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Scientifique

Scientist
Level 37 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Scientifique
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Conversation:

  • 152. - Nous resterons ici jusqu'à ce que les renforts de la République reprennent le contrôle de la prison.
  • 3. - Si vous n'étiez pas venu... On vous doit la vie.
    • 5. - C'était fantastique ! Les Impériaux étaient plus nombreux, mieux armés, mais ils n'ont eu aucune chance !
      • 6. Joueur - Pak ? Comment vous avez vu ça ?
        • 7. - J'ai tout suivi sur l'holo de sécurité. Assez incroyable. Pourtant j'en ai vu, des grands combats.
          • 8. Choix - Merci, mais on a un problème.Joueur - Je n'ai pas besoin de compliments. Je veux savoir où est allé l'Exécuteur Krannus.
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          • 10. Choix - Je ne voulais pas les tuer.Joueur - J'aurais voulu qu'ils se rendent, mais les soldats de Krannus sont résolus à se battre jusqu'à la mort.
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          • 12. Choix - Je suis comme ça.Joueur - Attendez que je mette la main sur Krannus. Là, vous verrez quelque chose d'impressionnant.
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            • 13. - Krannus est ce que les Impériaux appelaient leur chef. Il a emmené le docteur Gantrell.
              • 15. - Ils l'ont emmené ? Son mouchard dit qu'il est ici.
                • 17. - Le Sith l'a extrait de la peau du docteur et l'a jeté dans un coin. Il a crié pendant toute l'opération.
                  • 18. Choix - Je dois les trouver.Joueur - Vous savez où ils sont allés ?
                  • 20. Choix - C'est barbare.Joueur - Quel genre de monstre charcute un prisonnier sans défense comme ça ?
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                    • 21. - Le genre qui veut anéantir une planète.
                    • 24. - Le genre qui projette de détruire une planète.
                    • 27. - Torturer un prisonnier n'est rien pour quelqu'un qui pourrait exterminer des planètes.
                    • 30. - Le mouchard était un obstacle. Il l'a enlevé pour optimiser les chances de succès de sa mission.
                    • 33. - Krannus = impitoyable // Jedi + T7 = l'arrêter
                  • 36. Choix - Futé.Joueur - J'en aurais fait autant si je n'avais pas voulu qu'on suive mon prisonnier.
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                    • 37. - Rappelez-moi de ne jamais vous laisser seul avec un prisonnier.
                    • 40. - C'est assez effroyable. Même venant de vous.
                    • 43. - Krannus est peut-être fou, mais il n'est pas stupide.
                    • 46. - Enlever les mouchards des prisonniers fait partie de la procédure standard. Je leur donne généralement quelque chose pour la douleur.
                    • 49. - Enlever la puce = torture // Torture = interdit par le Code Jedi.
                    • 51. - Vous devez retrouver le docteur Gantrell. Notre projet est trop important pour tomber aux mains de l'ennemi !
                      • 52. Choix - Alors dites-moi où ils sont allés.Joueur - Ce serait plus facile de le retrouver si vous saviez où ils sont allés.
                      • 54. Choix - Sur quoi travailliez-vous ?Joueur - Je crois que vous feriez mieux de me dire sur quoi votre équipe travaillait.
                        • 57. - On étudie une technologie alien inconnue dans les niveaux inférieurs de la prison. Le noyau énergétique à lui seul est incroyablement complexe.
                          • 70. Choix - Je ferais mieux d'aller sauver le docteur.Joueur - Dites-moi où se trouve le centre de recherches.
                          • 58. Choix - Ce n'est pas notre technologie ?Joueur - Je croyais que cette prison avait été construite par la République.
                            • 65. - Non, seulement la partie supérieure. Le reste a été construit il y a des milliers d'années. On est tombés dessus par hasard et on se l'est approprié.
                              • 67. - Il y a des bunkers de détention qu'on n'a même pas encore ouverts.
                                • 69. - On commence tout juste à examiner le noyau énergétique, mais on dirait que l'énergie qu'il produit est infinie.
                                  • 72. Choix - Et les Sith veulent se l'approprier.Joueur - Si Krannus atteint le noyau énergétique, qu'est-ce qu'il peut faire, au pire ?
                          • 161. Choix - Ils se dirigent vers le noyau.Joueur - Est-ce que Krannus pourrait utiliser le noyau énergétique pour détruire Belsavis ?
                      • 56. Choix - Ils doivent avoir besoin du docteur.Joueur - Krannus ne s'encombrerait pas d'un prisonnier sans bonne raison.
                        • 59. - Les Impériaux voulaient accéder au noyau énergétique de la prison, mais ces niveaux sont verrouillés.
                          • 61. - Une seule clé permet d'accéder au noyau. On la met en sécurité dans le centre de recherches. Le docteur Gantrell est le seul à y avoir accès.
                            • 62. Choix - Où est le centre de recherches ?Joueur - Indiquez-moi l'endroit.
                            • 64. Choix - Ça signifie qu'il est toujours en vie.Joueur - S'ils ont besoin du docteur Gantrell pour entrer, ils ne le tueront pas. Pas tout de suite, du moins.
                              • 157. - Le docteur Gantrell est un grand scientifique, mais il n'est pas courageux. Il leur donnera la clé.
                            • 74. Choix - Le noyau a l'air dangereux.Joueur - Krannus veut éradiquer toute forme de vie sur Belsavis. Est-ce qu'il peut le faire avec le noyau énergétique ?
                              • 77. - Il veut faire quoi ? Mais... c'est de la folie !
                                • 78. Joueur - Oui. Mais est-ce que c'est possible ?
                                  • 79. - Si le noyau était endommagé, l'explosion qui en résulterait pourrait désintégrer Belsavis. Mais les Impériaux mourraient aussi !
                                    • 104. Choix - Maintenant, je connais le plan de Krannus.Joueur - Tout ce qu'on a à faire, c'est trouver Krannus avant qu'il récupère la clé dans le centre de recherches.
                                    • 102. Choix - Ce sont des fanatiques suicidaires.Joueur - C'est pour ça que l'Empereur a envoyé le culte de la mort de Krannus. Il faut les rattraper avant que le docteur Gantrell lâche la clé du noyau énergétique.
                                    • 106. Choix - On perd du temps.Joueur - Ce n'est pas en discutant qu'on arrêtera Krannus.
                                      • 169. - Attendez, ce n'est pas tout. Notre équipe a créé des prototypes d'armes perfectionnés en associant la technologie alien à celle de la République.
                                        • 111. - Quand l'Empire a attaqué, on a caché ces armes dans un des bunkers à proximité des installations de la République. Si les prisonniers les trouvent...
                                          • 112. Choix - Ils ne les trouveront pas.Joueur - Je vais trouver quelques minutes pour empêcher ces armes mortelles de tomber aux mains de criminels.
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                                              • 114. <Non-dialogue segment.>
                                          • 120. Choix - Jusqu'où ça pourrait aller ?Joueur - Des prototypes perfectionnés ? Perfectionnés à quel point ?
                                            • 172. - C'est de la recherche d'avant-garde. Potentiel de destruction massive.
                                          • 122. Choix - J'ai des problèmes plus importants.Joueur - La seule chose qui m'importe est de trouver Krannus.
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                                              • 124. <Non-dialogue segment.>
                                                • 125. - Sans vouloir vous offenser, je suis plus préoccupé par les Impériaux qui essaient de faire sauter la planète... alors que je suis dessus.
                                                • 128. - Ça présage rien de bon, mais Krannus est encore pire.
                                                • 131. - Ces vies sont insignifiantes. Arrêter Krannus est tout ce qui compte.
                                                • 134. - Un objectif secondaire serait malvenu. Nous devons nous en tenir à la mission principale.
                                                • 137. - Krannus = trop important // Jedi + T7 = plus beaucoup de temps
                                                • 140. - Vous êtes un Jedi, vous pouvez pas ignorer ça !
                                                  • 141. Choix - On doit aider.Joueur - Pak a raison. Je ne peux pas laisser des innocents mourir.
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                                                    • 153. - Vous pouvez sécuriser les prototypes et rattraper Krannus. J'en suis sûr.
                                                  • 144. Choix - Désolé, je ne peux rien faire.Joueur - Je ne peux pas mettre en danger toute la galaxie.
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                                                    • 147. - Vous croyez qu'ils avaient leur mot à dire ?
                                                      • 150. - Je vais m'occuper de ces prototypes moi-même. Vous, allez au centre de recherches et sauvez le docteur Gantrell.
                                                        • 199. <Sortie De Conversation>
  • 182. <Sortie De Conversation>
  • 107. - Le centre de recherches se trouve dans l'aile de sécurité maximale. Entrez ce code d'accès dans le terminal de sécurité quand vous y serez.
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