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Jax Dumont

Jax Dumont
Heroic Mission
Level 31 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Jax Dumont
Other Sites:

Conversation:

  • 77. - Jolie évasion. Maintenant, faites comme si de rien n'était. On ne sait jamais, un Impérial pourrait regarder.
    • 2. - On interrogera Phalanx et ensuite on modifiera son apparence pour l'aider à quitter ce monde.
      • 44. - Il devrait être en sécurité jusque-là. Les Impériaux comptent tellement sur ces cortexeurs qu'ils sont un peu rouillés en matière de chasse à l'homme.
        • 46. Choix - Notre travail a été récompensé ?Joueur - Ses renseignements sont utiles ?
          +200 Influence : approuve.
          • 47. - Ouais. Il s'avère que le Cartel des Hutts est en proie à des désaccords internes en ce qui concerne l'acheminement des parties du chasseur de l'Empire.
        • 53. Choix - Je suis là pour vous aider.Joueur - Je n'ai fait que mon travail.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 54. - Vous nous avez beaucoup aidés. Il s'avère que les Hutts ne sont pas d'accord à propos de l'acheminement d'un chasseur impérial.
            • 49. - Si on arrive à les diviser, on pourra se débarrasser du renfort aérien des chasseurs sur cinq ou six planètes.
              • 51. - Une impulsion ici, et le choc se fait sentir dans un autre endroit. C'est ça la règle du jeu.
        • 78. Choix - Je dois y aller.Joueur - Très bien, alors. Au revoir.
          +200 Influence : approuve.
          • 80. - Bonne idée. J'allais vous expliquer ce que ça implique pour nous, mais vous n'avez pas vraiment besoin de le savoir.
            • 82. - Sachez simplement que les informations que Phalanx a recueillies serviront la guerre sur plusieurs planètes, soyez en sûr.
              • 52. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Vite, allez-y avant qu'ils le préparent pour l'opération.
  • 93. - Ne tirez pas. Jax Dumont, membre des Chiens de la galaxie. On m'a prévenu que vous étiez dans le secteur.
    • 95. - Je suis de votre côté. Moins on parlera de la façon dont je me suis procuré cet uniforme, mieux ce sera.
      • 97. - On essaye de faire sortir un ami de la prison de l'Empire et je me suis dit que ça pourrait être utile.
        • 102. Choix - Vous avez dit que vous êtes qui ?Joueur - J'ai jamais entendu parler de votre organisation.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 163. - On est principalement d'anciens soldats de la République, libres d'affronter l'Empire à notre manière. Dans l'immédiat, on aurait besoin d'aide pour une extraction.
        • 151. Choix - Comment ça, "on" ?Joueur - Doucement. C'est vous qui êtes habillé comme un Impérial, pas moi.
          +200 Influence : approuve.
          • 152. - J'ai besoin de votre aide. Cette tenue me permet d'accéder à la Ville de l'Ombre, mais ça ne marchera pas dans les labos sécurisés où notre homme est détenu.
            • 105. - Son nom de code est Phalanx. Il a des informations capitales sur des négociations entre les Hutts et les Sith.
        • 150. Choix - D'accord. Expliquez-moi ça.Joueur - Passons à ce qui nous intéresse.
          • 109. - Un de nos hommes, Phalanx, s'est fait capturer pour pouvoir obtenir des informations sur le lien entre les Hutts et l'Empire.
            • 111. - Il a réussi, mais on ne pensait pas qu'il serait transféré ici, dans la Ville de l'Ombre. On doit le faire sortir, vite.
              • 113. - Dans quelques heures, les chirurgiens impériaux grefferont une charge corticale dans son cerveau.
                • 114. Choix - Grefferont quoi ?Joueur - J'aurais plus de chances de vous aider, si je savais ce que c'est qu'une charge corticale.
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                  • 115. - Une bombe placée dans sa tête qui explosera s'il quitte la prison. Une fois qu'elle sera greffée, on n'aura plus aucune chance de le sauver.
                    • 117. - On ignore quel est son matricule et dans quelle cellule il se trouve. Il faut que vous alliez là-bas et que vous accédiez à l'ordinateur principal.
                      • 119. - Quand vous serez là-bas, trouvez sa cellule et faites sortir Phalanx pour qu'on puisse le cacher ici. Vous pouvez le faire ?
                • 124. Choix - Que se passera-t-il après ?Joueur - Est-ce qu'il aura une chance de s'en sortir quand la charge sera installée ?
                  +200 Influence : approuve.
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                  • 125. - Seulement si vous connaissez un neurochirurgien très courageux capable de désamorcer les bombes.
                • 128. Choix - Je peux le faire.Joueur - Ça a l'air plutôt facile.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 129. - Pas exactement. On ne sait pas où il se trouve dans la prison. C'est pour cette raison que j'ai réuni des codes d'accès : vous ou la personne qui s'introduira là-bas en aurez besoin.
                    • 131. - OK, vous pouvez le localiser à partir de la banque de données de la prison. J'ai un code qui vous permettra d'y accéder.
                      • 133. - Le problème, c'est qu'on ne peut l'utiliser que depuis la prison. Il y aura des gardes partout. Vous pouvez le faire ?
                        • 158. Choix - Pas de problème.Joueur - Votre ami ne craint rien avec moi.
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                        • 159. Choix - Les yeux fermés.Joueur - J'appartiens à l'escouade du Chaos. La question c'est : qu'est-ce que je ne peux pas faire ?
                          +200 Influence : approuve.
                        • 136. Choix - Aucun problème.Joueur - Oh, je connais les prisons. Mon meilleur ami est un fugitif.
                          • 137. - D'accord. Voilà le code d'accès d'aujourd'hui. Entrez dans la prison et utilisez ce code dans la banque de données principale.
                        • 140. Choix - Eh bien, si on me payait...Joueur - Je pense que ça peut m'intéresser.
                          +50 Influence : désapprouve.
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                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 143. - Ah, je vois... Il se trouve que l'ancien propriétaire n'était pas vraiment pauvre. On s'occupera de vous.
                            • 155. - Voilà, prenez le code d'accès. Utilisez-le avant qu'il change.
                              • 145. - Entrez dans l'ordinateur, trouvez la cellule de Phalanx et ramenez-le ici pour qu'il se cache. Recherche et secours, c'est bien ça ?
                                • 157. <Sortie De Conversation>
                        • 147. Choix - Non. [Refuser la quête]Joueur - Vous vous êtes mis dans ce pétrin. Débrouillez-vous pour en sortir.
                          <Conversation Aborts>
                          • 148. - Vous condamnez Phalanx à mourir. J'espère que vous en avez conscience.
                            • 149. <Sortie De Conversation>
  • 5. - Il n'y a rien d'inhabituel ici. Circulez.
  • 1. - Phalanx vous remercie d'avoir empêché sa tête de se transformer en bombe.
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