoirs.
                                        +50 Influence : désapprouve.
                                        • 183. - Et pourtant, il était sur le point de démasquer mon réseau d'espions.
                                      • 178. Choix - Il doit être fort.Joueur - Ça m'a tout l'air d'être un digne adversaire.
                                        • 179. - Oui, digne de mon mépris et de mon désir de destruction maléfique.
                                      • 186. Choix - Je connais un moyen de l'arrêter.Joueur - Sa ténacité ne lui servira plus à rien une fois mort.
                                        • 187. - Je boirai à la liberté le jour de sa mort, celle du plus nuisible des Jedi.
                                          • 189. - Comment Nomen Karr en est-il venu à suspecter mon espion sur Nar Shaddaa ? Avoue, misérable, qu'est-ce qui lui a mis la puce à l'oreille ?
                                            • 191. - Maître Nomen Karr a... un nouveau... padawan. Elle a le pouvoir... de connaître la véritable... nature de tout être. Elle ressent... le côté obscur... et... la pureté cachée...
                                              • 193. - Étonnant. Je ne soupçonnais pas que la Force pouvait octroyer de tels dons. Dis-moi, comment fonctionne son pouvoir ?
                                                • 195. - Tout ce que... je sais c'est... quand Maître Nomen Karr l'a emmenée sur Nar Shaddaa... ce padawan a... ressenti le côté obscur... chez cet espion... rien qu'en le regardant.
                                                  • 198. Choix - Ça ne me dit rien qui vaille.Joueur - Cette menace n'est pas à prendre à la légère.
                                                    • 199. - C'est le malheur que j'ai pressenti... la perturbation dans la Force.
                                                  • 202. Choix - Un padawan ?Joueur - C'est quoi un padawan ?
                                                    • 203. - C'est le nom que donnent les Jedi à leurs élèves. Ce terme signifie qu'elle n'a pas encore terminé sa formation.
                                                  • 206. Choix - Je n'y crois pas.Joueur - Cette histoire est un peu tirée par les cheveux.
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                    • 207. - J'ai été le témoin de nombreuses choses qui me paraissaient improbables au cours de ma vie, Apprenti.
                                                      • 209. - Si ce jeune padawan peut percer à jour les illusions et la supercherie avec si peu d'effort, elle menace tout ce pour quoi j'ai œuvré. Continue, sale chien.
                                                        • 211. - Karr... croit que la capacité de ce... padawan est... infaillible. Mais le Conseil Jedi est... sceptique. Je devais trouver... preuve... mais je n'ai pas eu le temps... de faire de rapport sur mes... découvertes.
                                                          • 212. Choix - Il n'y a aucun danger, Maître.Joueur - Vous avez évité le pire.
                                                            • 215. - Pour le moment. Mais nous ne pouvons pas tolérer que cette arme apocalyptique se promène librement dans la galaxie.
                                                          • 218. Choix - Nous n'avons pas assez d'éléments pour agir.Joueur - Nous devons en apprendre davantage sur ce padawan.
                                                          • 220. Choix - Nous devons l'arrêter.Joueur - Nous devons tuer ce padawan avant qu'il ne devienne un Jedi.
                                                            • 221. - Tu as raison, Apprenti. Une telle menace ne doit pas errer en liberté dans la galaxie.
                                                              • 223. - Qui est ce padawan, insecte de la République ? Dis-moi tout ce que tu sais sur elle.
                                                                • 225. - Elle a été découverte sur Aldérande. Son pouvoir... s'est manifesté pour la première fois sur Tatooine... pendant l'entraînement. Les Jedi ont envoyé... un autre agent enquêter... sur quelqu'un qu'elle suspectait sur Balmorra.
                                                                  • 227. - Nous allons le perdre. Est-ce une humaine ou bien un de ces maudits aliens ? Où se trouve-t-elle ? Quel est son nom ?
                                                                    • 229. - Je... Je ne... peux plus vous... Argh !
                                                                      • 231. - Le Dévastateur a vidé son esprit. C'est tout ce que nous saurons : quelques endroits épars où sont passés Nomen Karr et son padawan.
                                                                        • 232. Choix - Nous en savons déjà plus.Joueur - C'est un bon début, Maître. Cette arme nous a été très utile.
                                                                          • 233. - Tu as raison. Nous avons quelques pistes à explorer.
                                                                        • 236. Choix - C'est peu.Joueur - Des détails par-ci par-là, au mieux. Nous avons du pain sur la planche.
                                                                        • 244. Choix - Je vais les traquer.Joueur - Envoyez-moi à la recherche de ce padawan.
                                                                          • 245. - Tu lis dans mes pensées, Apprenti.
                                                                            • 247. - Nomen Karr ne nous laisse aucun répit. Ce padawan et ses pouvoirs sans précédent menacent tout ce que j'ai pu réaliser.
                                                                              • 248. <Non-dialogue segment.>
                                                                                • 249. - Tes efforts m'ont permis de faire une avancée, Apprenti. Et pour cela, tu dois être récompensé.
                                                                                  • 250. Choix - Ce n'est pas nécessaire.Joueur - La récompense est dans le service rendu, Maître.
                                                                                    +50 Influence : désapprouve.
                                                                                    • 251. - Cette attitude est la raison de ton succès.
                                                                                  • 253. Choix - Vous lisez dans mes pensées.Joueur - J'espérais que vous diriez ça.
                                                                                    • 254. - Tu verras que je suis quelqu'un de généreux, si on ne me contrarie pas.
                                                                                  • 258. Choix - Je l'ai bien mérité.Joueur - Ce que vous dites est d'une évidence... Ne me décevez pas.
                                                                                    +200 Influence : approuve.
                                                                                    • 259. - N'oublie pas que tout ce que je te donne, je peux te le reprendre.
                                                                                      • 98. - Ta mission est susceptible de t'envoyer aux quatre coins de la galaxie. Je vais te demander une grande flexibilité d'intervention.
                                                                                        • 99. <Non-dialogue segment.>
                                                                                          • 100. - Tu auras à ta disposition ton propre vaisseau. Tu l'as bien mérité. Rends-toi dans mon hangar personnel au spatioport et prends-en possession.
                                                                                            • 103. Choix - Recevez mes remerciements.Joueur - C'est très généreux de votre part, Maître.
                                                                                              +50 Influence : désapprouve.
                                                                                            • 107. Choix - C'est pas trop tôt.Joueur - Oui, je l'ai bien mérité. Depuis le temps que j'attendais ça, Baras.
                                                                                              +200 Influence : approuve.
                                                                                              • 108. - C'est moi qui décide quoi te donner, et à quel moment.
                                                                                          • 111. - Ton vaisseau a été transféré dans mon hangar personnel au spatioport. Et prends ça aussi : ça permettra d'augmenter la puissance de ton appareil.
                                                                                            • 112. Choix - Vous êtes trop bon.Joueur - Merci de tout cœur, Maître. Ça fait longtemps que j'ai envie de retrouver mon vaisseau.
                                                                                              • 113. - Économise ta gratitude.
                                                                                            • 116. Choix - Tout de suite.Joueur - Je m'y rends de ce pas.
                                                                                            • 120. Choix - Ma galaxie commence à s'étendre.Joueur - Bien, je vais pouvoir dire au revoir à cette jungle.
                                                                                              • 121. - Tu iras là où je te dirai d'aller.
                                                                                                • 123. - Je dois réfléchir à notre prochain objectif. Ne perds pas de temps. Va chercher ton vaisseau dans mon hangar et attends mes instructions.
                                                                                                  • 1073. <Non-dialogue segment.>
                                                                                                    • 1074. - Ouais, euh, on y va avant qu'il me demande de tout nettoyer, OK ?
                                                                                                    • 1221. <Sortie De Conversation>
  • 262. - Je te jure que j'irai me trouver un nouvel apprenti si tu ne te dépêches pas de retrouver le Dévastateur enfoui dans les entrailles du Temple Noir. Maintenant !
  • 335. - Argh ! Je ne peux pas le briser !
    • 358. Choix - Ça doit être pénible.Joueur - Je peux ressentir votre colère, Maître.
      • 359. - Même un comateux aveugle et sourd pourrait ressentir ma colère !
        • 344. <Non-dialogue segment.>
    • 782. Choix - Un problème, Maître ?Joueur - Quelque chose ne va pas ?
      +200 Influence : approuve.
      • 339. - Quelle question idiote. Tu vois bien qu'il y a un problème.
        • 340. <Non-dialogue segment.>
    • 346. Choix - Quelle voix puissante !Joueur - En tout cas vous avez du souffle.
      +200 Influence : approuve.
      • 347. - Retiens ta langue ou je pourrais bien te l'arracher !
        • 348. <Non-dialogue segment.>
          • 1064. - OK, j'ai définitivement peur.
          • 349. - C'est impossible. Cet homme est certainement protégé par une sorte de pouvoir inconnu, ce qui ne ferait que confirmer mes soupçons.
            • 365. - Cet agent de la République est la clé pour comprendre la menace à laquelle nous faisons face. Je dois me concentrer sur ma colère et ma frustration. Grâce à elles, je trouverai des réponses.
              • 366. Choix - Je n'en doute pas.Joueur - Ne perdez pas espoir. Vous trouverez sûrement un moyen.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 367. - Merci pour tes encouragements, Apprenti.
              • 370. Choix - Puisez en vous.Joueur - Faites confiance à votre instinct, Maître.
                • 371. - Ah ! L'élève qui conseille le maître. Je vois que tu as progressé, tu es sur la bonne voie.
              • 378. Choix - L'impatience me gagne.Joueur - Réveillez-moi quand vous aurez réussi.
                +200 Influence : approuve.
                • 379. - Un jour, ton insolence sera ta perte. J'aurais déjà sévi contre toi si tu n'avais pas fait autant de progrès.
                  • 383. - Il semblerait que le Seigneur Grathan soit accusé du meurtre de son fils caché. Je suppose que tu en es à l'origine.
                    • 392. Choix - J'ai même séduit sa femme.Joueur - Après m'être débarrassé de son fils, je suis resté faire connaissance avec Dame Grathan. Pour que l'humiliation soit complète.
                      • 393. - Ah, mon jeune Apprenti, tu as réussi à me remonter le moral.
                    • 396. Choix - J'y ai pris beaucoup de plaisir.Joueur - Je peux encore sentir l'adrénaline monter en moi.
                      • 397. - Laisse-la te nourrir, puissant agent du mal.
                    • 787. Choix - Oui, Maître.Joueur - Les choses sont claires.
                    • 788. Choix - Ce n'était pas si difficile que ça.Joueur - Un vrai jeu d'enfant.
                      • 389. - Ma confiance en toi ne fait que grandir.
                        • 399. - Je n'ai plus de nouvelles de Dri'kill Ba'al, mon agent infiltré chez Grathan. Il n'a pas envoyé son dernier rapport. Laisse-moi deviner : il t'a causé des ennuis ?
                          • 400. Choix - Il était très sympathique.Joueur - Il ne m'a causé aucun ennui.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 401. - Ah ! Je devine la vérité derrière tes paroles, Apprenti. Ba'al sera remplacé.
                          • 403. Choix - Il a décidé de son destin.Joueur - Il ne m'a pas laissé le choix, Maître. Il fallait que je l'élimine.
                          • 407. Choix - J'ai pris beaucoup de plaisir à le tuer.Joueur - J'ai dansé sur son cadavre après l'avoir vidé de son sang.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 408. - Peu importe. Il nous a bien servi. Chaque Sith doit orchestrer sa montée en grade.
                              • 263. - Maintenant, revenons à notre prisonnier. J'ai encore une possibilité de le faire craquer. Je n'y croyais pas au début, mais il y a une petite chance pour que tu puisses le faire.
                                • 838. <Non-dialogue segment.>
                                  • 839. <Non-dialogue segment.>
                                    • 799. Choix - À vos ordres, Maître.Joueur - Je suis ici pour vous servir quand vous en avez besoin.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                    • 270. Choix - Je redoute ce que vous allez m'annoncer.Joueur - Je suis impatient de vous entendre. Je ne tiens plus en place.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 271. - Ça peut s'arranger, Apprenti. Avec quelques clous rouillés....[{F}]
                                    • 274. Choix - Dites-moi tout.Joueur - J'espère que vous n'allez pas me décevoir.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 275. - Il y a mille ans, l'Empereur s'empara de Dromund Kaas et fit du Temple Noir l'épicentre du côté obscur de la Force.
                                        • 277. - Dans les entrailles du temple, il mena des expériences abominables qui ponctionnèrent le savoir et l'essence vitale des plus grands Seigneurs Sith de l'époque.
                                          • 280. Choix - Ses propres alliés ?Joueur - Il a sacrifié ses propres Seigneurs ?
                                            • 281. - Leur vie était vouée à celle de leur maître, littéralement. Il siphonna leurs énergies pour obtenir l'immortalité et le savoir absolu.
                                          • 284. Choix - Quel homme généreux, cet Empereur.Joueur - Il me plaît ce type.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            • 285. - Nul doute qu'il serait soulagé d'entendre que tu le soutiens.
                                          • 791. Choix - Où voulez-vous en venir ?Joueur - Passons à ce qui nous intéresse.
                                            • 289. - L'Empereur a conçu une arme qu'il a appelé le Dévastateur. Il permettait d'aspirer l'esprit de ses victimes puis de lui révéler leurs secrets les plus enfouis.
                                              • 291. - Personne ne pouvait résister à ses intrusions : même les Seigneurs Sith les plus puissants de l'Empire confessaient tout ce que l'Empereur voulait savoir.
                                                • 298. Choix - Et son emplacement ?Joueur - Où puis-je trouver ce Dévastateur ?
                                                • 294. Choix - Ça doit être un beau jouet.Joueur - L'Empereur sait choisir les meilleurs joujoux.
                                                  • 295. - Le Dévastateur n'est pas un "joujou", Apprenti. Il ne faut pas le prendre à la légère.
                                                • 300. Choix - Je sais ce qui me reste à faire.Joueur - Laissez-moi deviner : vous voulez que j'aille vous chercher ce Dévastateur.
                                                  +200 Influence : approuve.
                                                  • 301. - C'est sans doute ma dernière chance de soutirer des informations à cette vermine de la République.
                                                    • 303. - L'Empereur a dissimulé le Dévastateur au plus profond du Temple Noir qui, en son absence, est devenu un véritable piège à rats.
                                                      • 304. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 305. - Tu as mené à bien toutes les missions que je t'ai confiées. Si quelqu'un est capable de me rapporter ce Dévastateur du Temple Noir, c'est bien toi.
                                                          • 326. Choix - Je réussirai, Maître.Joueur - Je ne vous décevrai pas, Maître. Cet appareil sera bientôt en votre possession.
                                                          • 308. Choix - Qu'est-ce qui m'attend ?Joueur - Quels dangers m'attendent dans le temple ?
                                                            • 309. - Personne ne le sait. Autrefois, de nombreuses équipes menées par des Sith s'y aventuraient pour en extraire des trésors, mais un jour, personne n'est revenu.
                                                              • 311. - Depuis, ceux qui osent y pénétrer et qui survivent perdent la raison et racontent des histoires d'esprits errants et de fantômes protecteurs. Cette mission ne sera pas de tout repos.
                                                                • 312. Choix - Rien ne pourra me perturber.Joueur - Je ne connais pas la peur, Maître.
                                                                  • 313. - Ne renie pas la peur, Apprenti. Elle peut devenir une puissante alliée. Apprends à t'en servir.
                                                                • 769. Choix - J'aime relever les défis.Joueur - J'excelle dans la difficulté.
                                                                • 320. Choix - C'est une bonne journée pour mourir.Joueur - Il faut bien mourir un jour.
                                                                  • 327. - Il y a de fortes chances que les horreurs tapies là-bas aient raison de toi. Mais le jeu en vaut la chandelle.
                                                          • 330. Choix - Je suis obligé d'y aller ?Joueur - C'est un ordre ou une requête ?
                                                            • 331. - Tu es mon serviteur. Je ne te donne que des ordres.
                                                              • 333. - Les légendes décrivent une chambre secrète tapie dans les profondeurs du Temple Noir qui renferme le Dévastateur. Tu pourras identifier ce dernier à ses inscriptions. Reviens vite, Apprenti.
                                                                • 334. <Sortie De Conversation>
  • 872. - Je suis occupé avec ce prisonnier ! Va voir mon agent Dri'kill Ba'al dans le complexe du Seigneur Grathan.
  • 450. - Vous... Vous pouvez me faire ce que vous voudrez. Me briser les os, me brûler la peau... Je ne vous dirai rien !
    • 415. - J'obtiens toujours ce que je désire !
      • 417. - Ah ! Argh ! Crrrrèèèèèvvve, monstre !
        • 418. <Non-dialogue segment.>
          • 454. - Je pensais pas qu'un corps pouvait supporter de telles choses. Je crois que je vais être malade !
            • 463. Choix - Tu pourrais être la suivante sur la liste.Joueur - C'est ce qui va t'arriver si jamais tu me désobéis. +50
              +50 Influence : désapprouve.
            • 465. Choix - Tu n'es pas si mal lotie, esclave.Joueur - Finalement, ce collier électrique n'est pas si terrible.
              +50 Influence : désapprouve.
            • 455. Choix - Détourne-toi, Vette.Joueur - Ne regarde pas. Il y a des choses qu'il vaut mieux ne pas voir. +50
              +200 Influence : approuve.
            • 457. Choix - Endurcis-toi.Joueur - Endurcis-toi ou ne regarde pas.
            • 461. Choix - Fais ça ailleurs.Joueur - Ne vide pas ton estomac sur mes bottes.
          • 433. - Plus tu résisteras, plus tu me mettras en colère et plus je te torturerai après avoir obtenu les renseignements dont j'ai besoin !
            • 906. - Ah ! Apprenti, te revoilà ! Le Commandant Pritch m'a confirmé que les esclaves ont été réduits au silence. Bien.
              • 471. - J'essaye toujours de tirer des informations capitales de cet agent de la République. Il est bien plus résistant que prévu.
                • 472. Choix - Persévérez.Joueur - Il va craquer, Maître. J'en mettrais ma main à couper.
                  • 473. - Je n'arrêterai pas avant qu'il ait craché le morceau.
                • 780. Choix - Demandez-moi de vous aider.Joueur - Je ne demande qu'à être utile.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 483. - Tout ce dont j'ai besoin c'est de temps. Laisse-moi travailler.
                • 487. Choix - Vous vous ramollissez.Joueur - Je pensais que la torture était votre spécialité.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 488. - Ce n'est pas le bon moment pour me mettre à l'épreuve, Apprenti.
                    • 478. - En même temps que je le brutalise, je distords la Force pour le maintenir en vie et bien lui faire ressentir la douleur.
                      • 489. <Non-dialogue segment.>
                        • 1061. - C'est la chose la plus cruelle que j'aie entendue.
                        • 875. - J'ai une autre mission à te confier. Elle concerne un Sith renégat du nom de Grathan. C'est depuis trop longtemps une épine dans mon pied.
                          • 877. - Trouve mon apprenti Dri'kill Ba'al. C'est un de mes agents infiltrés dans le complexe de Grathan. Il affirme avoir fait une découverte décisive.
                            • 878. Choix - Qu'a-t-il trouvé ?Joueur - Connaissez-vous la nature de cette découverte ?
                              +200 Influence : approuve.
                              • 879. - Ba'al ne communique qu'un minimum d'informations. Il est chargé de trouver une faiblesse exploitable chez Grathan et il a envoyé un signal de réussite.
                            • 882. Choix - Un autre apprenti ?Joueur - Je pensais être votre seul apprenti. Ça fait de Ba'al mon rival.
                              • 883. - Essaye de le tolérer assez longtemps pour obtenir les informations, puis règle tes comptes là-bas.
                            • 886. Choix - J'ai hâte.Joueur - Envahir un complexe Sith, ça c'est mon truc.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 887. - La présence de Grathan m'est utile, je ne veux pas qu'il soit tué, juste affaibli. Vois ce que Ba'al a découvert et suis ses instructions.
                                • 888. Choix - J'espère pouvoir affronter Grathan.Joueur - Aujourd'hui, je mutilerai un Seigneur Sith.
                                  • 889. - Amuse-toi bien. Un jour, tu n'y feras même plus attention.
                                • 892. Choix - Suis-je sous les ordres de Ba'al ?Joueur - Est-ce que votre autre apprenti est mon supérieur dans la hiérarchie ?
                                  • 893. - Je suis certain qu'il se considère comme ton supérieur bien qu'il ne soit pas ici depuis beaucoup plus longtemps que toi.
                                • 896. Choix - Grathan a de la chance.Joueur - Dommage, j'adorerais tuer un Seigneur Sith.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 897. - D'une façon ou d'une autre, tu devras le faire un jour... Tout du moins, essayer...
                                    • 899. - Bien ! Où en étions-nous, misérable cloporte ? Ah oui...
                                      • 901. - Raconte-moi ce que je veux entendre !
                                        • 902. <Sortie De Conversation>
  • 919. - Il me faut un peu d'intimité pour torturer cet agent de la République correctement, Apprenti. De ton côté, tu dois aller trouver le Commandant Pritch dans la jungle. Va maintenant.
  • 957. - Lanklyn m'a informé de l'embuscade qui a eu lieu à l'aire de chargement. Apparemment, nous sommes surveillés par davantage de personnes que je ne le pensais.
    +200 Influence : approuve.
    • 958. <Non-dialogue segment.>
      • 960. - Heureusement que tu n'as pas échoué : ce prisonnier, une pièce cruciale du puzzle, aurait été perdu.
        • 961. Choix - Vous étiez inquiet ?Joueur - Vous doutiez de moi, Excellence ?
          • 962. - Si je doutais de tes capacités, je ne t'aurais pas envoyé là-bas.
        • 965. Choix - Une pièce de quel puzzle ?Joueur - Pourquoi ce prisonnier est-il si important, Maître ? Il n'en a pas l'air en tout cas.
          • 966. - Tu as bien mérité de le savoir.
        • 969. Choix - J'espère qu'il était important !Joueur - Je n'aimerais pas avoir le sentiment que vous m'envoyez risquer ma vie pour rien.
          +200 Influence : approuve.
          • 970. - Tu es ici pour ça : risquer ta vie quand ça me chante.
            • 972. - Tu devrais être fier de ce que tu as accompli aujourd'hui. Notre existence même était en jeu.
              • 974. - J'ai ressenti une perturbation dans la Force. Elle m'indique qu'une mystérieuse menace pourrait entraîner l'effondrement complet de mon Empire.
                • 975. <Non-dialogue segment.>
                  • 977. <Non-dialogue segment.>
                    • 978. Choix - Vous avez toute mon attention.Joueur - Je vous écoute. Quelle est la nature de cette menace ?
                      • 979. - Pour le moment, je l'ignore.
                    • 982. Choix - Ça ne me dit rien qui vaille.Joueur - Votre esprit semble si agité que je ne doute pas de cette menace.
                      • 983. - Ce que tu ressens en moi, Apprenti, c'est le venin, la colère, le mépris. Lorsqu'on me lance un défi, je le relève et j'y déverse toute ma rage.
                    • 986. Choix - Vous en faites beaucoup, non ?Joueur - Je ne me doutais pas que vous étiez si friand de démesure.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 987. - Sache, Apprenti, que je n'exagère jamais.
                        • 989. - L'homme enfermé dans la carbonite est un important agent de la République, capturé quand il s'est intéressé d'un peu trop près à mon espion sur Nar Shaddaa, un de mes "invisibles".
                          • 991. - La Force m'envoie une vision et juste après, mon espion indétectable, qui ne laisse jamais ni trace ni indice, est quasiment découvert. De quoi me rendre furieux.
                            • 992. Choix - Personne ne sait si ces événements sont liés.Joueur - C'est sans doute une coïncidence, Maître.
                              • 993. - Ce n'est pas une coïncidence. Je peux le sentir.
                            • 996. Choix - Il a dû laisser des traces.Joueur - Votre espion n'était peut-être pas aussi invisible que ça.
                              • 997. - N'espère pas me dire ce que je dois faire. Tu n'en tireras rien.
                            • 1000. Choix - Cessons de perdre notre temps.Joueur - Agissez au lieu de pleurnicher !
                              +200 Influence : approuve.
                              • 1001. - Je vais agir ! Je vais m'adonner à mon activité favorite : la torture.
                                • 1003. - Je dois savoir ce qui a mis la puce à l'oreille de cet agent de la République. C'est la clé qui me permettra de découvrir la nature de cette menace.
                                  • 495. - Pendant que je décongèle le prisonnier et que je lui siphonne tous les renseignements possibles, j'ai des missions qui nécessitent tes talents particuliers.
                                    • 798. Choix - Je vous écoute, Maître.Joueur - Dites-moi ce que je dois faire.
                                    • 498. Choix - Je ne peux pas vous observer au travail ?Joueur - J'aimerais rester vous assister pendant la torture, Excellence.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                      • 1055. - Oh, beurk, pitié, non.
                                      • 499. - Ne t'en fais pas, il y aura bien d'autres occasions.
                                    • 502. Choix - Parfait, j'en avais marre d'attendre.Joueur - J'ai hâte de me dégourdir les jambes, alors ne perdons pas de temps.
                                      • 1053. - Pas de repos pour les braves, j'imagine.
                                      • 922. - Rends-toi au poste impérial situé dans la jungle, à l'extérieur de la ville. Le Commandant Pritch y est stationné. Il a une mission destructrice à te confier.
                                        • 923. Choix - Tout de suite.Joueur - C'est comme si c'était fait.
                                        • 925. Choix - Dites-m'en plus.Joueur - Quelle est la nature de cette mission ?
                                          • 926. - N'éprouve pas ma patience. Le Commandant Pritch te donnera les détails.
                                        • 929. Choix - Je ne suis pas plus haut gradé que Pritch ?Joueur - Je ne prends pas mes ordres auprès d'un sous-fifre.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 930. - Pritch n'est qu'un informateur, Apprenti.
                                            • 932. - Je dois aller torturer ce méprisable agent de la République.
                                              • 934. - Ne perds pas de temps. J'aurai d'autres missions à te confier quand tu auras terminé. Tu peux disposer.
                                                • 1240. <Sortie De Conversation>
  • 1010. - Ne perds pas de temps, Apprenti. Va à la rencontre du Commandant Lanklyn à l'aire de chargement et fais en sorte que lui et ses hommes me livrent ce prisonnier [{M}]sans encombre.
  • 1014. - Un appareil militaire va atterrir à l'aire de chargement de Kaas City pour me livrer un prisonnier d'une importance capitale.
    • 1016. - Tu vas aller à la rencontre du Commandant Lanklyn et t'assurer que lui et ses hommes me livrent le prisonnier sans encombre.
      • 1017. Choix - Vous prévoyez du danger ?Joueur - Si vous m'envoyez là-bas, c'est que vous vous attendez à des complications.
      • 1019. Choix - Ce sera un honneur.Joueur - Ce serait un honneur d'apporter mon aide.
      • 1021. Choix - Une tâche subalterne ?Joueur - Ce n'est pas digne de mes talents. Le Commandant Lanklyn ne peut pas se débrouiller seul ?
        • 1022. - Lanklyn est compétent. Mais ça ne suffit pas.
          • 1024. - Il faut toujours anticiper les complots qui se trament dans notre dos. Surtout quand les enjeux sont de taille.
            • 1025. <Non-dialogue segment.>
              • 1027. - Nous devons être en permanence sur nos gardes pour s'opposer avec fermeté à ceux qui cherchent à nous affaiblir. Est-ce clair ?
                • 1028. Choix - Compris.Joueur - Compris.
                • 1030. Choix - J'ai été formé pour ça.Joueur - L'opposition, c'est ma spécialité et je fais tout avec fermeté.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1031. - Je compte bien dessus, Apprenti.
                • 1034. Choix - Je ne suis pas stupide.Joueur - Ce n'est pas bien difficile à comprendre. Je ne suis pas idiot, Baras.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1035. - Je ne laisse jamais rien au hasard.
                    • 1037. - L'importance de ce prisonnier n'est pas exagérée. Rends-toi de ce pas à l'aire de chargement et sois vigilant. Tu peux disposer.
                      • 1236. <Sortie De Conversation>
  • 643. - Parfaitement à l'heure. Ton timing est irréprochable.
    • 1045. <Non-dialogue segment.>
      • 1046. - Ça s'est rafraîchi là, non ?
        • 1052. - Je vois que tu as décidé de garder l'esclave. J'espère qu'elle t'amuse.
          • 644. <Non-dialogue segment.>
            • 645. - Bienvenue, jeune Apprenti. Dromund Kaas est la base de mes plus importantes opérations. Considère-la comme ton nouveau domicile.
              • 646. <Non-dialogue segment.>
      • 1048. <Non-dialogue segment.>
        • 647. - Je crois comprendre que tu as exécuté mon comité d'accueil. Pour quelles raisons ?
          • 648. Choix - Il ne m'était pas sympathique.Joueur - C'était plus fort que moi. Il était désagréable.
            • 649. - C'était une petite créature assez pénible. Peu importe, il sera vite remplacé.
          • 652. Choix - Je ne l'ai pas fait exprès.Joueur - C'était un accident, Excellence. Ma main a glissé.
            +200 Influence : approuve.
            • 657. - Nous ne sommes plus à l'Académie de Korriban. Tu es un Sith, désormais. Tu peux revendiquer les meurtres de sang-froid dont tu es l'auteur.
          • 660. Choix - Pour rire.Joueur - Je trouvais ça amusant, c'est tout.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 661. - Tu as de la chance que ça m'amuse aussi.
              • 663. - Sa mort ne dérange pas. Mes ennemis y réfléchiront désormais à deux fois avant de me contrarier.
        • 666. - J'espère que tu t'es familiarisé avec ton nouvel environnement. Mon serviteur t'a été utile ?
          • 671. Choix - Il n'avait pas l'air dans son assiette.Joueur - Son index tremblait légèrement.
            +200 Influence : approuve.
            • 672. - Sa vie ne tient qu'à un fil. Un peu de pression accentue la concentration pour expédier les affaires courantes.
          • 675. Choix - Oui, il a bien fait son travail.Joueur - C'est un domestique consciencieux qui vit pour vous servir.
            • 676. - Rien ne vaut un esclave correctement rossé. Ce sont les créatures les plus serviles de toute la galaxie.
          • 679. Choix - Un véritable désastre.Joueur - Cet avorton n'est bon à rien.
            • 680. - Tout est utile en ce monde.
              • 681. <Non-dialogue segment.>
                • 682. - Ceux qui me servent savent rester à leur place. Mais tu remarqueras que mes autres apprentis n'apprécient pas forcément beaucoup ta présence.
                  • 684. - Ton travail consistera à entrer en contact avec mes divers serviteurs. Obéis à mes instructions et tu pourras te comporter comme il te plaira envers les habitants de cette planète, amis ou ennemis.
                    • 685. Choix - Bien.Joueur - Je travaille mieux sans entraves.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 689. Choix - Je ne ferai pas de vague.Joueur - Faites-moi confiance, je saurai faire preuve de discernement.
                    • 693. Choix - C'est l'heure de faire un massacre.Joueur - Je me sens comme libéré... La liberté de tuer qui je veux...
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 700. - Un sabre laser a ses limites, jeune Apprenti. L'arme la plus puissante dans l'arsenal d'un maître Sith est la connaissance.
                        • 702. - J'ai tissé un vaste réseau d'espions et d'agents secrets infiltrés au sein de la République, parmi les Sith et les Jedi. J'ai des bras, des yeux et des oreilles dans tous les coins de la galaxie.
                          • 703. Choix - Quel sera mon rôle ?Joueur - Serais-je votre bras, vos yeux ou vos oreilles ?
                          • 711. Choix - Parmi les Jedi ? C'est vrai ?Joueur - Vous êtes parvenu à infiltrer l'Ordre Jedi ?
                            • 712. - Oui, mes agents passent parfaitement inaperçus et j'aimerais qu'ils le restent.
                              • 714. - Je surveille mes ennemis pour les affaiblir et les influencer de l'intérieur, guettant l'instant propice pour porter le coup de grâce.
                          • 717. Choix - Vous avez des espions chez les Sith ?Joueur - Pourquoi n'avez-vous pas confiance en vos propres alliés ?
                            • 718. - Les menaces les plus sérieuses proviennent de l'intérieur. En chaque ami sommeille un ennemi.
                              • 720. - Tous les Sith ont des rivaux qui cherchent à les détruire. Nous avons une culture d'opportunistes. Notre ascension dépend de notre talent à éliminer ceux qui sont au-dessus.
                                • 722. - Tu seras mon agent exécuteur, déployé pour défendre mes intérêts, intimider mes rivaux et détruire mes ennemis. Il est temps pour toi de prendre tes fonctions.
                                  • 734. <Non-dialogue segment.>
                                    • 814. <Non-dialogue segment.>
                                      • 723. Choix - Je suis à votre disposition.Joueur - Quels sont vos ordres, Maître ?
                                        • 724. - Bien élevé. Au moins un point sur lequel Tremel n'avait pas tort.
                                      • 726. Choix - Ça semble amusant.Joueur - J'ai toujours voulu être déployé.
                                        • 727. - Eh bien, voilà ton souhait exaucé.
                                      • 729. Choix - Je ne vais pas m'ennuyer.Joueur - Je vais tout faire, en somme. Comment vous faisiez sans moi ?
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 733. - Je vais mettre ces paroles sur le compte de l'enthousiasme et non de l'insolence.
  • 736. - Je ne t'ai pas convoqué dans mes quartiers. Repars d'où tu viens si tu tiens à la vie.
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