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Silas Jarrde

Silas Jarrde
Level 35 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Silas Jarrde
Other Sites:

Conversation:

  • 9. - Es geht los! Wenn wir gewinnen, kriegt die Republik meine Stimme. Danke nochmal.
  • 292. Spieler - Ich habe meinen Auftrag erledigt.
    • 39. - Wir haben die Gleiter schon gestartet. Ohne ihre Verteidigung werden die Imperialen uns nicht kommen sehen.
      • 153. - Ihr habt uns wirklich sehr geholfen. Ich hoffe, der Rest der Republik folgt Eurem Beispiel. Danke nochmal.
        • 42. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Was macht Ihr hier? Die Kontrollstationen sind noch aktiv!
  • 4. - Wenn Ihr uns helfen wollt, schaltet die Verteidigung aus. Gebt uns eine Chance!
  • 3. <Non-dialogue segment.>
    • 10. - Verstehe. Die Republik hat genug Credits, um ganze Söldnertrupps anzuheuern, aber keine für Balmorra.
    • 11. - Ach nein, ein Jedi! Als ob die Republik nicht schon genug Ressourcen bunkern würde.
    • 12. - Sieh an, der Chaostrupp. Man kann ja nicht erwarten, dass die Republik Balmorra ihre besten Leute schenkt.
    • 13. - Noch ein Söldner. Bekommt Ihr Leute eigentlich auch was mit oder besteht die Galaxis für Euch nur aus Credits?
      • 110. - Während die Republik unseren besten Waffen nachjagt, sind wir hier draußen und kämpfen, um Balmorra zu befreien!
        • 233. Wahl - Ebenso wie ich.Spieler - Ich bin zwar kein Offizier der Republik, aber ich bin hier, um zu helfen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 239. - Tja, ich werde wohl kaum einen Jedi-Ritter zurückweisen. Falls das Angebot ernst gemeint war, natürlich.
        • 235. Wahl - Ihr müsst das große Ganze sehen.Spieler - Wir brauchen Eure Waffen, um das Imperium zu besiegen.
          • 236. - Die besten der ganzen Galaxis. Aber man braucht auch Leute, die sie bauen.
        • 234. Wahl - Das stimmt so nicht.Spieler - Jeder hier kämpft, um Balmorra zu befreien.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 124. - Nicht, soweit ich es bisher erkennen konnte. Aber Ihr dürft mir gern das Gegenteil beweisen.
        • 237. Wahl - Beruhigt Euch mal.Spieler - Mit dieser Haltung ändert Ihr überhaupt nichts.
          • 238. - Hier ändert sich erst was, wenn wir Hilfe bekommen - meine Haltung eingeschlossen.
        • 209. Wahl - Wer ist "wir"?Spieler - Wen haben wir denn hier?
        • 287. Wahl - Sucht Euch doch einen Seelsorger.Spieler - Was habe ich denn damit zu tun?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 97. - Hört endlich auf, blind Befehle zu befolgen, und tut, was richtig ist. Wir brauchen Eure Hilfe.
            • 170. - Ich bin Silas Jarrde. Ich führe hier den Widerstand an. Wir werden die balmorranische Waffenfabrik zurückerobern. Koste es, was es wolle.
              • 172. - Diese Waffenfabrik ist die fortschrittlichste Anlage auf dem ganzen Planeten. Wer hier gewinnt, gewinnt alles. Es darf nicht das Imperium sein.
                • 174. Wahl - Mutig von Euch, das zu versuchen.Spieler - Das ist für Zivilisten ein sehr großes Ziel.
                  • 201. - Sowas hat uns bisher auch nie von irgendetwas abgehalten. Wir tun, was nötig ist, um Balmorra zu befreien.
                • 222. Wahl - Und wie gewinnen wir?Spieler - Es gibt doch sicher einen Plan?
                  • 223. - Wir nutzen unser Wissen, um sie da zu treffen, wo es schmerzt. Und dann übernehmen wir selbst die Kontrolle.
                • 206. Wahl - Was Ihr nicht sagt.Spieler - War unschwer zu raten, was?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 176. - Macht Euch ruhig über mich lustig. Hauptsache, Ihr tut gleichzeitig etwas Nützliches.
                    • 29. - Das Problem ist, dass die Fabrik ziemlich gut verteidigt ist. Am schlimmsten ist das Sensorfeld. Sobald wir nur eine Bewegung machen, sieht uns das Imperium.
                      • 165. Wahl - Das klingt gefährlich.Spieler - Das betrifft wohl auch jede Bewegung, die nötig wäre, um es auszuschalten.
                        • 161. - Wir haben es oft genug versucht. Wer mutig genug ist, es zu riskieren, kehrt nicht zurück.
                      • 212. Wahl - Gibt es eine Lösung?Spieler - Was kann ich tun?
                      • 214. Wahl - Das ist Euer Problem.Spieler - Das klingt fast so, als sollte es mich betreffen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                      • 215. Wahl - Das ist Euer Problem.Spieler - Und was hat das alles mit mir zu tun?
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 140. - Wir haben weder genug Leute, noch sind wir stark genug. Aber Ihr seid geschickt genug, beides wettzumachen.
                          • 288. - Ihr müsst die Sensoren einzeln mit Kommunikationsstörgeräten ausschalten. Ich habe die Koordinaten.
                            • 104. - Wenn das Sensorfeld ausgeschaltet ist, können unsere Scouts in die Fabrik eindringen und sich umsehen. Seid Ihr dabei?
                              • 218. Wahl - Ihr könnt auf mich zählen.Spieler - Ehrensache.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
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                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 208. Wahl - Ich habe wohl kaum eine Wahl.Spieler - Wenn ich es nicht tue, ist die Republik Euch keine Hilfe.
                                • 148. - Dass Ihr es versuchen wollt, ist schon mehr, als wir gewohnt sind. Welche Gründe Ihr dafür auch haben mögt.
                                  • 37. - Wenn Ihr durchgekommen seid, kontaktiert mich über die Kom-Station des Wartungshangars. Dann wissen wir, woran wir sind.
                                    • 38. <Gespr�ch beenden>
                              • 43. Wahl - Kein Interesse. [Mission ablehnen]Spieler - Ganz einfach: üben und selbst in den Kampf ziehen!
                                <Abbr�chen Gespr�ch>
                                • 33. - Es ist immer das Gleiche. Ich weiß gar nicht, wieso ich es noch versucht habe. Republikaner sind doch alle gleich.
                                  • 34. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Zurück auf Euren Posten, Republikaner. Balmorra trägt hier den Krieg aus.
  • 295. <Non-dialogue segment.>
    • 8. Spieler - Jarrde. Die Kontrollstationen sind ausgeschaltet. Ihr könnt losfliegen.
    • 102. - Ihr müsst jeden Sensor einzeln deaktivieren und dann den Notgenerator abschalten. Ich hab die Koordinaten.
      • 103. <Gespr�ch beenden>
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