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Baron Zacar Girard

Baron Zacar Girard
Level 30 Ranged
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Baron Zacar Girard
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Conversation:

  • 893. - On le tient maintenant. Ça ne fait aucun doute.
  • 601. - Excusez-moi de vous avoir fait revenir, mais je devais à tout prix éviter que mon cousin ait vent de notre discussion.
    • 672. - En quittant la maison Rist, le duc de duracier nous a prouvé qu'il était terrifié. Je veux qu'il reste là où il est.
      • 617. - Ce n'était pas notre objectif, mais le fait d'avoir neutralisé la maison Rist nous est favorable. Tenez, pour vous remercier de votre participation à l'effort de guerre des Thul.
        • 690. Choix - Pourquoi vous m'avez fait venir ?Joueur - Vous m'avez pas rappelé juste pour me payer.
        • 732. Choix - Les Rist ne sont pas encore vaincus.Joueur - Votre famille entière est dans la ligne de mire des Rist.
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          • 737. - Hmm. C'est gentil à vous de me prévenir, mais après ce que vous avez fait, je doute que les Rist soient en mesure de frapper.
        • 843. Choix - Si vous me prenez par les sentiments...Joueur - Rien de vaut une bonne poignée de crédits.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
        • 693. Choix - C'est toujours ça de pris.Joueur - Ça suffira.
          • 703. - Qu'est-ce que ça veut dire ?
            • 605. - Je viens de surprendre votre saleté de fils en train de séduire ma femme !
              • 607. - Vous avez plutôt surpris votre femme en train de me séduire, espèce de cocu.
                • 611. - À moins que vous ne vouliez que la moitié de la maison Thul apprenne ce qui s'est passé, j'exige que vous me remettiez votre pavillon d'hiver.
                  • 615. - La propriété de mon grand-père ? Vous avez perdu la tête ? Ça représente la moitié de nos terres ! Mandataire, tuez ce pitoyable extorqueur et je double votre récompense.
                    • 716. Choix - Marché conclu.Joueur - Comme vous voulez. +50
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                    • 718. Choix - Ça ne se refuse pas.Joueur - Vous vous êtes pointé au mauvais moment, mon vieux. +50
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                      • 720. - Vous voulez payer cette crapule pour me tuer ? Vous pensez vraiment vous en sortir comme ça ?
                        • 721. <Non-dialogue segment.>
                    • 719. Choix - Je ne suis pas à votre botte.Joueur - Je suis pas un vulgaire bandit qui vous obéit au doigt et à l'œil. +50
                      +50 Influence : désapprouve.
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                      • 724. - Vous n'avez donc aucune autorité sur vos mercenaires ? Vous êtes pathétique, Zacar ! J'attends le titre de propriété au plus vite.
                        • 740. - Je pensais que s'il y avait quelqu'un sur cette maudite planète sur qui je pouvais compter, c'était bien vous.
                          • 726. - Raffid, tu resteras confiné dans tes appartements pour une durée indéterminée. Prie pour que je te libère avant ta mort. Maintenant, hors de ma vue.
                            • 728. - Ma mort ou la vôtre, père ?
                              • 640. - Comme je disais... maintenant que la maison Rist ne peut plus le protéger, je suis sûr que le Duc Corwin trouvera refuge chez les Organa.
                                • 797. Choix - Comment vous pouvez le savoir ?Joueur - Même les Rist ne savent pas où il est parti, alors qu'est-ce que vous en savez ?
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                                • 798. Choix - C'est probable, en effet.Joueur - C'est logique vu qu'ils faisaient ami-ami.
                                  • 802. - Les faits semblent aller en ce sens.
                                    • 741. - Les éclaireurs des Thul ont repéré une navette civile se rendant en direction de la maison Organa peu après votre attaque de la maison Rist.
                                • 799. Choix - Ils ne m'arrêteront pas.Joueur - J'ai déjà écrasé les meilleurs hommes de cette planète.
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  • 801. - Les Organa ont le soutien d'autres planètes également, mais ça devrait aller.
                                    • 820. - Vos talents de combattant ne sont plus à prouver.
                                      • 819. - Mon cousin n'a nulle part où aller. Rendez-vous chez les Organa et semez-y le chaos. Vous toucherez une prime pour chaque victime Organienne.
                                        • 906. <Sortie De Conversation>
  • 597. - Mandataire, vous êtes là ? Bon sang ! Vous m'entendez ? J'ai quelque chose à vous dire.
    • 599. - Je ne peux vous en dire plus sur ce canal non sécurisé. Regagnez la maison Girard au plus vite.
      • 600. <Non-dialogue segment.>
        • 886. <Sortie De Conversation>
  • 892. - Soyez très prudent. La maison Rist est un ennemi redoutable.
  • 883. <Non-dialogue segment.>
    • 508. - Vous êtes fou ! La maison Alde vient d'annoncer que des mercenaires avaient pillé le musée royal !
      • 513. - Ils exigent que les responsables de l'attaque soient jugés pour crimes de guerre. Crimes de guerre ! J'exige une explication.
        • 516. Choix - J'étais pressé.Joueur - Je recule devant rien pour mener une mission à bien.
          • 544. - Vous n'avez plus qu'à espérer que les Organa perdent la guerre, sinon, nous allons finir exécutés.
        • 527. Choix - Hé, on n'y est pour rien.Joueur - C'est la faute du duc si les reliques ont été mises en danger.
          +200 Influence : approuve.
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          • 542. - Je doute que quiconque l'entende de cette oreille.
        • 526. Choix - Vous n'êtes pas en position d'exiger quoi que ce soit.Joueur - Continuez comme ça et je rédigerai votre testament avec votre propre sang.
          +50 Influence : désapprouve.
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          • 543. - Je... je vais fermer les yeux sur cet impair.
            • 556. - Voyons si ce désastre en vaut la peine. Hmm, le message est rédigé en langue Organienne. Je vais avoir besoin d'un instant pour le déchiffrer.
    • 511. - Votre attaque contre la maison Alde n'est certes pas passée inaperçue, mais vous avez réussi à ne causer aucun dégât superflu. Ça mérite une prime.
      • 523. Choix - Je ne dis jamais non à des crédits.Joueur - J'apprécie le geste, Baron.
        +200 Influence : approuve.
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        • 536. - Continuez comme ça et il y en aura d'autres à la clé.
      • 524. Choix - Merci.Joueur - Ça fait plaisir d'être reconnu à sa juste valeur.
        +200 Influence : approuve.
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      • 525. Choix - Ne prenez pas ce ton condescendant avec moi.Joueur - Je suis pas votre animal de compagnie. Inutile de me flatter.
        +50 Influence : désapprouve.
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        • 534. - Je... je ne voulais pas vous offenser. Vous pouvez l'accepter ou non, comme vous voulez.
          • 528. - Voyons ce que vous avez découvert. Hmm, le message est rédigé en langue Organienne. Donnez-moi un instant pour le déchiffrer.
            • 530. - Ces maisons... les vassaux des Thul et des Ulgo, la maison Organa... Le Duc Corwin ne fait pas que conclure une alliance avec les Organa, il organise toute une coalition contre la maison Thul !
              • 540. Choix - Contentez-vous de me donner un lieu.Joueur - Ça dit où est le duc, oui ou non ?
                • 570. - Oui, mais cette information ne nous est plus d'aucune utilité.
              • 541. Choix - Ça sent le roussi.Joueur - On dirait qu'il se prépare à vous flanquer une bonne raclée.
                • 571. - Grossièreté mise à part, vous avez raison. Et nous ne pouvons rien y faire.
              • 555. Choix - Pas pour longtemps.Joueur - Il organisera plus rien du tout une fois que j'en aurai fini avec lui.
                • 565. - Vous n'aurez jamais l'occasion de mettre vos menaces à exécution.
                  • 531. - Mon cousin est en sécurité au sein de la maison Rist. S'il est sous leur protection, je comprends pourquoi le duc de duracier échappe si facilement à la mort.
                    • 568. - Les Rist sont une famille d'assassins qui s'est appropriée des titres de noblesse au fil de siècles de meurtres et de sabotages. Le Duc Corwin est hors d'atteinte.
                      • 572. Choix - Excusez-moi, j'ai une mission à remplir.Joueur - Je vais rendre une petite visite aux Rist. À mon retour, le duc sera mort.
                      • 574. Choix - Je n'abandonne jamais.Joueur - Vous croyez que je suis du genre à me défiler ?
                        +200 Influence : approuve.
                        • 584. - Vous connaissez les risques, chasseur. Le choix vous appartient.
                      • 573. Choix - Les assassins sont des mauviettes.Joueur - J'ai rien à craindre d'assassins incapables de tuer quelqu'un de front.
                        +200 Influence : approuve.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 575. - Le dernier chasseur de primes que j'ai engagé devait se dire la même chose.
                          • 591. - Vous allez devoir trouver le refuge du Duc Corwin chez les Rist et mettre un terme définitif aux négociations qu'il entretient avec l'ennemi.
                            • 577. - Je vous envoie sûrement à la mort, mais si jamais vous triomphez de cette épreuve, je saurai vous récompenser.
                              • 910. <Sortie De Conversation>
  • 891. - Et surtout, veillez à ne pas endommager la collection du musée royal. Ce serait catastrophique.
  • 486. - D'après les informations de Malfus, le Duc Corwin est en pourparlers avec notre ennemi, la maison Organa. Ils utilisent de fausses reliques du musée royal de la maison Alde pour s'échanger des messages.
    • 488. - Le Duc Corwin a récemment placé une fausse relique dans le musée. Vous allez devoir pénétrer de force dans la maison Alde pour la trouver.
      • 489. Choix - J'y vais.Joueur - Je rassemble mes affaires et j'y vais.
        • 490. - La maison Alde bénéficie du soutien de la maison Organa et de la République. Ne les sous-estimez pas.
      • 493. Choix - De force ?Joueur - Je ne [{F}]peux pas acheter un billet d'entrée pour le musée ?
        • 494. - La maison Alde est une maison vassale des Organa. Nous sommes en guerre les uns contre les autres.
      • 497. Choix - Ah, ça, ça me plaît.Joueur - Ça fait un bail que j'ai pas eu l'occasion d'entrer quelque part par effraction.
        +200 Influence : approuve.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 498. - Ce n'est pas un jeu. Vous devez identifier la fausse relique et me rapporter le message.
          • 500. - Soyez extrêmement prudent. Le musée renferme des trésors d'une richesse inestimable. Je refuse qu'on m'accuse de la destruction d'un tel héritage.
            • 501. <Non-dialogue segment.>
              • 502. - Sur Aldérande, on utilise "inestimable" pour qualifier ses propres biens. Vous voyez ce que je veux dire ?
              • 504. - On va pouvoir jouer les touristes finalement.
              • 506. - J'attendrai votre retour victorieux.
                • 507. <Sortie De Conversation>
  • 434. - Je vois clair dans votre jeu, cher neveu... Ah, voilà votre nouveau serviteur.
    • 438. - Dites-moi, mon neveu vous a-t-il dit qu'il avait déjà engagé un chasseur de primes... et qu'il l'avait conduit à la mort ?
      • 439. Choix - Ça ne m'intéresse pas. Je suis occupé.Joueur - Je me fiche du passé. Tout ce qui m'intéresse, c'est la mission pour laquelle je suis payé.
        +50 Influence : désapprouve.
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        • 870. - Veeboo a dit sensiblement la même chose... avant que vous ne le tuiez. Vous auriez tort de négliger la concurrence.
      • 441. Choix - C'est vrai ?Joueur - De quoi est-ce qu'il parle, Zacar ?
        +200 Influence : approuve.
        • 442. - Vous savez que le Duc Corwin est réputé pour être invincible.
          • 443. <Non-dialogue segment.>
      • 445. Choix - Ça fera plus de crédits pour moi.Joueur - Ça m'évitera de l'éliminer moi-même.
        +200 Influence : approuve.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 863. - Vous pensez que c'était qui vous savez, en mission pour vous savez quoi ?
        • 864. - C'était peut-être notre rival. Ce serait un sacré coup de chance.
        • 446. - Je vous prie de nous laisser, mon oncle. J'ai fort à faire avec mon mandataire.
          • 448. - Je vois de qui tient ce morveux de Raffid. Votre mandataire... Ridicule.
            • 449. <Non-dialogue segment.>
              • 463. - Je viens d'avoir une conversation particulièrement déplaisante avec le Seigneur Malfus. Il vous accuse de l'avoir agressé. C'est vrai ?
                • 464. Choix - Oui.Joueur - Je lui ai fait comprendre qu'il aurait tort de me doubler.
                  • 465. - Je commence à apprécier votre sens si particulier de la diplomatie.
                • 468. Choix - C'est possible.Joueur - Il est possible que j'en sois venu aux mains.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 469. - J'ai toujours pensé que ce crétin avait besoin d'être remis à sa place.
                • 472. Choix - Et encore, il a eu de la chance.Joueur - J'aurais dû lui faire avaler mon blaster.
                  • 473. - Tâchez de vous maîtriser. Nous avons déjà de la chance que votre brutalité n'ait pas compromis la transaction.
              • 476. - Vous revoilà. Je m'étonne que le Seigneur Malfus n'ait pas posé de problèmes. Quel homme insupportable.
                • 477. Choix - Voici les données.Joueur - C'est tout ce qu'il m'a donné.
                • 479. Choix - Il a essayé, mais je l'ai calmé.Joueur - Je suis pas du genre à me laisser faire.
                  +200 Influence : approuve.
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                • 483. Choix - Épargnez-moi ce genre de mission à l'avenir.Joueur - Ne me demandez plus jamais une chose pareille.
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                  • 484. - Voyons, vous agissez comme si vous ne vouliez plus de mes crédits.
  • 890. - Ne faites pas attendre Malfus. Inutile de compliquer davantage la situation.
  • 232. Joueur - Je suis un chasseur de primes. Je recherche le duc de duracier. Vous pouvez m'aider ?
    • 233. - Vous êtes plutôt direct. Je crains que le duc et sa sœur aient quitté la maison Girard il y a quelque temps dans des circonstances... regrettables.
      • 888. - La maison Girard nourrit désormais l'ambition de retrouver le duc et de mettre fin à ses jours.
        • 16. - Un noble quelconque prétend détenir des informations sur le duc. Seulement, il insiste pour me rencontrer en personne, ce que je refuse. Je vous engage donc pour me représenter.
          • 182. Choix - Je ne fais pas dans la diplomatie.Joueur - Le protocole, c'est pas trop mon truc.
          • 137. Choix - Vous voulez un garde du corps, c'est ça ?Joueur - Vous pensez que c'est un piège ?
            • 184. - C'est possible. Quoi qu'il en soit, je refuse de m'aventurer en zone de guerre, et je n'ai confiance en aucun de mes proches.
          • 183. Choix - Je vais lui apprendre ce qu'est le respect.Joueur - Dites-moi juste où trouver cet imbécile.
            • 186. - Cette transaction requiert la plus grande finesse.
              • 188. - Je ne m'attends pas à ce que vous compreniez les subtilités de notre société, mais je peux vous accorder l'autorité nécessaire pour négocier en mon nom.
                • 198. - Je vous nomme dès à présent mandataire de la maison Girard. Un poste des plus honorables. Venez, nous allons procéder à la cérémonie officielle.
                  • 207. Choix - Après vous.Joueur - Allez, en route.
                  • 199. Choix - Laissez tomber la cérémonie.Joueur - Contentez-vous d'officialiser les choses. Le duc court toujours.
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 202. Choix - D'accord, mais faites vite.Joueur - Du moment que je quitte cet endroit.
                    • 208. - Ne prenez pas vos responsabilités à la légère, chasseur. Bien que temporaire, l'autorité légale qui vous est confiée est considérable.
                      • 212. - Agenouillez-vous. Moi, le Baron Zacar Girard, vous autorise à utiliser mon sceau et ma voix en mon nom.
                        • 215. - Veuillez répéter après moi : j'accepte humblement cet honneur et jure d'user de mon autorité avec tout le respect dû à mon seigneur et maître.
                          • 216. Choix - OK.Joueur - J'accepte humblement cet honneur et jure d'user de mon autorité avec tout le respect dû à mon seigneur et maître.
                            • 219. - Vous pouvez vous relever. Bien, notre collaboration s'annonce prometteuse.
                          • 217. Choix - Ouais, j'accepte... blablabla.Joueur - Ouais, ouais. J'accepte et ainsi de suite. Bon, c'est fini ?
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +200 Influence : approuve.
                          • 218. Choix - Arrêtez de me faire perdre mon temps.Joueur - Vous avez quelque chose à ajouter ou je peux retourner tuer des gens ?
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 221. - Je commence déjà à douter de mon jugement... mais je n'ai pas le choix.
                              • 223. - Lors de telles transactions, les informations sont généralement soumises à un double cryptage. Le Seigneur Malfus va devoir entrer sa moitié de code avant que vous ne récupériez les données.
                                • 226. - Je vais informer Malfus de votre arrivée au camp. Ne commettez aucun impair.
                                  • 227. <Sortie De Conversation>
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