- Le bastion de garde 4 était autrefois un petit manoir appelé le manoir de Bakvalen. Maintenant, il grouille de défenses, de tourelles, de champs magnétiques...
- Mais depuis que quelqu'un a trahi le bastion de garde 4 de l'intérieur, il protège l'ennemi.
11. Choix - Le traître est peut-être la clé.Joueur - Si le traître est un autre Enfant de l'Empereur, le capturer pourrait nous permettre d'accéder au Premier Fils.
- Tandis que le Premier Fils scrute le ciel, nous frappons depuis le sol.
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12. Choix - On doit reprendre le bastion.Joueur - On ne peut pas franchir les lignes impériales sans éliminer la position de repli. Donc pour commencer, on reprend le bastion de garde 4.
13. Choix - Est-ce que quelqu'un a vu le Premier Fils ?Joueur - J'espérais que le Premier Fils serait ici. Sans lui, on peut rapidement mettre un terme à tout ça.
- Ensuite, un champ magnétique protège la cour. Et pour finir, la porte principale est en duracier, fermée par un système de sécurité complet.
383. Choix - Ça fait trois problèmes à résoudre.Joueur - Ce qui nous fait des capteurs et un champ magnétique à désactiver et une porte principale à déverrouiller.
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381. Choix - D'abord les capteurs.Joueur - Tant qu'on ne [{M}]sera pas débarrassés des capteurs du parc, on ne pourra pas s'approcher suffisamment pour s'occuper du champ magnétique ou de la porte.
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29. Choix - Ça fait beaucoup de défenses.Joueur - Des capteurs d'alerte précoce, des champs magnétiques, des portes sécurisées... Maître Syo sait comment construire un bastion de garde.
- Les capteurs détruits, une attaque surprise permettrait à nos hommes de franchir le champ magnétique.
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35. Choix - Et c'est là qu'on attaquera.Joueur - Quand les Impériaux iront voir ce qu'il se passe, nos forces les détruiront et franchiront le champ magnétique.
- Il nous reste la porte principale. Une fois le champ magnétique désactivé, on pourra accéder aux générateurs d'énergie. On les désactive et la grande porte s'ouvrira.
- Vous détruisez les capteurs du parc de l'Axe pour faire sortir les Impériaux et les obliger à désactiver leur champ magnétique. On aura deux équipes prêtes à foncer.
- Après ça, il faudra qu'on se disperse en vitesse avant qu'ils nous collent des vaisseaux mères au train. Alors, vous avez des Impériaux dans le collimateur ?
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454. Choix - Oui. Attaquez le bastion de garde.Joueur - Nous allons attaquer une forteresse dans le parc de l'Axe. Elle possède des tourelles et des soldats ennemis dans la cour.
- Les informations de Maître Syo sur la situation sur Corellia ne sont pas bonnes. Des trahisons, une invasion impériale, une résistance mise à mal... J'ai vu tout ça chez moi.
192. Choix - Vous avez parlé de trahison ?Joueur - Quelqu'un sur Corellia nous a-t-il trahis ?
- On sait que le système d'atterrissage automatisé a envoyé la capsule de sauvetage dans le chantier naval de Coronet City. C'est un bon début. Mais on a aussi une guerre à mener.
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198. Choix - Concentrez-vous. Ce n'est pas Balmorra.Joueur - Vous ne pouvez pas comparer Corellia à ce qu'il s'est passé sur votre monde.
- Les bastions de garde sont des bâtiments qu'on trouve partout dans Coronet City, la capitale de Corellia. Des usines, des bunkers, des dépôts de munitions... Tout ce qu'il faut pour conquérir une ville.
- Grâce aux bastions de garde, on dispose de plusieurs forteresses imprenables à partir desquelles on pourra toujours reprendre Coronet City. Même si elle tombe aux mains de l'Empire.
351. Choix - Et on a les mains libres pour se battre.Joueur - Grâce à ces bastions de garde et au fait que nos ressources miliaires sont à l'abri, on peut se concentrer sur l'attaque.
- Il faut du temps pour faire débarquer des armées. On devrait inspecter le chantier naval à la recherche de la petite Nadia, avant que l'Empire ne la trouve.
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207. Choix - La Force m'aidera.Joueur - Je vais trouver où elle est.
- Il faut du temps pour faire débarquer des armées. On devrait inspecter le chantier naval à la recherche du lieutenant disparu, avant que l'Empire ne le trouve.
211. Choix - J'ai d'abord besoin d'une piste solide.Joueur - Le chantier naval de Coronet City est immense. Je ne trouverai pas la capsule de sauvetage sans aide.
- Les informations qu'on a récupérées sur le cuirassé sont critiques. On s'occupe de la coordination. Vous êtes le mieux placé pour vous occuper des recherches.
- ... Je répète, ici le Capitaine Drizan. J'appelle tous les renforts à proximité du chantier naval de Coronet. Les Impériaux ont envahi la zone 12. Je demande une aide d'urgence !
225. Choix - On peut peut-être s'entraider.Joueur - On pourrait fouiller le chantier tout en le défendant. Dites au Capitaine Drizan qu'on arrive.
230. Choix - Cet homme peut nous guider.Joueur - Si le Capitaine Drizan connaît ce chantier, il saura peut-être où s'est posée notre capsule de sauvetage.
235. Choix - Aucune mention d'une capsule de sauvetage.Joueur - Notre capsule ne s'est peut-être pas posée sur le chantier. Ce "Capitaine Drizan" n'en a pas parlé.