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cell_phone_holo_stand_in_dwarf

cell_phone_holo_stand_in_dwarf
Level 35 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Cinematic_extras
SubCategory: Utility
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: cell_phone_holo_stand_in_dwarf
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Conversation:

  • 561. <Sortie De Conversation>
  • 15. - Nous allons bientôt quitter l'hyperespace. Préparez-vous à lancer la navette d'assaut quand nous arriverons à la prison Maelström.
  • 249. - Vous l'avez échappé belle. Le Grand Moff Kilran a détruit la forteresse juste après votre départ.
    • 252. - Nous avons subi de lourdes pertes sur Taral V : le Dantooine, le Serroco... La liste est trop longue.
      • 254. - Mais nous n'avons pas le temps de pleurer nos morts. Nous devons attaquer la prison de l'Empire avant que l'ennemi ne renforce ses défenses.
        • 263. Choix - Le Jedi mort nous a contactés.Joueur - Quand on était sur Taral V, votre amie Jedi nous a envoyé des avertissements. On ne pouvait pas la voir, mais c'était bien sa voix.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 264. - Extraordinaire. Votre équipe a une alliée puissante. La Force est avec vous.
        • 256. Choix - Le Jedi mort m'a contacté.Joueur - Quand j'étais sur Taral V, votre amie Jedi m'a envoyé des avertissements. Elle ne s'est pas manifestée physiquement, mais c'était bien sa voix.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 266. - Bien. C'est une alliée puissante et ses conseils sont très utiles. Écoutez-la attentivement.
          • 306. - Vous n'êtes pas un utilisateur de la Force. C'est extraordinaire... et merveilleux. Suivez bien ses conseils.
        • 255. Choix - Ce sera difficile à quel point ?Joueur - Quel genre de défenses protège la prison ? Est-ce que ce sera dur de les franchir ?
          • 269. - L'emplacement de la prison est sa première défense. Difficile d'attaquer ce qu'on ne peut pas trouver. À part cela, nous ne savons rien.
        • 257. Choix - Il nous faut des renforts.Joueur - Le Grand Moff Kilran doit savoir ce qu'on prépare. Sa flotte est sans doute déjà en route.
          +200 Influence : approuve.
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          • 258. - Raison de plus pour faire vite pendant que nous avons un avantage : les dernières coordonnées de la nébuleuse.
            • 260. - Mes techniciens ont connecté l'ordinateur Gree à l'hyperpropulseur du Telos. Nous sommes en train de calculer un itinéraire pour rejoindre la prison Maelström sans danger.
              • 262. - À notre arrivée, j'ai besoin de mes meilleurs hommes pour mener l'attaque. Vous êtes le seul espoir d'évasion du prisonnier Jedi.
                • 272. Choix - Vous pouvez compter sur moi, Maître.Joueur - J'enfoncerai toutes les portes de la prison à la main s'il le faut.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 278. - Même avec un sabre laser, cela risque de prendre du temps. Je vous conseille de commencer par chercher les clés.
                • 273. Choix - Je sens l'appel du destin.Joueur - La Force nous a réunis. Je réussirai, où que ça me mène.
                  +50 Influence : désapprouve.
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                  • 279. - Laissez la Force vous guider, mais ouvrez l'œil.
                • 274. Choix - Compris, Amiral.Joueur - L'escouade du Chaos réussit toujours, Monsieur.
                  +200 Influence : approuve.
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                  • 281. - Je vous en demande trop, jeune homme. Et à vous tous.
                • 275. Choix - Évidemment.Joueur - Si je suis connu pour une chose, c'est pour les sauvetages osés. Ça et mon timing parfait. Mes remarques bien envoyées arrivent en troisième position...
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                  • 283. - Hé... La jeunesse. J'ai du mal à croire qu'il y a deux cents ans, j'avais votre âge...
                • 286. Choix - Et les autres prisonniers ?Joueur - Est-ce qu'on a un plan pour libérer les autres prisonniers ? On ne va pas les laisser là-bas, n'est-ce pas ?
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                  • 282. - Le bâtiment a été expressément construit pour le prisonnier Jedi. La bonne nouvelle, c'est que vous n'aurez qu'une seule cellule à ouvrir.
                • 312. Choix - Est-ce qu'on connaît son nom ?Joueur - Ça pourrait me servir de savoir qui je vais sauver.
                  • 313. - J'ai demandé la même chose à ma source. Elle a répondu que le fait d'en savoir trop risquerait de compromettre son sauvetage. Vous saurez tout avant moi.
                    • 285. - Cette mission va encore nous coûter beaucoup de vies, mais c'est un sacrifice nécessaire. Le prisonnier Jedi peut mettre un terme à cette guerre... Et sauver de nombreux mondes.
                      • 310. - Nous allons bientôt rejoindre l'hyperespace. Rejoignez les baies d'arrimage. Préparez-vous au lancement à mon signal. Que la Force soit avec vous.
                        • 311. <Sortie De Conversation>
  • 6. - La navette impériale vous conduira à Taral V, mais nous pourrons communiquer en permanence. À présent, allez-y...
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 19. - Bienvenue, mes amis. Vous êtes encore plus impressionnants en personne. Pardonnez-moi de ne pas vous serrer la main, mais j'ai oublié mon aérochaise aujourd'hui...
    • 3. - Bienvenue, mon ami. J'apprécie que vous ayez fait tout ce chemin. Pardonnez-moi de ne pas vous serrer la main. Mon hospitalité a plus d'envergure que moi...
      • 22. - Avant de commencer, je vous demande d'écouter ce que je vais vous dire l'esprit ouvert. La source de mes informations est... inhabituelle.
        • 24. Choix - Ça ne me dérange pas.Joueur - Un Jedi est préparé à accepter l'aide de n'importe quelle source.
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          • 31. - Une telle sagesse chez un être aussi jeune. Maître Satele a raison de vous faire confiance.
        • 25. Choix - Vous m'intriguez.Joueur - J'ai l'impression que ce n'est pas une opération militaire comme les autres.
          +200 Influence : approuve.
          • 32. - Vos instincts sont l'une des nombreuses raisons qui expliquent que vous ayez été choisi pour cette mission.
        • 26. Choix - D'accord. Mais est-elle fiable ?Joueur - Tout ce qu'on demande à une source, c'est qu'elle soit fiable.
          +200 Influence : approuve.
          • 33. - Je vous assure que ces informations ont l'origine la plus légitime qui soit.
        • 27. Choix - Ce n'est pas un problème.Joueur - Vous devriez voir les sources auxquelles je me fie en général. Elles donnent un nouveau sens au terme "peu recommandable".
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          • 34. - Malgré sa nature inhabituelle, ma source est des plus intègres.
        • 29. Choix - Je m'inquiète déjà.Joueur - Je n'aime pas ça.
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          • 35. - "Inhabituel" ne veut pas dire "pas digne de confiance". Oubliez vos préjugés.
        • 30. Choix - Vous me faites perdre mon temps.Joueur - Dépêchons.
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          • 36. - Patience, jeune homme. Seuls les esprits purs arrivent à la compréhension.
            • 37. <Non-dialogue segment.>
              • 43. - Je vous dirai à tous ce que j'ai vu. Venez, rapprochez-vous.
              • 44. - En tant que Jedi, vous êtes déjà habitué à la Force. Mais vous devez approfondir votre lien pour voir comme je vois.
              • 45. - Vous n'êtes pas un Jedi, mais vous pouvez tout de même approcher les mystères de la Force, avec mon aide.
                • 61. - Concentrez-vous avec moi. Concentrez votre esprit. Sentez la Force qui nous entoure. Écoutez-la résonner...
                  • 201. Choix - Tout le monde travaille ensemble.Joueur - Suivez Oteg. C'est important.
                  • 70. Choix - [Garder le silence]Joueur - [Vous vous concentrez avec Maître Oteg, vous ouvrez votre esprit.]
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                    • 76. - Oui... La Force est avec nous...
                  • 71. Choix - Que vais-je entendre ?Joueur - Je dois entendre quelque chose en particulier ?
                    • 73. - Une voix qui cherche à se faire entendre. Elle a été réduite au silence il y a très longtemps, mais aujourd'hui elle revient...
                  • 72. Choix - C'est n'importe quoi.Joueur - Je ne suis pas venu ici pour former un cercle et réciter des bêtises.
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                    • 74. - Contrôlez vos émotions. Libérez votre peur. Alors, vous verrez...
                      • 490. <Non-dialogue segment.>
                        • 67. - Elle est ici... Un Jedi sans enveloppe physique. Son corps est mort depuis longtemps, mais sa sagesse, son essence, ont survécu.
                          • 79. Choix - J'ai déjà vécu ça.Joueur - Mon maître est mort, mais sa voix me parle encore.
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                            • 85. - Un Jedi qui revient après la mort est une chose très rare. Mais deux ? Nous vivons une période étrange et très obscure en effet.
                          • 80. Choix - J'ai déjà vécu ça.Joueur - J'ai rencontré un Jedi déchu qui faisait ça... Et un Sith dont la volonté a survécu longtemps après sa mort. Il avait le pouvoir de posséder un autre être vivant.
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                            • 86. - Les Sith qui reviennent après la mort sont une aberration. L'expression de la cupidité et de la fierté. Pour qu'un Jedi pur le fasse... il a fallu que quelque chose de terrible se passe.
                          • 81. Choix - Je ne m'attendais pas à ça.Joueur - Quand vous avez dit que votre source était inhabituelle, je ne m'imaginais pas une... Quelle que soit cette chose.
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                            • 87. - La plupart des Jedi vivent sans jamais faire cette expérience. Vous êtes différent.
                          • 82. Choix - Je suis tout ouïe.Joueur - Ce que je voudrais, ce sont les noms des gagnants de la prochaine course de fonceurs. Elle les connaît ?
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                            • 88. - Laissez de côté les questions matérielles. Ouvrez votre cœur et votre esprit. Les Jedi qui reviennent après la mort ont beaucoup souffert.
                          • 106. Choix - Comment est-ce possible ?Joueur - Les morts ne devraient pas pouvoir parler, encore moins apparaître.
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                            • 89. - Et pourtant, elle est ici. Sa mort a dû être terrible.
                          • 107. Choix - C'est impossible.Joueur - Les morts ne parlent pas. Je suis bien placé pour le savoir, j'ai tué plein de gens.
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                            • 90. - Ne rejetez pas ce que vos sentiments vous disent. Elle est réelle... Et elle a besoin de notre aide.
                              • 93. - L'obscurité consumera tout ce qu'elle touche. Les étoiles brûleront et leurs cendres noires s'abattront sur des mondes sans vie. C'est la fin de tout.
                                • 92. - Le prisonnier tient l'obscurité à distance, depuis trois cents ans. Sa force faiblira et il connaîtra l'obscurité.
                                  • 193. Choix - On va sauver ce prisonnier.Joueur - Notre équipe libérera votre ami, quoi qu'il en coûte. Je vous le promets.
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                                  • 111. Choix - Je vais sauver ce prisonnier.Joueur - Je promets que le prisonnier sera libéré, quoi qu'il en coûte.
                                  • 110. Choix - Trois cents ans ?Joueur - Ce prisonnier se bat contre l'Empire depuis des siècles ? Comment se fait-il qu'il soit encore en vie ?
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                                  • 122. Choix - Arrêtez de divaguer et venez-en au fait.Joueur - Arrêtez avec vos énigmes. Si vous voulez de l'aide, commencez par vous exprimer en Basic.
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                                    • 123. - Le lien faiblit, mon ami. Je vais prendre la suite...
                                      • 120. - Elle m'a dit beaucoup de choses. Elle m'a révélé l'existence d'une prison impériale dans la nébuleuse Maelström instable... et m'a dit comment y aller.
                                        • 128. - Le seul moyen de se déplacer dans la nébuleuse, c'est en utilisant un ordinateur Gree caché dans une forteresse impériale. Nous avons besoin de cet ordinateur pour libérer le prisonnier Jedi.
                                          • 132. Choix - C'est comme si c'était fait.Joueur - On nous a formés pour faire ça.
                                          • 133. Choix - "Gree" ?Joueur - Qui sont les "Gree" et pourquoi leurs ordinateurs sont-ils aussi spéciaux ?
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                                            • 134. - Les Gree sont une ancienne civilisation, qui a presque disparu. Comment l'Empire s'est-il procuré leur technologie ? C'est un mystère.
                                          • 144. Choix - Les forteresses impériales sont dangereuses.Joueur - Ça me semble un bon moyen de me faire tuer.
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                                            • 136. - Je ne vous demanderais pas de vous jeter dans la gueule du loup si je pouvais faire autrement.
                                              • 138. - La forteresse que nous devons envahir est sur la planète Taral V. Un territoire ennemi protégé par des vaisseaux de guerre impériaux. Ils sont trop nombreux pour qu'on puisse les affronter.
                                                • 140. - Mais nous avons capturé une navette impériale qui peut leurrer les sentinelles. Elle vous attend dans le vaisseau.
                                                  • 147. Choix - Dans ce cas, en route !Joueur - Vous pourrez me dire le reste pendant le voyage. Il n'y a pas de temps à perdre.
                                                  • 148. Choix - Je préférerais prendre mon vaisseau.Joueur - Ne le prenez pas mal, mais je me sentirais beaucoup plus à l'aise, si je pouvais entrer dans l'espace impérial à bord de mon vaisseau.
                                                    • 154. - Vous n'iriez pas plus loin que le premier croiseur impérial. C'est la seule solution.
                                                  • 149. Choix - Vous ne m'accompagnez pas ?Joueur - Vous êtes un Maître Jedi puissant. Ne devriez-vous pas prendre part à cette expédition ?
                                                    • 151. - Ma force, c'est la stratégie, pas le combat. Je ne ferai que vous gêner dans votre démarche...
                                                      • 150. - Notre flotte se cachera en bordure du système pour que je puisse observer votre mission et vous guider. Si quelque chose se passe mal, nous accourrons à votre secours.
                                                        • 157. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 158. - Rejoignez la navette, mes amis. Que la Force soit avec vous.
                                                          • 159. - Rejoignez la navette, mon ami... Que la Force soit avec vous.
                                                            • 145. <Sortie De Conversation>
  • 364. <Sortie De Conversation>
  • 369. <Non-dialogue segment.>
    • 382. <Sortie De Conversation>
    • 366. <Sortie De Conversation>
    • 373. <Sortie De Conversation>
    • 388. <Sortie De Conversation>
    • 534. <Sortie De Conversation>
    • 513. <Sortie De Conversation>
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