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Baron Zacar Girard

Baron Zacar Girard
Level 30 Ranged
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Baron Zacar Girard
Other Sites:

Conversation:

  • 893. - Wir haben ihn jetzt. Ich weiß es.
  • 601. - Bitte entschuldigt, dass ich Euch zurückgeholt habe, aber ich konnte nicht riskieren, dass mein Cousin von dieser Besprechung erfährt.
    • 672. - Wenn seine Flucht aus dem Haus Rist etwas bedeutet, dann dass der Durastahl-Duke in Panik geraten ist. Ich will, dass er bleibt, wo er ist.
      • 617. - Es mag zwar nicht unser Ziel sein, aber die Zerstörung des Hauses Rist ist dennoch bemerkenswert. Seht diese Bezahlung als Belohnung für die Unterstützung der Kriegsanstrengungen des Hauses Thul.
        • 690. Wahl - Weshalb bin ich hier?Spieler - Ihr habt mich doch nicht nur zurückgerufen, um mich zu bezahlen.
        • 732. Wahl - Das Haus Rist ist noch nicht erledigt.Spieler - Eure ganze Familie steht auf der Abschussliste des Hauses Rist.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 737. - Hmm. Danke für die Warnung, aber ich denke nicht, dass sie nach Euren Taten noch etwas ausrichten können.
        • 843. Wahl - Ihr kennt mich sehr gut.Spieler - Ah, Credits. Ich mag Credits.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 693. Wahl - Besser als nichts.Spieler - Nicht viel, aber es reicht.
          • 703. - Was hat das zu bedeuten?
            • 605. - Ich habe Euren kleinen Wüstling gerade beim Liebesspiel mit meiner Frau erwischt!
              • 607. - Ihr habt wohl eher Eure Frau beim Liebesspiel mit mir erwischt, Verlierer.
                • 611. - Wenn Ihr nicht wollt, dass das ganze Haus Thul sich fragt, warum wir Euch Gesindel hier behalten, schenkt Ihr mir Euer Winterdomizil.
                  • 615. - Das Anwesen meines Großvaters? Seid Ihr verrückt? Das sind die Hälfte der Ländereien meiner Familie! Advokat, tötet diesen lachhaften Erpresser und ich verdopple Eure Belohnung.
                    • 716. Wahl - Doppelt so viel? Bin dabei.Spieler - Es sind Eure Credits. +50
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                    • 718. Wahl - Sicher, das nehm ich gerne.Spieler - Falscher Zeitpunkt zum Aufkreuzen, Freundchen. +50
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 720. - Ihr würdet diesen Verbrecher bezahlen, um mich zu ermorden? Der Gedanke, dass Ihr damit tatsächlich durchkommen könntet, ist absurd.
                        • 721. <Non-dialogue segment.>
                          • 722. - Wenn es etwas gibt, das mir dieser "Verbrecher" beigebracht hat, dann, dass man die Dinge direkt regeln muss.
                          • 734. - Wir befinden uns im Krieg, habt Ihr das noch nicht bemerkt? Ihr seid einfach nur ein weiteres unglückliches Opfer.
                    • 719. Wahl - Aufträge müssen vorbereitet werden.Spieler - Ich bin kein gewöhnlicher Verbrecher, den Ihr auf jeden hetzen könnt, der Euch stört. +50
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 724. - Ihr habt nicht einmal Eure angeheuerten Schläger im Griff? Ihr seid erbärmlich, Zacar! Lasst Euch nicht so viel Zeit mit der Schenkung.
                        • 740. - Ich dachte, wenn ich auf diesem verdammten Planeten endlich jemand trauen könnte, wärt es Ihr.
                          • 726. - Raffid, du stehst unter Hausarrest ... auf unbestimmte Zeit. Bete, dass ich dich nicht dein ganzes Leben dort lasse. Jetzt raus hier.
                            • 728. - Mein oder dein ganzes Leben, Vater?
                              • 640. - Wie ich schon sagte ... Ich glaube, dass Duke Corwin bei den Organas Unterschlupf sucht, nun wo ihn das Haus Rist nicht mehr schützen kann.
                                • 797. Wahl - Wie könnt Ihr sicher sein?Spieler - Die Mitglieder des Hauses Rist wussten nicht, wohin er gegangen ist. Woher wisst Ihr es?
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                • 798. Wahl - Klingt wahrscheinlich.Spieler - Das macht Sinn, wo sie doch so gut befreundet waren.
                                  • 802. - Die Fakten unterstützen diese Annahme.
                                    • 741. - Thul-Scouts haben von einer zivilen Fähre berichtet, die kurz nach Eurem Eintreffen auf dem Rist-Gelände in Richtung Organa-Gebiet unterwegs war.
                                • 799. Wahl - Sie können mich nicht aufhalten.Spieler - Ich habe schon das Beste erledigt, was dieser Planet zu bieten hat.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
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                                  • 801. - Das Haus Organa hat auch außerplanetarische Unterstützung, doch lasst uns nicht spekulieren.
                                    • 820. - Ihr habt Euer Talent für direkte Angriffe mehr als bewiesen.
                                      • 819. - Mein Cousin kann keinen Unterschlupf mehr finden. Geht, tretet die Türen des Hauses Organa ein und heizt ihnen ein. Für zusätzliche Organa-Opfer wartet ein Bonus auf Euch.
                                        • 906. <Gespr�ch beenden>
  • 597. - Advokat, seid Ihr da? Dieses verdammte Ding! Könnt Ihr mich hören? Ich habe Neuigkeiten.
    Progresses:
    • 599. - Ich kann Euch die Details nicht über einen unsicheren Kanal mitteilen. Bitte kehrt so schnell es geht zum Haus Girard zurück.
      • 600. <Non-dialogue segment.>
        • 886. <Gespr�ch beenden>
  • 892. - Seid äußerst vorsichtig. Das Haus Rist ist kein Ort für Sorglosigkeit.
  • 883. <Non-dialogue segment.>
    • 508. - Seid Ihr noch bei Sinnen? Das Haus Alde hat gerade verkündet, dass Söldner das Königliche Museum geplündert haben.
      • 513. - Die Verantwortlichen für den Angriff werden als Kriegsverbrecher angeklagt. Kriegsverbrecher! Ich erwarte eine Erklärung.
        • 516. Wahl - Ich war in Eile.Spieler - Ich habe getan, was nötig war, um den Auftrag zu erledigen.
          • 544. - Ihr solltet besser hoffen, dass das Haus Organa diesen Krieg verliert, oder wir werden beide hingerichtet.
        • 527. Wahl - Hey, es war nicht unsere Schuld.Spieler - Der Duke hätte die Relikte gar nicht erst in Gefahr bringen dürfen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 542. - Ich bezweifle, dass das irgendjemand so pragmatisch sieht.
        • 526. Wahl - Ihr stellt besser keine Forderungen.Spieler - Sprecht weiter und ich schreibe Euer Testament mit Eurem eigenen Blut.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 543. - Ich ... ich glaube, ich kann Euch diesen Fehler noch einmal verzeihen.
            • 556. - Mal sehen, ob sich das Ganze wenigstens gelohnt hat. Hmm, das ist im "Hausdialekt" von Organa verfasst. Ich brauche einen Moment, um es zu verstehen.
    • 511. - Euer Angriff auf das Haus Alde wurde sicher bemerkt, aber wenigstens habt Ihr keine unnötige Zerstörung angerichtet. Ich glaube, Ihr habt Euch einen Bonus verdient.
      • 523. Wahl - Bei Credits sage ich nie nein.Spieler - Vielen Dank, Baron.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 536. - Wenn Ihr weiterhin so vorbildlich arbeitet, wartet noch mehr auf Euch.
      • 524. Wahl - Danke.Spieler - Es ist schön, wenn die eigene Arbeit geschätzt wird.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 535. - Hervorragende Leistungen sollten sich stets lohnen.
      • 525. Wahl - Ihr seid herablassend.Spieler - Ich bin nicht Euer Haustier, das dafür belohnt wird, dass es nicht auf den Teppich geht.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 534. - I-ich wollte Euch nicht beleidigen. Nehmt es oder nicht, ganz wie Ihr wollt.
          • 528. - Mal sehen, was Ihr entdeckt habt. Hmm, das ist im "Hausdialekt" von Haus Organa verfasst. Gebt mir einen Moment, damit ich es verstehe.
            • 530. - Diese Häuser ... Thul-Vasallen, Ulgo-Vasallen, Haus Organa. Duke Corwin verbündet sich nicht nur mit Organa - er organisiert eine ganze Koalition gegen das Haus Thul!
              • 540. Wahl - Spart Euch das, ich brauche einen Ort.Spieler - Steht in dem Ding, wo der Duke ist, oder nicht?
                • 570. - Ja, aber diese Information nützt uns jetzt nichts mehr.
              • 541. Wahl - Das klingt gar nicht gut.Spieler - Hört sich an, als müsstet Ihr Euch auf eine Tracht Prügel vorbereiten.
                • 571. - Geschmacklos, aber das trifft es. Und wir können nichts dagegen tun.
              • 555. Wahl - Nicht mehr lange.Spieler - Einen Dreck wird er organisieren, wenn ich mit ihm fertig bin.
                • 565. - Ihr werdet nie die Chance bekommen, diese Drohung wahrzumachen.
                  • 531. - Mein Cousin ist im Unterschlupf des Hauses Rist untergekommen. Es ist kein Wunder, dass der Durastahl-Duke ständig überlebt, wenn er von ihnen beschützt wird.
                    • 568. - Die Rist-Familie besteht aus Attentätern, die schon seit Jahrhunderten durch Mord und Sabotage in den Adelsstand aufsteigen. Duke Corwin ist außer Reichweite.
                      • 572. Wahl - Ich habe einen Auftrag zu erfüllen.Spieler - Ich werde dem Haus Rist einen Besuch abstatten und zurückkehren, wenn der Duke eine Leiche ist.
                      • 574. Wahl - Ich gebe nicht einfach auf.Spieler - Sehe ich so aus, als würde ich kalte Füße bekommen?
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 584. - Es ist Euer Leben. Ich habe Euch über das Risiko informiert.
                      • 573. Wahl - Attentäter sind Feiglinge.Spieler - Leute, die nur hinterrücks töten können, beunruhigen mich nicht.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 575. - Der letzte Kopfgeldjäger, den ich angeheuert habe, hat wahrscheinlich dasselbe gedacht.
                          • 591. - Ihr müsst Duke Corwins Unterschlupf im Haus Rist finden und alle Verhandlungen meines Cousins für immer beenden.
                            • 577. - Ich schicke Euch wahrscheinlich in den Tod, doch wenn Ihr tatsächlich erfolgreich seid, wartet eine angemessene Belohnung auf Euch.
                              • 910. <Gespr�ch beenden>
  • 891. - Denkt daran, dass die Zerstörung des Königlichen Museums katastrophale Folgen haben könnte.
  • 486. - Malfus Informationen zufolge steht Duke Corwin in Verhandlungen mit unseren Feinden aus dem Haus Organa. Sie verstecken Nachrichten in gefälschten Relikten im Königlichen Museum von Haus Alde.
    • 488. - Duke Corwin hat erst vor Kurzem ein falsches Relikt ins Museum gebracht. Ihr müsst ins Haus Alde eindringen und das Relikt finden.
      • 489. Wahl - Bin schon unterwegs.Spieler - Ich packe meine Sachen und mache mich wieder auf den Weg.
        • 490. - Das Haus Alde wird von Organa und der Republik unterstützt. Unterschätzt sie nicht.
      • 493. Wahl - Wieso eindringen?Spieler - Kann ich nicht einfach eine Karte für die Führung kaufen?
        • 494. - Das Haus Alde ist ein Vasallenhaus von Organa und deshalb genauso mit uns im Krieg wie alle anderen.
      • 497. Wahl - Das gefällt mir schon viel besser.Spieler - Ich finde sowieso, dass Einbrüche in meinem Strafenregister etwas zu kurz kommen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 498. - Das ist kein Spiel. Ihr müsst das falsche Relikt finden und mir die Nachricht bringen.
          • 500. - Und geht äußerst vorsichtig vor. Im Museum befinden sich unbezahlbare Kulturschätze. Niemand könnte die Verantwortung für die Zerstörung dieses Erbes tragen.
            • 501. <Non-dialogue segment.>
              • 502. - "Unbezahlbar" nennen Alderaaner nur Dinge, die sie noch besitzen. Wir verstehen uns?
              • 504. - Also bekommen wir nun doch noch ein paar Sehenswürdigkeiten zu sehen.
              • 506. - Ich freue mich schon auf die Nachricht Eures Erfolgs.
                • 507. <Gespr�ch beenden>
  • 434. - Es scheint, als würdest du schon wieder Pläne schmieden, Neffe ... Ah, dein neuester Handlanger.
    • 438. - Sagt mir, hat mein Neffe erwähnt, dass er schon einmal einen Kopfgeldjäger angeheuert hat ... und dann töten ließ?
      • 439. Wahl - Kein Interesse. Ich bin dabei.Spieler - Alte Geschäfte interessieren mich nicht. Solange ich für diesen Auftrag bezahlt werde.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 870. - So etwas hat Veeboo auch gesagt ... bevor Ihr ihn getötet habt. Es kann nie schaden, sich für die eigene Konkurrenz zu interessieren.
      • 441. Wahl - Stimmt das?Spieler - Wovon spricht er, Zacar?
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 442. - Ich habe Euch gesagt, dass Duke Corwin sehr schwer auszuschalten ist.
          • 443. <Non-dialogue segment.>
      • 445. Wahl - Dann will ich mehr Credits.Spieler - Das spart mir die Mühe, ihn selbst von der Lohnliste zu streichen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 863. - Glaubt Ihr, das war Ihr-wisst-wer auf der Suche nach Ihr-wisst-was?
        • 864. - Das könnte unsere Konkurrenz gewesen sein. Vielleicht ein glücklicher Zufall.
        • 446. - Wenn du uns bitte entschuldigen würdest, Onkel. Ich muss mit meinem Advokaten sprechen.
          • 448. - Keine Frage, wie dein missratener Sprössling Raffid gelernt hat, uns Schande zu bringen. Advokat ... pfff.
            • 449. <Non-dialogue segment.>
              • 463. - Ich habe gerade eine sehr unhöfliche Nachricht von Lord Malfus erhalten. Er behauptet, Ihr hättet ihn angegriffen. Ist das wahr?
                • 464. Wahl - Ja.Spieler - Ich habe ihn davon überzeugt, dass es keine gute Idee ist, mich hinzuhalten.
                  • 465. - Wisst Ihr, so langsam beginne ich, Eure besondere Art der Diplomatie zu schätzen.
                • 468. Wahl - Könnte sein.Spieler - Ich habe vielleicht ein bisschen mit seinem Gesicht verhandelt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 469. - Ich fand schon immer, dass dieser aufgeblasene Schwachkopf eine Tracht Prügel verdient hat.
                • 472. Wahl - Er ist gut davongekommen.Spieler - Ich hätte ihn mit meinem Blaster erledigen sollen.
                  • 473. - Reißt Euch zusammen. Wir können froh sein, dass Euer ungehobeltes Auftreten uns nicht den Preis gekostet hat.
              • 476. - Ihr seid zurück und ohne Zwischenfall. Ich bin überrascht, dass Lord Malfus keinen Ärger gemacht hat. Ein schrecklicher Mann.
                • 477. Wahl - Hier sind die Daten.Spieler - Das ist alles, was er mir gegeben hat.
                • 479. Wahl - Ich habe es einfach nicht zugelassen.Spieler - Von solchen Trotteln lasse ich mich nicht ärgern.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 483. Wahl - Ich nehme keine Aufträge mehr an.Spieler - Bittet mich nicht, noch einmal so etwas zu machen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 484. - Kommt schon. Tut nicht so, als wären meine Credits schlecht.
  • 890. - Lasst Malfus nicht warten. Die ganze Sache ist so schon schwierig genug.
  • 232. Spieler - Ich bin ein Kopfgeldjäger und suche den Durastahl-Duke. Könnt Ihr mir helfen, oder nicht?
    • 233. - Ohne große Umschweife, wie? Es tut mir leid, aber der Duke hat mit seiner Schwester das Haus Girard vor einiger Zeit verlassen. Aufgrund ... unerfreulicher Umstände.
      • 888. - Das Haus Girard hat nun ein persönliches Interesse daran, den Duke zu finden und ihm ein unangenehmes Ableben zu bereiten.
        • 16. - Ein Mitglied des niederen Adels behauptet, einen Hinweis zum Duke zu haben. Der Informant besteht aber auf ein persönliches Treffen ... was ich nicht möchte. Ich werde daher Euch schicken.
          • 182. Wahl - Ich bin kein Diplomat.Spieler - Formalitäten sind nicht gerade meine Spezialität.
          • 137. Wahl - Ihr braucht einen Leibwächter?Spieler - Glaubt Ihr an ein Doppelspiel?
            • 184. - Möglich. Ich werde jedenfalls nicht in dieses Kriegsgebiet gehen, und meinen Verwandten kann ich nicht trauen.
          • 183. Wahl - Ich werde ihm Respekt beibringen.Spieler - Sagt mir einfach, wo ich diesen Kerl finde.
            • 186. - Diese Angelegenheit erfordert viel Feingefühl.
              • 188. - Ich erwarte nicht, dass Ihr die komplexen Zusammenhänge unserer Gesellschaft versteht, aber ich gewähre Euch, in meinem Namen zu verhandeln.
                • 198. - Ab jetzt seid Ihr Advokat des Hauses Girard. Eine ehrenvolle Aufgabe. Kommt, ich führe Euch durch die Ernennungszeremonie.
                  • 207. Wahl - Nach Euch.Spieler - Dann wollen wir mal.
                  • 199. Wahl - Besser wir sparen uns das.Spieler - Arrangiert einfach das Treffen. Der Duke wartet.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 202. Wahl - In Ordnung, aber schnell.Spieler - Egal, nur weg von hier.
                    • 208. - Ihr solltet das Ganze nicht auf die leichte Schulter nehmen, Kopfgeldjäger. Ich verleihe Euch erhebliche Befugnisse, wenn auch nur auf Zeit.
                      • 212. - Kniet nieder. Ich, Baron Zacar Girard vermache hiermit meine Stimme und mein Siegel an diese Vertretung.
                        • 215. - Nun sprecht mir nach: Ich nehme diese Ehre demütig an und schwöre, meine Befugnisse zum Wohle meines Herrn einzusetzen.
                          • 216. Wahl - Geht klar.Spieler - Ich nehme diese Ehre demütig an und schwöre, meine Befugnisse zum Wohle meines Herrn einzusetzen.
                            • 219. - Erhebt Euch. Gut gemacht, vielleicht gibt es doch noch Hoffnung für Euch.
                          • 217. Wahl - Ja, Ehre und das ganze Zeug.Spieler - Ah ja. Ich nehme an ... den Rest kennt Ihr ja. Sind wir fertig?
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 218. Wahl - Ihr verschwendet meine Zeit.Spieler - Habt Ihr noch etwas zu sagen, oder kann ich mich jetzt wieder ums Töten kümmern?
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 221. - Ich zweifle schon jetzt, ob Ihr die richtige Wahl seid ... aber mir bleibt nichts anderes übrig.
                              • 223. - Für gewöhnlich sind Informationen bei solchen Geschäften doppelt verschlüsselt. Lord Malfus muss also seine Hälfte des Codes eingeben, bevor Ihr die Daten erhaltet.
                                • 226. - Ich werde Malfus mitteilen, dass Ihr bald in seinem Lager eintrefft. Zeigt Euer bestes Verhalten.
                                  • 227. <Gespr�ch beenden>
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