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Tai Cordan

Tai Cordan
Level 30 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tai Cordan
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Conversation:

  • 245. <Sortie De Conversation>
  • 160. Joueur - Vous avez réussi. Est-ce que la République a des informations sur le bastion de garde 4 ?
    • 1. - On a de mauvaises nouvelles.
      • 8. - Le bastion de garde 4 est encore pire que le dernier. J'espère que vous êtes prêt à entendre ce que je vais vous dire.
        • 376. - Le bastion de garde 4 était autrefois un petit manoir appelé le manoir de Bakvalen. Maintenant, il grouille de défenses, de tourelles, de champs magnétiques...
          • 10. - Mais depuis que quelqu'un a trahi le bastion de garde 4 de l'intérieur, il protège l'ennemi.
            • 11. Choix - Le traître est peut-être la clé.Joueur - Si le traître est un autre Enfant de l'Empereur, le capturer pourrait nous permettre d'accéder au Premier Fils.
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              • 14. - Tandis que le Premier Fils scrute le ciel, nous frappons depuis le sol.
            • 12. Choix - On doit reprendre le bastion.Joueur - On ne peut pas franchir les lignes impériales sans éliminer la position de repli. Donc pour commencer, on reprend le bastion de garde 4.
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            • 13. Choix - Est-ce que quelqu'un a vu le Premier Fils ?Joueur - J'espérais que le Premier Fils serait ici. Sans lui, on peut rapidement mettre un terme à tout ça.
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              • 20. - Ce traître, qui a répandu leurs tissus de mensonges. Quand il sera en cage, ils murmureront le Premier Fils.
                • 22. - La République nous a donné des informations sur les défenses du bastion de garde 4. Elles sont... solides.
                  • 379. - Tout d'abord, le bastion a un système d'alerte précoce. Des capteurs installés dans le parc signalent tous les ennemis en approche.
                    • 378. - Ensuite, un champ magnétique protège la cour. Et pour finir, la porte principale est en duracier, fermée par un système de sécurité complet.
                      • 383. Choix - Ça fait trois problèmes à résoudre.Joueur - Ce qui nous fait des capteurs et un champ magnétique à désactiver et une porte principale à déverrouiller.
                      • 381. Choix - D'abord les capteurs.Joueur - Tant qu'on ne [{M}]sera pas débarrassés des capteurs du parc, on ne pourra pas s'approcher suffisamment pour s'occuper du champ magnétique ou de la porte.
                      • 29. Choix - Ça fait beaucoup de défenses.Joueur - Des capteurs d'alerte précoce, des champs magnétiques, des portes sécurisées... Maître Syo sait comment construire un bastion de garde.
                        • 32. - Le champ magnétique est un gros problème. Je ne vois pas comment le contourner.
                          • 34. - Jedi. Si vous neutralisez les capteurs, les Impériaux désactiveront le champ magnétique pour aller voir ce qui se passe.
                            • 44. Choix - Ce qui nous permettra d'entrer.Joueur - Une attaque surprise permettrait à nos armées d'échapper au champ magnétique.
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                            • 251. Choix - Tu as eu une vision ?Joueur - Tu as vu que les Impériaux allaient faire ça ?
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                              • 47. - Je ne l'ai pas vu. Je le sais.
                                • 36. - Les capteurs détruits, une attaque surprise permettrait à nos hommes de franchir le champ magnétique.
                            • 35. Choix - Et c'est là qu'on attaquera.Joueur - Quand les Impériaux iront voir ce qu'il se passe, nos forces les détruiront et franchiront le champ magnétique.
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                              • 388. - Alors on a besoin disons d'une "équipe rouge" pour prendre en embuscade les Impériaux qui sortiront une fois que le champ magnétique sera désactivé.
                                • 40. - L'équipe rouge doit être forte. Les Impériaux ne vont pas se laisser faire.
                                  • 80. Choix - Une idée, Gaden-Ko ?Joueur - Tous les conseils que tu peux me donner sont les bienvenus.
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                                    • 87. - Envoyez le commando.
                                  • 43. Choix - Il nous faut des guerriers courageux.Joueur - Le commando Voss sera parfait pour cette équipe rouge.
                                    • 69. - Ils se battront bien.
                                      • 386. - Il nous reste la porte principale. Une fois le champ magnétique désactivé, on pourra accéder aux générateurs d'énergie. On les désactive et la grande porte s'ouvrira.
                                        • 64. - On devrait charger une "équipe bleue" de désactiver ces générateurs. Un petit groupe devrait suffire.
                                          • 109. Choix - Laissez-moi réfléchir...Joueur - La sécurité ne devrait pas trop [{F}]donner [{M}]de fil à retordre à vos droïdes.
                                            • 123. - On peut en affecter quelques-uns.
                                              • 134. - Les équipes auront besoin de votre aide. L'équipe bleue, d'une protection pendant qu'elle travaillera. L'équipe rouge, de soutien au combat.
                                                • 145. - On a un plan. Quand vous aurez détruit les capteurs, allez au bastion de garde 4 pour aider votre équipe. Êtes-vous prêt ?
                                                  • 50. Choix - Oui.Joueur - Je suis prêt. Que la Force soit avec nous.
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                                                  • 53. Choix - Récapitulons le plan.Joueur - Vous voulez bien me la refaire ?
                                                    • 54. - Vous détruisez les capteurs du parc de l'Axe pour faire sortir les Impériaux et les obliger à désactiver leur champ magnétique. On aura deux équipes prêtes à foncer.
                                                      • 155. - Quand les générateurs seront désactivés et que la porte principale s'ouvrira, allez à l'intérieur et trouvez notre traître.
                                                  • 154. Choix - Ça promet d'être une belle aventure.Joueur - Les missions dangereuses, c'est ce que je préfère.
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                                                    • 158. - La lumière du traître illuminera le chemin du Premier Fils. Nous le suivons comme son ombre.
                                                      • 490. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 431. - Jedi ! Ça faisait longtemps. Capitaine Valon au rapport. D'abord Hoth, ensuite Corellia. Vous ne chômez pas.
                                                          • 432. Choix - En effet, alors faites vite.Joueur - Je suis actuellement en mission alors allez droit au but, je vous prie.
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                                                            • 435. - Combien de soldats de la République avez-vous tués récemment, Valon ?
                                                              • 437. - Voyons, Lieutenant. Moi qui vous apporte un cadeau...
                                                            • 440. - Vous pourchassez un homme sur Hoth, vous détruisez son armure, vous lui imposez un serment, et vous ne vous en souvenez pas ?
                                                              • 442. - Peu importe, je tiens toujours parole. J'ai réuni assez d'hommes et de vaisseaux pour mettre une raclée aux Impériaux. Mais une seule.
                                                          • 445. Choix - Vous deviez réunir des troupes.Joueur - J'espère que vous me contactez au sujet des hommes que vous avez recrutés pour moi.
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                                                              • 448. - Je suis un homme de parole, Jedi. J'ai réuni assez d'hommes et de vaisseaux pour mettre une raclée aux Impériaux. Mais une seule.
                                                                • 450. - Après ça, il faudra qu'on se disperse en vitesse avant qu'ils nous collent des vaisseaux mères au train. Alors, vous avez des Impériaux dans le collimateur ?
                                                                  • 454. Choix - Oui. Attaquez le bastion de garde.Joueur - Nous allons attaquer une forteresse dans le parc de l'Axe. Elle possède des tourelles et des soldats ennemis dans la cour.
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                                                                      • 456. <Non-dialogue segment.>
                                                                  • 459. Choix - Syo risquerait de prendre la fuite...Joueur - J'aurai sûrement plus besoin de vous plus tard.
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                                                                    • 460. - On peut rester bien au chaud en orbite en attendant.
                                                                      • 461. <Non-dialogue segment.>
                                                                        • 462. - Et tentez rien de stupide. On connaît un monde carcéral où il reste quelques chambres de stase de libres.
                                                                          • 464. - Merci, mais l'immortalité, j'ai déjà donné. Ordres bien reçus. Valon, terminé.
                                                                        • 466. - Tenez vos positions. Valon, terminé.
                                                        • 483. <Sortie De Conversation>
  • 493. <Sortie De Conversation>
  • 191. - Je ne pensais pas que les Impériaux iraient aussi loin. Pas dans les Mondes du Noyau, pas sur Corellia.
    • 403. - Les informations de Maître Syo sur la situation sur Corellia ne sont pas bonnes. Des trahisons, une invasion impériale, une résistance mise à mal... J'ai vu tout ça chez moi.
      • 192. Choix - Vous avez parlé de trahison ?Joueur - Quelqu'un sur Corellia nous a-t-il trahis ?
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        • 193. - Apparemment, l'Empire a fait une offre au gouvernement transfuge de Corellia.
      • 405. Choix - Et Nadia est là-bas.Joueur - Sans parler du fait qu'il faut qu'on retrouve Nadia.
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      • 406. Choix - Et Felix est là-bas.Joueur - N'oubliez pas Felix.
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        • 407. - On sait que le système d'atterrissage automatisé a envoyé la capsule de sauvetage dans le chantier naval de Coronet City. C'est un bon début. Mais on a aussi une guerre à mener.
      • 198. Choix - Concentrez-vous. Ce n'est pas Balmorra.Joueur - Vous ne pouvez pas comparer Corellia à ce qu'il s'est passé sur votre monde.
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        • 199. - L'Empire utilise des paroles différentes, mais je connais la chanson.
          • 201. - J'ai de bonnes nouvelles. Maître Syo a terminé le travail sur les bastions de garde avant que l'invasion commence.
            • 255. Choix - Les bastions de garde ?Joueur - Quels bastions de garde ?
              • 261. - Ah oui, c'est vrai. Maître Syo vient juste de me transmettre l'information.
            • 256. Choix - Maître Syo est très prévoyant.Joueur - J'aurais dû deviner que Maître Syo prendrait des dispositions.
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            • 202. Choix - Personne n'en a parlé.Joueur - S'il y a de nouveaux éléments dans notre plan de bataille, j'aurais dû en être informé.
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              • 345. - Les bastions de garde sont des bâtiments qu'on trouve partout dans Coronet City, la capitale de Corellia. Des usines, des bunkers, des dépôts de munitions... Tout ce qu'il faut pour conquérir une ville.
                • 347. - Maître Syo a fortifié chacun de ces bâtiments avec des défenses spéciales et leur a donné le nom de bastions de garde.
                  • 352. - Grâce aux bastions de garde, on dispose de plusieurs forteresses imprenables à partir desquelles on pourra toujours reprendre Coronet City. Même si elle tombe aux mains de l'Empire.
                    • 351. Choix - Et on a les mains libres pour se battre.Joueur - Grâce à ces bastions de garde et au fait que nos ressources miliaires sont à l'abri, on peut se concentrer sur l'attaque.
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                      • 356. - Vous avez tout compris.
                    • 350. Choix - Ces bastions sont-ils bien sécurisés ?Joueur - Des positions vitales comme ces bastions doivent être défendues à tout prix.
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                      • 354. - Les fortifications des bastions de garde sont pratiquement imprenables. Des troupes d'élite de la République y sont postées.
                    • 353. Choix - C'est assez défaitiste.Joueur - On devrait se concentrer sur la victoire et pas sur la manière de se replier en cas de défaite.
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                      • 358. - À cause de la protection de ces bastions de garde, la République manque d'hommes. Et c'est là que nos armées entrent en jeu.
                        • 359. <Non-dialogue segment.>
                          • 205. - Il faut du temps pour faire débarquer des armées. On devrait inspecter le chantier naval à la recherche de la petite Nadia, avant que l'Empire ne la trouve.
                            • 207. Choix - La Force m'aidera.Joueur - Je vais trouver où elle est.
                          • 210. - Il faut du temps pour faire débarquer des armées. On devrait inspecter le chantier naval à la recherche du lieutenant disparu, avant que l'Empire ne le trouve.
                            • 211. Choix - J'ai d'abord besoin d'une piste solide.Joueur - Le chantier naval de Coronet City est immense. Je ne trouverai pas la capsule de sauvetage sans aide.
                              +200 Influence : approuve.
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                              • 212. - On a repéré quelques appels d'urgence passés depuis Coronet City. Il y en a eu un qui... Là.
                            • 215. Choix - La Force me guidera.Joueur - Je vais trouver où il est.
                              • 216. - Et si vous disparaissez vous aussi ? On a besoin d'un plan de secours concret.
                            • 219. Choix - Je devrais déléguer cette tâche.Joueur - Demandez à quelqu'un d'autre d'aller voir. Je dois mener nos forces.
                              +50 Influence : désapprouve.
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                              • 220. - Les informations qu'on a récupérées sur le cuirassé sont critiques. On s'occupe de la coordination. Vous êtes le mieux placé pour vous occuper des recherches.
                                • 222. - Et les transmissions d'urgence ? Je crois qu'il y en a eu une... Oui, ici.
                                  • 224. - ... Je répète, ici le Capitaine Drizan. J'appelle tous les renforts à proximité du chantier naval de Coronet. Les Impériaux ont envahi la zone 12. Je demande une aide d'urgence !
                                    • 225. Choix - On peut peut-être s'entraider.Joueur - On pourrait fouiller le chantier tout en le défendant. Dites au Capitaine Drizan qu'on arrive.
                                      • 226. - Tout de suite, Jedi.
                                        • 227. <Non-dialogue segment.>
                                    • 230. Choix - Cet homme peut nous guider.Joueur - Si le Capitaine Drizan connaît ce chantier, il saura peut-être où s'est posée notre capsule de sauvetage.
                                      • 231. - Je vais le prévenir de votre arrivée.
                                        • 232. <Non-dialogue segment.>
                                    • 235. Choix - Aucune mention d'une capsule de sauvetage.Joueur - Notre capsule ne s'est peut-être pas posée sur le chantier. Ce "Capitaine Drizan" n'en a pas parlé.
                                      • 236. - Cet homme a l'air inquiet, Jedi. Le chantier naval est notre meilleure piste.
                                        • 237. <Non-dialogue segment.>
                                          • 238. - Bien. Les droïdes de Balmorra, les Esh-kha, les hommes du commando Voss et tous les pirates que le Capitaine Valon a réunis.
                                          • 241. - Les droïdes de Tai, les Esh-kha, le commando. Tout le monde débarque.
                                            • 243. - C'est maintenant qu'on va voir s'ils sont assez nombreux pour sauver la République.
                                              • 244. <Sortie De Conversation>
  • 494. <Sortie De Conversation>
  • 416. <Non-dialogue segment.>
    Progresses:
    • 41. Choix - Les Esh-kha peuvent former l'équipe rouge.Joueur - C'est avec une équipe rouge d'Esh-kha qu'on aura le plus de chances.
      • 72. - Nous sommes encore à l'état brut. D'autres doivent apporter l'acier et le feu.
        • 79. Choix - Envoyez plutôt les droïdes.Joueur - Les droïdes Balmorréens pourraient s'occuper de l'embuscade.
        • 81. Choix - Envoyez le commando Voss.Joueur - Dans ce cas, laissons faire le commando.
      • 73. - Les ombres auront des dents pour cet Empire.
    • 42. Choix - Composez une équipe rouge de droïdes.Joueur - Vos droïdes rempliront à la perfection les missions d'une équipe rouge.
      • 70. - Non, on n'a plus assez d'unités depuis le dernier combat. Qu'en est-il des autres ?
        • 78. Choix - Envoyons les Esh-kha.Joueur - Dans ce cas, les Esh-kha sont la meilleure solution.
        • 82. Choix - Des suggestions, Gaden-ko ?Joueur - Quelle est la meilleure solution ?
          • 91. - Les Esh-kha devraient y aller.
        • 83. Choix - Alors le commando Voss.Joueur - Très bien. Faisons appel aux hommes du commando de Gaden-Ko.
      • 71. - Très bien. Je vais donner l'ordre.
    • 423. <Non-dialogue segment.>
      • 68. - Les hommes ne sont pas encore rétablis. D'autres devront y aller.
        • 75. Choix - Allons pour les Esh-kha.Joueur - Très bien. Envoyez les Esh-kha à la place.
        • 76. Choix - Qui enverrais-tu ?Joueur - À ton avis, qui devrait y aller à leur place ?
          • 84. - Envoyez les Esh-kha.
        • 77. Choix - On n'a qu'à envoyer les droïdes.Joueur - Les droïdes de Tai seraient de bons remplaçants.
      • 57. - Rendez-vous au bastion de garde 4 et protégez l'équipe bleue pendant qu'elle désactive les générateurs.
        • 153. <Sortie De Conversation>
      • 56. - Rendez-vous au bastion de garde 4 et aidez l'équipe rouge à combattre les Impériaux jusqu'à ce que les générateurs soient désactivés.
      • 122. - Ils peuvent peut-être réparer quelques-uns des droïdes endommagés.
    • 108. Choix - Envoyez quelques Esh-kha.Joueur - Auguste Voix, une poignée de vos hommes pourrait s'occuper de ce système de sécurité.
      • 124. - Notre sang colorera nos pas, mais nous irons.
      • 125. - Un océan peut insuffler quelques gouttes
    • 110. Choix - On peut se passer de quelques hommes du commando.Joueur - Gaden-Ko, il ne faudrait que quelques hommes pour désactiver la sécurité.
      • 130. - Quelques-uns peuvent marcher.
      • 131. - Je vais donner les instructions.
        • 425. <Non-dialogue segment.>
          • 144. Choix - Je défendrai l'équipe bleue.Joueur - L'équipe bleue aura toute la protection nécessaire.
          • 136. Choix - Qui aura le plus besoin de moi ?Joueur - Ton intuition te dit-elle où on aura le plus besoin de moi ?
            • 148. - Défendez l'équipe bleue.
          • 135. Choix - Je me battrai avec l'équipe rouge.Joueur - L'équipe rouge aura mon sabre laser.
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