- Aber nachdem jemand Internes Wächterhort 4 verraten hat, beschützt das nun alles den Feind.
11. Wahl - Der Verräter ist vielleicht der Schlüssel.Spieler - Wenn der Verräter ein weiteres Kind des Imperators ist, kann er uns vielleicht etwas über den Erstgeborenen sagen, wenn wir ihn gefangen nehmen.
- Während der Erstgeborene den Himmel beobachtet, schlagen wir am Boden zu.
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12. Wahl - Wir müssen den Hort zurückerobern.Spieler - Wir können die imperialen Linien nicht durchbrechen, ohne ihnen ihre Rückzugsposition zu nehmen. Also nehmen wir zuerst Wächterhort 4 wieder ein.
- Dann beschützt ein Kraftfeld den Innenhof. Und anschließend folgt die Haupttür aus Durastahl, verriegelt durch ein komplettes Sicherheitssystem.
383. Wahl - Drei Probleme zu lösen.Spieler - Wir müssen also die Sensoren erledigen, das Kraftfeld ausschalten und die Haupttür entriegeln.
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381. Wahl - Zuerst die Sensoren.Spieler - Wenn wir diese Sensoren im Park nicht loswerden, kommen wir nicht nah genug heran, um uns um das Kraftfeld oder die verriegelte Tür zu kümmern.
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29. Wahl - Das ist viel auf einmal.Spieler - Frühwarnsensoren, Kraftfelder, sichere Türen. Meister Syo wusste jedenfalls, wie man einen Wächterhort baut.
- Nachdem die Sensoren zerstört sind, könnte ein Überraschungsangriff unsere Leute am Kraftfeld vorbeibringen.
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35. Wahl - Dann schlagen wir zu.Spieler - Wenn die Imperialen nach dem Rechten sehen, werden unsere Truppen sie vernichten und das Kraftfeld überwinden.
- Bleibt nur noch die Haupttür. Wenn das Kraftfeld ausgeschaltet ist, können wir die Energiegeneratoren erreichen. Wir schalten sie aus und die Tür öffnet sich.
- Ihr zerstört die Sensoren rund um den Axial-Park, um die Imperialen hervorzulocken und sie dazu zu bringen, ihr Kraftfeld auszuschalten. Wir werden mit zwei Teams angreifen.
434. Wahl - Ich kann mich nicht an Euch erinnern.Spieler - Ich habe leider schon in viele Gesichter geblickt, seit wir das letzte Mal miteinander sprachen.
- Danach müssen wir verschwinden, bevor sie feuereifrige Großkampfschiffe auf uns ansetzen. Also, habt Ihr Ärger mit Imperialen?
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454. Wahl - Ja. Greift den Wächterhort an.Spieler - Wir stehen kurz davor, eine Festung im Axial-Park anzugreifen. Es gibt Geschütze und feindliche Soldaten auf dem Hof.
- Meister Syos Berichte über die Lage auf Corellia sind düster. Verrat, imperiale Invasion, ein Widerstand unter Beschuss. Das habe ich alles schon in meiner Heimat erlebt.
192. Wahl - Ihr sagtet "Verrat"?Spieler - Hat uns jemand auf Corellia verraten?
- Wir wissen, dass das automatische Landesystem die Rettungskapsel in den Werften von Coronet City abgesetzt hat. Aber wir müssen auch einen Krieg führen.
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198. Wahl - Konzentriert Euch. Das ist nicht Balmorra.Spieler - Ihr könnt Corellia nicht mit dem vergleichen, was auf Eurer Welt geschehen ist.
- Die Wächterhorte sind Gebäude in ganz Coronet City, der Hauptstadt von Corellia. Fabriken, Bunker, Munitionslager, alles, was man braucht, um eine Stadt zu erobern.
- Die Wächterhorte dienen uns als uneinnehmbare Festungen, von denen aus wir Coronet City zurückerobern können. Selbst wenn es in die Hände des Imperiums fällt.
351. Wahl - Das gibt uns die Freiheit zu kämpfen.Spieler - Mit diesen Wächterhorten und dem Wissen, dass unsere militärischen Bestände sicher sind, können wir uns auf die Offensive konzentrieren.
- Armeen auf die Oberfläche zu bringen, braucht seine Zeit. Wir sollten die Werften nach dem Lieutenant absuchen, ehe das Imperium ihn findet.
211. Wahl - Ich brauche einen handfesten Hinweis.Spieler - Die Werften von Coronet City sind riesig. Ich kann eine Rettungskapsel nicht ohne Hilfe finden.
- ... wiederhole, hier spricht Captain Drizan, ich rufe alle Verteidiger in der Nähe der Coronet-Werften. Die Imperialen haben Zone 12 überrannt. Wir brauchen dringend Unterstützung!
225. Wahl - Vielleicht können wir uns gegenseitig helfen.Spieler - Wir könnten die Werften durchsuchen, während wir sie verteidigen. Sagt Captain Drizan, wir sind unterwegs.
235. Wahl - Kein Wort über die Rettungskapsel.Spieler - Vielleicht ist unsere Kapsel gar nicht in den Werften gelandet. Dieser "Captain Drizan" hat sie jedenfalls nicht erwähnt.
110. Wahl - Wir können ein paar Kommandos einsetzen.Spieler - Gaden-Ko, wir brauchen nicht viele Kommandosoldaten, um die Sicherheitsvorkehrungen auszuschalten.