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Hemdil Tre

Hemdil Tre
Level 60 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Stronghold
SubCategory: Companions
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Hemdil Tre
Other Sites:

Conversation:

  • 251. <Non-dialogue segment.>
    • 252. - Commandant. Votre profil calorifique lui plus fort que tous les autres.
    • 253. - Nous sommes à vos côtés pour éduquer et apporter notre aide.
    • 254. - Les récits à votre sujet continuent de s'amplifier, Commandant. Nous sommes honorés de tenir la chronique de votre héroïsme.
    • 255. - Nous serons ravis de partager nos rapports sur les stratagèmes militaires quand bon vous semblera.
    • 256. - La "victoire" sera l'épilogue de cette Alliance.
    • 257. - Tandis que nos effectifs croissent, nous éprouvons de la peine à distinguer les individualités. C'est bien !
    • 258. - Toutes les routes mènent dans deux directions : la victoire ou la défaite. Vous êtes nos pieds, Commandant. Guidez-nous bien.
    • 259. - Un simple hololivre ne suffira pas à conter votre histoire.
  • 35. <Non-dialogue segment.>
    • 50. - La Forteresse stellaire de Hoth a été détruite ! C'est bien... et mal.
      • 184. - C'est bien, parce que la menace ennemie qui pesait sur l'Alliance et ses alliés a été éliminée. Mais c'est mal, parce que Hoth doit maintenant se battre sur un nouveau champ de débris.
        • 186. - Mais il y aussi une grande nouvelle ! Theron Shan a approuvé notre demande de transfert. Nos blasters et nous serons prêts quand vous aurez besoin de nous.
          +3000 Influence : vous remercie énormément pour tout ce que vous avez fait.
          • 187. <Sortie De Conversation>
    • 51. - L'insurrection de l'Alliance sur Hoth est vraiment prête à vous assister dans votre attaque sur la Forteresse stellaire, Commandant.
      • 181. - Nous avons demandé à être transféré pour vous aider en tant qu'adjudant de combat une fois que la mission sera terminée.
        • 179. - Nous surveillerons vos batailles depuis ici et enregistrerons vos exploits pleins d'anticipation et le souffle court. Pour l'histoire !
          • 180. <Sortie De Conversation>
  • 168. - Theron Shan a demandé notre aide pour planifier l'assaut final sur la station de combat ennemie. Nous irons jusqu'à Odessen et vous verrons à votre camp.
    • 170. - Ça a été un très grand honneur de combattre à vos côtés. Nous espérons renouveler l'expérience après que la Forteresse stellaire aura été détruite.
      • 171. <Sortie De Conversation>
  • 46. - C'était hilarant, Commandant. Nous sommes maintenant moins gêné de vous avouer que c'était notre première mission de combat.
    • 165. Joueur - Je ne l'aurais jamais deviné. Vous savez comment manier les blasters.
      +200 Influence : approuve.
      • 175. - Vous nous flattez. Nous continuons à penser que nous sommes plus doué pour composer des chroniques historiques.
    • 166. Joueur - Vous avez de la chance d'être en vie. À quoi pensiez-vous en me suivant là-bas ?
      +50 Influence : désapprouve.
      • 172. - Nous pensions que nous allions mourir. Mais que ça en vaudrait la peine. Notre chronique nous survivrait et informerait les générations à venir de votre grandeur.
    • 167. Joueur - Maintenant, nous allons frapper cette Forteresse stellaire de toutes nos forces.
      +200 Influence : approuve.
  • 31. - Mangez vos boulons, vermine de Zakel ! Et, dites-nous vos noms pour la postérité !
  • 33. - Nous ne pensions pas arriver avant vous, Commandant ! Mais c'est une bonne chose, parce que maintenant nous allons assister à chacune de vos prouesses dans cette bataille.
    • 162. - Holo-enregistreur activé, blasters chargés, vessie vidée. En avant !
      • 163. <Sortie De Conversation>
  • 27. - L'heure de frapper a sonné. Nous vous rejoindrons à l'intérieur du bunker du générateur de bouclier.
  • 24. - Un immense succès, Commandant ! Vous avez montré que vous êtes le plus grand chef militaire de Hoth.
    • 157. - Nous remettrons ces dernières caisses de matériel et nous donnerons le signal pour attaquer le générateur de bouclier de la Forteresse stellaire.
      • 159. - Nous vous retrouverons à l'intérieur du bâtiment. Ce sera un immense honneur de combattre à vos côtés.
        • 160. <Sortie De Conversation>
  • 52. - C'est toujours un plaisir de vous voir, Commandant. Qu'apportez-vous ?
    • 225. <Non-dialogue segment.>
      • 226. Joueur - [Remettre les caisses]
        • 230. <Non-dialogue segment.>
          • 53. Joueur - [Remettre une caisse de recherches aliens]
          • 211. Joueur - [Remettre une caisse d'artefacts anciens]
          • 212. Joueur - [Remettre une caisse de matériel militaire]
          • 213. Joueur - [Remettre une caisse de marchandise de contrebande]
            • 285. <Non-dialogue segment.>
            • 278. <Non-dialogue segment.>
              • 54. - C'est une excellente trouvaille.
          • 244. Joueur - [Repartir]
      • 72. Joueur - [Commencer une mission héroïque de récupération de caisses de ravitaillement]
        • 73. - Nous avons également découvert la possibilité d'une bataille digne de figurer dans les chroniques historiques qui pourrait également satisfaire nos besoins matériels.
          • 74. <Non-dialogue segment.>
      • 58. Joueur - [Annoncez la fin de la campagne de résistance sur Hoth pour obtenir un gain d'influence important.]
        • 59. - Votre succès motive les insurgés ! Nombre de ceux qui hésitaient à vous rejoindre y voient à présent l'intérêt.
          • 62. - Nous ne sommes pas encore prêts pour un assaut réussi. Plus de matériel, s'il vous plaît.
      • 76. Joueur - [Démarrer un duel de champions de l'Empire éternel]
        • 77. - Pour la première fois, la Forteresse stellaire a envoyé des forces à la surface de Hoth. Personne ne doit découvrir votre insurrection.
          • 154. - Trouvez l'ennemi et faites en sorte qu'il n'en parle à personne. Et prenez ses affaires. Elles pourraient servir.
            • 79. - Nous aurons bientôt suffisamment de matériel pour organiser une insurrection réussie. Tenez bon, Commandant.
              • 80. <Sortie De Conversation>
      • 240. Joueur - [Ne rien faire]
  • 13. - Vous voilà de retour en vie et victorieux. Nous sommes très heureux de vous revoir. Nous avons entendu parler de vos faits d'arme au générateur de bouclier.
    • 134. - Des alliés potentiels vous observaient. Ils ont été favorablement impressionnés et sont maintenant prêts à renoncer à leurs anciennes loyautés et à vous rejoindre.
      • 135. Joueur - Parle-moi de ces alliés potentiels. Qui sont ces gens ? De quelles factions viennent-ils ?
        +200 Influence : approuve.
        • 136. - République, Empire Sith, Griffe blanche, Ascendance Chiss, colons Ortoliens... La Forteresse stellaire les menace tous. Ils ont tous une raison de vous rejoindre.
      • 137. Joueur - Vous m'avez fait passer une sorte de test ?
        +50 Influence : désapprouve.
        • 138. - Nous n'oserions jamais vous tester, Commandant ! Cependant, la démonstration de vos exploits a été plus convaincante qu'aucun de nos éloges ne le sera jamais.
      • 139. Joueur - Je ne veux pas de traîtres dans mon Alliance. Qu'est-ce qui les empêchera de renoncer à leur loyauté envers moi ?
        +200 Influence : approuve.
        • 140. - Nous pensons qu'ils vous respectent autant qu'ils vous craignent. Nous n'imaginons pas qui pourrait vous supplanter.
          • 144. - L'histoire nous apprend que toutes les insurrections réussies ont besoin de deux choses : des fidèles dévoués et beaucoup de matériel de guerre. On fournira les premiers si vous fournissez le deuxième.
            • 148. - Hoth accueille de nombreux camps. Certains sont amicaux, d'autres non. Mais ils peuvent tous fournir à votre jeune insurrection le matériel dont elle a besoin.
              • 150. - Trouvez du matériel et apportez-le-nous. Lorsque nous en aurons suffisamment, nos forces pourront vous aider à détruire le générateur de bouclier.
                • 151. <Sortie De Conversation>
  • 8. - Allez voir le générateur de bouclier de vos propres yeux. Nous devons enregistrer nos notes sur cette première rencontre tant que nous avons la mémoire fraîche.
  • 5. - Commandant, c'est un grand honneur de vous rencontrer. Nous nous sommes porté volontaire pour cette mission parce que nous avons appris que vous la superviseriez personnellement.
    • 85. Joueur - J'apprécie votre enthousiasme, mais ce monde est dangereux. Vous risquez votre vie en venant ici.
      • 92. - La vie entière est un risque. Cette vérité se manifeste à travers l'histoire.
    • 86. Joueur - Qui êtes-vous ? Un des pirates échoués de Hoth ?
      • 88. - Grand ciel, non ! Nous sommes un historien respecté de l'armée.
    • 87. Joueur - Oh, super. Il ne me manquait plus que ça. Un fan de plus.
      • 89. - Nous ne sommes pas un simple fan. Nous sommes votre biographe.
        • 94. - Nous nous appelons Hemdil Tre. Avant la guerre, nous étions le chroniqueur officiel de l'antiquité militaire pour le Grand Nid de Cona.
          • 98. - Nous sommes bien renseigné sur toutes les questions de la guerre. Nous sommes également ce que l'instructeur de combat a appelé un "monstre de nature" lorsqu'il s'agit de manier les blasters.
            • 100. - Nous avons sauté sur l'occasion de mettre nos compétences à votre service et à celui de votre Alliance. Nous espérons composer la chronique finale de votre lutte contre l'Empire éternel.
              • 101. Joueur - J'ai hâte de vous voir à l'œuvre. Faites-moi un point sur la situation.
                +200 Influence : approuve.
              • 102. Joueur - Un historien doublement armé. C'est... peu commun.
                +200 Influence : approuve.
                • 103. - Nous sommes plein de ressources, mais nous ne sommes pas Commandant, comme vous.
              • 105. Joueur - Tout ce que vous devez écrire, c'est ma version de l'histoire. Compris ?
                +200 Influence : approuve.
                • 106. - L'histoire confirme la version des vainqueurs. Chaque chroniqueur connaît cette vérité.
                  • 108. - Nous avons un compte-rendu complet de la situation sur Hoth. Les choses sont plus ou moins les mêmes qu'avant l'arrivée de la Forteresse stellaire.
                    • 112. - La République et l'Empire Sith combattent toujours la Griffe blanche et d'autres bandes de pirates pour prendre le contrôle du cimetière spatial de Hoth. Mais maintenant, Zakel veille de là-haut.
                      • 114. - L'ennemi n'intervient pas. Au lieu de cela, il jette de l'huile sur le feu en envoyant de nouvelles épaves de vaisseaux à la surface de Hoth.
                        • 116. - La Forteresse stellaire émet un faux signal de l'Alliance pour attirer ceux qui seraient prêts à rejoindre notre cause. Quand les vaisseaux arrivent, l'ennemi les abat.
                          • 117. Joueur - Nous devons envoyer un contre-signal et informer nos alliés de ce piège !
                            • 121. - Theron Shan y travaille, mais l'ennemi a un contrôle quasi total sur les communications hyper-ondes.
                          • 119. Joueur - Combien d'alliés potentiels la Forteresse stellaire a-t-elle abattus ?
                            • 120. - Nous estimons qu'il y a eu au moins trois dizaines de vaisseaux de guerre de différentes catégories. Le plus petit était un vaisseau de reconnaissance. Et le plus gros un croiseur léger.
                          • 118. Joueur - C'est très malin. Il faudra que j'utilise cette ruse, un jour.
                            • 124. - Nous avons étudié de nombreux cas où des tactiques ennemies ont été adoptées avec beaucoup de succès. Il semble que la clé soit de copier l'objectif, mais pas le processus exact.
                              • 127. - Nous avons localisé le bâtiment du générateur de bouclier de l'ennemi, mais nous n'avons pas pu nous en approcher. Il est très lourdement gardé. Nous vous recommandons de voir par vous-même, Commandant.
                                • 129. - Nous poursuivrons nos négociations avec les individus susceptibles d'aider l'Alliance. Nous espérons que nous aurons de bonnes nouvelles à votre retour.
                                  • 298. <Non-dialogue segment.>
                                    • 37. <Non-dialogue segment.>
                                      • 210. <Sortie De Conversation>
                                      • 38. <Sortie De Conversation>
  • 10. - Il fait très froid sur ce monde. Le seul bon côté, c'est qu'on voit très bien l'image thermique des autres.
  • 284. <Non-dialogue segment.>
    • 65. Joueur - Je trouverai ce qu'il nous manque.
      • 190. - Mais il y aussi une grande nouvelle ! Theron Shan a approuvé notre demande de transfert. Nos blasters et nous serons prêts quand vous aurez besoin de nous.
      • 66. - Bon voyage, Commandant. On se retrouve là-bas.
        • 67. <Sortie De Conversation>
    • 192. Joueur - [Lancez la campagne de résistance sur Hoth. Vous obtiendrez un gain d'influence important lorsqu'elle sera terminée.]
    • 68. Joueur - [Lancez la campagne de résistance sur Hoth. Vous obtiendrez un gain d'influence important lorsqu'elle sera terminée.]
      • 69. - Nous pensons que si vous arrivez à régler certains conflits de longue date sur Hoth, les personnes impliquées finiront par vous voir comme leur chef.
        • 152. - En outre, vos efforts élargiront la portée de nos chroniques à votre sujet. Non, vraiment, tout le monde a à y gagner.
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