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Silas Jarrde

Silas Jarrde
Level 35 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Silas Jarrde
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Conversation:

  • 9. - Le combat continue. Si on gagne, la République aura mon soutien. Encore merci.
  • 292. Joueur - Mission accomplie.
    • 39. - On a déjà lancé les speeders. Sans les défenses, l'Empire ne nous verra pas venir.
      • 153. - Vous nous avez beaucoup aidés. J'espère que le reste de la République suivra votre exemple. Encore merci.
        • 42. <Sortie De Conversation>
  • 5. - Qu'est-ce que vous faites là ? Ces postes de contrôle sont encore actifs !
  • 4. - Vous voulez nous aider ? Neutralisez ces défenses. Donnez-nous une chance.
  • 3. <Non-dialogue segment.>
    • 10. - Je vois. La République a les crédits pour recruter des équipes de mercenaires, mais aucun pour aider Balmorra.
    • 11. - Oh, regardez, un Jedi. Comme si la République n'avait pas assez de ressources.
    • 12. - Et voilà l'escouade du Chaos. On ne peut pas demander à la République d'envoyer ses meilleurs éléments sur Balmorra.
    • 13. - Encore un mercenaire. Vous avez remarqué quelque chose ? À moins que la République soit faite de crédits ?
      • 110. - Pendant que la République court après nos meilleures armes, on est là à se battre pour libérer Balmorra !
        • 233. Choix - Moi aussi.Joueur - Je ne suis pas un officier de la République, mais je suis ici pour vous aider.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 239. - Eh bien, je ne vais pas refuser l'aide d'un Chevalier Jedi. Enfin, si votre offre est sérieuse.
        • 235. Choix - Essayez de voir plus loin.Joueur - On a besoin de vos armes pour vaincre l'Empire.
          • 236. - Les meilleures de la galaxie. Mais vous aurez besoin de gens pour les fabriquer...
        • 234. Choix - C'est faux.Joueur - Tout le monde ici se bat pour libérer Balmorra.
          +200 Influence : approuve.
          • 124. - C'est pas ce que j'ai vu. Mais c'est l'occasion de me prouver que j'ai tort.
        • 237. Choix - Calmez-vous.Joueur - Ce n'est pas ce genre de comportement qui fera changer les choses !
          • 238. - Rien ne changera si tout le monde refuse de nous aider. Mon comportement y compris.
        • 209. Choix - Qui est "nous" ?Joueur - Qui êtes-vous ?
        • 287. Choix - Allez chercher une boîte à idées.Joueur - Je suis censé faire quoi ?
          +200 Influence : approuve.
          • 97. - Arrêtez de suivre les ordres et faites ce qui est juste. On a besoin de votre aide.
            • 170. - Silas Jarrde. Je suis responsable de la résistance locale. On va reprendre les armureries de Balmorra ou mourir en essayant de le faire.
              • 172. - L'armurerie est l'usine la plus perfectionnée de la planète. Celui qui la remporte gagne tout. Il ne faut pas que ce soit l'Empire.
                • 174. Choix - Vous avez beaucoup de courage.Joueur - C'est une grosse cible pour des civils.
                  • 201. - Ça ne nous a jamais arrêtés. On fera tout ce qu'il faudra pour libérer Balmorra.
                • 222. Choix - Comment fait-on pour gagner ?Joueur - Vous avez un plan ?
                  • 223. - On se sert de nos connaissances pour les frapper là où ça fait mal. On prend le contrôle.
                • 206. Choix - Sans blague, Monsieur le génie.Joueur - Comment avez-vous deviné ?
                  +200 Influence : approuve.
                  • 176. - Allez-y, moquez-vous de moi. Faites quelque chose pour nous aider pendant que vous y êtes.
                    • 29. - Le problème, c'est que l'usine a plein de défenses. La plus importante est le dispositif de détection. L'Empire peut voir nos moindres faits et gestes.
                      • 165. Choix - Ça a l'air dangereux.Joueur - Y compris le moindre geste pour le neutraliser.
                        • 161. - Et on en a fait plein. Tous les hommes qui ont assez de courage pour essayer n'en reviennent pas.
                      • 212. Choix - Y a-t-il un moyen de l'arrêter ?Joueur - De quel genre d'aide avez-vous besoin ?
                      • 214. Choix - C'est votre problème.Joueur - Comme si ça m'intéressait.
                        +50 Influence : désapprouve.
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                      • 215. Choix - C'est votre problème.Joueur - Qu'est-ce que ça a à voir avec moi ?
                        +200 Influence : approuve.
                        • 140. - On n'a ni les hommes ni la force. Mais vous avez de quoi pallier ce manque.
                          • 288. - Vous devrez utiliser des brouilleurs de communication pour neutraliser les capteurs un par un. J'ai les coordonnées.
                            • 104. - Quand le dispositif de détection sera neutralisé, nos éclaireurs pourront entrer dans l'usine et voir ce qu'il reste. Si vous acceptez.
                              • 218. Choix - Comptez sur moi.Joueur - Ce serait un honneur d'apporter mon aide.
                                +200 Influence : approuve.
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                              • 208. Choix - Je n'ai pas vraiment le choix.Joueur - La République ne représentera rien pour vous si je refuse.
                                • 148. - Vous êtes plus volontaire que tous les autres. Quelles que soient vos motivations.
                                  • 37. - Quand ce sera fait, contactez-moi depuis le poste de communication du hangar de maintenance. On saura alors où on en est.
                                    • 38. <Sortie De Conversation>
                              • 43. Choix - Sans intérêt. [Refuser la quête]Joueur - Il faudrait peut-être apprendre à se battre.
                                <Conversation Aborts>
                                • 33. - Toujours la même rengaine. Je ne sais pas pourquoi je me suis donné tout ce mal. Tous les membres de la République sont les mêmes.
                                  • 34. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Retournez à votre poste, République. C'est la guerre sur Balmorra. La vraie guerre.
  • 295. <Non-dialogue segment.>
    • 8. Joueur - Jarrde. Les postes de contrôle sont désactivés. Vous pouvez voler en toute liberté.
    • 102. - Vous devrez éliminer chaque capteur un par un, puis désactiver le générateur de secours. J'ai les coordonnées.
      • 103. <Sortie De Conversation>
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